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Richard Lemarchand

Richard Lemarchand es diseñador de juegos, educador y autor. Es conocido por su trabajo como diseñador principal en la serie de videojuegos Uncharted de Naughty Dog . [1]

Diseño de juego

Después de graduarse del Balliol College de la Universidad de Oxford con una licenciatura con honores en física y filosofía, en 1991 Lemarchand comenzó a trabajar como diseñador de juegos en el estudio británico de la empresa estadounidense MicroProse . [2]

En 1995, Lemarchand se convirtió en diseñador senior de juegos en Crystal Dynamics , donde trabajó en Gex y Pandemonium. serie y más tarde la serie Legacy of Kain: Soul Reaver con Amy Hennig . [2]

Se unió a Naughty Dog en 2004, donde trabajó en Jak 3 y Jak X: Combat Racing , y fue el diseñador principal o codirector de los tres juegos de Uncharted para PlayStation 3. [1] Dejó Naughty Dog en 2012 después de ocho años. [3]

Académica

Desde 2012, Lemarchand ha sido profesor asociado en la División de Juegos y Medios Interactivos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California . [4] [5]

Un proceso de producción lúdico

En octubre de 2021, MIT Press publicó el libro de Lemarchand Un proceso de producción lúdico: para diseñadores de juegos (y todos) . El libro analiza la integración de los procesos de diseño de juegos y gestión de proyectos de juegos, el desarrollo de juegos centrado en pruebas y la estructura de la historia para los diseñadores de juegos. [6] [7]

Referencias

  1. ^ ab Santos, Wayne (23 de abril de 2015). "Una entrevista con Richard Lemarchand". www.cgmagonline.com . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  2. ^ ab Reader, The MIT Press (5 de mayo de 2022). "Mi historia de juego: reflexiones sobre el diseño y la narración". El lector de prensa del MIT . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (30 de abril de 2012). "El diseñador de Uncharted Richard Lemarchand abandona Naughty Dog". Eurogamer.net . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  4. ^ "USC Cinematic Arts - Perfil del directorio de la Escuela de Artes Cinematográficas". cine.usc.edu . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  5. ^ D'Amico, Dominic (12 de noviembre de 2021). "El diseñador de juegos y profesor de la USC descubre los secretos de un buen juego". Medios Annenberg . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  6. ^ "Un proceso de producción lúdico de Richard Lemarchand: 9780262045513 | PenguinRandomHouse.com: Libros". PenguinRandomhouse.com . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .
  7. ^ Bromley, Steve (8 de diciembre de 2021). "Richard Lemarchand: pruebas de juego y un proceso de producción lúdico". Cómo ser un investigador de usuarios de juegos . Consultado el 14 de septiembre de 2022 .

Medios relacionados con Richard Lemarchand en Wikimedia Commons