RayStorm [a] es un videojuego arcade de disparos con desplazamiento vertical de 1996 desarrollado y publicado por Taito . Ha sido adaptado a varias consolas, incluidas PlayStation , Sega Saturn y Xbox 360. Los jugadores controlan una nave espacial, la R-Gray, en su misión de destruir la Federación Secilia antes de que destruya la Tierra.
RayStorm es uno de los tres juegos "Ray", todos con una jugabilidad similar, lanzados por Taito. RayForce fue lanzado antes de RayStorm , y la precuela de RayForce, RayCrisis, fue lanzada después de los otros. RayStorm se distingue más de su predecesor por su uso de naves basadas en polígonos en lugar de sprites . [3] La trama de RayStorm , que se revela mínimamente en el juego en sí, pero se describe con más detalle en el manual de instrucciones del juego y en el "Modo Extra" en los lanzamientos domésticos, no está conectada con la historia "Con-Human" de los otros dos juegos. La versión de PlayStation fue generalmente bien recibida por los críticos estadounidenses debido a su estilo gráfico y efectos visuales de vanguardia, pero fue criticada por la jugabilidad simplista y anticuada. La versión de Sega Saturn, lanzada solo en Japón, se llamó Layer Section II para seguir la convención de nomenclatura de su predecesor en esta plataforma.
RayStorm es un juego de disparos . El jugador ve su nave desde una perspectiva distante mientras dispara a los enemigos en los niveles de desplazamiento vertical del juego. Al comienzo del juego, el jugador debe elegir una de dos naves; hay una tercera nave secreta disponible en versiones adaptadas.
El jugador usa un arma láser similar a Vulcan como su ataque principal, y un arma de misiles que puede fijar múltiples objetivos y obtener un multiplicador de combo, acumulándose en un total de puntos. Además, cada nave tiene dos maniobras especiales. El ataque especial se inicia cuando el jugador llena una barra al máximo al participar en múltiples bloqueos. Cuando está llena, el jugador puede desatar un ataque masivo en toda la pantalla con un breve período de invencibilidad después. El segundo, el Hyper Laser Assault , ejecuta un ataque especial exclusivo de cada nave, y se realiza fijando todos los ataques de bloqueo disponibles en un solo objetivo y disparando.
Las versiones para el hogar contienen dos modos de juego: el "Modo Arcade", que conserva la apariencia de la versión arcade original, y el "Modo Extra", que tiene gráficos mejorados, enemigos adicionales, jefes modificados y una dificultad más difícil, [4] así como un final diferente. También en el Modo Extra, cuando el jugador obtiene un "continuar", se conservará la puntuación acumulada de la primera etapa (es decir, la puntuación no se restablecerá a cero). Completar cualquiera de los modos desbloquea una opción de "selección de etapa" para jugar etapas individuales en el modo completado (excepto la etapa final) para obtener una puntuación alta, mientras que tener éxito en ambos modos desbloquea una opción de "13 jugadores".
La opción "13 jugadores" requiere que el jugador complete el juego usando un total de 13 naves de 5 grupos: tres naves R-Gray 1 que usan control "manual", en las que las armas primarias y de fijación se controlan por separado; tres naves R-Gray 2, con control manual; tres naves R-Gray 1 que usan control "automático", en las que las armas primarias y de fijación se controlan con el mismo botón; tres naves R-Gray 2 "automáticas"; y una nave R-Gray 0 "prototipo". Cualquier modo se puede jugar con esta opción; completar el juego en Modo Extra con esta opción revela un epílogo adicional . Una versión de alta definición del juego, titulada RayStorm HD , incluye los tres R-Grays y el R-Gear, una cuarta nave que dispara misiles teledirigidos. [5]
El personal involucrado en el desarrollo de RayStorm incluye al productor y director Yukio Abe, al director Tatsuo Nakamura, al compositor musical Tamayo Kawamoto y al compositor de efectos de sonido Munehiro Nakanishi, [6] quienes tuvieron los mismos roles al desarrollar RayForce . [7] Kawamoto y Nakanishi compusieron como miembros de la "banda de la casa" de Taito Zuntata , quienes remontan su primer trabajo bajo ese nombre a junio de 1987. [8] Una banda sonora para el juego, que incluía tanto su música original como algunos arreglos, fue lanzada el 11 de octubre de 1996. [9] RayStorm fue programado para la placa del sistema arcade Taito FX-1. [3]
Según se informa, la demostración de la versión de PlayStation en el Tokyo Game Show de agosto de 1996 se realizó en una pantalla enorme que eclipsaba todas las demás demostraciones de Taito en la feria. [10]
El juego fue lanzado para PlayStation en Japón en enero de 1997, [11] y en marzo videogames.com , entonces el sitio web de videojuegos de GameSpot , informó que "varias compañías están interesadas en portarlo" para un lanzamiento en Norteamérica; no se nombraron compañías específicas. [12] El equipo de publicación/localización Working Designs intentó previamente licenciar RayForce , pero el editor Acclaim había adquirido los derechos exclusivos para publicar los juegos de Taito en el hemisferio occidental solo unos días antes. [13] [14] Cuando Working Designs se enteró de RayStorm , le preguntaron a Taito si ese juego estaba disponible, lo licenciaron de inmediato y se reunieron con Taito para discutir la conversión del juego para su lanzamiento en Estados Unidos en abril. [15] La versión de Working Designs fue tanto su primer lanzamiento para PlayStation como el primer juego lanzado bajo su sello "SPAZ" dedicado a los juegos de disparos; [15] [16] el último bajo ese sello fue el siguiente juego "Ray", RayCrisis . [17] Working Designs había reconsiderado su decisión de no publicar juegos para PlayStation a la luz del cambio de actitud de Sony hacia los juegos de rol. [14] El mismo mes de su lanzamiento, un "CD de muestra interactivo" que contenía una demostración jugable del juego se incluyó con las consolas PlayStation estadounidenses. [18]
RayStorm ha sido incluido en las compilaciones Taito Memories Volume 2 , también conocido como Taito Memories Gekan , [19] Taito Legends 2 para PlayStation 2 , G-Darius + Raystorm Pack , [20] y Simple 1500 Series Vol. 75: The Double Shooting para PlayStation, que también incluye RayCrisis . [21]
Después de que Square Enix adquiriera Taito en 2005, hizo su debut en PlayStation Network en Japón el 25 de junio de 2008, para lanzar RayStorm de su nueva subsidiaria y otros cinco títulos de PlayStation publicados anteriormente como juegos descargables para los sistemas PlayStation 3 y PlayStation Portable (PSP). [22] RayStorm HD se lanzó como un juego descargable en Japón para PlayStation 3 y Xbox 360 en 2010, [5] y la última versión también se lanzó en América del Norte y Europa.
Game Machine informó que RayStorm estaba entre los juegos arcade más populares de Japón en septiembre de 1996. [28]
La reseña de GameSpot de su lanzamiento japonés lo llamó "fácilmente el mejor shooter actualmente disponible en PlayStation". El personal del sitio web elogió sus "intensos efectos de iluminación y maravillosas explosiones [que] llenan la pantalla" y sus dos bandas sonoras de Zuntata , pero dijo que parte de la música carece de "la urgencia e intensidad que esperarías de un shooter de ritmo rápido". Agregaron que "incluso con configuraciones de dificultad variables, el juego no es tan difícil como su predecesor [ RayForce ]. Además, el arma principal no parece ser tan necesaria como lo era en el original". [12] Al revisar el lanzamiento norteamericano, Dan Hsu de Electronic Gaming Monthly estuvo de acuerdo en que el juego no brinda ningún impulso para usar nada más que el ataque de fijación, y generalmente carece de variedad de armas y potenciadores. Resumió que "Jugar a RayStorm es como salir con una chica hermosa sin cerebro. Seguro que se ve bien, y es muy divertido por un corto tiempo, pero pronto te darás cuenta de que querrás más de él". Sus co-críticos Crispin Boyer y Sushi-X fueron más positivos, ya que se centraron únicamente en los gráficos y la música. [25] Scarry Larry de GamePro , sin embargo, dijo que la música "intenta impresionar pero se queda corta". De manera similar a Hsu, encontró los gráficos innovadores y atractivos, pero la jugabilidad demasiado anticuada para atraer a los fanáticos de los juegos de disparos modernos. [29]
IGN criticó las similitudes del juego con Xevious 3D/G+ y lo llamó "un poco corto", pero dijo que tiene "gráficos asombrosos, música excelente y una jugabilidad sólida". [11] Next Generation también notó la similitud con Xevious 3D/G+ pero dijo que RayStorm se distinguía por tener "una fuerte influencia del anime , principalmente en la forma de poderosos jefes mecánicos tipo Macross que seguramente harán babear al contingente de fanáticos". Apoyó el consenso abrumador de que los gráficos son lo más destacado del juego y concluyó: "No hay forma de escapar de la deuda que este juego tiene con Xevious -y con casi todos los demás juegos de disparos desde entonces- pero si la prueba de un juego de disparos moderno está en su diseño, entonces RayStorm está bien probado de hecho". [27]
Electronic Gaming Monthly lo nombró subcampeón como "Shooter del año", detrás de Star Fox 64. [ 30]
Se lanza "TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS" (Alpha Records). El nombre ZUNTATA se utiliza por primera vez en este álbum. ( 「TAITO GAME MUSIC Vol.2 DAIRUS」(アルファレコード)リリース。ZUNTATAの名称はこのアルバムで初めて使われた。 )
Spaz está acabado. RayCrisis fue el último juego de esa marca.