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Cerveza flameante

Vlambeer es un estudio holandés independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Utrecht . Fundado en 2010, el estudio estaba compuesto por Rami Ismail y Jan Willem Nijman. El estudio es conocido por los juegos Super Crate Box (2010), Serious Sam: The Random Encounter (2011), Ridiculous Fishing (2013), Luftrausers (2014) y Nuclear Throne (2015), así como por su postura contra la clonación de videojuegos . [1]

Historia

Rami Ismail (izquierda) y Jan Willem Nijman de Vlambeer en la Conferencia de desarrolladores de juegos de 2013

Vlambeer fue fundada en 2010 por Rami Ismail y Jan Willem Nijman después de que ambos abandonaran un curso de diseño de juegos en la Escuela de Artes de Utrecht . Según Ismail, habían estado desarrollando un juego fuera de la escuela, pero cuando la escuela se enteró, exigió los derechos del juego, a lo que se negaron, lo que llevó a su decisión de abandonar. [2] Ismail y Nijman comenzaron a trabajar juntos para desarrollar un prototipo, inicialmente creado por Nijman, llamado "Crates from Hell". Fue lanzado el 11 de mayo de 2010 como Super Crate Box y obtuvo el reconocimiento del estudio en forma de una posición finalista del Independent Games Festival en la categoría de Excelencia en Diseño. [3] Durante el desarrollo de Super Crate Box , Vlambeer desarrolló Radical Fishing . Fue lanzado en noviembre de 2010. Radical Fishing fue el primero de muchos juegos lanzados por el estudio bajo una etiqueta "Not Vlambeer", que abarca los juegos del estudio que se desarrollan por dinero o como un experimento.

Vlambeer fue contactado por el editor Devolver Digital para desarrollar un juego en la franquicia Serious Sam . El estudio y Devolver Digital acordaron desarrollar y publicar un juego de rol por turnos. El resultado, Serious Sam: The Random Encounter , fue lanzado el 24 de octubre de 2011. Durante el desarrollo de Serious Sam: The Random Encounter , Vlambeer lanzó muchos juegos pequeños, más notablemente Luftrauser . Vlambeer comenzó el desarrollo de una versión iOS de Radical Fishing llamada Ridiculous Fishing . El desarrollo se detuvo después de que un estudio con sede en San Francisco lanzara un clon de Radical Fishing en iOS. Esto generó una discusión sobre la clonación de videojuegos y llevó a Vlambeer a ser una especie de ícono en el tema. [4] El término "Vlambeer'd" fue introducido por varios medios de comunicación. [5] En noviembre de 2013, se lanzó el juego de navegador Vlambeer Clone Tycoon para proporcionar un comentario satírico sobre el tema de las ordalías de clonación de Vlambeer. [6]

En febrero de 2012, Vlambeer lanzó Gun Godz , un juego de disparos en primera persona inspirado en el hip-hop, en colaboración con Venus Patrol de Brandon Boyer. [7] Ridiculous Fishing fue nominado para el premio "Mejor juego móvil" del Independent Games Festival de 2012. [8] En la conferencia donde se llevó a cabo la ceremonia de premiación, Vlambeer lanzó Yeti Hunter . [9]

El 2 de diciembre de 2012, Vlambeer anunció una secuela de Luftrauser llamada Luftrausers . El 19 de diciembre de 2012, Vlambeer lanzó la versión iOS de Super Crate Box . Su éxito evitó que el estudio cerrara debido a las ramificaciones financieras de la disminución de la motivación causada por el incidente de clonación. [10] El 14 de marzo de 2013, Vlambeer lanzó Ridiculous Fishing en iOS después de reanudar su desarrollo.

En 2015, experimentaron con la transmisión en vivo de su proceso de desarrollo y en un momento tuvieron más de 12 000 suscripciones pagas a su canal de Twitch. [11] [12]

El 5 de diciembre de 2015, Vlambeer lanzó Nuclear Throne , un juego de disparos de arriba hacia abajo de estilo roguelike que había estado en el programa de acceso anticipado de Steam desde 2013. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita , recibiendo críticas positivas de los usuarios. [13]

El 8 de agosto de 2016, Vlambeer anunció 120 Years Of Vlambeer And Friends. Bringing back arcade games since 1896 , un libro de arte e historia de la empresa escrito por Arjan Terpstra y publicado por Cook & Becker . [14]

Ismail recibió el Premio Embajador en los Game Developers Choice Awards de marzo de 2018 por su apoyo al desarrollo de videojuegos independientes a través de Vlambeer y otras actividades. [15]

El 1 de septiembre de 2020, el décimo aniversario de la formación del estudio, Vlambeer anunció que el estudio llegaría a su fin. Ismail y Nijman habían tomado la decisión unas semanas antes, tras reconocer que se estaban moviendo en direcciones separadas dentro de la industria de los videojuegos desde 2016. Tenían planes de lanzar un juego final, Ultrabugs , que aún no se ha lanzado a julio de 2024. [16] Ismail planea seguir trabajando en el apoyo a la defensa de la diversidad dentro de la industria de los videojuegos , mientras que Nijman espera seguir ayudando a desarrollar juegos más pequeños similares a Minit con otros equipos. [17]

En abril de 2024, Ismail vendió sus acciones de la empresa a Nijman, lo que le otorgó el 100% de la propiedad. [18] Nijman reabrió el estudio, con la intención de lanzar mejoras a sus juegos existentes, así como completar Ultrabugs después de terminar su proyecto actual no anunciado fuera del sello Vlambeer. [19]

Juegos

Referencias

  1. ^ Frushtick, Russ (22 de febrero de 2012). «Archivos de casos de clonación: Vlambeer». Polygon . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  2. ^ Sarkar, Samit (14 de febrero de 2014). "Vlambeer: Hacer juegos es la clave para tener éxito". Polygon . Archivado desde el original el 31 de enero de 2018. Consultado el 30 de enero de 2018 .
  3. ^ Finalistas del 14.º Festival Anual de Juegos Independientes Archivado el 7 de agosto de 2016 en Wayback Machine . Igf.com. Consultado el 13 de agosto de 2012.
  4. ^ Soluciones de otros Archivado el 15 de mayo de 2012 en Wayback Machine . PocketNext. Recuperado el 13 de agosto de 2012.
  5. ^ SF Molyjam: A Tale Of Three Parkour Romances Archivado el 8 de mayo de 2012 en Wayback Machine . Piedra, papel, escopeta. Consultado el 13 de agosto de 2012.
  6. ^ Vlambeer Clone Tycoon Archivado el 17 de diciembre de 2013 en Wayback Machine . IndieStatik. Consultado el 13 de diciembre de 2013.
  7. ^ VENUS PATROL: trazando un nuevo rumbo para la cultura de los videojuegos por Brandon Boyer — Kickstarter Archivado el 11 de mayo de 2012 en Wayback Machine . Kickstarter.com (7 de septiembre de 2011). Recuperado el 13 de agosto de 2012.
  8. ^ Finalistas del 14º Festival Anual de Juegos Independientes Archivado el 8 de diciembre de 2012 en Wayback Machine . Igf.com. Consultado el 13 de agosto de 2012.
  9. ^ Vlambeer lanzará Yeti Hunter en la sala de exposiciones de GDC Archivado el 15 de junio de 2012 en Wayback Machine . The Verge. Consultado el 13 de agosto de 2012.
  10. ^ Pitts, Russ (24 de abril de 2013). «Cloned at Birth: The Story of Ridiculous Fishing» (Clonado al nacer: la historia de una pesca ridícula). Polygon (Polígono) . Vox Media (Archivado desde el original el 5 de junio de 2013 ). Consultado el 12 de junio de 2013 .
  11. ^ Choudhary, Amita (marzo de 2016). "Cómo cambiará el mundo de los videojuegos para mejor en 2016". Endgadget.com . Archivado desde el original el 26 de abril de 2016. Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  12. ^ "Perfil de Twitch de Vlambeer". Twitch . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2016 . Consultado el 2 de marzo de 2016 .
  13. ^ "Reseñas de Nuclear Throne (PC)". Metacritic . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2017. Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  14. ^ "¡Anuncio!". Vlambeer . 8 de agosto de 2016. Archivado desde el original el 9 de agosto de 2016 . Consultado el 14 de marzo de 2017 .
  15. ^ "¡Nolan Bushnell, Tim Schafer y Rami Ismail serán homenajeados en los premios GDC 2018!". Gamasutra . 30 de enero de 2018. Archivado desde el original el 30 de enero de 2018 . Consultado el 30 de enero de 2018 .
  16. ^ Conduit, Jessica (1 de septiembre de 2020). «El influyente estudio independiente Vlambeer cierra después de una década». Engadget . Archivado desde el original el 1 de septiembre de 2020. Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  17. ^ Carpenter, Nicole (1 de septiembre de 2020). «Es el décimo aniversario de Vlambeer y el estudio se desintegra». Polygon . Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2020 . Consultado el 1 de septiembre de 2020 .
  18. ^ "Nuevos comienzos". Nivelando el campo de juego . 4 de abril de 2024. Consultado el 5 de abril de 2024 .
  19. ^ Wales, Matt (4 de abril de 2024). «El estudio de Nuclear Throne, Vlambeer, detalla su futuro tras la venta de acciones de Rami Ismail». Eurogamer . Consultado el 4 de abril de 2024 .
  20. ^ Crecente, Brian (1 de abril de 2019). «Por qué Vlambeer volvió a sus raíces con 'Ultrabugs'». Variety . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2019. Consultado el 15 de abril de 2020 .

Enlaces externos