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Razer Inc.

Auriculares y teclado para juegos Razer

Razer Inc. (estilizada como R Λ Z Ξ R ) es una empresa tecnológica multinacional singapurense-estadounidense [4] [5] [6] que diseña, desarrolla y vende productos electrónicos de consumo , servicios financieros y hardware de juegos . La empresa fue fundada en 2005 [7] por Min-Liang Tan y Robert "RazerGuy" Krakoff, aunque la marca se originó en 1998 en Estados Unidos. Tiene doble sede en la subzona norte de Queenstown, Singapur , e Irvine, California , EE. UU. [8]

Historia

Razer comenzó como una subsidiaria de kärna LLC con sede en San Diego , California en 1998, que se creó para desarrollar y comercializar un mouse para juegos de computadora de alta gama, el Boomslang, dirigido a jugadores de computadora. Kärna cesó sus operaciones en 2000 debido a problemas financieros. La versión actual de Razer fue fundada en 2005 por Min-Liang Tan, un graduado de NUS de Singapur , [8] y Robert Krakoff después de que adquirieran los derechos de la marca Razer tras una gran inversión del magnate de Hong Kong Li Ka-shing y el holding de Singapur. empresa Temasek Holdings . [9] [10]

Razer compró los activos de software de la microconsola Ouya basada en Android a su empresa matriz Ouya Inc. el 27 de julio de 2015, mientras que el hardware estaba descontinuado. [11] [12] El equipo técnico de Ouya se unió al equipo de Razer para desarrollar su propia microconsola, que se llamó Forge TV. [13] Se suspendió en 2016. [14] [15] [16] [17]

Según el director ejecutivo de THX, Ty Ahmad-Taylor, Razer compró THX a Creative Technology en octubre de 2016. [18]

En enero de 2017, Razer compró el fabricante Nextbit , la startup detrás del teléfono inteligente Robin. [19] Poco después, en noviembre, Razer presentó el Razer Phone , su primer teléfono inteligente cuyo diseño se basa en el de Robin. [20]

En julio de 2017, Razer solicitó salir a bolsa a través de una IPO en Hong Kong. [21] En octubre, se confirmó que Razer planea ofrecer 1.063.600.000 acciones a un precio de entre 0,38 y 0,51 dólares. [22] El 14 de noviembre, Razer cotizó oficialmente en la bolsa de valores de Hong Kong con el código bursátil 1337, una referencia al lenguaje comúnmente utilizado por los jugadores. [23] La IPO de Razer cerró con un 18% más en el primer día de operaciones y fue la segunda IPO más exitosa de 2017 en Hong Kong. [24]

En abril de 2018, Razer anunció que planeaba adquirir por completo la plataforma de pagos electrónicos MOL por unos 61 millones de dólares. [25] En julio, Razer hizo su debut en Malasia con el lanzamiento de un servicio de billetera electrónica llamado Razer Pay. [26] También anunciaron el Razer Phone 2 en octubre. [27]

El 21 de diciembre de 2018, Razer anunció su nueva sede de siete pisos en el sudeste asiático en la subzona norte de Queenstown, Singapur . Se esperaba que el edificio estuviera listo para 2020 y que lo construyera la empresa conjunta de Boustead Projects. El exterior estaría iluminado con tiras de LED que representarían una unidad central de procesamiento en funcionamiento. [28] Razer celebró su ceremonia de inauguración el 22 de febrero de 2019, y el mismo día se lanzó una nueva empresa de bienes raíces digitales llamada Echo Base. Se planeó incorporar 600 empleados más en los próximos años, sumándose a los 400 empleados existentes en ese momento. Próximamente se desarrollaría el primer proyecto de ciudad inteligente de la región. [29] [30] [31]

En febrero de 2019, Razer anunció que cerraría su Razer Game Store como parte de los planes de realineación de la compañía. [32]

El 21 de mayo de 2019, Razer emitió un comunicado que anunciaba que las cuentas y servicios en línea de Ouya se suspenderían el 25 de junio de 2019. Según Razer, la mayoría de las aplicaciones quedarán inutilizables en la plataforma, y ​​muchas dependerán de las cuentas de usuario para funcionar. Razer sugiere que los usuarios puedan transferir compras a otras plataformas de tiendas como Google Play si los desarrolladores y editores lo aceptan. [33]

En mayo de 2020, Razer anunció la iniciativa Razer Health, que patrocina máscaras quirúrgicas certificadas de alta calidad para gobiernos, organizaciones de atención médica e individuos de todo el mundo. [34]

En octubre de 2020, Razer anunció que lanzaría una nueva tarjeta de débito prepaga virtual a partir de Singapur en enero de 2021. [35] [36]

En 2021, Razer anunció el cierre de la billetera electrónica Razer Pay (Beta) en Malasia y Singapur. [37]

En febrero de 2021, el director ejecutivo Tan Min-Liang anunció que Razer trasladará su sede de Singapur a un edificio mucho más grande que se inauguraría en el segundo trimestre de 2021. [38] Razer planeaba contratar hasta 1000 puestos para la nueva sede. [39] La sede se inauguró oficialmente el 26 de octubre de 2021, y fue oficiada por el viceprimer ministro de Singapur, Heng Swee Keat, en la ceremonia. El edificio constaba de una "RazerStore" y un "RazerCafe". [40]

El 26 de abril de 2022 murió el cofundador Robert Krakoff; [41] Al 12 de mayo de 2022, ni la empresa ni su familia han confirmado la causa de la muerte. [42]

En mayo de 2022, Razer dejó de cotizar en la Bolsa de Valores de Hong Kong . [43]

Productos

Los productos de Razer generalmente están dirigidos a jugadores e incluyen computadoras portátiles para juegos, tabletas para juegos y periféricos de PC como ratones (por ejemplo, Razer Naga ), dispositivos de audio, teclados, alfombrillas para mouse y gamepads. La mayoría de los productos Razer llevan nombres de animales depredadores o venenosos, desde serpientes (ratones), insectos (alfombrillas para ratón), arácnidos (teclados), criaturas marinas (audio) y felinos (periféricos de consola). Las excepciones a esto son la serie de computadoras portátiles Razer Blade y Razer Edge, que en cambio llevan nombres de objetos blade. [ cita necesaria ] Razer también ha lanzado un software VOIP llamado Razer Comms. [ cita necesaria ]

El mouse para juegos Razer DeathAdder es el producto más popular de la compañía en términos de ventas. Los ratones Razer son utilizados por alrededor del 8% de los jugadores profesionales de disparos en primera persona. [44] En 2021, Razer presenta la nueva tecnología "HyperPolling" de 8 kHz para alimentar el Razer Viper 8K. [45]

Razer anunció su primer teléfono inteligente para juegos, el Razer Phone , en noviembre de 2017, lo que marcó los primeros pasos de la compañía en el negocio de los teléfonos inteligentes. [46]

En 2020, lanzó el Razer Book, su primer portátil "convencional" que no es para juegos. [47] En abril de 2022, Razer se asoció con la empresa de aprendizaje profundo Lambda para lanzar su primera computadora portátil orientada a Linux , Tensorbook, dirigida a ingenieros de aprendizaje automático . [48]

En enero de 2021, Razer lanzó una gama de máscaras de diseño de alta calidad como parte de la iniciativa de la compañía, Proyecto Hazel, en un movimiento para alentar a más personas a usar máscaras debido a la pandemia de COVID-19. [49] La máscara está diseñada para permitir la lectura de labios al ver señales faciales cuando las personas hablan, con luces LED para iluminar el rostro del usuario en ambientes oscuros. [50] Posteriormente se lanzó el Proyecto Hazel, rebautizado como Zephyr en octubre de 2021 [51] como una máscara con clasificación N95. Sin embargo, más tarde ese año se descubrió que no tenía clasificación N95; esto hizo que actualizaran el idioma utilizado en la página para decir que no tienen la certificación N95. [52]

En 2021, también ingresó al mercado de sillas gaming con Iskur, una silla diseñada internamente para gaming. [53] Posteriormente, presentaron Enki, una silla comercializada para "jugar todo el día" y comodidad. [54]

Ver también

Referencias

  1. ^ Sinclair, Brendan (9 de enero de 2020). "Razer cierra la oficina de SF". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 10 de enero de 2020 . Consultado el 10 de enero de 2020 .
  2. ^ Razer informa las ganancias del año completo 2021
  3. ^ "Razer Inc.: información de la empresa privada". www.bloomberg.com . 9 de julio de 2018. Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 9 de julio de 2018 .
  4. ^ Jamshed, Zahra (14 de marzo de 2019). "Cómo los deportes electrónicos se convirtieron en un gran negocio para Razer | CNN Business". CNN . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  5. ^ Jennings, Ralph. "Por qué Gaming Gear Company Razer lanzó un fondo de 50 millones de dólares para empresas emergentes ecológicas". Forbes . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  6. ^ Pequeño, Stacey. "La empresa de juegos Razer prospera durante la pandemia centrándose en las innovaciones digitales y cambiando su cadena de suministro para satisfacer la demanda de máscaras". Business Insider . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
  7. ^ "Acerca de Razer: historia de la empresa e identidad de marca | Razer Singapur". Razer . Consultado el 8 de noviembre de 2023 .
  8. ^ ab "Acerca de Razer". www.razer.com . Archivado desde el original el 18 de abril de 2017.
  9. ^ "El director ejecutivo de Razer se convertirá en multimillonario con el respaldo de Li Ka-shing". Bloomberg.com . 31 de octubre de 2017. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
  10. ^ "Acerca de Razer: Historia". Archivado desde el original el 18 de abril de 2017 . Consultado el 2 de mayo de 2017 .
  11. ^ "¡Hasta luego, Ouya! Razer adquiere el equipo técnico de la tienda de la microconsola". Ars Técnica . 27 de julio de 2015. Archivado desde el original el 29 de julio de 2015 . Consultado el 27 de julio de 2015 .
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  13. ^ "Razer Forge TV | Soporte RZ16-0128x". mysupport.razer.com . Consultado el 5 de octubre de 2022 .
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  15. ^ "El CEO de Razer habla sobre OUYA, Forge TV y el próximo servicio de transmisión de juegos en AMA". Centro de Android . 31 de julio de 2015. Archivado desde el original el 16 de octubre de 2015 . Consultado el 22 de octubre de 2015 .
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