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Torneo irreal 2004

Unreal Tournament 2004 es un videojuego de disparos en arena en primera persona desarrollado por Epic Games y Digital Extremes . Parte de la franquicia Unreal , es el tercer juego de la serie Unreal Tournament y la versión actualizada de Unreal Tournament 2003 .

Entre los cambios significativos en la mecánica del juego y la presentación visual, una de las principales adiciones introducidas por Unreal Tournament 2004 es la inclusión de vehículos y el tipo de juego Onslaught, lo que permite batallas a gran escala. [2]

Una secuela, Unreal Tournament 3 , fue lanzada el 19 de noviembre de 2007. [3]

En diciembre de 2022, se cerraron los servidores de todos los juegos de la serie. Actualmente, ningún juego de la serie, incluido UT2004, está disponible para su compra en ninguna plataforma o tienda digital. Epic Games aún no ha anunciado el motivo de esta decisión. [4]

Trama

El juego está ambientado en un universo donde los humanos mucho antes libraron una guerra con los Skaarj, dejando su imperio galáctico en ruinas. Para ayudar en la reconstrucción de las colonias calmando a los colonos enfurecidos, a la Corporación Liandri se le ocurrió la idea de organizar un torneo de gladiadores para los mineros. El interés fue tan grande que se convirtió en un deporte, con equipos patrocinados que luchaban en arenas especialmente diseñadas.

Desde el principio, Xan Kriegor, un robot, reinó como campeón del Torneo, hasta que Malcolm, entonces líder del equipo Thunder Crash, lo derrotó y procedió a fusionarse con el otro equipo popular en ese momento: la Guardia de Hierro, liderada por Brock. . En el torneo del año pasado, fueron derrotados por los Juggernauts, liderados por el monstruo potenciado genéticamente Gorge.

El juego se desarrolla cuando el Torneo entra en su décimo año, Malcolm está de regreso con su antiguo equipo Thunder Crash e intenta recuperar su título como campeón, Brock está de regreso con la Guardia de Hierro y trata de alcanzar la gloria de los suyos y de Gorge y los Juggernauts. están ahí para defender su título. Además, el Imperio Skaarj ha enviado un equipo propio al torneo en busca de honor y gloria y el ex campeón Xan Kriegor ha tenido algunas modificaciones y está de regreso para devolver el título al que pertenece.

Como se Juega

Unreal Tournament 2004 es un juego de disparos en primera persona que representa el trepidante deporte extremo del futuro. El juego, diseñado principalmente para juegos multijugador, ofrece múltiples formas de movimiento que incluyen salto doble, salto con esquiva, esquiva paredes y salto con escudo. [5] UT2004 también presenta una amplia gama de armas, todas las cuales vienen con un fuego secundario. Algunos de ellos fueron diseñados específicamente para su uso en tipos de juegos basados ​​en vehículos y, por lo general, aparecen solo en esos tipos de juegos como el lanzacohetes antivehículo (AVRiL) y el lanzagranadas. El juego incluye más de 100 mapas para todos los tipos de juegos nuevos y existentes. [6]

Tipos de juego

Los tipos de juegos disponibles son: [7]

Vehículos

Hay muchos vehículos disponibles en Unreal Tournament 2004 . La mayoría de ellos aparecen en el tipo de juego Onslaught, mientras que algunos aparecen en Assault. El conjunto completo consta de tipos de aviones y vehículos. También hay dos naves espaciales que solo aparecen oficialmente en un mapa de Asalto y diferentes tipos de torretas que los jugadores pueden controlar.

Desarrollo

Captura de pantalla del mapa Onslaught ONS-Dria

Unreal Tournament 2004 se creó con Unreal Engine 2.5 y el contenido de su predecesor, Unreal Tournament 2003 . El juego fue desarrollado por varios estudios, con Epic Games liderando el proyecto. El programador principal Steve Polge describió el papel de cada empresa involucrada: [8]

Juegos épicos
Mejoras en los tipos de juegos de Unreal Tournament 2003 , la nueva interfaz de usuario , soporte de voz sobre IP y comandos de voz de bot, mejoras y optimizaciones del motor. Hicieron un juego mejorado para un jugador y mejoraron el soporte de grabación de demostración y comunidad, además de treinta y un nuevos personajes jugables. Se añadió un rifle de francotirador similar al incluido en el Unreal Tournament original. Crearon un mapa de Onslaught y desarrollaron soporte de IA para Onslaught. Se agregaron 16 mapas DM, cinco mapas de captura de la bandera , dos mapas de Doble Dominación y un mapa de Bombing Run. El diseño y la implementación del tipo de juego Assault también se reintrodujeron del Unreal Tournament original .
Extremos digitales
Tres mapas de combate a muerte , seis mapas de captura de la bandera, dos mapas de Bombing Run y ​​tres mapas de Doble Dominación, dos personajes jugables, un nuevo diseño de HUD; modelos de armas para rifle de asalto, rifle de choque y pistola de enlace.
Psyonix
Diseño e implementación del tipo de juego Onslaught, con seis vehículos, cuatro armas (lanzagranadas, Spider Mine Layer, Anti-Vehicular Rocket Launcher (AVRiL) y Phoenix Target Painter) y la torreta de energía. Crearon siete mapas de Onslaught y colaboraron con Streamline Studios en el popular mapa ONS-Torlan. Hicieron el modelo del Translocator, un teletransportador portátil.
Optimizar estudios
La película de introducción para un jugador y ONS-Torlan en colaboración con Psyonix. Streamline Studios creó el mapa de asalto AS-Confexia como prueba para ONS-Torlan, que lanzaron de forma gratuita.

Liberar

El 11 de febrero de 2004, se lanzó una demostración jugable para múltiples plataformas, incluidas Microsoft Windows , OS X , Linux en x86-32 (13 de febrero de 2004) y Linux en x86-64 (15 de febrero de 2004). El 23 de septiembre de 2004 se lanzó una versión de demostración actualizada, que incluía todas las correcciones de errores de los parches oficiales y parte del contenido original.

Después de retrasarse desde su lanzamiento a finales de 2003, [9] Unreal Tournament 2004 se lanzó el 16 de marzo de 2004 para PC (Linux x86-32/x86-64 y Windows), seguido de la versión para Mac OS X (sólo DVD). 31 de marzo de 2004. La versión para Windows x86-64 se lanzó como parche descargable el 1 de octubre de 2005. En el momento del lanzamiento, los consumidores podían comprar el juego en CD o en una versión en DVD de edición especial por tiempo limitado que venía con unos auriculares con micrófono Logitech . y un segundo DVD lleno de tutoriales en vídeo sobre cómo utilizar el UnrealEd incluido . También se lanzó en Europa una única versión en DVD sin micrófono ni tutoriales. La versión en CD del juego venía en seis discos. El 13 de abril de 2004, Unreal Tournament 2004 fue relanzado como una edición especial en DVD. El juego en los Estados Unidos incluía un reembolso por correo de 10 dólares que requería que se completara un breve formulario y se enviara al editor junto con una copia de la portada del manual de Unreal Tournament 2003 . Las versiones vendidas en el Reino Unido tenían una oferta similar, pero requerían enviar el CD de reproducción de Unreal Tournament 2003 .

En el verano de 2004, Epic y Atari, en colaboración, lanzaron un paquete de mapas descargables XP Levels , que incluía dos mapas de Onslaught, ONS-Ascendancy y ONS-Aridoom. [10] El paquete se puede descargar y utilizar de forma gratuita en cualquier sistema capaz de ejecutar el juego.

El 21 de septiembre de 2004, Atari lanzó en las tiendas la "Editor's Choice Edition" de Unreal Tournament 2004 , que agrega tres vehículos, cuatro mapas de Onslaught y seis máscaras de personajes al juego original, y contiene varias modificaciones desarrolladas por la comunidad seleccionadas por Epic. Juegos. Esta extensión (excluidas las modificaciones) fue lanzada como paquete de bonificación por Atari el 23 de septiembre de 2004 y está disponible para su descarga gratuita.

En diciembre de 2005, Epic Games lanzó en línea el Mega Bonus Pack, que incluía varios mapas nuevos, junto con el último parche y el contenido de Editor's Choice Edition.

En noviembre de 2006, se lanzó Unreal Anthology , que incluye Unreal Gold , Unreal II: The Awakening , Unreal Tournament (edición Juego del año) y Unreal Tournament 2004 . El 17 de marzo de 2008, el juego se lanzó de forma independiente y como parte del Unreal Deal Pack en el servicio de distribución digital Steam de Valve , seguido más tarde ese mismo año por la "Editor's Choice Edition" [11] en GOG.com .

La edición Midway posterior de Unreal Tournament 2004 omite el instalador de Linux del contenido del juego en DVD.

Música

La banda sonora de Unreal Tournament 2004 fue compuesta por Kevin Riepl , Starsky Partridge y Will Nevins. [12] Contiene grandes partituras orquestales, hard rock y canciones electrónicas minimalistas. El juego también incluye casi todas las pistas de Unreal Tournament 2003 .

Modificación

Unreal Tournament 2004 incluye un amplio soporte de modificación que permite a los usuarios crear fácilmente mapas, modelos, modos de juego y otras adiciones al juego. El juego presenta un sistema de modificación flexible que combina a la perfección contenido personalizado con el original, además de permitir ajustes fáciles del juego con el sistema "mutador".

En 2004, Epic Games celebró el " Make Something Unreal Contest ", que premiaba a los creadores de las modificaciones mejor presentadas con premios en efectivo, hardware informático y, en última instancia, una licencia para uso comercial de Unreal Engine 2 y 3. [13 ] Red Orchestra , una modificación de conversión total basada en el Frente Oriental de la Segunda Guerra Mundial y centrada en una jugabilidad orientada al realismo, fue el ganador del concurso y actualmente está disponible como título minorista en Steam . [14] [15]

Alien Swarm fue el ganador de la Fase 4 del concurso Make Something Unreal a la mejor modificación de un shooter que no sea en primera persona. En 2010, el juego se lanzó como un juego independiente de forma gratuita, basado en el motor Source en lugar del Unreal Engine .

Killing Floor fue originalmente un mod de conversión total para Unreal Tournament 2004 , lanzado por primera vez en 2005. [16] El lanzamiento minorista siguió el 14 de mayo de 2009. Su secuela, Killing Floor 2 , se lanzó en 2016.

Los desarrolladores de la aclamada modificación del juego Deathball de 2003 [17] recibieron una subvención de Epic para desarrollar Supraball en 2014. [18]

El juego sirvió como plataforma para la competencia Prueba de Turing del bot de juegos de computadora , también conocida como BotPrize. [19]

Recepción

Tras su lanzamiento, Unreal Tournament 2004 fue recibido con elogios universales. Varios críticos elogiaron la naturaleza única, trepidante, divertida y desafiante del juego como sus principales puntos de venta, mientras que los fanáticos promocionaron el soporte posterior al lanzamiento y las amplias capacidades de modificación. El juego tiene una puntuación del 94% en GameRankings y una puntuación de 93/100 en Metacritic . [21]

GameSpot nombró a Unreal Tournament 2004 como el mejor juego de computadora de marzo de 2004. [34] Recibió el segundo lugar en las categorías de premios "Mejor juego de disparos" y "Mejor juego multijugador" de GameSpot de 2004 en todas las plataformas, perdiendo ante Half-Life 2 y Halo 2. , respectivamente. [35] Ocupó el segundo lugar en la lista de la revista Computer Games de los 10 mejores juegos de computadora de 2004. Sin embargo, ganó el premio al "Mejor multijugador" de la revista. [36]

Durante la octava edición anual de los Interactive Achievement Awards , Unreal Tournament 2004 recibió nominaciones como " Juego de acción en primera persona del año " y " Logro excepcional en jugabilidad en línea ". [37]

En marzo de 2014, GamesRadar clasificó a Unreal Tournament 2004 como el 70º mejor juego en su lista de "Los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos". [38]

Premios

Referencias

  1. ^ Dinsdale, Jean-Luc (30 de marzo de 2004). "MacSoft envía el torneo Unreal 2004". Juegos internos de Mac . Consultado el 29 de diciembre de 2023 .
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  4. ^ Plunkett, Luke (5 de junio de 2023) "Parece épico, cancelado muy silenciosamente, el lanzamiento de un torneo irreal".Consultado el 2 de enero de 2024.
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