Vlambeer es un estudio holandés independiente de desarrollo de videojuegos con sede en Utrecht . Fundado en 2010, el estudio estaba compuesto por Rami Ismail y Jan Willem Nijman. El estudio es conocido por los juegos Super Crate Box (2010), Serious Sam: The Random Encounter (2011), Ridiculous Fishing (2013), Luftrausers (2014) y Nuclear Throne (2015), así como por su postura contra la clonación de videojuegos . [1]
Vlambeer fue fundada en 2010 por Rami Ismail y Jan Willem Nijman después de que ambos abandonaran un curso de diseño de juegos en la Escuela de Artes de Utrecht . Según Ismail, habían estado desarrollando un juego fuera de la escuela, pero cuando la escuela se enteró, exigió los derechos del juego, a lo que se negaron, lo que llevó a su decisión de abandonar. [2] Ismail y Nijman comenzaron a trabajar juntos para desarrollar un prototipo, inicialmente creado por Nijman, llamado "Crates from Hell". Fue lanzado el 11 de mayo de 2010 como Super Crate Box y obtuvo el reconocimiento del estudio en forma de una posición finalista del Independent Games Festival en la categoría de Excelencia en Diseño. [3] Durante el desarrollo de Super Crate Box , Vlambeer desarrolló Radical Fishing . Fue lanzado en noviembre de 2010. Radical Fishing fue el primero de muchos juegos lanzados por el estudio bajo una etiqueta "Not Vlambeer", que abarca los juegos del estudio que se desarrollan por dinero o como un experimento.
Vlambeer fue contactado por el editor Devolver Digital para desarrollar un juego en la franquicia Serious Sam . El estudio y Devolver Digital acordaron desarrollar y publicar un juego de rol por turnos. El resultado, Serious Sam: The Random Encounter , fue lanzado el 24 de octubre de 2011. Durante el desarrollo de Serious Sam: The Random Encounter , Vlambeer lanzó muchos juegos pequeños, más notablemente Luftrauser . Vlambeer comenzó el desarrollo de una versión iOS de Radical Fishing llamada Ridiculous Fishing . El desarrollo se detuvo después de que un estudio con sede en San Francisco lanzara un clon de Radical Fishing en iOS. Esto generó una discusión sobre la clonación de videojuegos y llevó a Vlambeer a ser una especie de ícono en el tema. [4] El término "Vlambeer'd" fue introducido por varios medios de comunicación. [5] En noviembre de 2013, se lanzó el juego de navegador Vlambeer Clone Tycoon para proporcionar un comentario satírico sobre el tema de las ordalías de clonación de Vlambeer. [6]
En febrero de 2012, Vlambeer lanzó Gun Godz , un juego de disparos en primera persona inspirado en el hip-hop, en colaboración con Venus Patrol de Brandon Boyer. [7] Ridiculous Fishing fue nominado para el premio "Mejor juego móvil" del Independent Games Festival de 2012. [8] En la conferencia donde se llevó a cabo la ceremonia de premiación, Vlambeer lanzó Yeti Hunter . [9]
El 2 de diciembre de 2012, Vlambeer anunció una secuela de Luftrauser llamada Luftrausers . El 19 de diciembre de 2012, Vlambeer lanzó la versión iOS de Super Crate Box . Su éxito evitó que el estudio cerrara debido a las ramificaciones financieras de la disminución de la motivación causada por el incidente de clonación. [10] El 14 de marzo de 2013, Vlambeer lanzó Ridiculous Fishing en iOS después de reanudar su desarrollo.
En 2015, experimentaron con la transmisión en vivo de su proceso de desarrollo y en un momento tuvieron más de 12 000 suscripciones pagas a su canal de Twitch. [11] [12]
El 5 de diciembre de 2015, Vlambeer lanzó Nuclear Throne , un juego de disparos de arriba hacia abajo de estilo roguelike que había estado en el programa de acceso anticipado de Steam desde 2013. El juego fue lanzado para Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 y PlayStation Vita , recibiendo críticas positivas de los usuarios. [13]
El 8 de agosto de 2016, Vlambeer anunció 120 Years Of Vlambeer And Friends. Bringing back arcade games since 1896 , un libro de arte e historia de la empresa escrito por Arjan Terpstra y publicado por Cook & Becker . [14]
Ismail recibió el Premio Embajador en los Game Developers Choice Awards de marzo de 2018 por su apoyo al desarrollo de videojuegos independientes a través de Vlambeer y otras actividades. [15]
El 1 de septiembre de 2020, el décimo aniversario de la formación del estudio, Vlambeer anunció que el estudio llegaría a su fin. Ismail y Nijman habían tomado la decisión unas semanas antes, tras reconocer que se estaban moviendo en direcciones separadas dentro de la industria de los videojuegos desde 2016. Tenían planes de lanzar un juego final, Ultrabugs , que aún no se ha lanzado a julio de 2024. [16][actualizar] Ismail planea seguir trabajando en el apoyo a la defensa de la diversidad dentro de la industria de los videojuegos , mientras que Nijman espera seguir ayudando a desarrollar juegos más pequeños similares a Minit con otros equipos. [17]
En abril de 2024, Ismail vendió sus acciones de la empresa a Nijman, lo que le otorgó el 100% de la propiedad. [18] Nijman reabrió el estudio, con la intención de lanzar mejoras a sus juegos existentes, así como completar Ultrabugs después de terminar su proyecto actual no anunciado fuera del sello Vlambeer. [19]