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Capitán Quazar

Captain Quazar es un juego de acción en tercera persona de ciencia ficción desarrollado por Cyclone Studios , [1] publicado por primera vez en 1996 por 3DO . Aunque inicialmente se lanzó como una exclusiva para la consola multijugador interactiva de 3DO , después de que el sistema se discontinuara, Captain Quazar fue portado a la plataforma de PC con Windows 95 en 1997 (una ruta seguida por muchos otros títulos de 3DO).

El juego es una aventura de ciencia ficción con un toque de humor . El jugador controla al personaje principal, un agente de la ley no demasiado brillante, futurista, al estilo de Rambo , mientras cruza la galaxia en misiones para su iracundo jefe de policía.

Jugabilidad

El jugador controla al Capitán Quazar desde una vista isométrica en tercera persona . El jugador puede utilizar una variedad de armas, misiles y bombas futuristas y fantásticos. Se pueden recoger o comprar diferentes armas al principio y en ciertos lugares dentro de cada nivel. Ocasionalmente, también se puede interrogar a los enemigos para obtener información, lo que puede abrir niveles y elementos secretos. El juego solo permite al jugador guardar al comienzo de cada nivel.

Este juego no funcionará en sistemas operativos modernos, posteriores a Windows 95, a menos que se active el modo de compatibilidad para sistemas operativos posteriores a Windows 95.

Desarrollo

Captain Quazar fue el primer proyecto de Cyclone Studios. Durante seis meses, los fundadores Helmut Kobler y Ron Little trabajaron en un prototipo básico para el juego. Kobler creó el diseño del juego en su apartamento de Palo Alto, California, mientras que Little codificó el juego en su apartamento de East Oakland . [2] Luego llevaron el prototipo, los diseños de los personajes y los guiones a 3DO, que decidió financiar el juego. [2]

Recepción

Tras el lanzamiento de la versión 3DO, los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly aplaudieron el alto nivel de acción, los gráficos caricaturescos y humorísticos, las escenas cautivadoras y los niveles enormes. Sin embargo, se quejaron de la dificultad con la puntería. [3] Un crítico de Next Generation estuvo de acuerdo en que la puntería no funciona bien debido a una combinación de controles complicados y la perspectiva inusual, y encontró que el humor no es suficiente. Además, criticó que, si bien el diseño de niveles es a menudo ingenioso, la dificultad es demasiado alta y concluyó que el juego "no es ofensivo, ni siquiera está en la categoría de gemidos, simplemente aburrido, como un primo en la reunión familiar que es el único que se ríe de todos sus chistes". [4] La revisión de GamePro llegó varios meses tarde, con la explicación de que la revista nunca había recibido una copia de revisión del juego, pero era mucho más entusiasta que EGM y Next Generation . El crítico Scary Larry lo llamó "uno de los mejores juegos de acción de 3DO", y comentó positivamente sobre el humor, los efectos gráficos, la música, los efectos de sonido, la gran cantidad de contenido y la jugabilidad divertida, aunque, al igual que otros críticos, reconoció que la puntería es difícil de controlar. [7] Power Unlimited le dio una puntuación de 85% y resumió: "Un juego de plataformas/disparos cursi con gráficos excelentes, sonido excelente y una opción para dos jugadores. Los niveles son muy grandes y la acción es especialmente divertida con dos jugadores". [8]

Los editores de Electronic Gaming Monthly nombraron a Captain Quazar como su Juego del Año 3DO. Si bien notaron que habían salido muchos menos juegos 3DO en 1996 que en años anteriores, sintieron que con su acción de ritmo rápido y alto valor de rejugabilidad, Captain Quazar realmente merecía un premio (mientras que otros sistemas que habían sido descontinuados durante el año, como el Atari Jaguar , 32X y CD-i , no recibieron su propia categoría en los premios "Lo Mejor de '96" de EGM). [ 9 ]

Referencias

  1. ^ "Rebaja de precio en Goldstar 3DO". GamePro . No. 90. IDG . Marzo de 1996. p. 17.
  2. ^ ab "NG Alphas: Cyclone Studios". Próxima Generación . Núm. 28. Imagine Media . Abril de 1997. págs. 86–89.
  3. ^ ab "Review Crew: Captain Quazar". Electronic Gaming Monthly . N.º 78. Sendai Publishing. Enero de 1996. pág. 44.
  4. ^ ab "Capitán Quazar". Next Generation . N.º 14. Imagine Media . Febrero de 1996. pág. 162.
  5. ^ Sackenheim, Shawn. «Reseña de Captain Quazar (3DO)». Allgame . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 19 de julio de 2022 .
  6. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). Archivado desde el original el 28 de agosto de 2003. Consultado el 11 de septiembre de 2022 .
  7. ^ "ProReview: Captain Quazar". GamePro . N.º 93. IDG . Junio ​​de 1996. pág. 68.
  8. ^ "Base de datos de juegos Power Unlimited". powerweb.nl (en holandés). Archivado desde el original el 28 de agosto de 2003. Consultado el 11 de septiembre de 2022 .
  9. ^ "Lo mejor del 96". Electronic Gaming Monthly . N.º 92. Ziff Davis . Marzo de 1997. pág. 86.

Enlaces externos