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Salón de la fama internacional de los videojuegos

El Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos ( IVGHoF ) es un museo planificado que funcionará en Ottumwa , Iowa , Estados Unidos.

Ottumwa se considera la "capital mundial de los videojuegos", ya que la ciudad albergaba la sala de juegos Twin Galaxies , que se convirtió en el epicentro de numerosas competiciones de juegos de arcade . [1] La organización del museo es operada como una organización sin fines de lucro 501 (c) (3) por líderes empresariales de Ottumwa y otros residentes, diseñada para reconocer a "los campeones, industrias y profesionales" de la industria de los videojuegos. [2] Si bien el museo no ha sido construido, el IVGHoF continúa incorporando nuevos miembros a su Salón de la Fama.

Historia

La idea del museo se concibió alrededor de 2009. [1] La ciudad afirmó que era la Capital Mundial de los Videojuegos en 1982, tras el reconocimiento que Twin Galaxies había recibido por ser la fuente autorizada de altas puntuaciones en juegos de arcade. un punto que no había sido cuestionado desde entonces. Alrededor de 2009, los líderes comunitarios comenzaron a especular sobre la posibilidad de un museo, reconociendo que los esfuerzos anteriores para establecer un museo de videojuegos en los Estados Unidos habían fracasado y que esta era potencialmente una forma de capitalizar la fama de la ciudad. Los líderes reconocieron que desde 1982, la industria de los videojuegos había cambiado significativamente, ya que los juegos de arcade habían disminuido en favor de las consolas y las computadoras, pero sintieron que aún podrían ser un hogar adecuado para este museo debido a la historia de la ciudad, ya que Cooperstown , Nueva York, sirve para el Museo y Salón de la Fama Nacional del Béisbol . [1] Los líderes de la ciudad también vieron la oportunidad de ayudar a la ciudad con dificultades financieras a generar más ingresos del turismo para la comunidad principalmente agrícola. [3]

El ayuntamiento y la cámara de comercio autorizaron un comité directivo para organizar y planificar el museo. [4] Los organizadores del museo pretendían recaudar donaciones para construir unas instalaciones modernas, cuyo coste se estima entre 30 y 50 millones de dólares, con pantallas interactivas para celebrar a sus miembros, y adquirir al menos una versión funcional de cada una de las 100.000 monedas estimadas. sistemas de videojuegos operados y domésticos que se han producido hasta la fecha. [5] [4] Su objetivo inicial era comenzar la construcción dentro de los cinco años siguientes a su inicio. [3]

El museo incorporó a su primera clase durante su evento de varios días "Big Bang 2010" el 7 de agosto de 2010. Entre los miembros del Salón de la Fama durante esta ceremonia inicial se encontraban Shigeru Miyamoto de Nintendo, Masaya Nakamura de Namco , los pioneros de los sistemas de videojuegos domésticos Ralph H. Baer y Nolan Bushnell , el diseñador de juegos Steve Ritchie , miembros del equipo de diseño original de Xbox , incluido Seamus Blackley , y varios campeones de juegos de arcade con puntuaciones altas, incluidos Steve Wiebe y Billy Mitchell . [6] El evento también honró a Pac-Man en el 30 aniversario del lanzamiento del juego de arcade mediante su incorporación al Salón de la Fama. [7] Los eventos iniciales atrajeron al menos a 3.500 visitantes a la ciudad. [4] En los años siguientes, debido a las bajas donaciones, el IVGHoF ha reducido estos eventos y sigue celebrando ceremonias para honrar a los nuevos miembros, a fin de poder cumplir mejor sus objetivos. [8]

En 2016, el IVGHoF y la ciudad establecieron el "Paseo de la Fama de los Videojuegos" a lo largo de la calle principal de la ciudad, que se cree que es el primero de su tipo. Si bien el IVGHoF se centra más en las personas y organizaciones de la industria de los videojuegos, el Paseo de la Fama de los Videojuegos fue diseñado para conmemorar videojuegos clave. En su año inaugural, el IVGHoF seleccionó a Pac-Man como la primera "estrella" y la exhibió el 7 de agosto de 2016, junto con los eventos para incorporar nuevos miembros al Salón de la Fama. [9]

Incorporados

El IVGHoF selecciona a los miembros tanto de la industria como de los jugadores, así como de videojuegos selectos. Las selecciones se realizan primero a través de un proceso de nominación abierto, la opinión del público para limitar a los elegidos y luego la votación entre un conjunto de periodistas, ejecutivos y jugadores de videojuegos para elegir a los miembros finales. [10] [11] [12] [13] [14] [15]

Desarrolladores y líderes de la industria

jugadores competitivos

Juegos

Premio Acción Comunitaria

Premio Walter Day a la trayectoria

Referencias

  1. ^ abc Good, Owen (6 de abril de 2009). "Un reclamo a la fama, en la Dodge City de los videojuegos". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  2. ^ "Salón de la fama internacional de los videojuegos - Acerca de". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos . 30 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  3. ^ ab Yadron, Danny (7 de agosto de 2010). "City recurre a Pac-Man para reiniciar". Wall Street Journal . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  4. ^ abc Good, Owen (13 de agosto de 2010). "Miles de personas asisten al lanzamiento del Salón de la Fama de Iowa". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  5. ^ Snider, Mike (4 de agosto de 2010). "Salón de la fama de los videojuegos presentando a Pac-Man y sus amigos". EE.UU. Hoy en día . Archivado desde el original el 5 de enero de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  6. ^ Bien, Owen (17 de julio de 2010). "La generación entrante del Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos". Kotaku . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  7. ^ Benedetti, Winda (5 de agosto de 2010). "El reclamo de la ciudad de Iowa a la fama de los juegos se vuelve más cursi". Noticias NBC . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  8. ^ Bien, Owen (18 de mayo de 2011). "El Salón de la Fama de los Videojuegos cancela el fin de semana de gala de este año". Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  9. ^ Newmann, Mark (7 de agosto de 2016). "Se abre el Paseo de la Fama Mundial de los Videojuegos en Ottumwa". Mensajero de Ottumwa . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2020 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  10. ^ "Promoción de 2010". Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos. 31 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  11. ^ "Promoción de 2015". Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos. 31 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  12. ^ "Promoción de 2016". Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos. 8 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  13. ^ "Promoción de 2017". Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos. 2 de agosto de 2019 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  14. ^ "Clase IVGHOF de miembros de 2019". Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos. Agosto de 2019. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  15. ^ "Clase de 2020". Salón de la Fama Internacional de los Videojuegos. 30 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 17 de abril de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2021 .

enlaces externos