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Equipo 3D (deportes electrónicos)

Team 3D era una organización estadounidense de deportes electrónicos que anteriormente tenía equipos compitiendo en Counter-Strike: Source , Warcraft 3 , Dead or Alive 4 , Halo 2 , Painkiller y Call of Duty . Team 3D fue uno de los equipos de Counter-Strike más exitosos de América del Norte y brevemente se convirtió en parte de Championship Gaming Series (CGS). El propietario Craig "Torbull" Levine decidió no continuar con el equipo tras la desaparición del CGS en 2009.

Historia

Team 3D fue formado en 2002 por Craig "Torbull" Levine mientras estudiaba en la Universidad de Nueva York en la ciudad de Nueva York , Nueva York , Estados Unidos. [1] En 2004 se convirtió en uno de los primeros equipos profesionales de deportes electrónicos del mundo cuando comenzó a pagar a sus jugadores. [1] [2] Team3D ganó Counter-Strike en los World Cyber ​​Games 2004 . [3]

Tylenol fue patrocinador del Team 3D durante un período durante 2005. [4] En 2005, 3D ganó las finales de la WCG US tanto en CS como en Halo 2 , clasificándose para la gran final de los World Cyber ​​Games 2005 .

Team 3D fue miembro fundador de los equipos del G7. [5] Para partes del equipo Shoot to Kill del circuito profesional de juegos de la Major League Gaming de Halo 2 patrocinado por 3D de 2005 y 2006 . En abril de 2006, 3D abandonó el patrocinio de su equipo Halo 2 y el equipo pasó a ser conocido como Final Boss. En 2007, 3D se convirtió en miembro inaugural de Championship Gaming Series y pasó a ser conocido como NY.3D .

En la primera temporada del CGS, NY.3D quedó en cuarto lugar entre 16 equipos. [6]

Después de la desaparición de Championship Gaming Series, Levine volvió a adquirir team3d, pero el equipo pronto se disolvió. 3D significa Deseo – Disciplina – Dedicación . [1] Levine pasó a cofundar la Liga ESEA . Los patrocinadores del equipo en varios momentos incluyeron Intel y SteelSeries . [1]

Logros notables

Referencias

  1. ^ abcd Kane, Michael (2009). Game Boys: triunfo, desamor y la búsqueda de dinero en efectivo en el campo de batalla de los videojuegos competitivos . Libros de pingüinos.
  2. ^ Escudos, Duncan 'Thorin' (2 de abril de 2012). "Equipos clásicos: 3D 2002-2003 (con acero)". Juegos SK . Consultado el 16 de junio de 2015 .
  3. ^ "Triunfo mundial en los juegos para el equipo del Reino Unido". BBC . 11 de octubre de 2004 . Consultado el 28 de octubre de 2015 .
  4. ^ Caminante, Rob (2008). Comprar: el diálogo secreto entre lo que compramos y quiénes somos . Casa al azar. pag. 123.ISBN 9781400063918.
  5. ^ FEDERACIÓN G7 (20 de abril de 2006). "Lanzamiento de los equipos del G7". Fnático . Consultado el 12 de junio de 2015 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  6. ^ Malone, Michael (30 de marzo de 2008). "Preparándose para dominar el mundo y demostrar que los padres están equivocados". New York Times . Consultado el 28 de octubre de 2015 .