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Unidad táctica de accesos occidentales

La puerta de entrada a WATU. La cresta era una reliquia del destructor HMS Tactician , dado de baja en 1931.

La Unidad Táctica de Aproximaciones Occidentales ( WATU ) fue una unidad de la Marina Real Británica creada en enero de 1942 para desarrollar y difundir nuevas tácticas para contrarrestar los ataques de submarinos alemanes a los convoyes marítimos transatlánticos. [1] Estaba dirigido por el Capitán Gilbert Roberts y estaba compuesto principalmente por oficiales y marineros del Servicio Naval Real de Mujeres (Wrens). [2] Su principal herramienta para estudiar los ataques de submarinos y desarrollar contramedidas eran los juegos de guerra . Después de que se derrotó la amenaza de los submarinos a la marina mercante, WATU continuó desarrollando tácticas antisubmarinas para etapas posteriores de la guerra, incluida la Operación Overlord y la Guerra del Pacífico . WATU capacitó a oficiales navales en sus tácticas organizando cursos de capacitación de una semana de duración en los que los estudiantes participaron en juegos de guerra. WATU cesó formalmente sus operaciones a finales de julio de 1945.

Misión

Durante la Primera Guerra Mundial , los submarinos alemanes ( U-boats ) hundieron barcos mercantes en el Océano Atlántico para negar el suministro a los enemigos de Alemania en Europa. Gran Bretaña reaccionó organizando los buques mercantes en convoyes escoltados por buques de guerra armados con cargas de profundidad . Esta estrategia resultó eficaz para repeler los submarinos . Durante los años de entreguerras, Alemania desarrolló en secreto nuevas tácticas submarinas para contrarrestar el sistema de convoyes. Los productos de esta investigación fueron las tácticas de "manada de lobos", en las que los submarinos atacaban a los convoyes en grupos, explotando las debilidades del sistema de convoyes y los nuevos avances en la tecnología submarina. Los británicos, por el contrario, no habían estudiado las tácticas submarinas durante los años de entreguerras. Entraron en la Segunda Guerra Mundial asumiendo que los submarinos operarían de manera muy similar a como lo habían hecho durante la guerra anterior, sin saber que los alemanes vendrían contra ellos con nuevos trucos. [3]

Tan pronto como Gran Bretaña declaró la guerra a Alemania (3 de septiembre de 1939), Alemania envió sus submarinos para atacar el transporte marítimo transatlántico. Los submarinos tuvieron un efecto devastador. En 1938, Gran Bretaña había recibido 68 millones de toneladas de importaciones, pero en 1941 los submarinos redujeron esa cifra a 26 millones. [4] Gran Bretaña no era una nación autosuficiente y eventualmente sus reservas de alimentos se agotarían y se vería obligada a capitular para evitar una hambruna. [5] En marzo de 1941, el Primer Ministro Winston Churchill declaró que Gran Bretaña estaba librando "la Batalla del Atlántico" e hizo de la guerra antisubmarina una máxima prioridad.

La Royal Navy entendió por las transmisiones de radio interceptadas que los submarinos operaban en grupos coordinados, pero no conocía los detalles de sus tácticas. [6] El 1 de enero de 1942, el almirante Cecil Usborne asignó al comandante Gilbert Roberts la tarea de establecer una unidad de juegos de guerra en el Comando de los Accesos Occidentales en Liverpool , para analizar los ataques submarinos y desarrollar tácticas defensivas. [7] Roberts había diseñado juegos de guerra navales durante un período de dos años en la Escuela Táctica de Portsmouth, usándolos para desarrollar nuevas estrategias y tácticas. Además, Roberts era un talentoso comunicador que podría entrenar a los comandantes en las tácticas que él desarrollaría. [8]

Roberts se mudó a Liverpool para establecer su unidad táctica en el último piso de la sede de Western Approaches. Esta asignación comenzó oficialmente el 23 de febrero de 1942. [9] La mayor parte del personal de Western Approaches eran mujeres del Servicio Naval Real de Mujeres (coloquialmente conocido como "Wrens") y, de la misma manera, Roberts reclutó a la mayor parte de su personal entre los Wrens. Un total de sesenta y seis Wren sirvieron en WATU desde 1942 hasta 1945. [10]

Roberts y su equipo revisaron los informes de batalla de los comandantes de escolta de convoyes, recrearon las batallas en juegos de guerra para deducir cómo operaban los submarinos y luego idearon tácticas mediante las cuales los escoltas podrían derrotar a los submarinos. Su primer producto fue una táctica con nombre en código Raspberry (ver más abajo). Además de idear tácticas, WATU también capacitó a oficiales navales en su uso haciéndolos participar en juegos de guerra. El curso de formación duró seis días, de lunes a sábado, y se celebró todas las semanas desde febrero de 1942 hasta la última semana de julio de 1945. Asistieron al curso hasta cincuenta oficiales a la vez. [11] WATU no sólo capacitó a oficiales británicos, sino también a oficiales de otros países como Canadá, Estados Unidos, Nueva Zelanda, Noruega, Sudáfrica, Polonia y Francia Libre . [12]

En mayo de 1943, el almirante Karl Doenitz ordenó a los submarinos retirarse del Atlántico, permitiendo que los convoyes mercantes pasaran sin ser molestados.

En 1944, la existencia de WATU era de conocimiento público. Un periodista visitó WATU en enero de 1944 para observar un juego de guerra y publicó un breve artículo en The Daily Herald . [13] Una exposición apareció en la revista Illustrated el mes siguiente. [14]

WATU continuó desarrollando tácticas antisubmarinas y entrenando oficiales hasta el final de la guerra. Dejó oficialmente de operar a finales de julio de 1945. Había formado a cerca de 5.000 oficiales a lo largo de su vida. [15]

Legado

Después del cierre de WATU, el almirante Horton envió la siguiente señal a sus antiguos miembros: "Al cerrar WATU, deseo expresar mi gratitud y gran aprecio por el magnífico trabajo del Capitán Roberts y su personal, que contribuyeron en gran medida a la derrota final de Alemania." [16] El almirante Noble envió a Roberts una carta en la que escribió: "... ¡tenías mucho que hacer para ganar la guerra porque si no hubiéramos ganado la Batalla del Atlántico, sin duda deberíamos haber perdido la guerra!" [17]

Lo que hace de WATU un episodio digno de mención en la historia de los juegos de guerra militares es que fue uno de los primeros casos en los que se utilizaron para desarrollar soluciones a problemas que ocurrían en una guerra en curso. Hasta ese momento, la mayoría de los juegos de guerra se jugaban en tiempos de paz para preparar a los oficiales para posibles guerras, y los escenarios que exploraban eran hipotéticos o sucedieron hace muchos años. Esto fue posible gracias a tecnologías de comunicación que no estaban disponibles para los jugadores de guerra en épocas anteriores (radio y teléfono).

El curso de formación impartido por WATU aparece en la novela de 1951 The Cruel Sea , denominado "Curso táctico para oficiales al mando". El autor, Nicholas Monsarrat , había asistido a WATU durante su servicio en la guerra. [18] La escena no apareció en la adaptación cinematográfica de 1953 .

El papel de WATU en la Batalla del Atlántico Norte se destaca en la serie de televisión de 2022 'U-Boat Wargamers', [19] y que también enfatiza cómo los Royal Navy Wrens de la unidad contribuyeron significativamente al éxito de WATU.

Sede

El Comando de los Accesos Occidentales era un comando operativo de la Marina Real Británica , encargado de salvaguardar el transporte marítimo británico en los Accesos Occidentales (los mares al oeste de Irlanda y Gran Bretaña). Inicialmente con su sede en Plymouth , en la costa sur de Gran Bretaña, se trasladó al norte, a Liverpool, en febrero de 1941. Después de que Francia cayera en manos de los alemanes, los convoyes marítimos del Atlántico Norte se desviaron por el norte de Irlanda para evadir a la marina alemana. La reubicación del Comando de Aproximaciones Occidentales a Liverpool aceleró las comunicaciones. Su sede era Derby House, un edificio situado detrás del ayuntamiento de Liverpool; hoy la sede es un museo. [a] El piso superior, que comprende ocho habitaciones, fue asignado a WATU. [20] La mayor parte del personal de la sede de Western Approaches eran mujeres del Servicio Naval Real de Mujeres . Coloquialmente, se les conocía como "reyezuelos". Cuando Roberts llegó a Western Approaches en enero de 1942, su comandante en jefe era el almirante Percy Noble , quien fue reemplazado por el almirante Max Horton en noviembre de 1942.

Personal

Un total de sesenta y seis mujeres del Servicio Naval Real de Mujeres (Wrens) sirvieron en WATU de 1942 a 1945. [10]

Resumen de los juegos de guerra

Gilbert Roberts conoció los juegos de guerra por primera vez durante un período en la Escuela Táctica de Portsmouth de 1935 a 1937. Roberts se dedicó a los juegos de guerra con gran entusiasmo y desarrolló sus propios conjuntos de reglas. Los juegos de guerra de Roberts se basaron en los juegos de guerra desarrollados por Fred T. Jane en 1898 ( Jane Naval Wargame y Fighting Ships ). [36] A pesar del fuerte efecto que tuvieron los submarinos durante la Primera Guerra Mundial , los juegos de guerra de Roberts en Portsmouth no simularon la guerra submarina ni los ataques a convoyes mercantes. De hecho, nadie en la Royal Navy estudió la guerra submarina mediante juegos de guerra hasta el establecimiento de WATU en 1942. [3]

En WATU, los juegos de guerra se llevaron a cabo en la sala más grande del último piso de la sede de Western Approaches. El suelo estaba cubierto de linóleo marrón y en el centro había una rejilla pintada. Esta cuadrícula era el tablero de juego, o "la mesa táctica", como la llamaba la Royal Navy. Las líneas de la cuadrícula estaban separadas por diez pulgadas, lo que representaba una milla náutica . Alrededor de la rejilla había pantallas verticales de lona con mirillas cortadas. Los jugadores que controlaban los barcos de escolta tenían que permanecer detrás de las pantallas y sólo podían ver el tablero de juego a través de las mirillas. Los jugadores que controlaban los submarinos no estaban detrás de las pantallas y tenían una vista ilimitada del tablero de juego. Los barcos y submarinos de superficie estaban representados en el tablero de juego mediante pequeñas maquetas de madera. [37] Las líneas de movimiento de los submarinos estaban dibujadas con tiza verde, un color que contrastaba poco con el tinte marrón del suelo, de modo que cuando se veían desde un ángulo, estas líneas eran prácticamente invisibles, por lo que los jugadores detrás de las pantallas podían No los distingo. Las líneas de movimiento de los barcos de escolta estaban dibujadas con tiza blanca, que los jugadores detrás de las pantallas podían percibir claramente. [38] [39]

Los jugadores disponían de dos minutos por turno para tomar decisiones y dar órdenes. [40] Los jugadores dieron sus órdenes para sus barcos imaginarios en pedazos de papel que pasaron a los Wrens; esto evitó que sus oponentes al otro lado de la sala escucharan. Luego, los Wrens se tiraban al suelo y calculaban los resultados de las órdenes de los jugadores, dibujando las trayectorias de los barcos con tiza. Roberts proporcionó a los Wrens las características de rendimiento de todos los barcos en cuestión: el alcance de los torpedos del submarino, la velocidad de los barcos, su velocidad de giro, las capacidades precisas del sonar de escolta (entonces conocido como ASDIC ), cómo se escucha el ruido del motor. podría distorsionar los intentos de escucha, la visibilidad de noche, etc.

Tácticas desarrolladas

Notas sobre la guerra submarina de la Segunda Guerra Mundial

Los submarinos de esta época funcionaban con motores diésel y baterías. Sólo podían utilizar sus motores diésel en la superficie, ya que necesitaban respirar aire para funcionar. Cuando estaba sumergido, el submarino utilizaba baterías de plomo-ácido. Las baterías eran menos potentes que el motor, por lo que el submarino se redujo a aproximadamente la mitad de su velocidad: por ejemplo, un submarino Tipo VIIC podía viajar a 17,7 nudos (32,8 km/h) en la superficie, pero sólo a 7,6 nudos (14,1 km/h). ) bajo el agua. Las baterías podrían agotarse después de aproximadamente una hora de velocidad máxima bajo el agua. Cuando las baterías se agotaran, el submarino se vería obligado a salir a la superficie en busca de aire y recargar las baterías con el motor diésel.

Los británicos fueron los primeros en equipar sus buques de guerra con sonares para cazar submarinos enemigos. A esta tecnología la llamaron " ASDIC "; El término "sonar" fue acuñado más tarde por los estadounidenses (en este artículo preferiremos el término más general "sonar", ya que es más conocido). Esta tecnología envió fuertes pitidos al agua y localizó un submarino sumergido por los ecos. Los submarinos podían oír estos pitidos, por supuesto, para saber que estaban siendo perseguidos. En la práctica, ASDIC tenía un alcance de detección promedio de 1300 yardas (1200 m). [41] ASDIC podría ser ineficaz si hubiera demasiado ruido ambiental en el agua. La velocidad máxima a la que un barco podía viajar usando su ASDIC era de unos 15 nudos (28 km/h), más allá de la cual el ruido de su propia hélice y motor ahogaría los ecos. [42] Tanto los submarinos como los buques de guerra también tenían hidrófonos con los que podían escuchar pasivamente el sonido en el agua.

Los barcos mercantes viajaban en convoyes, rodeados por un anillo de buques de guerra de escolta. Eran convoyes lentos o rápidos. Los lentos viajaban a unos 7 nudos (13 km/h), una velocidad a la que el cambio de ruta táctico no era práctico. [43] : 80 

Los submarinos normalmente atacaban de noche. La oscuridad les permitió viajar a profundidad de la superficie con menos riesgo de ser descubiertos por los vigías. Los barcos de escolta estaban equipados con proyectiles de estrella , que cuando se disparaban al aire liberaban una bengala ardiente sostenida en el aire por un pequeño paracaídas. Esto iluminaría la superficie del agua, facilitando la detección de un submarino en la superficie.

Inicialmente, los buques de guerra utilizaban únicamente cargas de profundidad para hundir submarinos. Se trata de cargas explosivas colocadas en una mecha sensible a la profundidad que se arrojaron al agua alrededor del submarino. La onda de choque hidráulica producida por la explosión dañaría gravemente, si no hundiera, cualquier submarino en un radio de 10 metros. [ cita necesaria ] Más tarde, también se utilizaron armas antisubmarinas de lanzamiento frontal , que tenían espoletas de contacto.

Frambuesa

Durante la Primera Guerra Mundial, los submarinos normalmente atacaban a los convoyes desde fuera de la formación, atacando a los barcos en el perímetro. Pero los informes de los convoyes de 1942 mostraron que los submarinos estaban hundiendo barcos en el centro de la formación. Roberts supuso que los submarinos de alguna manera se estaban infiltrando en la formación sin ser detectados antes de disparar sus torpedos. [44] Roberts y su equipo probaron varias formas mediante las cuales un submarino podría colarse en un convoy, hundir un barco y escapar sin ser detectado. Sólo una táctica funcionó en el tablero de juego: el submarino se coló en el convoy desde la parte trasera, en la superficie, para poder utilizar su motor diésel para adelantar al convoy. Dado que estos ataques ocurrían de noche y los vigías tendían a centrarse en el frente, el submarino no era fácil de detectar y, una vez dentro del convoy, era indistinguible de los otros barcos en el radar. Luego, el submarino hundiría un barco mercante con un torpedo a corta distancia y luego se sumergiría para escapar. [45]

Roberts y su equipo desarrollaron la maniobra Raspberry . Al ver que un convoy era torpedeado, cualquier escolta debía disparar dos cohetes blancos o velas romanas y luego decir la palabra "frambuesa" por radio para comenzar la maniobra. Cualquier escolta avanzada mantiene el rumbo, disparando proyectiles estelares. Los escoltas de la retaguardia y los flancos del convoy convergen hacia el convoy a una velocidad de 15 nudos. Una escolta trasera barre la popa del convoy. Los otros escoltas, al acercarse al borde del convoy, se dan la vuelta y se alejan del convoy disparando proyectiles estelares durante 10 a 12 minutos. Luego giran y regresan a su posición inicial. Mientras hacen esto, todos los barcos disparan proyectiles de estrellas hacia afuera para iluminar la superficie del agua. [46]

Es probable que Raspberry sea un desarrollo de una maniobra anterior conocida como Buttercup , que fue desarrollada por Frederic J. Walker, un comandante de escolta. Buttercup fue criticado por el Almirantazgo por no tener todas las escoltas barriendo el submarino en todas direcciones. En Buttercup , los escoltas sólo se desplazarían hacia el lado del convoy de donde se pensaba que había venido el ataque, lo que significaba que el submarino podría escapar si el comandante de la escolta tomaba una decisión equivocada. Además, sólo el comandante de la escolta podía ordenar la maniobra, lo que podría haber provocado un retraso fatal. Por el contrario, Raspberry hace que todos los escoltas barran todo el perímetro, y cualquiera de los escoltas podría ordenar la maniobra. [47]

Fue Jean Laidlaw quien propuso el nombre Frambuesa , como en " soplar una frambuesa a Hitler".

Raspberry fue cancelada en mayo de 1943. [48]

Piña

La piña fue diseñada para ser una alternativa a la frambuesa y al plátano . Debía usarse cuando más de un submarino atacaba al convoy y estaba diseñado para hacer cuatro cosas: (1) forzar a un segundo submarino a sumergirse antes de poder atacar; (2) Dar la oportunidad de detectar un submarino que ya haya disparado torpedos; (3) Impedir que otro submarino aviste el convoy con cualquier iluminación utilizada para detectar el submarino que ya ha atacado; y (4) Aumentar la posibilidad de detección de cualquier submarino sumergido que esté a punto de atacar y formar una mayor obstrucción física en el área de ataque del submarino.

Al darse cuenta de que un barco está siendo torpedeado, cualquier escolta dispara dos cohetes blancos y luego dice la palabra "piña" por radio para comenzar la maniobra. Las cargas de profundidad se configurarán en un patrón superficial de diez cargas. Los escoltas siguen avanzando en patrones en zigzag de 2 millas de ancho, buscando los submarinos utilizando sonar, radar y proyectiles estelares. Los escoltas que miran en la dirección esperada del segundo submarino disparan proyectiles de estrella lejos del convoy para buscar el segundo submarino. No debían disparar proyectiles estelares contra el convoy, y los escoltas en el lado opuesto del convoy no debían disparar proyectiles estelares en absoluto; esto probablemente fue para evitar iluminar el convoy, lo que habría facilitado las cosas para la segunda U. -barco para avistar. [49]

Banana

Banana estaba destinado a cuando un solo submarino atacaba el convoy (a diferencia de Pineapple , que estaba destinado a ataques en manada). Junto con la Piña , suplantó a la Frambuesa .

Al ver un barco mercante siendo torpedeado, la escolta debía disparar dos cohetes blancos o velas romanas y señalar "plátano" por radio, luego comenzar a barrer con sonar y radar a la máxima velocidad viable. Los escoltas de retaguardia disparan proyectiles de estrellas hacia afuera, luego avanzan hacia el convoy para barrer con el sonar en forma de zigzag. El primero de estos escoltas en llegar hasta los restos del torpedero realiza la Operación Observante en la zona. Los escoltas de los flancos del convoy se mueven hacia la parte trasera del convoy hasta que están al mismo nivel que los escoltas de retaguardia, después de lo cual se dan la vuelta y avanzan en zigzag. Las escoltas de avanzada debían avanzar en zigzag. [50]

Búsqueda beta

Búsqueda Alfa , desarrollada por Frederic Walker.
Beta Search , desarrollado por el equipo de Roberts en WATU.

La Búsqueda Beta era una maniobra mediante la cual una escolta podía localizar un submarino que había detectado siguiendo a un convoy. El manual para comandantes de escolta ( Instrucciones del Convoy Atlántico ) señalaba que una sola escolta tenía pocas posibilidades de encontrar y destruir un submarino, pero al asumir el rumbo más probable que tomaría el submarino y buscar en esa vecindad, las probabilidades de El éxito podría aumentar un poco. Beta Search fue un desarrollo de una maniobra anterior desarrollada por el comandante Frederic Walker llamada Alpha Search . La ventaja de la Búsqueda Beta sobre la Búsqueda Alfa es que la Búsqueda Beta persuade al submarino para que se mueva en una dirección específica. La desventaja de Beta Search es que la escolta debe estar equipada con un "equipo de trazado especial" para poder utilizarla. [51]

En Alpha Search , la escolta gira para dirigirse directamente hacia el submarino, lo que le indicará que se sumerja. La escolta gira entonces 20 grados. Cuando la escolta alcanza el círculo "más hacia" del submarino, altera el rumbo hacia la posición en la que se sumergió el submarino, moviéndose en un patrón de zigzag con patas cortas [b] . Al pasar el lugar donde se sumergió el submarino, la escolta deja caer un marcador en el agua y luego continúa con el mismo zigzag a distancia. Luego gira 90 grados hacia el convoy y comienza un patrón de búsqueda conocido como Operación Observante .

En Beta Search , la escolta gira hacia el submarino, pero no directamente hacia él. El submarino probablemente reaccionaría sumergiéndose y siguiendo un rumbo paralelo al convoy. Luego, la escolta se mueve hacia la posición prevista del submarino a lo largo de ese rumbo (esto sería en un ángulo de aproximadamente 15 grados con respecto al rumbo en el que se avistó el submarino). Cuando la escolta alcanza el círculo "más hacia" del submarino, comienza a "zigzaguear con piernas cortas". Cuando la escolta pase sobre la línea de escape prevista del submarino, deberá arrojar un marcador de mar en el agua. Cuando la escolta alcanzó el círculo "más alejado" del submarino, debía girar 90 grados hacia la posición donde el submarino se sumergió y comenzar la Operación Observante .

Hazte a un lado

Step Aside era una maniobra mediante la cual un buque de guerra podía atacar a un submarino armado con torpedos acústicos , concretamente el torpedo T5 Zaunkönig , al que la Royal Navy se refería como GNAT (Torpedo acústico de la Armada alemana). Este torpedo utilizaba hidrófonos incorporados para guiarse hacia su objetivo mediante el sonido. El primer uso de este torpedo fue el 20 de septiembre de 1943 contra el convoy ON 202. La Royal Navy ya sabía que los alemanes habían desarrollado un torpedo acústico mediante interrogatorios de alemanes capturados y comunicaciones descifradas. [52] En el ataque al ON 202, una fragata fue alcanzada en la parte trasera mientras se acercaba al submarino, algo que sólo podría haber sido hecho por un torpedo guiado. El torpedo fue atraído por el sonido de la hélice de la fragata. Roberts y su equipo en WATU desarrollaron una maniobra conocida como Step Aside , en la que el buque de guerra hacía giros bruscos para esquivar los torpedos acústicos que el submarino podría disparar mientras el buque de guerra maniobraba hacia el rango de ataque. Step Aside se comunicó por radio a los comandantes de escolta en el mar el 23 de septiembre de 1943. [53]

Al avistar un submarino a 6.000 yardas, el barco se dirige directamente hacia el submarino a la mejor velocidad durante 2 minutos. Se esperaba que el submarino disparara su torpedo acústico cuando viera que el barco se dirigía directamente hacia él. [54] Después de 2 minutos, el barco gira 60 grados hacia la izquierda o hacia la derecha y mantiene este rumbo divergente durante 3 minutos, colocándose así fuera del rango de detección del torpedo acústico. [c] Luego el barco gira para dirigirse directamente hacia el submarino nuevamente. Si el submarino aún no se ha sumergido, el barco repite la maniobra: navega hacia el submarino durante 2 minutos, luego gira 60 grados, etc. El buque de guerra repite este proceso hasta que el submarino se sumerge. Cuando el submarino se sumerge, el barco se apresura a la posición de inmersión del submarino y luego reduce la velocidad para realizar una búsqueda con sonar. [55]

Step Aside estaba destinado a buques de guerra que no podían navegar a más de 24 nudos (44 km/h) y que no estaban equipados con señuelos Foxer . [55] La mayoría de las escoltas de convoyes eran fragatas y corbetas, con una velocidad máxima de 16 a 20 nudos. 24 nudos era la velocidad a la que se movía el torpedo T5, por lo que los barcos que podían ir más rápido que eso (los destructores) podían dejar atrás al torpedo.

Ver también

Notas a pie de página

  1. ^ https://liverpoolwarmuseum.co.uk/
  2. ^ Haga giros a intervalos cortos (de 3 a 7 minutos) en lugar de zigzagueos con piernas largas de 10 a 30 minutos.
  3. ^ El torpedo acústico T5 tenía una velocidad de 24 nudos y un alcance de 5.000 yardas, aunque WATU probablemente desconocía estos detalles exactos. El torpedo más rápido del arsenal alemán era el G7a (no acústico) , que podía viajar a 40 nudos.

Referencias

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  2. ^ "Mujeres ganando batallas: recreando la unidad Wrens que ayudó a ganar la guerra". GOBIERNO DEL REINO UNIDO . Gobierno del Reino Unido . Consultado el 11 de noviembre de 2019 .
  3. ^ ab Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 7: "A pesar de que durante la Primera Guerra Mundial los alemanes habían utilizado submarinos con gran éxito para perturbar los convoyes que llevaban alimentos y suministros a Gran Bretaña, ni los submarinos ni los convoyes aparecieron en los juegos de guerra de 1935. [...] "No se mencionaron los submarinos", escribió Roberts sobre los juegos que se le encomendó diseñar. "Tampoco se mencionaron los convoyes y los ataques contra ellos. Nadie relacionó el ascenso de Hitler... con la posibilidad de otra Batalla del Atlántico. Tampoco yo, para ser absolutamente justo". ."
  4. ^ Overy (1995), Por qué ganaron los aliados . pag. 31
  5. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 3: "'A menos que se hiciera algo en la Batalla del Atlántico', le dijeron a Roberts, 'íbamos a perder [la guerra], simplemente porque no llegarían alimentos y suministros de guerra vitales'".
  6. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 8: "Si bien los británicos pudieron ver por las transmisiones de radio interceptadas que los submarinos trabajaban cada vez más juntos, brindando seguridad a los buques alemanes en números, los detalles de sus tácticas altamente efectivas sólo podían adivinarse".
  7. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 8: "El primer día de 1942, le dijeron a Roberts que se presentara en las oficinas del Almirantazgo con una bolsa de viaje. Al llegar se reunió con dos de los oficiales más altos de la marina, el Segundo Lord del Mar, Sir Charles Little y el Almirante Cecil Usborne. El ex director de inteligencia naval, ahora asistente de Winston Churchill, fue responsable de supervisar el desarrollo de armas antisubmarinos.
  8. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 8: "El asistente de Churchill creía que Roberts, que había demostrado ser un estratega talentoso en Portsmouth y un entusiasta defensor de los juegos como forma de prepararse para la guerra, era la persona ideal para desarrollar tácticas antisubmarinos. Además, como Siendo un talentoso comunicador, estaba calificado para entrenar a los comandantes de escolta en esas tácticas".
  9. ^ Registro de servicio de Gilbert Howland Roberts, (Archivos Nacionales del Reino Unido, ADM 196/124/8) (archivado en Dropbox)
  10. ^ ab Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, posdata: "Para 1945, un total de sesenta y seis reyezuelos habían completado el curso para convertirse en personal de WATU o sus unidades hermanas".
  11. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 12: "En cada curso, que duró de lunes a sábado y se desarrolló semanalmente sin interrupción desde la primera semana de febrero de 1942 hasta la última semana de julio de 1945, participaron hasta cincuenta oficiales a la vez".
  12. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 12, nota 1: "Roberts registró que los domingos a menudo se pedía al equipo que hiciera demostraciones a los estadounidenses visitantes".
  13. ^ El Heraldo diario . 17 de enero de 1944
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  36. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 11: "El piso en el centro de la habitación estaba cubierto de linóleo marrón, pintado con líneas de cuadrícula blancas y puntuado con pequeños modelos de madera [...] cada línea blanca estaba espaciada por diez pulgadas, representando una milla náutica, mientras que los contadores representaban barcos y submarinos alemanes que salieron a la superficie.
  37. ^ AJ MchWhinnie (26 de febrero de 1944). "Detrás de la batalla del Atlántico". Ilustrado: "Luego él [Roberts] se inclina y hace una serie de pequeñas marcas de tiza verde en el linóleo para indicar submarinos sumergidos en el flanco de un convoy distante.
  38. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 11: "Los movimientos de los submarinos estaban dibujados con tiza verde en el suelo, un color elegido porque era imposible distinguirlo del tinte del suelo cuando se veía desde un ángulo. Esto aseguraba que las posiciones de los submarinos fueran indetectables para el Los jugadores que miraban a través de las pantallas de lona. Los movimientos de los barcos de escolta se añadían al suelo con tiza blanca, que, a diferencia de las marcas verdes, era legible para aquellos que miraban desde los agujeros de la lona.
  39. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 11: "Los jugadores tuvieron dos minutos para enviar sus órdenes para el siguiente 'turno', para replicar la urgencia de un campo de batalla real".
  40. ^ Akermann (2002). Enciclopedia de submarinos británicos 1901-1955, pag. 47
  41. ^ Marrón (2000). Nelson a la vanguardia
  42. ^ Milner, Marc (2011). Batalla del Atlántico . Stroud: la prensa histórica. ISBN 978 0 7524 6646 0.
  43. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 11: "Si los submarinos estaban disparando desde fuera del perímetro del convoy, ¿cómo se había hundido el Annavore , que estaba en el centro del convoy? ¿Podría ser posible, se preguntó, que el submarino hubiera atacado el barco desde el interior de las columnas del convoy?
  44. ^ Parkin (2019). Un juego de pájaros y lobos, cap. 11: "Entre ellos, Roberts y los dos Wren comenzaron a trazar diferentes escenarios que podrían haber permitido al submarino colarse en el convoy sin ser detectado. Sólo uno se pudo comprobar: el submarino había entrado en las columnas del convoy desde Y debió hacerlo en la superficie, donde podía viajar a mayor velocidad que los barcos. Al acercarse por detrás, donde los vigías rara vez controlaban, el submarino podría deslizarse dentro del convoy sin ser detectado. , dispara a corta distancia y luego sumérgete para escapar".
  45. ^ Artículo 120, Instrucciones del convoy atlántico
  46. ^ "Conexiones de Buttercup vs Raspberry en línea 2022" (PDF) . www.admiraltytrilogy.com .
  47. ^ Orden del Almirantazgo P. 197/43
  48. ^ Artículo 134, Instrucciones del convoy atlántico
  49. ^ Artículo 136, Instrucciones del convoy atlántico
  50. ^ Artículo 106, Instrucciones del convoy atlántico
  51. ^ Polmar y Allen (2012). Segunda Guerra Mundial: la enciclopedia de los años de la guerra, 1941-1945, pág. 343
  52. ^ Williams (1979) escribe que el capitán del HMS Orchis recibió Step-Aside por radio "unas horas" después de que su convoy fuera atacado por submarinos, durante el cual se hundió el HMS Itchen . Itchen se perdió en la madrugada del 23 de septiembre de 1943.
  53. ^ Williams (1979). Capitán Gilbert Roberts, pág. 129: "Era obvio que el submarino no disparó su torpedo acústico hasta que estuvo seguro de que la escolta estaba atacando".
  54. ^ ab "ADM 239-298 C4P381 Paso a un lado.pdf" (PDF) . Caja de entrega . Consultado el 8 de febrero de 2024 .


Bibliografía