Uncharted 2: Among Thieves es un juego de acción y aventuras de 2009 desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment . Es el segundo juego de la serie Uncharted y fue lanzado en octubre de 2009 para PlayStation 3. Ambientada dos años después de Uncharted: Drake's Fortune (2007), la historia sigue a Nathan Drake , Chloe Frazer y Elena Fisher en su búsqueda de la Piedra Cintamani y Shambhala mientras luchan contra una milicia liderada por el criminal de guerra Zoran Lazarević .
El desarrollo de Uncharted 2: Among Thieves comenzó inmediatamente después del éxito de Uncharted: Drake's Fortune . [3] El equipo de desarrollo se inspiró en el explorador Marco Polo y sus expediciones a través de archipiélagos y el este de Asia. Naughty Dog desarrolló un motor propietario actualizado para Uncharted 2: Among Thieves , que se ejecuta exclusivamente en el sistema Naughty Engine 2.0. Estas mejoras permitieron una amplia captura de movimiento , mayores secuencias cinemáticas en el juego y la inclusión de un componente multijugador en línea, una novedad para la franquicia.
Uncharted 2: Among Thieves recibió elogios por su narrativa, actuación de voz, gráficos, logros técnicos y calidad cinematográfica. Recibió elogios de Juego del año de numerosas publicaciones y eventos de premios, y es considerado uno de los mejores videojuegos jamás creados y los juegos más importantes para la séptima generación de consolas . Vendió más de seis millones de copias en todo el mundo y fue relanzado en PlayStation 4 como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection . [4] Una secuela, Uncharted 3: Drake's Deception , fue lanzada en 2011.
Uncharted 2 es un videojuego de plataformas de acción y aventuras que se juega desde una vista en tercera persona , en el que el jugador controla a Nathan Drake . Drake es físicamente hábil y puede saltar, trepar y escalar cornisas estrechas y paredes para llegar a puntos concretos. Drake puede equiparse con hasta dos armas de fuego (una de una mano y otra de dos) y un suministro limitado de granadas. Drake puede recoger armas, reemplazando automáticamente el arma existente que estaba usando, y munición adicional de los enemigos muertos. El jugador puede ordenar a Drake que se cubra detrás de esquinas o paredes bajas usando fuego apuntado o a ciegas para matar a sus enemigos. El jugador también puede hacer que Drake dispare mientras se mueve. Si Drake no es detectado por sus enemigos, el jugador puede intentar usar el sigilo para eliminarlos, como acercarse sigilosamente por detrás de ellos para noquearlos de un golpe, o tirar de un enemigo desprevenido sobre una cornisa de la que Drake está colgando. [5] Algunas áreas del juego requieren que el jugador resuelva acertijos con el uso del diario de Drake, que proporciona pistas para la solución de los acertijos. Cuando está habilitado, un sistema de pistas proporciona pistas sobre el juego, como la dirección del próximo objetivo.
A lo largo del juego hay 100 tesoros especiales y una reliquia secreta que pueden estar escondidos o en lugares de difícil acceso y que el jugador puede recolectar. La recolección de estos tesoros, junto con la realización de ciertas hazañas dentro del juego, se controla mediante la concesión de medallas, que le dan al jugador dinero en el juego para usar para desbloquear contenido adicional en el disco, incluido arte conceptual, películas del juego y trucos del juego como armas con munición infinita. Una gran parte de las medallas del juego se usa para otorgar trofeos.
Uncharted cuenta con un modo multijugador competitivo y cooperativo . El modo multijugador cooperativo permite que un máximo de tres jugadores asuman el papel de Nathan y otros dos compañeros "héroes" y cuenta con misiones que incluyen tiroteos, plataformas y objetivos basados en el trabajo en equipo. [6] Los jugadores también pueden ayudar a sus camaradas si sufren heridas graves o si son atrapados por un enemigo. [6]
El modo multijugador competitivo permite que un máximo de diez jugadores jueguen entre sí en dos equipos de cinco. Se ofrecen seis modos competitivos: Deathmatch , Plunder, Elimination, Turf War, King of the Hill y Chain Reaction. [7] Deathmatch presenta dos equipos de cinco, con un equipo actuando como héroes y el otro como villanos. Los jugadores pueden elegir sus propios modelos de personajes apropiados (como Nathan, Elena, Sully y los nuevos personajes Tenzin y Chloe para el equipo de héroes). A medida que los jugadores acumulan puntos y suben de rango, pueden comprar más aspectos tanto para héroes como para villanos. [7] Los jugadores pueden seleccionar dos habilidades de refuerzo que los ayuden en los partidos. [7] Plunder es similar al modo de juego tradicional de capturar la bandera , y ve a cada equipo intentar capturar el tesoro desde un punto central en el mapa y devolverlo a su base; el jugador que lleva el tesoro se ralentiza mucho, y también puede elegir arrojar el tesoro en cualquier punto, para mantenerlo fuera del alcance del enemigo o pasárselo a un compañero de equipo. [7] En el modo Eliminación, dos equipos de cinco jugadores se enfrentan entre sí para matar a todos los miembros del otro equipo. En el modo Eliminación, los jugadores no reaparecen. El objetivo es eliminar al otro equipo tres de cinco veces.
Reacción en cadena es un modo similar a Guerra territorial. En este modo, el jugador debe capturar puestos, pero debe hacerlo en un orden específico: un equipo comienza desde su base y debe capturar del 1 al 5, mientras que el otro equipo comienza desde su casa y debe capturar del 5 al 1. En Rey de la colina, los jugadores deben capturar una colina, que aparece en el mapa, para sumar puntos. Deben permanecer en la colina para sumar puntos mientras el equipo enemigo intenta hacer lo mismo.
Fiebre del oro es un modo de juego cooperativo en el que 2 o 3 jugadores deben formar equipo para obtener un tesoro, que aparece aleatoriamente en el mapa, y llevarlo a su base, al igual que en Saqueo. Sin embargo, los enemigos de la IA intentan evitar que los jugadores devuelvan el tesoro. Si un jugador cae y no es revivido antes de que se acabe el tiempo, no volverá hasta la siguiente ronda. En cada ronda consecutiva, los enemigos se vuelven más difíciles de derrotar. Supervivencia es el segundo modo de juego cooperativo, en el que 2 o 3 jugadores deben trabajar juntos para derrotar a un total de diez oleadas de enemigos, cada oleada se vuelve cada vez más difícil. En el nuevo modo de juego cooperativo, "Asedio", los jugadores forman equipo para asegurar una zona mientras mantienen a raya a oleadas de enemigos. Los servidores multijugador de Uncharted 2: Among Thieves fueron cancelados el 3 de septiembre de 2019. [8]
Dos años después de los acontecimientos del primer juego , el cazador de tesoros Nathan "Nate" Drake ( Nolan North ) es abordado por su ex socio Harry Flynn ( Steve Valentine ) y la socia de Flynn, Chloe Frazer ( Claudia Black ), para que lo ayude a robar una lámpara de aceite de Mongolia relacionada con el viaje condenado del explorador italiano Marco Polo desde China en 1292. El grupo planea engañar al cliente de Flynn y tomar el tesoro de Polo para ellos mismos. Sin que Flynn lo sepa, Chloe y Nate son ex socios, y Chloe planea escapar con Nate después. Nate y Flynn entran en un museo en Estambul y encuentran la lámpara, que contiene un mapa y resina inflamable que revela que la flota de Polo naufragó en Borneo y transportaba la Piedra Cintamani de la legendaria ciudad de Shambhala . Flynn traiciona a Nate, dejándolo para que lo arresten.
Tres meses después, Chloe ayuda a liberar a Nate con su amigo de muchos años, Victor "Sully" Sullivan ( Richard McGonagle ). Ella revela que Flynn está trabajando para Zoran Lazarević ( Graham McTavish ), un criminal de guerra serbio que busca la piedra. En Borneo, Nate y Sully se infiltran en el campamento de Lazarević, con Chloe como topo . Nate descubre que la piedra nunca salió de Shambhala. Localizan un templo que contiene los cuerpos de la tripulación de Polo, así como una phurba y un mapa que detalla que su portador obtendrá un pasaje a Shambhala a través de un templo en Nepal . Nate y Sully escapan después de ser acorralados por Flynn y sus hombres.
Sully se echa atrás, por lo que Nate y Chloe continúan hacia Nepal, que ha sido devastado por los mercenarios de Lazarević. Se encuentran con la exnovia de Nate, la periodista Elena Fisher ( Emily Rose ) y el camarógrafo Jeff (Gregory Myhre), que siguen la pista de Lazarević. En el templo, Nate y Chloe usan la phurba para descubrir la ubicación de Shambhala en el Himalaya . Después de que Jeff recibe un disparo en una emboscada, Chloe insiste en abandonarlo; Nate y Elena lo ayudan, pero son atrapados por Lazarević. Chloe cambia de bando para mantener su cobertura mientras Lazarević mata a Jeff y obtiene la ubicación de Shambhala de Nate, quien escapa con Elena.
Con la ayuda de Elena, Nate alcanza el tren de Lazarević. Lucha para encontrar a Chloe, pero ella se niega a irse después de que él comprometiera su misión de ayudar a Jeff y Elena. Flynn llega y le dispara a Nate. Acorralado, Nate provoca una explosión que descarrila el tren por un acantilado. Escapa del vagón del tren que está colgado, recupera la phurba y cae inconsciente. Un sherpa tibetano , Tenzin ( Pema Dhondup ), lleva a Nate a su aldea.
Nate se reúne con Elena y conoce al explorador alemán Karl Schäfer ( René Auberjonois ). Schäfer lo envía a él y a Tenzin tras los restos de la fallida expedición de Schäfer en busca de la Piedra Cintamani hace décadas. Nate y Tenzin viajan a través de cuevas de hielo y luchan contra extraños monstruos. Descubren que Schäfer trabajaba para la Ahnenerbe nazi y mató a sus hombres para proteger al mundo de la piedra. Regresan para repeler un ataque a la aldea por parte de Lazarević, quien secuestra a Schäfer y roba la phurba. Elena y Nate siguen el convoy de Lazarević hasta un monasterio, donde Schäfer, mortalmente herido, advierte a Nate que destruya la piedra antes de que Lazarević pueda obtener su poder.
Después de recuperar la phurba de Chloe, Nate y Elena desbloquean el pasaje secreto a Shambhala debajo del monasterio, pero Lazarević los acorrala. Cuando se descubre la identidad de Chloe, Lazarević obliga a Nate a abrir el camino a Shambhala. Los monstruos atacan, pero Lazarević los mata y revela que son guardianes de Shambhala con apariencia humana. Después de que se abre la puerta, unos guardianes no vestidos atacan, lo que permite que Nate, Elena y Chloe escapen.
En la ciudad, el grupo descubre que la Piedra Cintamani es un ámbar gigante derivado, junto con la resina inflamable, de la savia de un antiguo árbol de la vida . La savia le da al bebedor poderes sobrehumanos, lo que explica los guardianes y la tripulación condenada de Polo. Flynn, dejado por muerto por Lazarević, los embosca en un ataque suicida , hiriendo gravemente a Elena. Nate la deja al cuidado de Chloe y se enfrenta a Lazarević en el árbol. Lazarević bebe la savia del árbol, volviéndose casi invencible. Al disparar bolsas explosivas de resina, Nate derrota a Lazarević y lo deja para que lo maten los guardianes. Mientras la ciudad se derrumba bajo el colapso del árbol y la resina explosiva, Nate y Chloe llevan a Elena a un lugar seguro.
En el pueblo, Chloe le aconseja a Nate que le diga a Elena que la ama antes de despedirse de él. Sully le deja a Nate una Elena en recuperación. La pareja presenta sus respetos en un homenaje a Schäfer y se besan.
El primer avance, revelado por primera vez por Game Informer en diciembre de 2008, mostraba a un cansado y herido Nathan Drake marchando a través de una tormenta de nieve para llegar a una phurba medio enterrada en la nieve. El artista principal de personajes, Richard Diamant, comentó que el avance se renderizó en tiempo real, utilizando el motor del juego. [9] Un segundo avance se lanzó poco después, mostrando a un Drake gravemente herido atrapado en los restos de un tren destrozado colgando precariamente sobre un acantilado. La historia comienza in medias res con esta apertura. La narrativa comienza con una cita atribuida a Marco Polo : "No conté la mitad de lo que vi, porque sabía que no me creerían".
El juego tuvo tres escritores principales: la escritora principal Amy Hennig , Neil Druckmann y Josh Scherr . [10]
Uncharted 2 cuenta con un componente multijugador en línea; Naughty Dog contrató a un diseñador multijugador dedicado en agosto de 2008 para trabajar en este aspecto del juego. [11] La fase beta del multijugador fue jugable por aquellos que compraron copias anticipadas del juego inFamous . [12] La beta también fue accesible para los suscriptores anuales del servicio PlayStation Network , Qore , el 3 de junio, para aquellos que se habían suscrito a Qore antes del 15 de mayo. [13] Los códigos beta de Qore comenzaron a enviarse el 8 de mayo de 2009. Los códigos beta de inFamous se enviaron dentro del paquete del juego, el 26 de mayo. El 15 de septiembre, se lanzó otra beta y se lanzó una beta abierta para la UE y los EE. UU. el 29 de septiembre a través de la tienda PSN. Ambas expiraron el 12 de octubre. [14] En el primer año desde el lanzamiento del juego, se habían jugado en línea más de 125 millones de partidas y 10 500 años-hombre . [15] [16]
El período de desarrollo fue de 22 meses, de los cuales seis meses se dedicaron a la preproducción. [11]
Una de las inspiraciones para la secuencia de la aldea tibetana fue el videojuego de 2008 The Graveyard de Tale of Tales . [17]
En los vídeos de la E3 2009 de Naughty Dog se mostró a los actores de doblaje de los personajes realizando capturas de movimiento en algunas de las escenas. [18] Los actores representan la escena usando trajes de captura de movimiento especialmente diseñados . Su actuación se utilizó para proporcionar tanto captura de movimiento como trabajo de voz. Los actores incluso ensayaban juntos en una habitación y discutían con los directores creativos del juego antes de realizar la actuación para crear un diálogo altamente realista y cinematográfico a lo largo del juego. [19]
Naughty Dog pretendía maximizar la utilización de las SPU de Cell , ya que sus estimaciones de utilización en el primer Uncharted eran solo de alrededor del 30%. [20] Como resultado, el juego tiene entornos y animaciones más realistas. Uncharted 2 tiene 564 animaciones cinemáticas en el juego en comparación con las 80 en Uncharted: Drake's Fortune . [11]
Uncharted 2 utiliza Naughty Engine 2.0, una versión renovada y optimizada del motor original que ha permitido que el juego tenga entornos en movimiento en tiempo real, texturas y animaciones más realistas. El motor de juego Naughty Dog 2.0 también funciona en armonía con Havok Physics .
Uncharted 2 utiliza entre el 90 y el 100% del procesador del Cell y utiliza los 25 GB de un solo disco Blu-ray . [21] Sin embargo, Evan Wells señaló más tarde:
... ahora está ocupado al menos el 100% del tiempo, pero aún no es un código completamente optimizado. Quiero decir, para llegar a ese 100%, se trataba más bien de asegurarnos de que el pipeline estuviera lleno y de que no nos encontráramos con que uno de los procesadores se quedara inactivo porque no había un trabajo listo para él. [22]
En la entrevista, Christophe Balestra también destacó lo importante que era enviar todos los sistemas con un disco duro:
El hecho de que cada PlayStation 3 tenga un disco duro es muy importante para nosotros. Es la combinación de Blu-ray y un disco duro. Puedes jugar todo el juego sin necesidad de cargarlo. No necesitamos una instalación. Hacemos todos los efectos de posprocesamiento en las unidades de procesamiento sinérgico.
La oclusión ambiental del espacio de pantalla , por ejemplo, se realizó completamente en las SPU. [21] [23]
La directora creativa de Naughty Dog, Amy Hennig, reveló una edición especial Fortune Hunter de Uncharted 2 que no estaba disponible en las tiendas. La edición Fortune Hunter contiene el juego, una réplica del artefacto Phurba Dagger y su soporte, una guía de estrategia de BradyGames , un libro de arte, la banda sonora oficial y un estuche de colección autografiado por Naughty Dog. También se dijo que incluiría varios contenidos descargables. [24] No se anunció la venta de una edición de coleccionista de Uncharted 2 en los Estados Unidos.
El director de marketing de SCEA, Asad Qizilbash, informó a los lectores del blog de PlayStation en ese momento que los sorteos de ediciones limitadas se llevaron a cabo en ese blog, PlayStation Home , la demostración multijugador del juego y algunos otros lugares sin nombrar. Qizilbash también mencionó que solo los residentes en los EE. UU. podían ganar. Solo se lanzaron 200 copias. [24]
Exclusiva para la región PAL, la edición especial de Uncharted 2 contiene el juego, versiones doradas de las armas Beretta y AK-47 , dos postales, un tema de PlayStation 3 y máscaras multijugador. [25] El juego viene empaquetado en una caja de acero de SteelBook. Nunca se anunció formalmente, la Edición Especial fue descubierta en el sitio de lanzamiento europeo oficial del juego, con el único enlace para la edición especial que conduce a uno de los principales minoristas de juegos de Gran Bretaña, Game . [26]
El 12 de octubre de 2010 se lanzó una edición de Juego del año. Entre otras características, esta edición incluye todo el contenido descargable lanzado anteriormente (con la excepción del Sidekicks Skin Pack), [15] cuatro cómics en movimiento y Pinball Heroes: Uncharted para PSP . [27] Se volvió a publicar bajo el sello " Greatest Hits" , y con Uncharted: Drake's Fortune como un "Greatest Hits DualPack", y un "Ultimate Combo Pack" que incluye un controlador DualShock 3 azul metálico . [28] [29]
El primer paquete de contenido descargable (DLC) se lanzó el 27 de noviembre de 2009 e incluía un nuevo mapa multijugador, "The Fort", del capítulo The Fortress de Drake's Fortune de forma gratuita. [30] Fue seguido rápidamente por "Uncharted: Eye of Indra Multiplayer Skin Pack" en diciembre, exclusivamente para la PlayStation Store PAL. Incluía las cuatro partes del cómic en movimiento Uncharted: Eye of Indra y dos skins multijugador de Uncharted 2 basadas en el cómic en movimiento. El paquete contenía a Rika para los héroes y a Pinkerton para los villanos. El paquete se lanzó más tarde en América del Norte. [31]
Varios paquetes fueron lanzados en 2010: "PlayStation Heroes Skin Pack" fue lanzado en enero, que contiene a Sev y un soldado Helghast de Killzone 2 , Nathan Hale y una Quimera de la serie Resistance , y Cole (Evil and Good) junto con Zeke de inFamous . [32] Un paquete DLC que contenía dos nuevos mapas multijugador, seis aspectos basados en Uncharted: Drake's Fortune , 12 trofeos de PSN y 13 medallas fue lanzado en febrero. Los aspectos fueron lanzados como una sola compra y los 2 mapas con los 12 trofeos de PSN fueron lanzados como una sola compra. También fue lanzado un paquete de ambas compras. [33] El 22 de abril, el tercer paquete de expansión, "Siege" fue lanzado. Este paquete DLC contenía un nuevo modo multijugador cooperativo conocido como Siege , dos nuevos mapas multijugador, seis nuevos aspectos de personajes y 11 trofeos de PSN (10 de los cuales son de bronce, uno de los cuales es de plata). Dos de las seis nuevas apariencias son de Uncharted: Drake's Fortune y las otras cuatro son nuevas y exclusivas del juego. [34] El "Sidekick Skin Pack" fue lanzado el 26 de agosto, conteniendo 6 apariencias alternativas de personajes previamente disponibles, y 2 nuevas apariencias de villano, Dillon y Mac. [35] El DLC "Golden Guns" fue lanzado el 12 de diciembre. Este paquete DLC contenía apariencias doradas para las armas AK-47 y Beretta. [36]
En PlayStation Home , el servicio basado en la comunidad en línea de PlayStation 3, Naughty Dog ha lanzado un espacio de juego temático para Uncharted 2 , desarrollado por Outso. [37] Este es el segundo espacio de juego que se lanza desde Naughty Dog, el primero fue el espacio de juego para Uncharted: Drake's Fortune . Este espacio se llama "Nepalese Village" y presenta los minijuegos Mask Mayhem, Torch Race y Fortunate Thieves con recompensas. También hay un blog de Uncharted 2 que permite a los usuarios acceder al blog de Uncharted 2. Fue lanzado el 23 de octubre de 2009 en las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home. [38] En el video del blog de PlayStation, Jack Buser, el director de Home para SCEA, describe el minijuego, Fortunate Thieves, como un "mini- MMO interactivo completo ". La serie Uncharted es la primera serie de juegos que tiene un espacio de juego para ambos juegos de la serie en Home.
Entre las 8 am PT del 5 de noviembre y las 12 pm PT del 6 de noviembre, hubo un concurso en el North American Home (en el que solo los ciudadanos estadounidenses podían participar), donde los usuarios podían ganar Uncharted 2: Among Thieves - Fortune Hunter Edition. Entre esos momentos, los usuarios fueron al espacio Uncharted 2 y jugaron el minijuego "Mask Mayhem". El usuario que quedó primero en la tabla de líderes del espacio Uncharted 2 ganó una copia de la Fortune Hunter Edition. [39] Los usuarios tuvieron otra oportunidad de ganar la Fortune Hunter Edition en el espacio Uncharted 2 entre las 8 am PT del 20 de noviembre y las 12 pm PT del 21 de noviembre. Entre esos momentos, los usuarios tuvieron que intentar llegar en primer lugar en la tabla de líderes del minijuego "Fortunate Thieves" para ganar la Fortune Hunter Edition. [40] El usuario que quedó primero en la tabla de líderes de Fortunate Thieves ganó la Fortune Hunter Edition. Los usuarios tuvieron una última oportunidad de ganar la Edición Fortune Hunter desde las 8 a. m. PT del 18 de diciembre hasta las 12 p. m. PT del 21 de diciembre. Los usuarios tuvieron que jugar el minijuego "Torch Race" y ser los primeros en su tabla de líderes en el espacio de Uncharted 2. [41]
El 6 de mayo de 2010 se lanzó un apartamento de Uncharted para las versiones europea y norteamericana de PlayStation Home llamado "Uncharted Fortune Hunter's Apartment". [42] También se lanzaron disfraces con temática de Uncharted en Home. El apartamento se lanzó el 27 de mayo en la versión asiática.
En 2015, Uncharted 2: Among Thieves fue lanzado como parte de Uncharted: The Nathan Drake Collection para PlayStation 4. [43] Otros juegos incluidos en la compilación son Uncharted: Drake's Fortune y Uncharted 3: Drake's Deception . Hay varios cambios en elementos del juego, incluyendo la mecánica de disparos y granadas, algunos controles y los esquemas de cámara. Las escenas del juego fueron revisadas para mejorar la iluminación, las imágenes y los modelos de personajes, mientras que se introdujeron las tablas de clasificación en línea y el desenfoque de movimiento . The Nathan Drake Collection contiene solo los modos de historia para un jugador , con todo el contenido multijugador ausente.
Uncharted 2: Among Thieves recibió elogios universales, siendo elogiado como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos y ganando numerosos premios "Juego del año", incluidos los Spike's Video Game Awards . [64] El juego obtuvo 41 puntajes de revisión perfectos, [65] recibiendo un puntaje Metacritic de 96 sobre 100, [44] convirtiéndolo en el juego más aclamado por la crítica de 2009. [66]
La primera publicación que revisó Uncharted 2 fue la edición francesa de PSM3 . En su reseña, llamaron al juego "largo, visualmente impresionante, profundo y explosivo, Uncharted 2 combina todas las cualidades que puedes encontrar en un videojuego, ¡y más! Se ha alcanzado un nuevo hito en la historia de los videojuegos". La revista le otorgó al juego 21/20, una puntuación que se alcanzó cinco años antes con Grand Theft Auto: San Andreas . [61] PlayStation: The Official Magazine le otorgó al juego una puntuación perfecta. En su reseña, afirmaron: "Olvídense del Juego del año. ¡Este es uno de los mejores juegos de todos los tiempos!" [58] La edición del Reino Unido de la revista también le dio al juego una puntuación perfecta, [59] lo nombró el segundo mejor juego de PS3 de todos los tiempos, [63] mientras que los lectores de la misma revista lo votaron como el mejor juego de PlayStation. [67]
Hiawatha Bray del Boston Globe dijo:
... ningún videojuego ha logrado jamás capturar mejor el estilo y el ritmo de las películas. Las secuencias de acción de Uncharted 2 parecen filmadas por un equipo de directores de fotografía y luego editadas para formar una narrativa coherente y emocionante. La historia del juego es trillada, pero un elenco de actores de doblaje de primera categoría la lleva a cabo con estilo. [68]
La reseña de Los Angeles Times sugirió que el juego "encajaría mejor en una pantalla grande en algún multicine", y también agregó que " Uncharted 2 es ridículamente inmersivo, tanto que olvidas que estás controlando las acciones del cazador de tesoros Nathan Drake... todo está bien hecho". [69] En una reseña para The New York Times , Seth Schiesel lo describió como "quizás el juego más atractivo en cualquier sistema, y ningún juego hasta ahora ha proporcionado una experiencia de entretenimiento más genuinamente cinematográfica". [70]
Uncharted 2 también recibió elogios de otros desarrolladores. El productor de Battlefield: Bad Company 2, Gordon Van Dyke, dijo que " Uncharted 2 es un juego con un aspecto asombroso, pero estamos alcanzando ese nivel de calidad. Será difícil para cualquier juego poder afirmar que se ve mejor... incluso estar cerca, para mí es todo un honor como desarrollador. Lo único que hice fue mirar su juego y pensar: ¡Malditos sean! ¿Qué nos han hecho al resto? Buscaba algo que me permitiera decir: 'Bueno, lo estamos haciendo mejor'". [71]
IGN le dio al juego un 9.5 sobre 10, elogiando sus "impresionantes efectos visuales" y diciendo que " Uncharted 2: Among Thieves es fantástico", y llamando al modo multijugador "una de las mejores experiencias multijugador que encontrarás en cualquier juego... casi se siente como si Naughty Dog nos hubiera dado un juego extra gratis". [57] Adam Sessler de X-Play le dio al juego un 5 de 5, diciendo que " Uncharted 2 tiene el mejor modo para un jugador que he jugado". [72]
El juego fue criticado por algunos aspectos negativos, como fallos en el sistema de control. El New York Times señaló que "... sus controles quisquillosos pueden resultar frustrantes a veces". [70] Tom Bramwell de Eurogamer encontró que "hay... algunas ocasiones en las que las plataformas te decepcionan... a pesar de la sensación de que estabas saltando en la dirección correcta". [48] IGN describió ciertas secuencias repetitivas de tiroteos como "un poco molestas" y se quejó de las secciones de escalada "muy lineales", aunque lo calificó como una queja forzada. [57]
El juego ocupó el puesto 19 en la encuesta de lectores de Dengeki online sobre los mejores juegos de 2009, lo que lo convierte en el único juego no japonés en la lista. [73]
Los datos de ventas de NPD Group muestran que Uncharted 2 fue el juego más vendido en los Estados Unidos en octubre de 2009, con aproximadamente 537.000 unidades vendidas, [74] mientras que los datos de ventas de Media Create muestran que Uncharted 2 vendió 47.000 unidades en su primer día en Japón. [75] Phil Rosenberg de SCE dice que el juego cruzó la marca del millón vendido el 12 de noviembre de 2009. [76] Según el analista de juegos Jesse Divnich , Uncharted 2 es el tercer juego propio en PlayStation 3 en vender más de 1 millón de unidades en América del Norte. [74] [77] A febrero de 2010, el juego vendió más de 3,5 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndose en el juego propio de venta más rápida en cualquier plataforma PlayStation. [78] Uncharted 2 ahora es parte de la selección de Grandes éxitos de Sony . [79] Naughty Dog dijo que vendió 3,8 millones en todo el mundo en septiembre de 2010. [80] Para diciembre de 2011, se habían vendido más de 5 millones de copias del juego. [81] A marzo de 2015, Uncharted 2 ha vendido 6,5 millones de copias. [82]
Uncharted 2: Among Thieves recibió más de 300 premios de la industria, incluidos más de 200 premios al Juego del año. [83] [84] En los Spike Video Game Awards de 2009 , obtuvo un récord de ocho nominaciones a los premios, ganando tres, incluido el de Juego del año. [85] IGN , entre numerosos otros sitios web y publicaciones de videojuegos, le otorgó a Uncharted 2 su premio general al Juego del año . [86] Uncharted 2 recibió un récord de quince nominaciones durante los 13th Annual Interactive Achievement Awards de la AIAS ; finalmente ganó diez de ellas, incluido el de Juego del año , [87] empatando al juego de Naughty Dog The Last of Us (2013) como el juego más honrado en la historia de la Academia.