Macross (マクロス, Makurosu ) es una franquicia de medios / mezcla de medios de anime de ciencia ficción japonesa , creada por Studio Nue (principalmente el diseñador, escritor y productor de mechas Shōji Kawamori ) y Artland en 1982. La franquicia presenta una historia ficticia de la Tierra y la raza humana después del año 1999, así como la historia de la civilización humanoide en la Vía Láctea . Consta de cuatro series de televisión, cuatro películas, seis OVA , una novela ligera y cinco series de manga , todas patrocinadas por Big West , además de 40 videojuegos ambientados en el universo de Macross , dos juegos crossover y una amplia variedad de productos físicos.
Dentro de la serie, el término Macross se utiliza para referirse a la nave capital principal . Este tema comenzó en el Macross original , Super Dimension Fortress Macross .
"Sobretecnología" se refiere a los avances científicos descubiertos en una nave espacial alienígena ASS-1 ( Alien Star Ship - One , posteriormente rebautizada como Super Dimension Fortress - One Macross ) que se estrelló en la isla de South Ataria . Los humanos pudieron aplicar ingeniería inversa a la tecnología para crear los mechas ( cazas y destructores variables), el motor de plegado espacial más rápido que la luz para naves espaciales y otras tecnologías avanzadas que presenta la serie.
El título de la serie proviene del nombre de la nave espacial humana principal (que generalmente se abrevia de Super Dimension Fortress Macross a "SDF-1" o The Macross , ya que es la primera). El nombre original del proyecto Macross era Battle City Megarōdo (o Battle City Megaroad , ya que la transliteración japonesa a "L" o "R" le da al título un doble significado en referencia a la historia: Megaload , refiriéndose a la nave espacial que contiene una ciudad entera de personas; y Megaroad , refiriéndose al largo viaje a través del espacio de regreso a la Tierra); sin embargo, uno de los patrocinadores del proyecto, Big West Advertising, era fanático de Shakespeare y quería que la serie y la nave espacial se llamaran Macbeth (マクベス, Makubesu ) . Se llegó a un compromiso con el título Macross (マクロス, Makurosu ) debido a su pronunciación similar a Macbeth en japonés y porque aún contenía connotaciones al título original. La palabra Macross proviene de una combinación de palabras del prefijo "macro" en referencia a su enorme tamaño en comparación con los vehículos humanos (aunque en comparación con las naves alienígenas de la serie, es un destructor de armas relativamente pequeño) y la distancia que deben cruzar. [1]
Los siguientes son temas comúnmente vistos y establecidos entre las distintas series de la franquicia Macross .
La ONU Spacy (統合宇宙軍, Tōgō Uchūgun ) es un brazo militar espacial ficticio del Gobierno Unificado de la Tierra (地球統合政府, Chikyū Tōgō Seifu ) . Fue establecida por el sucesor de las Naciones Unidas modernas para defender la Tierra de un posible ataque de alienígenas hostiles , y estuvo involucrada en la Primera Guerra Espacial contra una raza extraterrestre llamada Zentradi . Las operaciones posteriores de la ONU Spacy se expandieron a la colonización interestelar y el mantenimiento de la paz general de los asentamientos terrestres fuera del mundo.
El término "Spacy" es una combinación de los términos Space y Army o Navy . Algunas fuentes japonesas también utilizan el término Space Army y algunas fuentes en inglés utilizan el término Space Navy , lo que sugiere que el término es una contracción.
El caza Valkyrie es uno de una serie de cazas aeroespaciales transformables , diseñados principalmente por el creador de la franquicia Shōji Kawamori y Kazutaka Miyatake . Por lo general, pueden transformarse en aviones de combate/caza espacial, Battroid (un robot humanoide) y un híbrido de los dos modos, llamado Gerwalk (Ground Effective Reinforcement of Winged Armament with Locomotive Knee-joint). El VF-1 fue nombrado específicamente "Valkyrie", pero todos los aviones de combate a reacción se han denominado genéricamente como tal en la serie desde entonces.
La música es parte integral de casi todos los títulos de Macross y tiene importancia en el comportamiento de los antagonistas de la serie hacia ella. Los ídolos musicales también juegan un papel central en varias historias de Macross . A menudo, el protagonista estará involucrado en un triángulo amoroso con el ídolo musical de una serie; en particular, Lynn Minmay .
El plegado espacial permite viajes de distancias ultralargas casi instantáneos: un plegado espacial transporta una nave espacial en un período de tiempo muy corto intercambiando primero la ubicación de la nave espacial con el espacio o subespacio de súper dimensión y luego intercambiando el espacio de súper dimensión con el espacio en el destino.
Según el teniente primero de la misión Hayase Misa de la ONU durante la Primera Guerra Espacial (2009-2012), una hora pasa en el espacio de superdimensión lo que pasan aproximadamente diez días en el espacio normal. Una de las últimas series de televisión de Macross , Macross Frontier , amplía aún más ese concepto al introducir fallas de pliegue o dislocaciones, que retrasan aún más el viaje de pliegue e interfieren con las comunicaciones de pliegue. También se explican en Macross Frontier las limitaciones del plegado espacial, como el aumento geométrico del requisito de energía con la masa del objeto a plegar, lo que impide que objetos muy grandes se plieguen con facilidad a lo largo de grandes distancias.
El acto de entrar en el espacio de la Superdimensión se denomina "doblar hacia adentro". Al llegar al destino, el acto de salir del espacio de la Superdimensión se denomina "desdoblar" o "doblar hacia afuera".
La metatrama de la franquicia se centra en una raza alienígena humanoide supuestamente extinta llamada Protocultura (プロトカルチャー, Purotokaruchā ) . Se conceptualizó por primera vez durante la preproducción de The Super Dimension Fortress Macross cuando los creadores estaban investigando estudios culturales para desarrollar conceptos utilizados en la trama.
Según fuentes oficiales, la Protocultura fue la primera raza humanoide avanzada del universo (la civilización avanzada de la Protocultura comenzó hace 500.000 años) y es la creadora de los Zentradi y del homo sapiens . Las fases de colonización dieron como resultado el establecimiento de una "República Interestelar" (similar a un imperio galáctico ) que cubre gran parte de la galaxia de la Vía Láctea 2800 años después de que comenzara la civilización de la Protocultura (hace 498.000 años).
Sesenta años después se produjo una guerra civil que dio lugar a una división en la República. Una de las facciones creó fuerzas "super-Zentradi", que más tarde fueron poseídas por seres interdimensionales. Estas fuerzas se denominaron más tarde "Protodeviln", que se alimentan de la energía vital tanto de la Protocultura como de los Zentradi. A algunos de los miembros de la Protocultura y los Zentradi se les lavó el cerebro para que formaran parte del "Ejército de Supervisión".
El Ejército de Supervisión continuó luchando contra la Protocultura y los Zentradi, lo que resultó en la disminución de la población de la Protocultura; revocaron la directiva principal que prohibía a los Zentradi atacar al Ejército de Supervisión. Esto, sin embargo, hizo que la guerra fuera aún más intensa, y la población de la Protocultura disminuyó drásticamente; para evitar la extinción, sembraron planetas deshabitados por medio de pantropía y evitaron cualquier conflicto tanto como fuera posible. Esta acción incluyó la ingeniería genética del homo sapiens en la Tierra mediante la combinación de genes de la Protocultura con genes nativos; una raza "sub-Protocultura" destinada a preparar la Tierra para una futura colonización de la Protocultura. Sin embargo, la tripulación de ingeniería genética fue destruida inmediatamente por naves militares anti-República Interestelar.
El golpe final de la guerra se produjo porque la Protocultura perdió el control de los Zentradi; hace 475.000 años, se creía que la Protocultura se había extinguido. Sin embargo, se descubrió que hace 10.000 años, los remanentes de la Protocultura entraron en contacto con los humanos en la "Isla Maya", y modificaron genéticamente a los habitantes nativos para que utilizaran los artefactos que habían dejado. Esto incluía al biomecha "Humano Pájaro", encargado de destruir a la humanidad si todavía estaban en guerra.
La franquicia también explora temas menores, incluido el choque cultural , el capitalismo , el paso a la edad adulta y la nostalgia .
La nueva era que sigue al final de Space War I es parte de la línea temporal ficticia de la franquicia Macross . La serie más reciente, Macross Delta , se desarrolla 59 años después del inicio de la guerra con los Zentradi. Su trama principal trata sobre la propagación de un virus de la ira en un sistema estelar y los esfuerzos combinados de los ídolos cantantes y las luchadoras valquirias para detener su propagación.
Junto con Gundam , una serie de robots mecha reales de la que Shoji Kawamori es fan, Macross exploró cómo las personas se enfrentan a la guerra. Mientras que Gundam es mucho más política y directa sobre los horrores de la guerra, cada serie de televisión de Macross es única porque nunca retrata a los antagonistas como inherentemente malvados y demostró al final que el amor, la cultura y la música pueden usarse para resolver sus conflictos.
A esta serie le han seguido varias secuelas y una precuela. La mayoría utiliza una cronología creada por los creadores de Studio Nue, y las que siguieron sus propias cronologías fueron consideradas "historias paralelas" por el estudio. Varios estudios diferentes estuvieron involucrados con Studio Nue en la franquicia Macross a lo largo de los años, pero desde Macross Zero de 2002 , la producción ha sido manejada exclusivamente entre Nue y Satelight , de la cual Shōji Kawamori es uno de los principales miembros clave. La producción principal de Macross consiste en (en orden de lanzamiento cronológico):
En 1984 se estrenó una película, subtitulada ¿Recuerdas el amor? (愛・おぼえていますかAi Oboete Imasu ka ), con una versión condensada de la historia y una animación de vanguardia. Esta película fue descrita más tarde como una película de "drama histórico" dentro del universo de Macross (similar a las películas de la Segunda Guerra Mundial en el mundo real). En Macross Plus y Macross 7 , se revela que hubo una película producida después de Space War I (el conflicto original entre la Tierra y los Zentradi). Kawamori describió la relación entre las dos representaciones de Space War I: "El verdadero Macross está ahí fuera, en algún lugar. Si cuento la historia en la extensión de una serie de televisión, se ve de una manera, y si la cuento como una historia de longitud de película, está organizada de otra manera". [17] (Una versión editada y doblada al inglés del largometraje también fue lanzada en video con el título Clash of the Bionoids ).
Macross II , el único proyecto animado sin la participación directa de Studio Nue, fue declarado por Studio Nue como una historia de un mundo paralelo.
En marzo de 2007, Studio Victor hizo un casting para una actriz de doblaje para interpretar a la heroína, Ranka Lee , [18] en una nueva serie de Macross sin título en ese momento. [19] Nakajima Megumi, de dieciocho años, fue seleccionada en la audición nacional de canto y actuación para el papel de Ranka Lee en Japón. El proyecto recibió el título provisional de Macross 25. Más tarde, como parte del concierto del 25 aniversario, se mostró un tráiler que reveló el nuevo título provisional de Macross F (Frontier) . Durante el concierto, Kawamori Shoji mencionó que el marco temporal de Macross Frontier era aproximadamente el año 2070 d.C. Kawamori también anunció que Yoko Kanno sería la co-compositora musical de la nueva serie de Macross . Según la revista Newtype , se suponía que esta nueva serie se desarrollaría en una escuela. El episodio piloto se emitió el 23 de diciembre de 2007. La nueva serie finalmente se estableció en el año 2059 d.C. y tuvo lugar en una nueva flota de la Colonia Macross llamada "Macross Frontier". El nuevo programa fue producido por Satelight y sus episodios comenzaron su transmisión regular el 4 de abril de 2008, en el canal MBS de Japón. El episodio final se emitió el 25 de septiembre de 2008, lo que llevó la serie a un total de 25 episodios. Una edición cinematográfica de Macross Frontier se anunció justo después del final de la nueva serie animada de televisión. [20]
La repetición del área de Kanto de la serie de televisión de anime Macross Frontier a principios de 2014 en Japón terminó con un anuncio teaser de que se estaba preparando una nueva serie de televisión Macross , [21] y más tarde en el año se tituló tentativamente Macross Δ (Delta) . Al igual que para Macross Frontier , se realizó un casting para el cantante principal de la serie, que también se convirtió en parte del elenco. [22] El ganador del concurso, así como el resto del elenco y los personajes, se revelaron en un evento especial celebrado el 29 de octubre de 2015. [23] [24] Una nueva serie de televisión de anime Macross se estrenaría en 2018, pero aún no se ha lanzado (a partir de septiembre de 2024). [25] Se anunció una nueva serie de Macross en 2023 que será animada por Bandai Namco Filmworks . [26] Se desconoce si este es el anime de 2018 anunciado previamente o si se trata de un proyecto completamente nuevo.
A Macross le han seguido varias series de secuelas y precuelas . Las principales producciones de Macross son (en orden cronológico ficticio):
Los videojuegos de Macross se basan en su universo, a veces ampliándolo con personajes originales e historias paralelas; los juegos más recientes a menudo incluyen imágenes de anime recién creadas, y todos ellos se lanzaron exclusivamente en Japón; [27] excepto un juego electrónico portátil de Takatoku Toys distribuido por Incoming Trading, un juego arcade de Banpresto con licencia de Fabtek y un juego de Bandai Visual PlayStation cuya localización debut en América del Norte finalmente se canceló probablemente debido a problemas de derechos de autor que involucraban a Harmony Gold. [28]
Consulta la lista de videojuegos de Macross para todos los lanzamientos oficiales y crossover desde la década de 1980 hasta la de 2010.
Harmony Gold compró los derechos de distribución internacional de la serie Macross y entre 1999 y 2003 presentó marcas registradas para la distribución de productos y medios de Macross fuera de Japón. [28] Sin embargo, los derechos de distribución internacional de Harmony Gold están en disputa, ya que compraron los derechos a la empresa japonesa Tatsunoko Production, que en un fallo judicial contra las empresas Studio Nue y Big West, se dictaminó que solo tenía los derechos de distribución internacional de The Super Dimension Fortress Macross y ningún reclamo legal sobre el resto de la franquicia; los que pertenecen a estas últimas empresas. [29] [30] [31] [28] Harmony Gold afirma que el caso no se aplica a ellos ya que ocurrió en Japón y no se aplica a los derechos de distribución internacional. [32] Harmony Gold continuó reafirmando su reclamo a la distribución internacional a través de cartas de cese y desistimiento, [33] [34] lo que resultó en que las series posteriores de Macross no se distribuyeran fuera de Japón. [29] [28]
El 1 de marzo de 2021, Big West, Studio Nue y Harmony Gold llegaron a un acuerdo. Harmony Gold ya no obstaculizaría la distribución de las propiedades de Macross por parte de Big West fuera de Japón y Harmony Gold podría estrenar su próxima película Robotech en Japón. [35]
El 18 de marzo de 2024, Macross estaría disponible a través de Disney+ para transmisión en todo el mundo (a través del centro Star ), con la excepción de Super Dimension Fortress Macross y Do You Remember Love? que actualmente estaban disponibles en Japón. [36] [37] [38]
Macross fue la base de la franquicia Robotech en Norteamérica. Super Dimension Fortress Macross fue adaptado en la primera saga de la serie de televisión Robotech (1985-1986), llamada The Macross Saga , que generó la franquicia Robotech . Robotech fue influyente en el mundo occidental, ayudando a introducir el medio del anime en Norteamérica. [39]
Macross popularizó el concepto de mecha transformable , que puede transformarse entre un vehículo estándar (como un avión de combate o un camión de transporte) y un robot mecha de combate. Shōji Kawamori introdujo el concepto con Diaclone en 1980 y luego lo popularizó con Macross . Kawamori luego diseñó mechas transformables para Transformers (1986). El concepto de mecha transformable se hizo popular a mediados de la década de 1980, con Macross: Do You Remember Love? (1984) y Zeta Gundam (1985) en Japón, y con Robotech y Transformers en Occidente. Transformers influyó en la industria cinematográfica de Hollywood . [39] [40]
A diferencia de los animes de mechas anteriores que se centraban en los combatientes, Macross retrataba el conflicto de mechas desde la perspectiva de civiles no combatientes, como la cantante Lynn Minmay . [39] Con la voz de Mari Iijima , Minmay fue la primera cantante ídolo ficticia en obtener un gran éxito en el mundo real, con la canción principal "Do You Remember Love?" (de la película Macross: Do You Remember Love? ) alcanzando el número siete en las listas de música de Oricon en Japón. [41] Esto se exploró más a fondo más adelante en Macross Plus con la ídolo virtual Sharon Apple , un programa informático de inteligencia artificial (IA) que toma la forma de una estrella pop intergaláctica , [42] y en Macross 7 con la banda virtual Fire Bomber que se convirtió en un éxito comercial y generó múltiples CD lanzados en Japón. [43] Macross estableció la plantilla para ídolos virtuales posteriores a principios del siglo XXI, como Hatsune Miku y Kizuna Ai . [41] [42]
Otro concepto de personaje innovador en Macross fue el papel de Misa Hayase en Super Dimension Fortress Macross , quien era una de las comandantes principales del acorazado Macross. Ella era la jefa y oficial al mando del piloto de combate protagonista Hikaru Ichijyo , y más tarde su interés amoroso. Este fue un escenario que se le ocurrió a Kawamori que no había visto antes en ninguna película de Hollywood. Sin embargo, un escenario similar apareció más tarde en la película de Hollywood Top Gun (1986). Según Kawamori, "Mucha gente señaló que películas posteriores como Top Gun copiaron esa idea y ambientación, además de incluir la combinación de muchas canciones y luchadores también". [39]