stringtranslate.com

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter ( GRAW ) es unvideojuego de disparos táctico lanzado para Xbox 360 , Xbox , PlayStation 2 y Microsoft Windows en 2006. Como en juegos anteriores de Ghost Recon , los jugadores dirigen a su equipo mientras neutralizan fuerzas hostiles y completan varias misiones. objetivos. Estos objetivos pueden variar desde escoltar unidades amigas por el mapa hasta rescatar rehenes o eliminar la artillería enemiga.

El juego pone énfasis en el uso eficaz de la cobertura para mantenerse con vida, junto con una sólida coordinación estratégica para completar con éxito los objetivos de la misión. Una nueva característica es el Integrated Warfighter System , un sistema basado en el programa Future Force Warrior .

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 , la secuela directa del juego, se lanzó un año después, en 2007. La versión de Xbox 360 se lanzó para compatibilidad con versiones anteriores de Xbox One en 2018.

Como se Juega

Primera captura de pantalla de la versión de Xbox 360

El énfasis del juego en Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se pone en que el jugador realice la mayor parte de la lucha en cada misión, mientras confía en el combate táctico en lugar de los disparos arcade de correr y disparar para vencer a los enemigos. El combate en el juego es más indulgente que en títulos anteriores de la serie, y los jugadores pueden sobrevivir a varios impactos de bala antes de morir, en lugar de morir después de solo unos pocos disparos como en el Tom Clancy's Ghost Recon original . Sin embargo, los jugadores no pueden recuperar la salud perdida en medio de una misión, y un solo disparo en la cabeza o una ráfaga de fuego sostenida aún pueden matar al jugador instantáneamente.

GRAW presenta numerosas armas de fuego, muchas de ellas basadas en armas reales, incluidas la Heckler & Koch G36 , la Beretta M9 y la FN SCAR , además de prototipos como el MR-C . El juego también hace uso de varios otros equipos, incluidos tanques, helicópteros, vehículos blindados de transporte de personal y vehículos aéreos no tripulados controlados remotamente , que pueden usarse tácticamente para superar obstáculos y explorar el entorno para completar objetivos. GRAW presenta tres versiones del juego, cada una con ligeras variaciones menores en la historia/misiones según la versión; La historia principal, sin embargo, sigue siendo la misma entre las versiones. Si bien las versiones de PlayStation 2 y Xbox son esencialmente el mismo título, las versiones de Xbox 360 y Windows se destacan por sí mismas con sus características únicas, incluida la capacidad de comandar un escuadrón de soldados indirectamente.

Sistema de comunicación cruzada

Una característica única del juego es el sistema de comunicación cruzada, que está diseñado para permitir el control indirecto sobre unidades amigas, ayudándolas en una misión (por ejemplo, helicópteros, drones UAV, etc.), dándoles órdenes sobre qué hacer, si para localizar enemigos o hacer frente a una amenaza particular encontrada. Este sistema se puede utilizar junto con el mapa Intel del juego (un mapa táctico que muestra toda el área de juego y la ubicación de los objetivos, enemigos y amigos/aliados) para emitir órdenes. En particular, esta característica del juego varía entre las diferentes versiones. Para la versión Xbox 360, el sistema resalta los enemigos detectados tanto por el jugador como por su escuadrón y otros aliados, mientras que la versión de Microsoft Windows solo resalta los enemigos vistos por el escuadrón del jugador y no por ellos mismos.

Versiones de PlayStation 2 y Xbox

Tanto la versión de consola PlayStation 2 como la de Xbox de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se juegan en primera persona, pero tienen notablemente menos funciones que las que se encuentran en las versiones de Xbox 360 o Windows. Las diferencias más notables con las otras versiones es que los jugadores solo tienen un compañero de equipo controlado por IA que los sigue en las misiones (a diferencia de un escuadrón de 3 soldados), hay más niveles pero de menor duración, y ese personaje del jugador Scott Mitchell nunca habla a lo largo de estas versiones.

Versión Xbox 360

A diferencia de todas las demás versiones de GRAW , la versión de Xbox 360 ofrece a los jugadores la posibilidad de elegir entre usar una perspectiva en tercera persona o en primera persona durante el modo campaña, y también presenta un sistema de cobertura único que permite al jugador esconderse detrás de objetos para protegerse de ellos. disparar mientras realiza maniobras tácticas. Además, algunos niveles cuentan con secciones sobre rieles en las que los jugadores deben eliminar tantos enemigos como sea posible de su transporte aéreo mediante el uso de un arma montada y, si una misión les proporciona un escuadrón, órdenes dadas a través del sistema de comunicación cruzada. se aplican a todo el equipo y no a miembros individuales del equipo. Los jugadores no pueden recuperar munición de los enemigos caídos, pero pueden tomar sus armas si es necesario; de lo contrario, deben rearmarse en puntos de reunión o estaciones de munición.

Versión de Microsoft Windows

La versión para Microsoft Windows de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter se juega desde una perspectiva en primera persona. Esta versión presenta niveles más grandes que los de las versiones de consola con la IA enemiga con mayor probabilidad de usar tácticas de emboscada, por lo que se pone mayor énfasis en el uso de tácticas de escuadrón y en tener más conocimiento de la situación en cada misión. El sistema de comunicación cruzada en esta versión es más flexible, capaz de emitir órdenes más controladas a miembros individuales del escuadrón, así como trazar rutas de ataque y planes de batalla para otras unidades amigas. Además, los jugadores no pueden recoger armas desechadas, a diferencia de las otras versiones, pero pueden coger munición de las armas de enemigos o aliados muertos, si el arma del jugador es del mismo calibre.

A diferencia de otras versiones, los jugadores pueden seleccionar las cargas para su equipo seleccionado antes del inicio de una misión, aunque esto se hace sin instrucciones, y cada miembro puede llevar un arma principal y un arma secundaria, mientras lleva munición adicional o un arma. Arma antitanque con búsqueda de calor. A diferencia de otras versiones, cada miembro de Ghost tiene un límite de peso máximo sobre lo que pueden transportar, y se fatigan al correr a un ritmo mucho más rápido cuanto más equipo llevan. Las armas se pueden modificar con varios accesorios, como miras ópticas, lanzagranadas, silenciadores y empuñaduras verticales, y cada modificación utilizada en un arma tiene sus ventajas y desventajas. Por ejemplo, colocar un lanzagranadas reduce la precisión y agrega peso, mientras que agregar un silenciador reduce el ruido y el fogonazo de un arma a expensas de la precisión y el alcance.

La versión de Microsoft Windows puede aprovechar la presencia de una tarjeta PhysX , [6] sin embargo las mejoras son sólo cosméticas y no afectan el juego. [7]

Multijugador

El modo multijugador en línea en la edición de Microsoft Windows tiene modo versus y cooperativo. El modo Versus cuenta con 32 jugadores, el doble que la versión de Xbox 360. El modo cooperativo en línea sólo admite hasta 4 jugadores como máximo en Windows, mientras que la versión Xbox 360 admite hasta 16 jugadores cooperativos.

En la versión Xbox 360, se incluyen algunas características nuevas de Xbox Live : la campaña cooperativa (que actualmente cuenta con 8 misiones, 4 de las cuales están disponibles en el Bazar Xbox Live) y los mapas multijugador están todos ambientados en Nicaragua como seguimiento. a las misiones de la Ciudad de México de la campaña para un jugador.

En el Reino Unido, a finales de 2006 se lanzó una edición especial del Juego del año que contenía una tarjeta que permitía al jugador obtener todo el contenido del mercado de forma gratuita, incluida la descarga del Capítulo 2.

Las versiones de PlayStation 2 y Xbox tienen algunos modos de juego en línea similares y se pueden jugar con hasta 8 jugadores.

Trama

En 2013, buscando unificar la seguridad de sus países y combatir el contrabando de drogas y armas, y el movimiento de terroristas entre sus fronteras, el primer ministro canadiense y el presidente estadounidense Ballantine viajan a la Ciudad de México para una cumbre con el presidente mexicano Ruiz-Peña. , para firmar un tratado conocido como Acuerdo de Seguridad Conjunta de América del Norte (NAJSA). Al mismo tiempo, un equipo Fantasma, liderado por el Capitán Scott Mitchell, es enviado a la ciudad para interceptar un acuerdo que se está llevando a cabo y recuperar Guardrail IX, un dispositivo capaz de interrumpir las comunicaciones inalámbricas, que había sido tomado de un avión espía que recibió un disparo. abajo en Nicaragua . Sin embargo, surgen complicaciones cuando se produce un golpe de estado en la Ciudad de México , lo que obliga al comandante fantasma, el general Joshua Keating, a abortar la misión para que el equipo de Mitchell pueda localizar y extraer tanto a Ballantine como a Ruiz-Peña, quienes se escondieron poco después de que los rebeldes mexicanos. atacó la cumbre, matando al primer ministro canadiense en el proceso.

Aunque los Fantasmas rescatan a ambos VIP, Ballantine se ve obligado a esperar en el aeropuerto de la ciudad hasta que se eliminen los emplazamientos antiaéreos hostiles. Mientras tanto, los Fantasmas frustran un intento de los rebeldes de matar a Ruiz-Peña en la embajada de Estados Unidos . Durante este tiempo, los informes noticiosos confirman que el golpe está siendo encabezado por un grupo rebelde de fuerzas especiales llamado Águila 7, liderado por el general Ontiveros y su hijo, el coronel Carlos Ontiveros. Buscando restablecer el orden, Ruiz-Peña permite que intervengan las fuerzas estadounidenses, y el general de división Martin le ordena a Mitchell que ayude a despejar un camino hacia la ciudad, tras lo cual neutraliza la artillería y las baterías antiaéreas, asalta el Castillo de Chapultepec y finalmente asegura algunas de los tanques M1A2 Abrams entregados al gobierno mexicano para ayudar a combatir los blindados rebeldes. Sin embargo, mientras aseguran los tanques, Aguila 7 tiende una emboscada a la posición de Ballantine y lo capturan, lo que obliga a Mitchell a registrar el distrito de chabolas de la ciudad y sacarlo.

Aunque rescatan al presidente estadounidense, Keating ordena a Mitchell y los Fantasmas recuperar el " Fútbol ", después de que los rebeldes lo roban, pero son frustrados por Guardrail IX, que el teniente Barnes revela que está siendo utilizado para monitorear e interrumpir las comunicaciones entre las fuerzas estadounidenses. Mitchell rápidamente logra encontrar y destruir gran parte del dispositivo, antes de ayudar a las fuerzas aliadas a ingresar a la Plaza Zócalo y rescatar al piloto del equipo Martin cuando su Black Hawk es derribado. Durante este tiempo, Keating informa a Ballantine que los rebeldes todavía están usando elementos de Guardrail IX para hackear NORAD y así ganar control sobre los misiles balísticos intercontinentales de Estados Unidos , lo que a su vez hace que China y Rusia preparen los suyos propios, ganando tiempo para obtener beneficios internacionales. apoyo al golpe. Luego se le ordena a Mitchell que ayude en el empujón final al Palacio Nacional , destruyendo los últimos elementos de Guardrail IX y, finalmente, ayudando a capturar al General Ontiveros antes de que pueda huir, pero no puede encontrar el "Fútbol" con él.

Mitchell se entera rápidamente de que Carlos tiene el "Fútbol", después de que logra escapar y secuestra el Black Hawk de Martin, matándolo en el proceso. Mientras Mitchell y su equipo luchan en la embajada de Estados Unidos, superan los últimos restos del Águila 7, matan con éxito a Carlos y recuperan el "Fútbol". Mientras el equipo se prepara para la extracción, Barnes confirma la sospecha de un traidor en el ejército de EE. UU. y revela a través de imágenes de noticias que un general retirado del ejército de EE. UU. , que se oponía a NAJSA, fue responsable de darle a Ontiveros acceso a Guardrail IX.

Recepción

En mayo de 2005, la edición Xbox 360 de Advanced Warfighter se mostró a la prensa en forma de avance en la convención E3 (Electronic Entertainment Expo) en Los Ángeles. [43]

La versión para Xbox 360 de Ghost Recon: Advanced Warfighter se lanzó el 7 de marzo de 2006 con múltiples críticas favorables. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 90,47% y 90 sobre 100. [9] [13] Electronic Gaming Monthly elogió la impresionante presentación de próxima generación y el alto valor de entretenimiento del juego, otorgándole una puntuación promedio de 9,5 sobre 10. El juego se destacó por su atmósfera profundamente inmersiva, IA inteligente (aunque defectuosa para el escuadrón y la IA VIP), amplia variedad de armas, múltiples escenas de acción y una historia creíble. [44] La versión de Xbox 360 se destacó particularmente por sus gráficos realistas. GameTrailers le dio al juego su calificación más alta hasta la fecha, un 9,9 sobre 10, afirmando que GRAW es un juego histórico de próxima generación que redefine los shooters. [31] TeamXbox le dio a la versión X360 una puntuación de 9,3 sobre 10, diciendo que tiene "algunos de los mejores escenarios de combate modernos en los que jamás hayas participado. Ubisoft no sólo está pateando la puerta con Advanced Warfighter , también ¡Están derribando todo el maldito edificio junto con él! [45]

Las reseñas de otras plataformas variaron de positivas a mixtas y negativas. GameRankings y Metacritic le dieron al juego una puntuación de 80,07% y 80 sobre 100 para la versión para PC; [10] [14] 64,57% y 66 sobre 100 para la versión Xbox; [11] [15] y 50,67% y 44 sobre 100 para la versión de PlayStation 2. [12] [16]

El 5 de octubre de 2006, Ghost Recon: Advanced Warfighter ganó dos de los ocho premios BAVGA nominados , incluidos "Mejor logro técnico" y "Mejor juego". [46] Durante la décima edición de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Advanced Warfighter en las categorías de " Logro excepcional en juego en línea " y " Logro excepcional en diseño de sonido ". [47]

Ventas

Ghost Recon Advanced Warfighter fue un éxito comercial, vendiendo más de 1,6 millones de copias a finales de marzo de 2006. Su lanzamiento para Xbox 360 representó 800.000 de estas ventas, lo que lo convirtió en el título de venta más rápida de la consola en esa fecha. [48] ​​La versión Xbox 360 vendió 360.000 unidades dentro de una semana de su lanzamiento, [49] incluidas 240.000 ventas en Norteamérica. Europa compró 120.000 copias a los tres días de su lanzamiento. [50] Las ventas de las versiones para computadora y Xbox 360 de Advanced Warfighter aumentaron en otras 560.000 copias entre el 1 de abril y el 30 de junio de 2006. [51] A finales de septiembre, las ventas totales del juego habían superado los 2,4 millones de unidades. [52]

Advanced Warfighter vendió 1,2 millones en los Estados Unidos, [53] 8.903 en Japón, [54] y 200.000 en el Reino Unido. [55]

Referencias

  1. ^ abc "Explicación del retraso de GRAW PC". Eurogamer.net . 2006-03-07. Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  2. ^ ab Adams, David (8 de marzo de 2006). "Soldados fantasma de reconocimiento en las tiendas". IGN . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  3. ^ Adams, David (30 de marzo de 2006). "Soldados Warfighter avanzados en PS2". IGN . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  4. ^ Adams, David (2 de mayo de 2006). "Ghost Recon implementado para PC". IGN . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2023 . Consultado el 29 de marzo de 2023 .
  5. ^ Perry, Douglass C. (7 de enero de 2006). "Guerrero avanzado Ghost Recon". IGN .
  6. ^ Adams, David (22 de marzo de 2006). "GDC 06: Ageia revela juegos preparados para PhysX". IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  7. ^ ab Butts, Steve (18 de mayo de 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (PC)". IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  8. ^ "Nuevos mapas y funciones para Advanced Warfighter". Xbox.com. Archivado desde el original el 25 de marzo de 2007 . Consultado el 7 de abril de 2007 .
  9. ^ ab "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox 360". Clasificaciones de juegos . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  10. ^ ab "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para PC". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 30 de julio de 2012 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  11. ^ ab "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  12. ^ ab "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para PlayStation 2". Clasificaciones de juegos. Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019 . Consultado el 17 de mayo de 2014 .
  13. ^ ab "Reseñas de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox 360". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  14. ^ ab "Reseñas de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para PC". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  15. ^ ab "Reseñas de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para Xbox". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  16. ^ ab "Reseñas de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter para PlayStation 2". Metacrítico . Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2023 . Consultado el 17 de mayo de 2010 .
  17. ^ Marriott, Scott Alan. "Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (X360) - Revisión". Todo el juego . Archivado desde el original el 14 de noviembre de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  18. ^ Personal de Edge (mayo de 2006). "Ghost Recon: Warfighter avanzado (X360)". Borde . No 160. pág. 88.
  19. ^ Reed, Kristan (13 de marzo de 2006). "Ghost Recon: Warfighter avanzado (X360)". Eurogamer . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  20. ^ "Ghost Recon: guerrero avanzado (X360)". Informador del juego . No. 156. Abril de 2006. p. 126.
  21. ^ "Ghost Recon: Advanced Warfighter (Xbox)". Informador del juego . No. 157. Mayo de 2006. p. 106.
  22. ^ Dragón de cuatro ojos (8 de marzo de 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon: Revisión avanzada de Warfighter para Xbox 360 en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 10 de abril de 2006 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  23. ^ Dodson, Joe (23 de marzo de 2006). "Ghost Recon: Revisión avanzada de Warfighter (X360)". Revolución del juego . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  24. ^ Colayco, Bob (8 de marzo de 2006). "Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)". GameSpot . Archivado desde el original el 27 de junio de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  25. ^ Colayco, Bob (5 de mayo de 2006). "Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfigher (PC)". GameSpot . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  26. ^ Colayco, Bob (16 de marzo de 2006). "Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox)". GameSpot . Archivado desde el original el 29 de enero de 2015 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  27. ^ Colayco, Bob (31 de marzo de 2006). "Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (PS2)". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de febrero de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  28. ^ Tuttle, Will (10 de marzo de 2006). "GameSpy: Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy (X360)". JuegoSpy . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  29. ^ Kuo, Li C. (30 de mayo de 2006). "GameSpy: Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (PC)". JuegoSpy. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  30. ^ Fischer, Russ (27 de marzo de 2006). "GameSpy: Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy (Xbox)". JuegoSpy. Archivado desde el original el 8 de abril de 2006 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  31. ^ ab "Revisión de Ghost Recon Advanced Warfigher (X360)". Avances del juego . 17 de marzo de 2006. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  32. ^ "Revisión de Ghost Recon Advanced Warfighter (PC)". Avances del juego. 8 de mayo de 2006. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  33. ^ Grabowski, Dakota (19 de marzo de 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - 360 - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  34. ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (18 de mayo de 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter - PC - Revisión". Zona de juegos. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  35. ^ Perry, Douglass C. (7 de marzo de 2006). "Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)". IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  36. ^ Perry, Douglass C. (14 de marzo de 2006). "Revisión de Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox)". IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  37. ^ Roper, Chris (31 de marzo de 2006). "Ghost Recon Advanced Warfighter de Tom Clancy (PS2)". IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  38. ^ "Tom Clancy's Ghost Recon: guerrero avanzado". Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Julio de 2006. pág. 77.
  39. ^ McCaffrey, Ryan (abril de 2006). "Ghost Recon Advanced Warfighter (X360)". Revista oficial de Xbox . pag. 79. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  40. ^ "Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox)". Revista oficial de Xbox . Junio ​​de 2006. pág. 76.
  41. ^ "Ghost Recon: guerrero avanzado". Jugador de PC . Septiembre de 2006. p. 44.
  42. ^ Pescado, Eliot (25 de marzo de 2006). "Ghost Recon: Avanzado [d] (X360)". El Sydney Morning Herald . Archivado desde el original el 9 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  43. ^ Clayman, David (17 de mayo de 2005). "E3 2005: la guía completa de conferencias de MS". IGN . Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  44. ^ Personal de EGM (abril de 2006). "Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter (X360)". Juegos electrónicos mensuales . No. 202. pág. 90.
  45. ^ Soboleski, Brent (7 de marzo de 2006). "Revisión de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter (Xbox 360)". EquipoXbox . Archivado desde el original el 20 de julio de 2013 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  46. ^ Maitland, Amber (6 de octubre de 2006). "El máximo premio de los Bafta es para Ghost Recon: Advanced Warfighter". Pelusa de bolsillo. Archivado desde el original el 8 de agosto de 2014 . Consultado el 5 de agosto de 2014 .
  47. ^ "Premios DICE por detalles del videojuego Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2023 . Consultado el 7 de noviembre de 2023 .
  48. ^ "Ubisoft Entertainment informa los ingresos del año fiscal 2005-2006" (Presione soltar). París: Ubisoft . 27 de abril de 2006. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  49. ^ "Ubisoft anuncia sus resultados para el año fiscal 2005-2006" (Presione soltar). París: Ubisoft . 28 de junio de 2006. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  50. ^ "Informador del juego en línea". Informador del juego . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2006 . Consultado el 12 de enero de 2022 .
  51. ^ "Ubisoft informa los ingresos del primer trimestre de 2006-2007" (Presione soltar). París: Ubisoft . 27 de julio de 2006. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  52. ^ "Ubisoft informa las ventas del primer semestre 2006-07" (Presione soltar). París: Ubisoft . 24 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2017.
  53. ^ Brian Hastings (30 de noviembre de 2007). "Fantasía de lo familiar". Juegos de insomnio . Archivado desde el original (PPT) el 15 de abril de 2012 . Consultado el 1 de enero de 2008 .
  54. ^ "Ranking japonés de Microsoft Xbox 360". Listas de juegos de Japón. 2008-05-18. Archivado desde el original el 25 de mayo de 2019 . Consultado el 24 de mayo de 2008 .
  55. ^ "Premios de ventas ELSPA: Oro". Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio . Archivado desde el original el 19 de marzo de 2009 . Consultado el 3 de febrero de 2009 .

enlaces externos