Chambara es un juego de sigilo desarrollado por Team OK y publicado por USC Games Publishing. [1] Fue lanzado el 26 de julio de 2016 para PlayStation 4 y el 12 de diciembre de 2017 para PC y MacOS. [2]
Recibió críticas mixtas de los críticos, que elogiaron el estilo artístico y la jugabilidad, pero criticaron su falta de funciones. El juego fue nominado a un premio IGF y ganó un premio BAFTA Ones to Watch en 2015. [3] También fue una selección oficial en Indiecade . [3]
El juego es totalmente multijugador local y cada jugador controla su propio personaje samurai pájaro antropomórfico . [4] El mundo está hecho exclusivamente de partes en blanco y negro, lo que permite a los personajes esconderse a simple vista debido a sus sólidos colores blanco y negro. [4] Los jugadores también pueden lanzar una sola estrella arrojadiza (que colorea al enemigo y lo hace visible) y también una carrera aérea. [4] [1] Un golpe del palo de kendo del jugador provoca la muerte del personaje enemigo, similar al Bushido Blade . [4] Al presionar L2, los ojos del personaje se pueden entrecerrar o cerrar para evitar que mire la pantalla. [4]
El juego fue desarrollado por estudiantes de la División de Juegos y Medios Interactivos de la USC . [1] Fue creado para jugarse en una residencia universitaria, lo que llevó a su enfoque multijugador basado en el sofá. [1] El estilo artístico del juego se inspiró en Samurai Jack , las películas de Akira Kurosawa , [3] el arte japonés del siglo XX y la arquitectura Mono-Ha y Metabolismo . [1]
Los personajes del juego cambiaron de humanos a pájaros y de sangre a plumas por temor a que fuera demasiado violento para mostrarlo en festivales con niños pequeños. [3] Hacer que el jugador navegara fácilmente por el mundo y viera la interfaz de usuario fue un desafío debido a la naturaleza en blanco y negro del estilo artístico. [3]
Chambara recibió el premio BAFTA Ones to Watch 2015 , que celebra los nuevos talentos y la innovación en la industria de los videojuegos, [5] y fue elegido por IndieCade como festival seleccionado en el otoño de 2015. [6] En 2016, recibió la nominación al IGF al Mejor Juego para Estudiantes en la Game Developers Conference en San Francisco. [7]
El juego recibió críticas mixtas de los críticos, con una puntuación total de 71/100 en Metacritic . [2]
Chris Carter de Destructoid calificó el juego con 75/100 y dijo que "hace una cosa y la hace bastante bien". [4] Dijo que "aquí hay suficiente para mantener a la mayoría de las personas interesadas, siempre y cuando tengan un flujo constante de amigos (o un compañero de cuarto/pareja) con quien jugar". [4]
Chad Sapieha del Financial Post calificó el juego 70/100, diciendo que si bien la idea del juego era "fantástica", la idea estaba "subdesarrollada" y sólo ofrecería "unas pocas horas" de diversión antes de "quedarse obsoleta". [8]