Richard Lemarchand es diseñador de juegos, educador y autor. Es conocido por su trabajo como diseñador principal en la serie de videojuegos Uncharted de Naughty Dog . [1]
Después de graduarse del Balliol College de la Universidad de Oxford con una licenciatura con honores en física y filosofía, en 1991 Lemarchand comenzó a trabajar como diseñador de juegos en el estudio británico de la empresa estadounidense MicroProse . [2]
En 1995, Lemarchand se convirtió en diseñador senior de juegos en Crystal Dynamics , donde trabajó en Gex y Pandemonium. serie y más tarde la serie Legacy of Kain: Soul Reaver con Amy Hennig . [2]
Se unió a Naughty Dog en 2004, donde trabajó en Jak 3 y Jak X: Combat Racing , y fue el diseñador principal o codirector de los tres juegos de Uncharted para PlayStation 3. [1] Dejó Naughty Dog en 2012 después de ocho años. [3]
Desde 2012, Lemarchand ha sido profesor asociado en la División de Juegos y Medios Interactivos de la Escuela de Artes Cinematográficas de la Universidad del Sur de California . [4] [5]
En octubre de 2021, MIT Press publicó el libro de Lemarchand Un proceso de producción lúdico: para diseñadores de juegos (y todos) . El libro analiza la integración de los procesos de diseño de juegos y gestión de proyectos de juegos, el desarrollo de juegos centrado en pruebas y la estructura de la historia para los diseñadores de juegos. [6] [7]
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