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La Horda (videojuego)

The Horde es un videojuego híbrido de acción y estrategia que se lanzó originalmente para 3DO Interactive Multiplayer y fue portado a Sega Saturn y DOS . También presentó secuencias de video en movimiento completo con varios actores, incluidos Kirk Cameron como Chauncey y Michael Gregory como Kronus Maelor. Las secuencias de vídeo se redujeron a presentaciones de diapositivas (con sonido completo) en algunas versiones.

El juego se incluyó con la tarjeta de reproducción RealMagic MPEG como demostración de las capacidades de la tarjeta para reproducir video MPEG de movimiento completo a través del decodificador de hardware de la tarjeta; en ese momento, la decodificación de software MPEG no era viable debido a la falta de potencia de procesamiento en los procesadores contemporáneos. .

La música fue compuesta por Burke Trieschmann y ganó el premio Premiere Award de Computer Gaming World a la mejor partitura musical en 1994.

Trama

El jugador controla a un sirviente, Chauncey, que fue criado por una manada de vacas salvajes. En un afortunado percance, Chauncey evita que Winthrop el Bueno, rey de Franzpowanki, se ahogue con su comida y es recompensado con un terreno en el que puede construir una ciudad autosuficiente. Sin embargo, la tierra está bajo constante ataque por parte de "La Horda". La Horda está formada por una serie de monstruos rojos destructivos y hambrientos a los que se hace referencia individualmente como Hordlings.

Como se Juega

La Horda tiene elementos de hack and slash , construcción de ciudades y estrategia en tiempo real . [2] Se juega en fases cronometradas alternas. Cada temporada comienza con una fase de "construcción" en la que el jugador desarrolla una ciudad con los recursos a disposición de Chauncey. Esto incluye la construcción de muros, la colocación de trampas, la tala de árboles y la jardinería. Los edificios, carreteras, cultivos y residentes se agregan automáticamente a la ciudad entre estaciones. El jugador tiene sólo dos minutos para cada fase de construcción.

Luego viene la fase de "acción", donde el jugador debe defender la ciudad de un ataque de Hordlings con una espada enorme, Grimthwacker y varios objetos mágicos. Estos elementos funcionan con la tarjeta ATM de Chauncey ("Transferencia automatizada de maná"), que convierte el oro en energía mágica utilizable. Los Hordlings ocasionalmente dejan caer dinero cuando son derrotados, que pueden recuperar y utilizar, pero las principales fuentes de ingresos son las vacas y los cultivos, que también buscan los Hordlings. Si Chauncey se queda sin puntos de vida o los Hordlings se comen a toda la gente de la ciudad, el juego termina.

Al final de la fase de acción, la temporada ha terminado y el jugador recibe un informe sobre qué tan bien se ha gestionado la ciudad. El jugador obtiene ganancias protegiendo los recursos de la ciudad. Al final de las temporadas de verano, el jugador puede recibir un mensaje a través de una bola de cristal del Rey Winthrop el Bueno, Kronus Maelor (el "Alto Canciller Malvado") o la FNN ("Franzpowanki News Network"). Con la excepción de ciertos mensajes cómicos de relieve, estos pueden tener una influencia directa en todos los aspectos del juego.

Al final de cada año, Kronus Maelor exige que Chauncey pague impuestos. Luego, el jugador tiene la oportunidad de guardar el juego y comprar artículos especiales. Al final de un número determinado de años, el personaje del jugador recibe el mando de una nueva región del reino y debe fundar una nueva aldea allí. Cada nueva ubicación presenta desafíos de diferentes terrenos y nuevas razas de Hordling, así como elementos ocultos (a veces obtenidos a través de misiones secundarias ) y nuevos elementos especiales en la tienda. El juego se gana completando las cinco regiones.

Desarrollo

El artista principal Michael Provenza contó cómo diseñó los hordlings:

Obtuve algunos dibujos conceptuales antes de comenzar y pude modelarlos en un paquete de software 3D . Para darle personalidad a cada animación, representé cómo se verían los hordlings cuando hicieran algo. Por ejemplo, el chamán es un tipo mayor. Decidí que caminaría con un cojo. Agarré un palo de golf y caminé por la oficina como imaginaba que haría ese personaje. Para lograr el movimiento correcto al caminar, traté de imaginar cómo sería caminar con brazos largos, piernas cortas, un cuerpo grande y una cabeza grande. Luego comencé a animar a mano con el software de modelado 3D, Alias , y claymation . Se necesitan unos cuatro días para crear un personaje desde cero, animarlo y agregarle mapeo de texturas. [3]

Kirk Cameron interpreta al héroe adolescente Chauncey y Michael Gregory interpreta al Canciller. [2] Todo el metraje de acción real del juego se filmó en dos días. [3]

La versión 3DO inicial del juego tenía una "función" que eliminaba todos los demás archivos guardados para dejar espacio para el archivo guardado de The Horde. El editor finalmente reconoció que este comportamiento no era del agrado de los jugadores y ofreció reemplazar los discos con una copia del juego que solicitaba antes de eliminar otros archivos. [4]

Recepción

La Horda recibió críticas generalmente positivas. En abril de 1994, Computer Gaming World dijo sobre la versión para PC que "la excelente actuación y el juego combinados con un humor retorcido... deberían hacer de esto un ganador". [10] La revista en mayo de 1994 decía que " La Horda es un híbrido del tipo más desconcertante para el editor y, lo que es más irritante, es bueno. ¡Extremadamente bueno!". El crítico elogió su combinación de gestión de recursos y acción en diferentes escenarios, animación maravillosa y videoclips "increíblemente buenos", afirmando que el "Evil Chancellor que roba espectáculos" de Gregory hizo que el juego fuera "una visita obligada". Concluyó que " La Horda es notablemente completa" y "sin lugar a dudas" ganaría premios en "cualquiera que sea la categoría". [2] Game Over Man de GamePro le dio a la versión 3DO una puntuación perfecta en las cuatro categorías (gráficos, sonido, control y FunFactor), citando la gran cantidad de etapas, buenos controles, la "vista satelital" aérea, lo escandaloso horca de clips FMV de propaganda televisiva y uso de audio para alertar al jugador sobre situaciones fuera de la pantalla. Concluyó: "Este juego imaginativo intenta hacer algo diferente y funciona". [11] Famicom Tsūshin calificó la versión 3DO del juego con un 30 sobre 40. [5]

Al revisar la versión de Saturn en GamePro , Johnny Ballgame lo llamó "un juego inteligente y adictivo que todos los propietarios de Saturn deberían devorar". Elogió especialmente la jugabilidad desafiante, el FMV excepcionalmente limpio y la capacidad de localizar hordlings mediante el sonido. [12] David Hodgson de la revista Sega Saturn le dio a la versión de Saturn un 90%, citando la "jugabilidad extraña y maravillosa", los efectos de sonido "genuinamente divertidos" y el "nivel de dificultad y curva de aprendizaje perfectos", y dijo que era un puerto perfecto. del 3DO original. [7] Hodgson también revisó el juego en Maximum , donde hizo elogios similares. [6]

The Horde gano el premio a la Mejor Partitura Musical de Computer Gaming World en junio de 1994. Los editores escribieron: "No solo nos gustan los riffs funky y caprichosos dentro de la partitura, sino que apreciamos la forma en que cada tipo de terreno o género de hordling tiene su propio tema musical". Gregory ganó el premio a la Mejor Actuación en Pantalla por su papel en The Horde , y los editores notaron que estaban particularmente impresionados con la forma en que Gregory se comunica a través del lenguaje corporal y las expresiones faciales, incluso en escenas en las que no habla. [13] VideoGames lo seleccionó como finalista del premio al Mejor Juego de Estrategia de 1994, que fue ganado por Equinox . [14]

Referencias

  1. ^ "Guía de visualización seleccionada". El examinador de San Francisco . 6 de marzo de 1994. p. 225 . Consultado el 9 de junio de 2023 . Crystal Dynamics lanzará [ The Horde ] para la máquina 3DO esta semana a un precio de lista de 59,99 dólares.
  2. ^ abc Lombardi, Chris (mayo de 1994). "Bob es tu tío bovino". Mundo de los juegos de computadora . págs.108, 110.
  3. ^ ab "Vista previa: La Horda". GamePro . N° 57. IDG . Abril de 1994. pág. sesenta y cinco.
  4. ^ Krotz, Scott A. Preguntas frecuentes sobre 3DO. Ver Pregunta 4.11.
  5. ^ ab RESEÑA CRUZADA DE JUEGOS 3DO: ザ ・ ホ ー ド. Semanal Famicom Tsūshin. No.330. Pág.77. 14 de abril de 1995.
  6. ^ ab Hodgson, David (mayo de 1996). "Reseñas máximas: la horda". Máximo: La Revista de Videojuegos (6). Emap Internacional Limitada : 127.
  7. ^ ab Hodgson, David (mayo de 1996). "Reseña: La Horda". Revista Sega Saturn (7). Emap Internacional Limitada : 72–73.
  8. ^ Sackenheim, Shawn. "Revisión de la Horda (3DO)". Todo el juego . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 7 de abril de 2022 .
  9. ^ "La revisión de la Horda". Revista 3DO (1). Publicación Paragon: 46, diciembre de 1994 . Consultado el 7 de abril de 2022 .
  10. ^ "Invasión de los almacenadores de datos". Mundo de los juegos de computadora . Abril de 1994. págs. 20–42.
  11. ^ "ProReview: La Horda". GamePro . N° 58. IDG . Mayo de 1994. págs. 98–99.
  12. ^ "ProReview: La Horda". GamePro . N° 91. IDG . Abril de 1996. p. 81.
  13. ^ "Anuncio de los nuevos premios Premier". Mundo de los juegos de computadora . No. 119. Junio ​​de 1994. págs. 51–54, 56–58.
  14. ^ "Lo mejor de los videojuegos del 94". Videojuegos: la revista de juegos definitiva . N° 74 (marzo de 1995). Febrero de 1995. págs. 44–7.

enlaces externos