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Extraterrestres contra depredador 2

Aliens Versus Predator 2 es unvideojuego de disparos en primera persona de ciencia ficción desarrollado por Monolith Productions y coeditado por Fox Interactive y Sierra On-Line para Microsoft Windows en octubre de 2001 y para Mac OS X en julio de 2003. El juego es un secuela de Aliens Versus Predator (1999); Ambos juegos se basan en los personajes de las franquicias de medios Alien y Predator , así como en laserie cruzada Alien vs. Predator . Está ambientado en el planeta ficticio LV-1201, que alberga una amplia serie de ruinas infestadas de extraterrestres que son visitadas habitualmente por un clan de depredadores que cazan a las criaturas por deporte.

El juego se juega desde una perspectiva en primera persona . En el modo para un jugador , los jugadores controlan uno de los tres personajes, cada uno con sus propias habilidades y modos de historia individuales. Un modo multijugador en línea , que permite a los jugadores jugar como uno de cuatro equipos en modos competitivos, ya no cuenta con soporte oficial y requiere un parche desarrollado por la comunidad para habilitar el modo multijugador.

En 2002 se lanzó un paquete de expansión titulado Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt. Siguió una edición dorada de Aliens Versus Predator 2 , que combina el juego original y el paquete de expansión en un solo paquete. Nunca hubo planes para una secuela, pero en 2010 Rebellion Developments hizo un reinicio titulado simplemente Aliens vs. Predator .

Como se Juega

Al igual que su predecesor, Aliens Versus Predator 2 permite al jugador elegir uno de tres personajes: un Alien , un Predator o un Marine Colonial humano. Cada personaje tiene diferentes objetivos, habilidades y armas a su disposición. Las campañas para un jugador presentan al jugador una serie convencional de niveles diseñados en torno a las habilidades de cada especie.

Como extraterrestre, el jugador puede explorar libremente la mayoría de los entornos del juego, incluso trepando paredes y techos. Sin embargo, el Alien no tiene armas y debe usar sus garras, cola y mandíbulas para atacar a los enemigos. El jugador también puede usar una forma de ecolocalización en áreas oscuras y puede detectar feromonas para discernir enemigos humanos o depredadores. El Alien puede caer desde cualquier altura sin sufrir lesiones y es el más rápido de los tres personajes jugadores.

Cuando juega como Predator, el jugador usa una variedad de armas de las películas de Predator, como muñequeras, un disco arrojadizo y armas de energía montadas en los hombros. El Predator es más duradero que el humano o el Alien y puede sobrevivir a caídas desde mayores alturas que el humano. Puede utilizar un dispositivo de camuflaje para volverse invisible y varios modos de visión diferentes para ayudar en la detección de enemigos, incluida la visión infrarroja y un modo sensible a los sistemas eléctricos. A diferencia del juego anterior, el Depredador en Aliens Versus Predator 2 recarga su suministro de energía mediante un objeto personal.

Como Colonial Marine, el jugador usa varias armas para combatir alienígenas y depredadores. El infante de marina usa armadura para protección y usa un intensificador de imagen, linterna y bengalas para mejorar la visibilidad en áreas oscuras.

Multijugador

Aliens Versus Predator 2 tiene varios modos multijugador que se pueden jugar a través de una conexión a Internet o a una red de área local . En cada juego, el jugador elige uno de los cuatro equipos para jugar: Aliens, Predators, Marines o mercenarios corporativos (llamados "Osos de Hierro" en la historia del juego). Cada equipo tiene habilidades, ventajas y desventajas únicas. Los alienígenas pueden escalar paredes y techos y los depredadores pueden volverse invisibles, mientras que los dos equipos humanos tienen una gran variedad de armas pesadas y rastreadores de movimiento.

Hay seis "modos" multijugador diferentes que se juegan en varios "mapas". El modo " Deathmatch " es una partida todos contra todos en la que el objetivo del jugador es acumular el mayor número de muertes. "Team Deathmatch" tiene el mismo objetivo excepto que el jugador forma equipo con otros jugadores de la misma especie (o facción, en el caso de los Colonial Marines y los Corporate Mercenaries). En "Hunt" hay dos equipos, uno designado como "cazador" y el otro como "presa"; los cazadores acumulan puntos matando a la presa, mientras que las presas pueden convertirse en cazadoras matando a miembros del equipo de cazadores. El modo "Superviviente" designa a todos los jugadores como "defensores" al principio; Si un jugador muere, se convierte en un "mutante" y luego puede ganar puntos matando defensores. Los defensores ganan puntos al mantenerse con vida sin convertirse en mutantes. "Overrun" es una partida cronometrada entre dos equipos similar a "Survivor", excepto que cada jugador tiene un número finito de vidas ; Al final de la ronda, los puntos se otorgan en función del número de miembros supervivientes de cada equipo. "Evacuación" es otro partido de dos equipos con un número finito de vidas, en el que un equipo es designado como "atacante" y el otro como "defensor". El equipo atacante gana matando a todos los defensores, mientras que el equipo defensor gana localizando el punto de evacuación del mapa y haciendo que al menos un miembro sobreviva dentro de él durante diez segundos.

En noviembre de 2008, Sierra Entertainment cerró la funcionalidad multijugador del juego. [3] En 2008, se lanzó un proyecto comunitario titulado Master Server Patch que permitía a los jugadores modificar el juego para restaurar la funcionalidad multijugador. [4]

Sinopsis

Configuración

La historia de Aliens Versus Predator 2 tiene lugar en gran medida en el año 2231, aproximadamente 52 años después de los acontecimientos de Aliens y Alien 3 . La humanidad ha establecido un puesto de avanzada en el planeta LV-1201. La colonia de investigación constaba de dos instalaciones principales: el Complejo de Operaciones Primarias (POC), diseñado con la misma arquitectura de "agitar y hornear" que se ve en Hadley's Hope en Aliens ; y Forward Observation Pods, un conjunto de cuatro (originalmente cinco) instalaciones de investigación científica suspendidas sobre un cañón por una red de enrejados, con un estilo de diseño interno que recuerda al Nostromo de Alien . Una guarnición de mercenarios corporativos conocidos como los Osos de Hierro, liderados por el general mercenario Vassili Rykov, proporciona seguridad mientras el Dr. Eisenberg dirige la división científica.

La trama gira en torno a "El Incidente", un evento que ocurrió poco después de las 5:18 a.m. del 25 de noviembre de 2230, en el que una pelea entre un Xenomorfo (el personaje del jugador en la historia de Alien del juego) y un Depredador resultó en el Depredador. activando su dispositivo de autodestrucción, causando daños masivos al Complejo de Operaciones Primarias y permitiendo que sea invadido por Xenomorfos. Dado que el POC era el enlace de comunicaciones entre las cápsulas de observación delantera y el resto de la galaxia, esto deja a los supervivientes de las cápsulas varados y sin poder pedir ayuda. Seis semanas después, los Marines Coloniales son enviados a investigar lo sucedido. Diferentes partes de cada campaña tienen lugar desde 1 día y 7 horas antes del incidente hasta más de seis semanas después.

Más tarde se establece en el paquete de expansión Primal Hunt que LV-1201 también fue la ubicación de un coto de caza de depredadores , donde los depredadores cazan xenomorfos por deporte. En Primal Hunt , un Depredador solitario superviviente de una cacería anterior fallida provocó sin saberlo un brote de Xenomorfos en el Pod 5 mientras intentaba alertar a otros miembros de su especie sobre su ubicación. Los Osos de Hierro se vieron obligados a destruir el Pod 5, mientras que una nave Predator solitaria interceptó la llamada. La historia de Alien, que es el primer punto del juego principal, comienza unas cinco semanas después de que ocurrió esta catástrofe.

Trama

Las tres historias de Aliens Versus Predator 2 se cruzan y se impactan entre sí, a diferencia del juego anterior.

Extraterrestre

Desde el 15 de octubre de 2221 hasta algún momento a principios de 2222, la "Expedición Uno" tuvo la tarea de estudiar una colmena alienígena entonces inactiva en LV-1201. La Colmena "despertó" en la víspera de Año Nuevo o inmediatamente antes, lo que provocó un gran número de víctimas. El único superviviente fue el Dr. Eisenberg, que fue rescatado del Puesto de Observación 4 pero quedó traumatizado por la experiencia; Hay indicios de que se comió a algunos de los otros miembros de la expedición.

A las 10:13 p.m. del 23 de noviembre de 22:30, un día y 7 horas antes del Incidente, el Dr. Eisenberg está discutiendo algunos de los problemas de las instalaciones con un compañero empleado de Weyland-Yutani. Mientras tanto, una caja de envío que esconde un huevo de xenomorfo es entregada a la colonia, donde un accidente despierta el huevo y libera al Facehugger . El Facehugger abandona el barco y comienza a rastrear a un guardia irritable a través del POC. Cuando el guardia se retira a su habitación para tomar una siesta, Facehugger salta sobre él y lo infecta.

A su debido tiempo, nace un rompecofres controlado por el jugador. Huye por una ventana abierta y avanza por el POC hasta alimentarse de un gato cautivo. Después de alimentarse del gato, el rompepefres se convierte en un dron alienígena completo.

En las primeras horas del 25 de noviembre, el extraterrestre se abre camino a través del POC, liberando a otros xenomorfos que se mantienen como sujetos de prueba en el camino. Llega a los niveles inferiores y finalmente se encuentra con un Depredador. Hiere fatalmente al Predator, que activa su dispositivo de autodestrucción, dañando gravemente los sistemas de circulación y flujo de desechos y creando una brecha que facilita la invasión xenomorfa al POC. Esta invasión provoca el despliegue del USS Verloc .

Seis semanas después, el extraterrestre se infiltra en los Pods durante un breve fallo de seguridad causado por el cabo Harrison. Cuando los xenomorfos atacan los Pods, debilitan las defensas y liberan una colmena artificial en el proceso.

Eisenberg ha aprovechado la llegada de los marines para iniciar la Extracción de grandes muestras en masa, también conocida como Operación Salvador, un proyecto para capturar a la Emperatriz Xenomorfa. Como parte del plan, los sintéticos de combate han colocado cargas explosivas a lo largo de los túneles de la Colmena. Después de dejar las cápsulas y armado con esta información, el alienígena desactiva estos explosivos mientras rastrea a la Emperatriz.

La Emperatriz es capturada con éxito, pero el extraterrestre persigue a sus captores, incluido el propio Eisenberg. Los rastrea a través de un sitio arqueológico, matando a numerosos guardias, civiles y mercenarios de los Osos de Hierro, hasta una plataforma de aterrizaje de naves de desembarco . Mata a dos Predators y sabotea la maquinaria de soporte de la plataforma, provocando que la nave se estrelle. Furioso, Eisenberg ataca directamente al extraterrestre. El extraterrestre incapacita a Eisenberg, quien luego queda "envuelto". La escena final revela que Eisenberg ahora tiene un cuerpo sintético; Las notas en las campañas Marine y Predator insinúan que su padre estuvo involucrado en la investigación de prótesis que permitieron a Eisenberg reemplazar parte o la totalidad de su cuerpo a costa de cambios radicales de personalidad.

Marina

En enero de 2231, a bordo del USS Verloc , la nave transporta un pequeño contingente de los USCM (United States Colonial Marines) al planeta LV-1201. Se perdió contacto con las instalaciones de investigación del planeta, y el Verloc es la nave más cercana, pero también tiene una escasez significativa de personal, ya que perdió ocho marines y un androide en una operación reciente. Por tanto, sus órdenes son buscar supervivientes, fortificarse y esperar a que lleguen refuerzos.

A las 5:25 a. m., se despliegan dos naves de transporte en el Complejo de Operaciones Primarias, pero están separadas por vientos huracanados y la que transporta a Harrison (el personaje del jugador) y al Mayor McCain resulta dañada y se ve obligada a realizar un aterrizaje de emergencia fuera del POC. Se ordena al Equipo Rojo y al Sargento Hall restaurar el núcleo de energía principal, al Equipo Blanco se le ordena localizar el control de seguridad y a los "chicos de Blackwell" (Blackwell, Shugi y Harrison) se les ordena dirigirse a East Landing Bay. Harrison toma la delantera, pero un colapso estructural impide que Blackwell y Shugi lo sigan, y desactiva su transmisor de radio, lo que le permite escuchar pero no hablar con el resto de los marines. Harrison logra restablecer el generador en East Landing Bay y reactivar la baliza allí por su cuenta, y la nave de McCain aterriza inmediatamente allí. Después de reunirse con su equipo, Harrison es enviado a la oficina de seguridad más cercana para activar la red de defensa automatizada del POC. Lo logra, pero accidentalmente despierta a los habitantes alienígenas del POC en el proceso. La nave de McCain parte sin Harrison, a quien se le ordena reunirse con el equipo de Hall, lo que hace al apoderarse de un APC. Una vez reunido con lo que queda del equipo de Hall, se le informa que los extraterrestres se han llevado a Hall. La mayor parte del equipo entra al APC y permanece allí mientras Harrison intenta rescatar a Hall a pie, pero cuando la encuentra, ya ha sido impregnada con un Chestburster. Ella muere cuando Harrison la encuentra. Luego regresa al APC y parte en él para reunirse con el resto de los marines en el Desembarco Sur, que ha sido asegurado por el Equipo Blanco.

A las 6:55 a.m., los marines intentan llegar a los Pods a través de la red de túneles que los conecta con el POC, pero las puertas están cerradas. Sólo se pueden abrir desde el interior, y sólo uno a la vez, como una esclusa de aire. Harrison es enviado adelante para abrir las puertas para que los APC de los marines puedan pasar. Al llegar a la sección 4 del túnel, Harrison puede apagar la terminal de control principal, lo que permite a "Madre" (presumiblemente la computadora de Verloc ) desactivar la seguridad del túnel por completo. Sin embargo, debido a modificaciones únicas realizadas a los protocolos de seguridad, esto también desactiva temporalmente todas las medidas de seguridad y defensas en las cápsulas de observación delantera. Durante este tiempo, los alienígenas atacan los Pods y seis de los Osos de Hierro mueren antes de que los marines logren llegar a los Pods.

Harrison intenta establecer un vínculo de comunicación con Verloc . En el proceso, comienza a recibir un mensaje sobre científicos muertos, pero un error informático lo interrumpe. Luego, uno de los Osos de Hierro lo deja inconsciente, lo viste con un uniforme de convicto (tanto las cápsulas como el POC habían estado usando trabajadores convictos), lo mete en una celda de prisión y lo declara muerto. El compañero de celda de Harrison se pelea con un guardia, lo que le permite a Harrison escapar de su celda. Mientras deambula por las cápsulas de observación delanteras, libera al personaje del jugador Predator de la estasis y luego es contactado por una voz codificada que le ofrece reunirse con su equipo si recupera un "paquete". La voz lo guía al laboratorio de implantación, donde se revela que el "paquete" es un CD. Luego, la voz lo guía del Pod 2 al 4, y del Pod 4 al 3, que tiene un ascensor hasta el fondo del cañón. En el camino hacia abajo, el software de codificación de voz falla y Harrison se sorprende al ver que la voz es femenina. La voz le explica que su equipo (¿el Equipo Rojo?) parece dirigirse a una colmena alienígena, pero Harrison no puede llegar hasta ellos por sí solo porque los túneles han sido sellados. Harrison decide regresar al POC y reunirse con el Equipo Blanco para obtener su ayuda para rescatar a los otros marines.

En el camino desde las cápsulas delanteras al POC, la voz explica que su nombre es Tomiko y que el disco recuperado contiene pruebas de que su hermano, Kenji, fue asesinado mientras trabajaba en LV-1201.

Harrison encuentra a varios miembros del Equipo Blanco, pero todos son asesinados por Xenomorfos y Depredadores antes de que Harrison pueda activar la baliza de aterrizaje para una nave entrante. Harrison logra matar él mismo a un Depredador antes de llegar a la nave. Tomiko transmite las coordenadas de un antiguo sitio de entrada a la Colmena, y Harrison, ahora con su propio Exosuit, procede tras sus compañeros marines a quienes Rykov ha dejado varados. El exotraje de Harrison se daña durante una caída y debe continuar el resto del camino a pie. Ubica a su equipo en una enorme cámara donde residen los restos fosilizados de un Space Jockey . Una "Emperatriz" xenomorfa ataca al escuadrón, pero Harrison puede repeler a la Emperatriz para que él y el resto de los marines puedan escapar en una nave. La Emperatriz intenta detenerlos, pero la nave la bombardea con misiles y la mata.

Mientras la nave se distancia de la Colmena, Tomiko sobrecarga los reactores de fusión en las Cápsulas, destruyéndolos y suicidándose para salvar a los marines. Cuando los marines regresan al Verloc , el Mayor McCain recomienda abandonar cualquier intento adicional de rescate o salvamento del LV-1201, mientras parten de regreso a la Tierra .

Depredador

En la noche del 3 de julio de 2211, una instalación de investigación Weyland-Yutani en el planeta Korari fue atacada por al menos un Depredador. Un joven Rykov, que en ese momento era infante de marina, se encontraba entre los supervivientes, pero sufrió una lesión grave en la espalda; fue dado de baja honorablemente de la Infantería de Marina y poco después comenzó a trabajar como mercenario.

Para noviembre de 22.30, varios depredadores llegaron a LV-1201; su llegada llama la atención del propio Rykov, quien ahora proporciona seguridad privada para la instalación de Weyland-Yutani allí. La caza dura al menos una semana, tiempo durante el cual un Depredador se autodestruye después de perder en combate ante un Alien ("el Incidente") y dos más son capturados por los Osos de Hierro. Al perseguir a sus compañeros de clan capturados hasta las cápsulas de observación delantera, el personaje del jugador finalmente sucumbe a las granadas de pulso electromagnético que inutilizan su equipo y provocan su captura.

Rykov coloca al Depredador en un laboratorio donde permanece en estasis durante más de cinco semanas. Se revela que este Depredador es responsable de las heridas de Rykov y de su ardiente deseo de venganza. Salvado de ser impregnado por un xenomorfo y liberado inadvertidamente por el cabo Harrison, el Depredador atraviesa una horda de humanos, recupera su equipo y parte en busca del general Rykov.

Después de escapar a bordo de una nave corporativa, Predator lucha a través de cuevas y túneles infestados de alienígenas debajo de las cápsulas y finalmente logra enviar señales a su clan utilizando tecnología humana para transmitirles la señal. El clan Predator llega rápidamente y rearma al Predator, quien luego parte para acabar con Rykov.

Siguiendo a Rykov, ahora encerrado en un exotraje, en lo profundo de la Colmena de Xenomorfos, el Depredador se abre camino hasta el corazón de la Colmena para una batalla culminante con el General Rykov. Al vencer a su enemigo, el Depredador atraviesa el cuerpo de Rykov y reclama su columna como trofeo después de 19 años de persecución. El Predator se reúne con su clan y abandona el planeta para perseguir al USS Verloc .

Desarrollo

El juego fue desarrollado en 20 meses por el equipo de desarrollo central. [5]

Recepción

El juego recibió críticas "favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [6]

Durante la quinta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Aliens vs. Predator 2 para los premios " PC Action/Adventure " y " Online Gameplay "; [19] sin embargo, perdió en ambas categorías ante Return to Castle Wolfenstein . [20] De manera similar, los editores de Computer Games Magazine nominaron a Aliens Versus Predator 2 como el mejor juego de acción de 2001, pero finalmente le dieron el premio a Operation Flashpoint: Cold War Crisis . [21]

Aliens versus Predator 2: Caza primigenia

Third Law Interactive desarrolló un paquete de expansión , titulado Aliens Versus Predator 2: Primal Hunt , publicado por Sierra Entertainment y distribuido por Fox Interactive en agosto de 2002. También se incluyó en la Edición Dorada de Aliens Versus Predator 2 lanzada en mayo de 2003. , que incluía el juego original y el paquete de expansión en un solo paquete. Primal Hunt agrega nuevas armas y mapas multijugador al juego original, así como una campaña para un jugador ambientada durante la historia de Aliens Versus Predator 2 .

Como se Juega

Una vez más, el jugador puede jugar como un personaje humano, alienígena o depredador , cada uno con su propia campaña y habilidades. Las líneas argumentales de los tres personajes se cruzan con los acontecimientos del juego original.

Trama

Los eventos de Primal Hunt se desarrollan en LV-1201, el mismo escenario que el juego principal, pero tienen lugar en diferentes períodos de tiempo. Las historias de los personajes de Alien y Predator comienzan quinientos años antes de los eventos de Aliens Versus Predator 2 y continúan en el año 2230. La campaña humana comienza en septiembre de 2230. Primal Hunt vuelve a visitar las cápsulas de observación delantera del centro de investigación y explica la destrucción. de la cápsula 5.

Corporativo

La mayor Dunya, una mujer miembro de la compañía militar privada Weyland-Yutani conocida como los "Osos de Hierro", está estacionada en LV-1201. Su oficial superior, el general Rykov, le ordena recuperar un artefacto de un lugar conocido como el "Sitio Zeta" que alberga parte de una colmena de xenomorfos, así como tecnología tanto de los Space Jockeys como de los Predators. El jugador lucha contra xenomorfos a través del Sitio Zeta, recupera el artefacto y regresa para descubrir que los alienígenas se han infiltrado en el Pod 5. Un Predator roba el artefacto y el jugador defiende el área de carga de los Aliens hasta que el pod es evacuado. Rykov luego destruye los soportes de la cápsula, enviándola a estrellarse contra el fondo del valle.

Depredador

A principios del siglo XVIII (en tiempo terrestre), 500 años antes del incidente, una nave espacial Predator encuentra el planeta LV-1201 por primera vez y el jugador Predator es enviado allí a cazar. El jugador lucha contra numerosas criaturas antes de descubrir que los xenomorfos también habitan el planeta. El jugador rastrea a los alienígenas hasta su colmena y activa un artefacto que tiene el poder de repeler a los alienígenas. Luego, el juego avanza ocho meses, momento en el cual los Depredadores han establecido un campamento alrededor del artefacto. El jugador Predator desciende a la colmena en busca de la reina Alien, pero el artefacto se desactiva y el campamento es invadido por Aliens. Mientras repara un campo de estasis alrededor de un grupo de huevos alienígenas, el Depredador es atacado por un abrazacaras y los dos quedan atrapados en el campo y atrapados en estasis durante quinientos años.

El Depredador se despierta cuando Dunya desactiva el artefacto, y el jugador la rastrea hasta las cápsulas de observación delanteras del centro de investigación e irrumpe en la cápsula 5, permitiendo sin darse cuenta que los alienígenas entren en la cápsula. El jugador recupera el artefacto y envía una señal a otros Depredadores que están a nueve semanas de distancia. Luego, el depredador muere cuando el embrión alienígena atraviesa su caja torácica.

Predalien

La historia del personaje de Predalien también comienza 500 años antes del incidente, pero después de que los Depredadores hayan establecido una presencia en el Sitio Zeta. El jugador comienza controlando a un abrazacaras, explorando la colmena alienígena y el campamento de depredadores en busca de un anfitrión. El abrazacaras ataca al Depredador, pero ambos quedan atrapados en el campo de estasis. Luego, el juego avanza quinientos años hasta el rompecofres que emerge del Predator dentro del Pod 5. La criatura es un híbrido Alien/Predator, llamado "Predalien" en el juego, y el jugador lo controla y busca comida hasta que crece. un adulto. Luego, el jugador lucha contra guardias humanos en busca del artefacto, pero es interrumpido cuando Rykov destruye los soportes de la cápsula. Luego, el jugador debe luchar contra varios guardias androides con exotrajes blindados para escapar de la cápsula con otros alienígenas antes de que caiga al valle.

Recepción

El paquete de expansión recibió críticas más variadas que el AvP2 original y tiene una puntuación de 55 según Metacritic . [22] GameSpot lo citó como "aburrido", "repetitivo" y "no da sentido de dirección como abrazador de caras". [25] Haciéndose eco de esto, IGN concluyó que el título era "[aburrido], obsoleto, frustrante y sencillo, Primal Hunt empaña el buen nombre de AvP ". [28]

Referencias

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enlaces externos