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Golf en el desierto

Desert Golfing es un videojuego de golf minimalista desarrollado y publicado por el estudio independiente canadiense Blinkbat Games, diseñado por Justin Smith y lanzado el 6 de agosto de 2014 para iOS y Android, [1] y el 19 de diciembre de 2017 para Windows y macOS. [2] Recibió una recepción positiva de los críticos por su jugabilidad adictiva y su simplicidad. En julio de 2020, Smith, que ahora opera bajo el nombre de estudio Captain Games, lanzó una continuación titulada Golf on Mars , que presenta nuevas opciones de control y variedad de generación de campos. [3]

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un desierto de desplazamiento lateral sin fin, donde el jugador puede disparar una pelota de golf deslizando un dedo para determinar la dirección y la potencia. [4] La totalidad del "campo de golf" está hecho de arena, lo que hace que la física de la pelota de golf sea más difícil de predecir y controlar, como si se tratara de un búnker . [4] El objetivo es hacer que la pelota de golf llegue a cada hoyo en la menor cantidad de tiros, pero cuando esto sucede, el juego continúa con un nuevo campo generado pseudoaleatoriamente. [4] Por lo tanto, el juego aparentemente nunca termina, y la puntuación, en última instancia, depende únicamente de cuánto tiempo juegue el jugador. [4]

Desarrollo

El escenario de Desert Golfing se inspiró en la mención de Journey en un artículo de Gamasutra sobre los juegos de arte y su inclinación por hacer simuladores de caminata . [5] El creador del juego, Justin Smith, dijo que si bien ese tipo de juegos lo aburrían, pensó que sería interesante hacer un juego de este tipo con un desafío más inmediato. [5] También lo comparó con el juego Desert Bus . [5] Smith afirmó que no se dio cuenta de que la gente estaría tan involucrada en el juego y que habría pensado más en hacer que los hoyos posteriores fueran más diferentes si lo hubiera sabido, [6] o en agregar un final verdadero. [5]

Cada hoyo del juego se genera de forma procedimental , [5] pero con restricciones orquestadas por humanos que introducen lentamente nuevos aspectos del juego, [7] así como características ambientales y cambios en la paleta de colores, posiblemente representando un ciclo de día y noche, a medida que avanza el juego. [7] Los hoyos después del 2000+ se vuelven más difíciles [5] y solían ser imposibles en algún momento, lo que le daba al juego un final no intencional. [8] Desde entonces, el juego se ha actualizado para evitar la generación aleatoria de hoyos imposibles y, eventualmente, tener un final [9] en el hoyo 10,001.

Recepción

Tom Bramwell de Eurogamer calificó el juego con 9/10 y le dio el premio "Recomendado", calificándolo de "maravillosamente escueto" y "una versión artística de [...] basura deportiva para móviles". [6] Calificó el control y la física de "magníficos", y dijo que tuvo el mismo éxito como juego artístico y como videojuego divertido. [6]

Alessandro Zampini de IGN Italia también calificó el juego con 90/100, diciendo que es "magnético, minimalista y despiadado". [10]

Kyle Orland, de Ars Technica, calificó el juego de "adictivo" y dijo que logra una "belleza trascendental". [11] Brendan Keogh calificó el juego de "majestuoso", "sobrio y seguro". [7]

Referencias

  1. ^ "Golf en el desierto". Metacritic . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  2. ^ "Desert Golfing ya está disponible para PC". pcgamer . Consultado el 11 de enero de 2018 .
  3. ^ Clayton, Natalie (4 de julio de 2020). "Por fin, existe el golf en Marte". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 30 de mayo de 2022 .
  4. ^ abcd Plunkett, Luke. "Que te jodan, golf en el desierto, también conocido como el peor mejor juego del mundo". Kotaku . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  5. ^ abcdef Graft, Kris. "7 preguntas para el creador de Desert Golfing, Justin Smith" . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  6. ^ abc Bramwell, Tom (1 de octubre de 2014). «Reseña de Desert Golfing». Eurogamer . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  7. ^ abc "Explorando el desierto". Toma inversa . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  8. ^ "El golf en el desierto y los videojuegos avanzan gradualmente hacia el otro lado". Vice . 19 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  9. ^ Klepek, Patrick (8 de enero de 2018) La búsqueda de 21.000 hoyos de un jugador para vencer al aparentemente interminable "golf del desierto" Vice.com . Consultado el 23 de agosto de 2018.
  10. ^ "Touch Me #90: juegos por teléfono inteligente y tableta della settimana". IGN Italia (en italiano). 2015-01-19 . Consultado el 8 de agosto de 2017 .
  11. ^ "Simplicidad sublime: la belleza trascendente del golf en el desierto". Ars Technica . Consultado el 8 de agosto de 2017 .

Enlaces externos