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Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos

El Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos ( IVGHoF ) es un museo planificado que funcionará en Ottumwa , Iowa , Estados Unidos.

Ottumwa se considera a sí misma como la "capital mundial de los videojuegos", ya que la ciudad fue sede de la sala de juegos Twin Galaxies , que se convirtió en el epicentro de numerosas competiciones de juegos de arcade . [1] La organización del museo es operada como una organización sin fines de lucro 501(c)(3) por líderes empresariales de Ottumwa y otros residentes, diseñada para reconocer a "los campeones, industrias y profesionales" de la industria de los videojuegos. [2] El museo no se ha construido y el IVGHoF incorporó por última vez a nuevos miembros a su Salón de la Fama en 2022.

Historia

La idea del museo fue concebida alrededor de 2009. [1] La ciudad se declaró la capital mundial de los videojuegos en 1982, tras el reconocimiento que había recibido Twin Galaxies por ser la fuente autorizada de puntuaciones altas en juegos de arcade, un punto que no había sido cuestionado desde entonces. Alrededor de 2009, los líderes de la comunidad comenzaron a especular sobre la posibilidad de un museo, reconociendo que los esfuerzos anteriores para establecer un museo de videojuegos en los Estados Unidos habían fracasado y que esta era potencialmente una forma de capitalizar el reclamo de fama de la ciudad. Los líderes reconocieron que desde 1982, la industria de los videojuegos había cambiado significativamente, y los juegos de arcade habían disminuido en favor de las consolas y las computadoras, pero sintieron que aún podían ser un hogar adecuado para este museo debido a la historia de la ciudad, ya que Cooperstown , Nueva York, sirve como sede del Salón de la Fama y Museo Nacional del Béisbol . [1] Los líderes de la ciudad también vieron la oportunidad de ayudar a la ciudad con dificultades financieras a generar más ingresos del turismo para la comunidad principalmente agrícola. [3]

El consejo municipal y la cámara de comercio autorizaron a un comité directivo para organizar y planificar el museo. [4] Los organizadores del museo tenían como objetivo recaudar donaciones para construir una instalación moderna, cuyo coste se estima entre 30 y 50 millones de dólares, con pantallas interactivas para celebrar a sus nuevos integrantes, y adquirir al menos una versión funcional de cada una de las aproximadamente 100.000 consolas de videojuegos domésticas y de monedas que se han producido hasta la fecha. [5] [4] Su objetivo inicial era comenzar la construcción en un plazo de cinco años desde su inicio. [3]

El museo incorporó a su primera clase durante su evento de varios días "Big Bang 2010" el 7 de agosto de 2010. Entre los incluidos en el Salón de la Fama durante esta ceremonia inicial se encuentran Shigeru Miyamoto de Nintendo, Masaya Nakamura de Namco , los pioneros de los sistemas de videojuegos domésticos Ralph H. Baer y Nolan Bushnell , el diseñador de juegos Steve Ritchie , miembros del equipo de diseño original de Xbox, incluido Seamus Blackley , y varios campeones de puntajes altos de juegos de arcade, incluidos Steve Wiebe y Billy Mitchell . [6] El evento también honró a Pac-Man en el 30 aniversario del lanzamiento del juego de arcade a través de la inducción al Salón de la Fama. [7] Los eventos iniciales atrajeron al menos a 3500 visitantes a la ciudad. [4] En los años posteriores, debido a las bajas donaciones, el IVGHoF redujo estos eventos, aún realizando ceremonias para honrar a los incluidos, para poder cumplir mejor con sus objetivos. [8]

En 2016, el IVGHoF y la ciudad establecieron el "Paseo de la Fama de los Videojuegos" a lo largo de la calle principal de la ciudad, que se cree que es el primero de su tipo. Si bien el IVGHoF en sí se centra más en las personas y organizaciones de la industria de los videojuegos, el Paseo de la Fama de los Videojuegos fue diseñado para conmemorar los videojuegos clave. En su año inaugural, el IVGHoF seleccionó a Pac-Man como la primera "estrella" en este, y lo puso en exhibición el 7 de agosto de 2016, junto con los eventos para incorporar a los nuevos miembros al Salón de la Fama. [9]

Inducidos

El IVGHoF selecciona a los candidatos tanto de la industria como de los jugadores, así como videojuegos selectos. Las selecciones se realizan primero a través de un proceso de nominación abierto, aportes públicos para reducir la lista de los elegidos y luego una votación entre un grupo de periodistas, ejecutivos y jugadores de videojuegos para elegir a los candidatos finales. [10] [11] [12] [13] [14] [15]

Desarrolladores y líderes de la industria

Jugadores competitivos

Juegos

Premio a la Acción Comunitaria

Premio Walter Day a la trayectoria

Referencias

  1. ^ abc Good, Owen (6 de abril de 2009). «Un reclamo a la fama en la Dodge City de los videojuegos». Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  2. ^ "Salón de la fama internacional de los videojuegos - Acerca de". Salón de la fama internacional de los videojuegos . 30 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  3. ^ ab Yadron, Danny (7 de agosto de 2010). «City recurre a Pac-Man para un reinicio». Wall Street Journal . Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 31 de enero de 2017 .
  4. ^ abc Good, Owen (13 de agosto de 2010). «Miles de personas asisten al lanzamiento del Salón de la Fama de Iowa». Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  5. ^ Snider, Mike (4 de agosto de 2010). «Video Game Hall of Fame Inducting Pac-Man and pals». USA Today . Archivado desde el original el 5 de enero de 2016. Consultado el 31 de enero de 2017 .
  6. ^ Good, Owen (17 de julio de 2010). «La nueva generación del Salón de la Fama de los Videojuegos Internacionales». Kotaku . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2017 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  7. ^ Benedetti, Winda (5 de agosto de 2010). "La fama de Iowa como ciudad de los videojuegos se torna más cursi". NBC News . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2017. Consultado el 31 de enero de 2017 .
  8. ^ Good, Owen (18 de mayo de 2011). «El Salón de la Fama de los Videojuegos cancela el fin de semana de gala de este año». Kotaku . Archivado desde el original el 24 de agosto de 2016 . Consultado el 31 de enero de 2017 .
  9. ^ Newmann, Mark (7 de agosto de 2016). «El Paseo de la Fama de los Videojuegos Mundiales abre sus puertas en Ottumwa». Ottumwa Courier . Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2020. Consultado el 31 de enero de 2017 .
  10. ^ "Clase de 2010". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos. 31 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 1 de febrero de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  11. ^ "Clase de 2015". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos. 31 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  12. ^ "Clase de 2016". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos. 8 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2017. Consultado el 1 de febrero de 2017 .
  13. ^ "Clase de 2017". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos. 2 de agosto de 2019. Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  14. ^ "IVGHOF Class of 2019 Inductees". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos. Agosto de 2019. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2019. Consultado el 6 de octubre de 2019 .
  15. ^ "Clase de 2020". Salón Internacional de la Fama de los Videojuegos. 30 de marzo de 2021. Archivado desde el original el 17 de abril de 2021 . Consultado el 17 de abril de 2021 .

Enlaces externos