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¡Pandemonio! (videojuego)

¡Pandemonio! [b] es un videojuego de plataformas de 1996 desarrollado por Toys for Bob y publicado por Crystal Dynamics para PlayStation , Sega Saturn , Microsoft Windows , N-Gage , [5] móviles e iOS . [4] ¡Pandemonio! presenta a Fargus, un bromista , y Nikki, una hechicera, que sin saberlo lanza un hechizo que destruye la ciudad. El objetivo del juego es llegar al Wishing Engine, donde pueden desear que la ciudad vuelva a la normalidad. Para cada nivel, el jugador puede elegir qué personaje ser. Cada uno tiene un movimiento especial: Fargus puede realizar un ataque giratorio especial y Nikki puede realizar un doble salto. El juego consta de una gran variedad de objetos de juego únicos, como sandías, nubes, telarañas y troncos.En 1997 se lanzó una secuela, Pandemonium 2 ( Miracle Jumpers en Japón), para PlayStation y Microsoft Windows.

Como se Juega

¡Pandemonio! emplea jugabilidad 2.5D ; Si bien el juego representa polígonos en una forma típica en 3D , el juego es en 2D . [6] El área de juego es como una superficie bidimensional que se retuerce y se dobla en un mundo tridimensional. En ocasiones, esta superficie se superpondrá. Hay segmentos donde el camino se bifurca, lo que permite al jugador elegir su rumbo. [6]

Los enemigos generalmente son derrotados mediante el método habitual de salto de plataforma, rebotando sobre la cabeza del enemigo. [7] Hay potenciadores ubicados en cada nivel, con diferentes efectos. Uno es un rayo congelado que convierte a los enemigos en hielo, mientras que otro es un rayo retráctil que reduce el tamaño de los enemigos hasta el punto en que el personaje del jugador puede pisarlos. [7]

Trama

En la tierra de Lyr, un impopular bufón de carnaval llamado Fargus y su títere Sid están buscando una nueva carrera. Mientras tanto, una talentosa acróbata llamada Nikki, aburrida de la vida de carnaval, huye para perseguir su sueño de ser maga. Fargus, Sid y Nikki se conocen en un seminario de "Magos en entrenamiento" en el Castillo Lancelot. El seminario resulta bastante aburrido, por lo que durante un descanso Nikki y Fargus roban el libro de hechizos del orador y lo llevan al balcón alto que domina el pueblo. [8]

Cuando Nikki comienza a practicar con el libro mágico, Fargus y Sid la instan a realizar un hechizo de décimo nivel. Con unas pocas palabras mágicas, aparece un monstruo verde llamado Yungo y consume toda la aldea. Buscan en el libro cómo deshacerse del monstruo. El libro revela que tendrán que obtener un deseo del Wishing Engine. Con un mapa del libro como ayuda, emprendieron su viaje.

Cuando encuentran el motor de los deseos, les dice que digan tres deseos. Fargus desperdicia el primer deseo en un pollo (afirma que fue solo para ver si funciona) y Nikki luego desea que la aldea vuelva a ser como estaba antes de que se lanzara el hechizo. Luego, Nikki y Fargus son teletransportados de regreso a la cima del Castillo Lancelot. Yungo escupe la aldea y regresa a su propia dimensión. Nikki reflexiona sobre lo que pasó con su tercer deseo, y Fargus admite con sentimiento de culpa que por el deseo de compartir su alegría con el mundo, deseaba que todos en casa pudieran ser como él, convirtiendo sin darse cuenta a todos en la aldea en clones de Fargus. Nikki y Fargus se resignan a otro viaje al Wishing Engine.

Desarrollo y lanzamiento

¡Trabaja en Pandemónium! comenzó en diciembre de 1994, comenzando con dos meses dedicados a aprender la dinámica de los juegos 3D. [9] El equipo se concentró en construir un nivel prototipo para demostrarlo en la Electronic Entertainment Expo 1995 . [9] Una vez hecho esto, se contrató a escenógrafos y artistas para ayudar a crear la mayor parte del juego, lo que elevó el equipo de desarrollo a 30 personas. [9] Al principio del desarrollo, se planeó grabar cientos de frases ingeniosas para los personajes del jugador, similar al juego anterior de Crystal Dynamics, Gex . [10]

Según el diseñador principal Paul Reiche III , a principios de junio de 1996 el equipo decidió que querían que el juego se lanzara antes del Día de Acción de Gracias de ese año y pasó al "modo de alta velocidad". [9] Los últimos 2 o 3 meses de desarrollo se dedicaron a ajustar, equilibrar y corregir errores, en particular ajustando el nivel de detalle en los niveles para mantener una velocidad de fotogramas constante de 30 fotogramas por segundo. [9]

Habiendo decidido dejar su puesto como editor y centrarse en el desarrollo, Crystal Dynamics vendió los derechos de publicación de Pandemonium. a Electronic Arts una vez finalizado el juego. [11] Como es habitual en los juegos de Crystal Dynamics, los derechos de publicación europeos fueron otorgados a BMG Interactive . Sin embargo, BMG decidió no publicar la versión de Saturn, por lo que Sega de Europa compró los derechos de BMG y publicó esa versión. [6] La fecha de lanzamiento de Saturn UE estaba originalmente prevista para mayo de 1997, pero se retrasó hasta junio para poder corregir un error. [12]

Las versiones Saturn, PlayStation y PC tienen 18 niveles, mientras que la versión N-Gage tiene 11. En las versiones PlayStation y Saturn el progreso se guarda mediante un sistema de contraseña . La versión japonesa del juego, llamada Magical Hoppers , tiene cambios considerables en la historia, los personajes y las escenas y es distribuida por Bandai .

La versión de PlayStation se lanzó a PlayStation Store el 8 de octubre de 2009. [13] [14]

Recepción

La versión para PlayStation de Pandemonium recibió críticas mixtas a positivas. Los críticos generalmente dijeron que si bien el juego es esencialmente 2D, los diseños gráficos abiertos y aireados y el trabajo de cámara excepcional hacen que sea fácil para los jugadores quedar atrapados en una ilusión de 3D. [20] [24] [27] [33] La mayoría encontró que la jugabilidad carecía de innovación, aunque los diversos y sorprendentes diseños de niveles lo hacían divertido y relativamente fresco. [20] [27] [33] Algunos críticos se quejaron de que el sonido "boing" que acompaña a cada salto es molesto. [24] [33] GamePro concluyó que el juego era heterogéneo y aconsejó a los jugadores que lo alquilaran para determinar si se ajustaba a sus intereses. [33] Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly sintió que tenía poco que ofrecer además de los gráficos, pero los otros tres miembros del equipo de revisión estaban mucho más entusiasmados y dijeron que disfrutaban especialmente buscando los secretos de los niveles. [20] GameSpot le dio una crítica en gran medida negativa, argumentando que el diseño de niveles es defectuoso y que los dos personajes jugables no están lo suficientemente diferenciados. Criticaron la música de Burke Tresichmann por tener temas demasiado juveniles y/o similares a sus partituras para The Horde y Captain Quazar . [24] Sin embargo, GamePro y Sushi-X de Electronic Gaming Monthly opinaron que la música estaba bien hecha y se adaptaba consistentemente al tono. [20] [33] Next Generation resumió que "si bien Pandemonium mantiene al jugador sobre rieles, sigue siendo un viaje divertido y extremadamente colorido". [27]

La versión de Saturn también fue bien recibida, ya que los críticos coincidieron en que a pesar del medio año que había pasado desde el lanzamiento del juego en PlayStation, todavía se mantuvo bien. [21] [31] [32] [34] Sega Saturn Magazine y Saturn Power lo consideraron el primer juego de plataformas verdaderamente excepcional para Saturn. [31] [32] GamePro dijo que "Abre pocos caminos nuevos más allá de las interesantes perspectivas, pero la jugabilidad es lo suficientemente sustanciosa como para mantener tu interés". [34] Sushi-X de Electronic Gaming Monthly dijo que "está un paso por encima de su hermano PlayStation", citando controles más estrictos. [21] Sin embargo, su co-revisor Shawn Smith y GamePro sintieron que la versión de PlayStation era mejor, debido a la ligera disminución en la calidad gráfica del puerto, [21] [34] aunque los críticos coincidieron unánimemente en que Crystal Dynamics había hecho un trabajo ejemplar en general. de optimizar el juego para el Saturn. [21] [31] [32] [34]

Notas

  1. ^ Portado a Saturno por Jumpin Jack Software;
    Portado a N-Gage y Mobile por Ideaworks3D;
    Portado a iOS por Eidos Interactive .
  2. ^ Conocido en Japón como Magical Hoppers (マジカルホッパーズ)

Referencias

  1. ^ "Discos + Discos nuevos en la tienda". Boletín de Staffordshire (edición de Uttoxeter) . 6 de diciembre de 1996. p. 48 . Consultado el 14 de diciembre de 2023 . Red Alert (CD ROM)// War Hammer (Play)// Command/Conquer (Play)// Broken Sword (Play)// Pandemonium (Play)//
  2. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". Galería PlayStation . Archivado desde el original el 11 de junio de 1998 . Consultado el 13 de diciembre de 2023 .
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  5. ^ ab "EA Mobile fortalece su compromiso con Nokia N-Gage con una nueva línea de juegos globales". Electronic Arts Inc. Archivado desde el original el 10 de julio de 2011 . Consultado el 30 de octubre de 2008 .
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  8. ^ "Cómo empezó todo ...", ¡Pandemonium! manual de instrucciones. Páginas 6-7.
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enlaces externos