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tirador de arena

Un shooter en arena es un subgénero de los juegos de disparos y juegos multijugador que cubren tanto el género de disparos en primera persona como el de disparos en tercera persona . Estos juegos enfatizan el movimiento rápido en diseños de mapas cerrados que fomentan el compromiso entre los jugadores.

Diseño de juego

Los shooters en arena son juegos de disparos multijugador con varias características clave. Los jugadores comenzarán con una carga básica que se puede actualizar mediante armas y potenciadores contenidos en ciertos puntos del mapa. Los tiradores de arena pueden emplear mecánicas de movimiento que permiten un juego hábil, como ametrallar para evitar disparos, usar explosiones de cohetes de armas para saltar más alto o usar elementos para moverse rápidamente por el mapa. Estas mecánicas suelen ir acompañadas de una velocidad de movimiento relativamente rápida. Los mapas en los juegos de disparos en arena están estructurados de una manera que facilita la interacción y el combate entre los jugadores, y a menudo utilizan elementos como portales o plataformas de salto para brindar opciones adicionales de movimiento. [1]

Historia

Los juegos de disparos en arena se remontan a los primeros días de los juegos de disparos en primera persona con el primer juego de disparos moderno, Wolfenstein 3D (1992), que estableció las bases básicas de la mecánica de los juegos de disparos que luego se replicaron en juegos futuros. En estos primeros shooters, las armas se sostenían y apuntaban al centro de la pantalla y no requerían que el jugador recargara. Doom (1993) presentó una jugabilidad de ritmo más rápido y más acción en pantalla. [2] Este estilo de juego continuaría en la era 3D con Quake (1996) siguiendo la misma fórmula.

Si bien Wolfenstein 3D no tenía capacidades multijugador, Doom introdujo el modo de juego deathmatch que se centró en el combate entre jugadores en los mapas del juego. Otros juegos que le siguieron, incluidos Marathon , Duke Nukem 3D y los dos primeros juegos de Quake, también permitieron que dichos partidos se jugaran en línea o en la red local. No obstante, estos juegos todavía presentaban al jugador individual como el modo principal de juego. Los primeros shooters reales en arena fueron Unreal Tournament (1999), Turok: Rage Wars (1999) y Quake III Arena (1999). Estos juegos, a diferencia de las entradas anteriores de sus respectivas series, se centraron en partidas multijugador y el componente para un jugador se centró en jugar los mismos mapas multijugador con bots controlados por computadora. También se introdujeron más modos de juego además del combate a muerte estándar, incluido el muy popular modo capturar la bandera . [3] Ambos géneros ayudaron a popularizar la escena de las fiestas LAN y la popularidad de Quake llevó a la creación de su propia convención, QuakeCon , donde numerosas personas se reunían para competir en torneos profesionales y amateurs a nivel local. La popularidad del género fue tal que a principios de la década de 2000 también se desarrollaron ciertos juegos de código abierto con un estilo similar, como Cube y Warsow .

Si bien los juegos de disparos en arena fueron muy populares en 1999 y principios de la década de 2000, los juegos de disparos en arena han perdido popularidad en comparación con otros subgéneros del género de disparos. [4] Ha habido intentos de lanzar nuevos títulos en el género con Quake Champions en 2017. Quake Champions ahora tiene un sistema Battle Pass con varias actualizaciones de contenido al año. Además de una liga de deportes electrónicos conocida como Quake Pro League. Se desarrolló en un esfuerzo conjunto de Bethesda y Pro Gamer League (PGL). Epic Games también intentó traer de vuelta Unreal Tournament con una nueva entrada , pero esto quedó en suspenso poco después. La mayoría de los juegos de disparos en arena lanzados hoy son de desarrolladores independientes, como Reflex Arena , Diabotical , [5] y Master Arena [6], que son populares entre un grupo de nicho. Si bien ha habido algunos juegos con elementos de "arena" en los últimos tiempos, como Doom (2016) y Doom Eternal (2020), los principales editores no han lanzado ningún juego del género. [7]

Ver también

Referencias

  1. ^ "¿Qué es un Arena Shooter?". Hacer uso de . 7 de agosto de 2021.
  2. ^ Personal, Ars (14 de febrero de 2016). "Headshot: una historia visual de los juegos de disparos en primera persona". Ars Técnica .
  3. ^ Evans-Thirlwell, Edwin (20 de octubre de 2017). "La historia del shooter en primera persona". Jugador de PC .
  4. ^ "¿Adónde se han ido todos los juegos de disparos en primera persona en la arena?". Red de noticias sobre deportes electrónicos | ESTNN . 16 de junio de 2019.
  5. ^ Wilde, Tyler (6 de septiembre de 2020). "El FPS Diabotical gratuito es otro fuerte intento de revivir el shooter en arena". Jugador de PC .
  6. ^ "Haciéndolo en Unreal: llevando el FPS de arena a una nueva generación con Master Arena". PCGamesN . 30 de noviembre de 2020.
  7. ^ "Por qué el modo multijugador de Doom realmente no es un juego de disparos en arena". IGN . 13 de abril de 2016.