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Pesca ridícula

Ridiculous Fishing es un videojuego de pesca desarrollado y publicado por Vlambeer . En el juego, los jugadores usan controles táctiles y de movimiento para atrapar peces y luego dispararlos desde el cielo para ganar dinero. El juego se lanzó para iOS el 13 de marzo de 2013 y, más tarde ese año, para Android .

Los jugadores lanzan un sedal al océano y usan los controles de movimiento para evitar los peces mientras el anzuelo se hunde y para atrapar la mayor cantidad posible de peces mientras el carrete se retrae. Luego, los jugadores tocan la pantalla para disparar a los peces desde el cielo y obtener dinero que se puede gastar en mejoras.

El juego se lanzó por primera vez como un juego Flash, Radical Fishing , con la misma mecánica básica . Un año después de que Vlambeer comenzara su desarrollo para iOS, Gamenauts lanzó Ninja Fishing , un clon del juego. El equipo trabajó en otros juegos y habló públicamente sobre la situación ante una ovación de pie en la Game Developers Conference de 2012 antes de decidir desechar la mayor parte de su trabajo y terminar el juego. El artista Greg Wohlwend se mudó con el desarrollador de iOS Zach Gage para trabajar 14 horas al día en el juego.

Ridiculous Fishing recibió "puntuaciones casi perfectas universales" en su lanzamiento [1] , lo que el agregador de puntuaciones de reseñas Metacritic describe como "aclamación universal". [2] Ganó un premio de diseño de Apple en 2013 y fue su juego para iPhone del año. Los críticos destacaron la lucha de Vlambeer contra la copia de su juego y elogiaron el equilibrio del juego y el diseño visual y de juego. Una remasterización en 3D del juego desarrollado por KO_OP , titulada Ridiculous Fishing EX , se lanzó en Apple Arcade en julio de 2023, 3 años después de que Vlambeer dejara de funcionar. A partir del 11 de junio de 2024, la versión para Android ya no se puede descargar desde la tienda Google Play .

Jugabilidad

El jugador pesca en busca de la fama como un pescador llamado Billy. [3] La mecánica del juego consta de tres minijuegos : lanzar el sedal , atrapar peces y dispararlos al aire. [3] El jugador lanza el sedal e inclina el dispositivo para evitar los peces mientras el anzuelo se hunde. Al enganchar un pez, el anzuelo asciende y el jugador inclina el dispositivo para atrapar tantos peces como sea posible en el camino hacia la superficie. Por encima del agua, los peces se lanzan al aire y el jugador toca la pantalla para disparar a los peces desde el cielo para ganar dinero antes de que caigan al agua. [4] Los peces difieren en características que incluyen el patrón de nado y la cantidad de disparos necesarios. [5] Disparar a las medusas resta valor a los ingresos totales. [6] Hay cuatro etapas , cada una con su propio tema visual y de audio y peces raros, [4] y un modo sin fin donde los jugadores pueden trabajar para obtener la puntuación más alta. [7] Las ganancias se pueden gastar en una tienda para obtener mejoras persistentes, como una línea de pesca más larga, taladros invulnerables, sombreros frívolos, armas más grandes, [4] señuelos para motosierras , un secador de pelo y una tostadora (para eliminar capturas involuntarias), [7] combustible para la motosierra y una corbata para obtener mayores ingresos. [8] También hay una Fish-o-pedia en el teléfono inteligente de Billy que brinda sugerencias de juego y rastrea estadísticas como los peces capturados, que es el progreso para desbloquear nuevos niveles. [5] No hay compras dentro de la aplicación . [7]

Capturas de pantalla del juego

Desarrollo

Vlambeer desarrolló Radical Fishing , un juego basado en Adobe Flash en el que un pescador se sienta en un bote y lanza su sedal al agua, saca peces al aire y les dispara con una pistola. [1] Fue creado para tomar "todo lo bueno" de los juegos de navegador que generan hábito sin extender artificialmente su longitud solo para enganchar a los jugadores. [9] El juego fue diseñado con un ciclo de retroalimentación , donde el rendimiento en un minijuego conducía a una experiencia más gratificante en el siguiente minijuego. [9] El diseñador de Vlambeer, Jan Willem ("JW") Nijman, desarrolló la idea basándose en un programa de televisión sobre pescadores de atún que lo llevó a considerar una intersección entre la captura de peces grandes, la fotografía en cámara lenta y la mecánica del juego de Duck Hunt . [1] Nijman inmediatamente redactó el diseño, que nunca cambió. [1] La compañía vendió el juego Flash a un sitio web de juegos de navegador en 2010, pero mantuvo los derechos para producir una versión para iOS , a la que llamarían Ridiculous Fishing . [1] Comenzaron la producción de la versión iOS el 7 de diciembre de 2010, con la intención de un "equivalente 2012/2013" del original. [9]

Wohlwend (artista) y Gage (desarrollador de iOS)

Aproximadamente un año después, Gamenauts lanzó Ninja Fishing , un juego con mecánicas de juego similares pero arte diferente que se hizo conocido como un clon de Radical Fishing . [1] [9] Polygon informa que el juego "se convirtió en una sensación de la noche a la mañana". [1] Dado que las mecánicas del juego no eran elegibles para la protección de derechos de autor , Vlambeer no emprendió acciones legales. [1] El proyecto principal de Vlambeer había sido Serious Sam: The Random Encounter , que fue dejado de lado para manejar la nueva situación del clon. [9] En un momento, Vlambeer reveló sus múltiples ubicaciones de pesca en el juego y Ninja Fishing agregó una característica similar con un cartel de "próximamente". [9]

Vlambeer detuvo el desarrollo de Ridiculous Fishing durante varias semanas, pero luego decidió continuar. [1] Otro proyecto simultáneo en la compañía, Super Crate Box , se lanzó en 2012 con elogios de la industria. [1] Super Crate Box fue nominado para un premio del Festival de Juegos Independientes en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos (GDC) de 2011, donde el equipo era en gran parte desconocido y el juego no ganó el premio. [1] Al año siguiente, Ridiculous Fishing fue nominado para el premio "Mejor juego móvil" del Festival de Juegos Independientes de 2012 en la GDC, y Vlambeer se había hecho conocido dentro de la comunidad de desarrollo de juegos por sus dos títulos y su lucha contra Ninja Fishing de Gamenauts . [1] Su charla en la GDC de 2012 sobre clones de juegos recibió ovaciones de pie. [1] Polygon se refirió al discurso como "un disparo que se escuchó en la industria de los videojuegos". [1] Ridiculous Fishing se mostró en el stand de la GDC del Festival de Juegos Independientes de 2012. [1] El equipo también lanzó un proyecto paralelo simultáneo, Yeti Hunter , en vivo desde el salón de exposiciones de GDC. [1] Nijman comenzó el desarrollo para Luftrausers en el avión de regreso de la conferencia. [1]

Para ese entonces, el equipo tenía cuatro miembros: el diseñador Jan Willem Nijman, el comercializador Rami Ismail, el desarrollador de iOS Zach Gage y el artista Greg Wohlwend . [1] [a] El equipo continuó trabajando por separado y esporádicamente, logrando escasos avances y desanimados por los obstáculos del proyecto. [1] Al regresar a los Países Bajos de GDC, Nijman e Ismail, los cofundadores de Vlambeer, comenzaron a planificar un "juego realmente grande", pero finalmente decidieron que la idea era una distracción de las realidades de terminar Ridiculous Fishing . [1] En agosto de 2012, después de un viaje por carretera a casa a través de los Estados Unidos desde Penny Arcade Expo en Seattle hasta la ciudad de Nueva York , el equipo estableció una fecha límite para terminar el juego. [1] [9] El juego estaba en un estado "desarticulado", con buenas mecánicas de pesca, pero disparos y navegación de menú deficientes. [9] Descartaron la tienda, la interfaz y el final del juego junto con el "90 por ciento" de su trabajo, lo que reveló una dirección específica para el resto del desarrollo del juego. [9] Wohlwend, el artista, se mudó con Gage, el desarrollador, en la ciudad de Nueva York , trabajando 14 horas al día durante las últimas semanas. [1] La música fue compuesta por Eirik Suhrke. [1] [10] [b] Las últimas partes del juego se ensamblaron sin problemas e Ismail envió el juego a la App Store de iOS para su aprobación desde Nueva York. [1]

El juego fue lanzado el 13 de marzo de 2013. [9] La compañía transmitió en vivo el lanzamiento de Ridiculous Fishing desde su oficina de Utrecht . [1] Un parche de julio de 2013 agregó bandas sonoras personalizadas, nuevos peces y un elemento para salir del juego antes de tiempo. [11] Vlambeer lanzó una versión para Android con el Humble Bundle del 19 de noviembre de 2013. [12]

Recepción

El juego fue bien recibido en su lanzamiento con "puntuaciones perfectas casi universales". [1] El agregador de puntuaciones de reseñas Metacritic describe su recepción como "aclamación universal". [2] En abril de 2013, el juego fue el mejor calificado para iOS en 2013. [1] Ganó la posición de "destacado" en la App Store, [1] y, más tarde, un premio Apple Design Award en la Conferencia Mundial de Desarrolladores de Apple de 2013 [13] y el juego para iPhone del año de Apple . [14] Pocket Gamer le otorgó su premio de oro. [8] En agosto de 2013, Vlambeer anunció que el juego se acercaba al millón de dólares en ventas. [15]

Edge señaló que Ridiculous Fishing no tenía el bagaje emocional detrás del tumultuoso desarrollo de la compañía. [6] Oli Welsh de Eurogamer calificó el equilibrio de hermoso e inteligente, una elaboración sobre el "diseño idiota-sabio" de su versión anterior sin ir demasiado lejos. [5] Eli Hodapp de TouchArcade elogió la estructura de actualización que combinaba incentivos obtenibles junto con una jugabilidad tan atractiva como la de Doodle Jump . [7] Justin Davis de IGN elogió el final impredecible y "conmovedor" del juego en el fondo de los témpanos árticos. [4] Añadió que el juego podría haber sido "incluso más ridículo" y sus niveles más diferenciados en tema y estilo artístico, aunque encontró el "diseño casi cubista... absolutamente hermoso". [4] Welsh de Eurogamer estuvo de acuerdo en que el arte de Wohlwend era "dolorosamente genial" y reflejaba una tendencia de juego independiente "retro y minimalista" sin dominar la jugabilidad. [5] Welsh también elogió el carácter del juego a través de su cuenta falsa de Twitter , [5] y Rob Hearn de Pocket Gamer comparó su carácter imaginativo con el de The Life Aquatic de Wes Anderson . [8]

Eli Hodapp de TouchArcade dijo que Ridiculous Fishing estaba tan bien empaquetado que su recomendación era "sencilla" tanto para sesiones de juego cortas de unos pocos minutos como para las más largas. [7] Rob Hearn de Pocket Gamer elogió su progresión "floreciente" y se interesó más a medida que desbloqueaba mejoras. [8] Pero cuando ya no quedaba nada por mejorar, Hearn escribió que "es una pena que la innovación se limite a las primeras horas". [8] Si bien Ridiculous Fishing ofrecía muchas horas de secretos y desbloqueos, Davis de IGN señaló que el juego era en esencia una "experiencia arcade simple... en última instancia, un juego arcade pulido para matar el tiempo". [4]

Durante la 17.ª edición anual de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Ridiculous Fishing como " Juego casual del año " y " Juego móvil del año ". [16]

Notas

  1. ^ Edge describió más tarde al equipo como un "supergrupo independiente". [6] Eurogamer y TouchArcade también llamaron al grupo un "equipo de ensueño". [5] [7] Anteriormente habían trabajado en títulos como Solipskier , SpellTower y Spelunky . [5]
  2. ^ Suhrke también trabajó en las bandas sonoras de Spelunky y Hotline Miami . [7]

Referencias

  1. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab Pitts, Russ (24 de abril de 2013). «Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing». Polígono . Archivado desde el original el 5 de junio de 2013. Consultado el 12 de junio de 2013 .
  2. ^ abc "Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption Critic Reviews for iPhone/iPad". Metacritic . Archivado desde el original el 23 de julio de 2014. Consultado el 28 de mayo de 2014 .
  3. ^ ab Cymet, Eli (14 de marzo de 2013). "Ridiculous Fishing Review". GameZebo . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016. Consultado el 12 de junio de 2013 .
  4. ^ abcdefg Davis, Justin (14 de marzo de 2013). "Ridiculous Fishing Review". IGN . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  5. ^ abcdefgh Welsh, Oli (14 de marzo de 2013). «Reseña de Ridiculous Fishing». Eurogamer . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  6. ^ abcd Edge Staff (14 de marzo de 2013). «Reseña de Ridiculous Fishing». Edge . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  7. ^ abcdefgh Hodapp, Eli (13 de marzo de 2013). "Reseña de 'Ridiculous Fishing': ¿Ridiculous Fishing? Más bien, cantidades ridículas de diversión". TouchArcade . Archivado desde el original el 29 de mayo de 2014 . Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  8. ^ abcdef Hearn, Rob (14 de marzo de 2013). «Reseña de Ridiculous Fishing». Pocket Gamer . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  9. ^ abcdefghij Rose, Mike (8 de marzo de 2013). "Pesca ridícula: el juego que casi acabó con Vlambeer". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de julio de 2013. Consultado el 30 de junio de 2013 .
  10. ^ Pitcher, Jenna (24 de diciembre de 2013). "El compositor de Spelunky y Ridiculous Fishing ofrece 'paga lo que quieras' por los álbumes". Polygon . Archivado desde el original el 24 de diciembre de 2013 . Consultado el 24 de diciembre de 2013 .
  11. ^ Sarkar, Samit (25 de julio de 2013). "Ridiculous Fishing se actualizó para permitirte reproducir tu propia música y usar un cuchillo". Polygon . Archivado desde el original el 28 de julio de 2013 . Consultado el 25 de julio de 2013 .
  12. ^ Webster, Andrew (19 de noviembre de 2013). «'Ridiculous Fishing' debuta en Android como parte del último Humble Bundle». The Verge . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  13. ^ McElroy, Griffin (12 de junio de 2013). «Ridiculous Fishing, Letterpress y más se llevan los premios Apple Design Awards». Polygon . Archivado desde el original el 16 de junio de 2013 . Consultado el 12 de junio de 2013 .
  14. ^ Corriea, Alexa Ray (17 de diciembre de 2013). «Apple nombra a Ridiculous Fishing y Badland como sus juegos del año 2013». Polygon . Archivado desde el original el 9 de junio de 2014. Consultado el 27 de mayo de 2014 .
  15. ^ Pitcher, Jenna (17 de noviembre de 2013). «Ridiculous Fishing llegará pronto a Android». Polygon . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2013. Consultado el 19 de noviembre de 2013 .
  16. ^ "DICE Awards By Video Game Details Ridiculous Fishing". interactive.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 27 de noviembre de 2023 .

Lectura adicional

Enlaces externos

Medios relacionados con Ridiculous Fishing en Wikimedia Commons