La División de Medios Interactivos y Juegos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California aceptó por primera vez a estudiantes de MFA en 2002. Actualmente, la división ofrece programas de pregrado (BFA) y posgrado (MFA y MS) en medios interactivos y diseño de juegos, así como programas de BFA en arte de juegos y entretenimiento temático y una maestría en medios, juegos y salud. Los programas incluyen cursos de diseño de juegos, desarrollo de juegos, producción, audio, animación e investigación de usuarios, así como trabajo experimental en interfaces gestuales e inmersivas, diseño transmedia y cine interactivo. [1]
Entre 2010 y 2015 y entre 2017 y 2022, la USC fue nombrada como el programa de diseño de juegos número uno en América del Norte por Princeton Review. [2]
Los principales financiadores del IMGD de la USC incluyen a Microsoft y Electronic Arts , ambas empresas que han dotado puestos de profesorado en el programa. [3] [4] El ejecutivo de la industria de los videojuegos Bing Gordon fue el primer titular de la Cátedra de Electronic Arts en Entretenimiento Interactivo, que actualmente ocupa el diseñador de juegos Tracy Fullerton . [5] La Cátedra de Microsoft está en manos del pionero de la investigación de usuarios Dennis Wixon. [6]
En 2012, la escuela anunció planes para un nuevo edificio para albergar el programa de Medios Interactivos y los laboratorios de investigación asociados, incluido el Laboratorio de Innovación en Juegos. [7] A principios de 2013, Tracy Fullerton, presidente de Medios Interactivos de Electronic Arts, anunció que la división, anteriormente conocida como División de Medios Interactivos, pasó a llamarse División de Medios Interactivos y Juegos para "honrar el trabajo innovador en juegos que nuestro personal docente y estudiantes han producido en la década transcurrida desde que se formó nuestra división". [8]
En 2013, los ex alumnos Jenova Chen y Kellee Santiago , fundadores de thatgamecompany , fueron honrados con múltiples premios por Juego del año, Dirección de juego, Innovación y Diseño de juego por su juego Journey (2012) . [9]
En 2014, estudiantes y Kellee Santiago de IMGD fueron reclutados para participar en un proyecto de reality show que terminó con la "comunidad independiente decidiendo finalmente que no necesitaba soportar esta mierda", según Eurogamer. [10]
Actualmente, la división está presidida por Danny Bilson, productor de juegos, escritor y ex ejecutivo. Entre los profesores y el personal a tiempo completo se encuentran Tracy Fullerton , Richard Lemarchand , Mark Bolas , Peter Brinson, Marientina Gotsis, Andreas Kratky , Sam Roberts, Sean Bouchard, Jesse Vigil, Martzi Campos, Todd Furmanski, Lucas Peterson y Timothy Lee. Entre los profesores adjuntos se encuentran Laird Malamed, Gordon Bellamy, Carl Schnurr, Heather Desurvire, Vincent Diamante, Chevon Hicks, Robert Nashak y Scott Rogers.
Entre los antiguos profesores y miembros del personal se incluyen Scott Fisher , presidente fundador de la división, Jen Stein, Steve Anderson , Anne Balsamo , Chris Swain , Peggy Weil , Jeremy Gibson, Julian Bleecker , Michael Lew, Erik Loyer , Michael Naimark , Eddo Stern , Perry Hoberman , William Huber, Mark Essen , Akira Thompson, Michael Kontopolous, Joseph Olin, Kurosh ValaNejad, Jeff Watson, Jane Pinckard y Dennis Wixon.
Entre los exalumnos destacados se incluyen los fundadores de thatgamecompany , entre ellos Jenova Chen y Kellee Santiago . Además, asistieron al programa Justin Hall , Matt Korba y Paul Bellezza de The Odd Gentlemen , Asher Vollmer ( Threes! ), Sean Plott (Day9), Adam Sulzdorf-Liszkiewicz (RUST LTD) y Elle Schneider (desarrolladora de Digital Bolex ).
También hay abandonos notables del programa, por ejemplo, el creador de Giant Sparrow.
34°01′26″N 118°16′45″O / 34.02400, -118.27919