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Vudú (empresa)

Voodoo SAS (también conocido como Voodoo.io ) es un desarrollador y editor francés de aplicaciones y juegos móviles con sede en París . La empresa fue fundada en 2013 por Alexandre Yazdi y Laurent Ritter. Los juegos de Voodoo comenzaron predominantemente como " juegos hipercasuales " gratuitos , que ayudaron a popularizar. Desde entonces, la empresa se ha dedicado al desarrollo y publicación de juegos y aplicaciones casuales. Los juegos y aplicaciones de Voodoo han superado los 7 mil millones de descargas en 2024. [3] La empresa ha sido criticada por clonar otros juegos.

Historia

Voodoo fue fundada en 2013 por Alexandre Yazdi y Laurent Ritter. [4] Habían sido amigos desde la escuela secundaria y previamente habían fundado Studio Cadet en 2012, una empresa de servicios para sitios web y aplicaciones móviles. [5] Yazdi se convirtió en el director ejecutivo de Voodoo, mientras que Gabriel Rivaud actuó como vicepresidente de juegos. [6] Según Rivaud, la empresa estuvo en crisis durante sus primeros cuatro años de funcionamiento y optó por cambiar su estrategia comercial a partir de entonces. [6] Utilizando los datos que recopiló de sus juegos anteriores, la empresa diseñó sus juegos más nuevos para atraer a más jugadores. [6] Utilizando el motor de juego Unity , Voodoo probó un juego nuevo aproximadamente cada semana. Este método resultó en el lanzamiento exitoso de Paper.io en 2016. [7]

En 2017, Voodoo cuadriplicó su plantilla hasta alcanzar los 80 empleados. [4] En mayo de 2018, la empresa bancaria estadounidense Goldman Sachs , a través de su fondo West Street Capital Partners VII, invirtió 200 millones de dólares en Voodoo. [4] Fue la mayor recaudación de fondos en el sector tecnológico francés desde 2015. [4] Yazdi y Ritter mantuvieron el control de la empresa. [4] En ese momento, Voodoo tenía, además de su sede de París, oficinas en Montpellier y Estrasburgo . [4] En diciembre de 2018 se estableció un estudio de desarrollo en Berlín , Alemania, dirigido por el director general Alexander Willink. [8] El estudio comenzó con aproximadamente diez personas, buscando expandirse eventualmente a 40 empleados. [8] Posteriormente, Voodoo contrató a empleados clave de los desarrolladores Blizzard Entertainment , King y Mamau. [9]

En septiembre de 2019, Voodoo empleaba a 220 personas, incluidas 150 en su sede de París. [7] En agosto de 2019 se anunció una oficina editorial en Estambul , Turquía, dirigida por el director editorial Corentin Selz. [10] Esto continuó con la apertura de un estudio de desarrollo en Montreal en noviembre de 2019, dirigido por Mehdi El Moussali, un ex productor de Gameloft . [11] Durante este tiempo, Voodoo tenía la intención de expandirse y hacer la transición más allá de los juegos hipercasuales. [11] La compañía adquirió el desarrollador Gumbug, con sede en Shoreditch, en diciembre de ese año. [12]

En julio de 2020, Tencent buscaba adquirir una participación minoritaria en Voodoo, que todavía era propiedad mayoritaria de Yazdi y Ritter. [13] Tencent adquirió una participación minoritaria en términos no revelados en agosto de ese año. En ese momento, Voodoo estaba valorado en $ 1.4 mil millones . [14] Según Yazdi, este acuerdo ayudaría a Voodoo a extender sus juegos al mercado de Asia y el Pacífico. [15] Posteriormente, Voodoo abrió oficinas en Singapur y Japón a finales de ese mes, dirigidas por Julian Corbett y Ben Fox, respectivamente. [16] En total, en 2020, Voodoo registró ingresos de € 380 millones , frente a € 1 millón en 2016. [7] La ​​compañía anunció una inversión en el desarrollador con sede en Estambul Fabrika Games en septiembre de 2020, [17] y adquirió el desarrollador parisino OHM Games en diciembre. OHM Games había desarrollado cuatro juegos para Voodoo en 2020, que juntos generaron 260 millones de descargas. [18] Voodoo compró además BidShake, una empresa de Tel Aviv que desarrolla una plataforma de automatización de marketing, en junio de 2021. [19] Groupe Bruxelles Lambert adquirió una participación del 16% en Voodoo por 266 millones de euros en agosto de 2021, valorando a Voodoo en 1.700 millones de euros . [20]

La empresa pasó de un estilo “hipercasual” a un estilo “casual híbrido” en 2021. [21]

Voodoo adquirió Beach Bum en septiembre por un precio reportado de 250 a 300 millones de dólares . [22] [23] La empresa israelí, desarrolladora de adaptaciones de videojuegos de juegos de mesa y cartas , tenía unos ingresos anuales de 70 millones de dólares en el momento de la adquisición. [24] En 2023, Voodoo reportó 570 millones de dólares en ingresos, principalmente por compras dentro de la aplicación . Los juegos hipercasuales representaron solo el 25% de estos ingresos. Los juegos casuales híbridos, Mob Control y Block Jam, recaudaron casi 100 millones de dólares cada uno. [25]

Juegos

La mayoría de los juegos de Voodoo eran " juegos hipercasuales " gratuitos desarrollados para los sistemas operativos móviles Android e iOS . [26] Los juegos lanzados por la compañía en este género incluyen Helix Jump , Baseball Boy , Snake vs Block , Hole.io , Aquapark.io , Purple Diver , Crowd City y Paper.io . [12] [27] Los juegos de Voodoo se descargaron 2  mil millones de veces en abril de 2019, [28] 3,7 mil millones de descargas en mayo de 2020, [29] y 5 mil millones en mayo de 2021. [30] En diciembre de 2019, los juegos de Voodoo tenían 2,6 mil millones de descargas, 300 millones de usuarios activos mensuales (MAU) y mil millones de jugadores individuales, lo que convierte a Voodoo en el editor líder de juegos móviles. [12] Helix Jump , desarrollado por H8games, se convirtió en el juego más exitoso de Voodoo por número de descargas. [27] [31] Fue el juego más descargado de 2018 con 334 millones de instalaciones, acumulando más de 500 millones en agosto de 2020. [27] [32] Voodoo también opera la aplicación Blitz, una plataforma de juegos que permite a los jugadores competir en varios juegos móviles y participar en torneos con premios en efectivo. [33] Paper.io 2, lanzado en 2018, ha sido descargado 266 millones de veces. [34]

Voodoo lanzó Mob Control en 2021. El proyecto se lanzó como un juego hipercasual, pero el desarrollo cambió después del lanzamiento a un híbrido casual. También en 2021, Voodoo publicó Collect Em All desarrollado por Tarboosh Games. [35] [36] Voodoo publicó Block Jam 3D, un juego de rompecabezas de combinación de bloques, en 2022. [37]

Publicación

Ampliando el modelo de creación de prototipos de sus desarrolladores internos, Voodoo comenzó a publicar juegos de estudios externos. Los desarrolladores externos pueden enviar juegos a través de una plataforma en línea para que Voodoo los evalúe. La editorial ha trabajado con más de 2000 de estos estudios, que representan el 75 % de los lanzamientos de Voodoo. Si un juego cumple con los criterios, Voodoo lo publica, lo que respalda las mejoras del producto, la adquisición de usuarios y la monetización. [7]

En junio de 2021, Voodoo compró BidShake, una empresa de Tel Aviv que desarrolla una plataforma de automatización de marketing que ofrece soluciones de publicidad multicanal para juegos y aplicaciones móviles. [38]

Aplicaciones

Fuera de los juegos, Voodoo desarrolló la plataforma de redes sociales Wizz en 2020. En agosto de 2021, la plataforma tiene 1 millón de usuarios activos mensuales en los Estados Unidos. [7] La ​​compañía también adquirió WeMoms en 2021. WeMoms es una plataforma de redes sociales para mujeres y madres. [39]

En junio de 2024, Voodoo adquirió la aplicación para compartir fotografías BeReal por 500 millones de euros. La principal base de usuarios de BeReal se encuentra en Estados Unidos, Francia y Japón. La aplicación ha tenido 50 millones de usuarios desde 2022. [40]

Recepción

Voodoo ha sido criticado por lanzar aparentes clones de juegos independientes . Estos incluyen Infinite Golf (similar a Desert Golfing ) , Twisty Road ( Impossible Road ) , The Fish Master ( Ridiculous Fishing ) , Flappy Dunk! ( Flappy Bird ) , Rolly Vortex ( Rolling Sky ) , The Cube ( Curiosity: What's Inside the Cube? ) y Hole.io ( Donut County ) . [41] [ 42] [43] En el caso de Hole.io , el juego utilizó la mecánica de juego principal de Donut County que hace que el jugador controle un agujero en el suelo para consumir objetos dentro del entorno, que se hace cada vez más ancho para poder consumir objetos más grandes. [41] [44] Ben Esposito había estado trabajando en Donut County durante más de cinco años cuando Hole.io se lanzó a mediados de 2018, antes de la publicación de Donut County . [43] [45] En respuesta a una consulta de Variety , Voodoo afirmó que Hole.io no era un clon de Donut County , aunque ambos pertenecían al mismo subgénero de juegos. Michael Futter de Variety señaló que estos juegos eran los únicos dos de este género. [43]

Reconocimientos

Referencias

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