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Productor de videojuegos

Un productor de videojuegos es la persona principal a cargo de supervisar el desarrollo de un videojuego . [1] [2]

Historia

El primer uso documentado del término productor en los juegos fue realizado por Trip Hawkins , quien estableció el puesto cuando fundó Electronic Arts en 1982:

Los productores básicamente gestionan la relación con el artista. Encuentran el talento, elaboran acuerdos de productos, consiguen que se firmen los contratos, los gestionan y los llevan a buen puerto. Los productores hacen la mayoría de las cosas que hace un director de producto. No se ocupan del marketing, que en algunos casos sí hacen los directores de producto. No toman decisiones sobre el packaging y la comercialización, pero sí se involucran... son un poco como editores de libros, un poco como productores de películas y mucho como directores de producto. [3]

El videojuego Time Zone de Sierra On-Line de 1982 puede ser el primero en incluir en los créditos los nombres de "Productor" y "Productor ejecutivo". [4] A finales de 1983, Electronic Arts tenía cinco productores: un comercializador de productos y otros dos de Apple, el antiguo empleador de Hawkins ("bueno para trabajar con ingenieros"), un ex vendedor y reclutador de ejecutivos de IBM y un comercializador de productos de Automated Simulations ; [3] popularizó el uso del título en la industria. [4] La visión de Hawkins, influenciada por su relación con Jerry Moss , era que los productores gestionarían a los artistas y el repertorio de la misma manera que en el negocio de la música, y Hawkins trajo a productores de discos de A&M Records para ayudar a capacitar a esos primeros productores. Activision nombró a Brad Fregger como su primer productor en abril de 1983.

Aunque el término es un estándar de la industria en la actualidad, muchos ejecutivos de videojuegos y miembros de la prensa de la época lo descartaron como una "imitación de Hollywood". A lo largo de toda su historia, el rol del productor de videojuegos ha sido definido de una amplia variedad de maneras por diferentes compañías y diferentes equipos, y hay una variedad de puestos dentro de la industria a los que se hace referencia como productor .

Hay relativamente pocas superestrellas de la producción de videojuegos que puedan compararse con las del cine, en parte porque los mejores productores suelen ser empleados por editoriales que prefieren no hacer publicidad de sus contribuciones. A diferencia de muchos de sus homólogos en el cine o la música, estos productores no dirigen sus propias empresas independientes.

Tipos de productores

La mayoría de los videojuegos y juegos de computadora son desarrollados por desarrolladores externos . En estos casos, puede haber productores externos e internos. Los productores externos pueden actuar como "productores ejecutivos" y son empleados por el editor del juego . Los productores internos trabajan para el propio desarrollador y tienen un papel más práctico. Sin embargo, algunos desarrolladores de juegos pueden no tener productores internos y pueden depender únicamente del productor del editor.

En el caso de un productor interno, los productores asociados suelen especializarse en un área de especialización según el equipo para el que producen y las habilidades en las que tienen experiencia. Estas especializaciones incluyen, entre otras: programación, diseño, arte, sonido y control de calidad. Un productor normal suele ser el director del proyecto y está a cargo de entregar el producto al editor a tiempo y dentro del presupuesto. [2] Un productor ejecutivo gestionará todos los productos de la empresa y se asegurará de que los juegos estén encaminados para cumplir sus objetivos y mantenerse dentro de los objetivos y la dirección de la empresa.

En el caso de un productor externo, sus responsabilidades laborales pueden centrarse principalmente en supervisar varios proyectos en los que trabajan varios desarrolladores. Además de mantenerse al día sobre el progreso de los juegos que se desarrollan externamente, informan a la alta dirección de la editorial sobre el estado de los proyectos pendientes y cualquier problema que puedan estar experimentando. Si el productor de una editorial supervisa un juego que se desarrolla internamente, su función es más parecida a la de un productor interno y, por lo general, solo trabajará en un juego o en unos pocos juegos pequeños.

A medida que los juegos se han vuelto más grandes y más costosos, los productores de línea se han convertido en parte de algunos equipos. Basándose en las tradiciones cinematográficas, los productores de línea se centran en la programación y el cálculo de costos del proyecto para garantizar que los títulos se completen a tiempo y dentro del presupuesto.

Responsabilidades

Un productor interno está muy involucrado en el desarrollo de, por lo general, un solo juego. Las responsabilidades de este puesto varían de una empresa a otra, pero en general, la persona que ocupa este puesto tiene las siguientes funciones: [1] [2]

En resumen, el productor interno es el responsable último de la entrega puntual y la calidad final del juego.

En el caso de juegos pequeños, el productor puede interactuar directamente con el personal creativo y de programación. En el caso de juegos más grandes, el productor buscará la ayuda del programador principal , el responsable artístico, el diseñador del juego y el responsable de pruebas. Si bien es habitual que el productor se reúna con todo el personal de desarrollo de vez en cuando, en el caso de juegos más grandes, solo se reunirá con los responsables de manera regular para mantenerse actualizado sobre el estado del desarrollo. [2] En estudios más pequeños, un productor puede cubrir cualquier vacante en el equipo de producción haciendo el trabajo ocasional de escribir el manual del juego o producir recursos del juego. [1]

En la mayoría de los juegos, el productor no tiene un papel importante, pero sí tiene cierta influencia en el desarrollo del diseño del videojuego . Si bien no es un diseñador de juegos, el productor tiene que incorporar los deseos del editor o de la alta gerencia al diseño. Por lo general, buscan la ayuda del diseñador de juegos en este esfuerzo. Por lo tanto, el diseño final del juego es el resultado del esfuerzo del diseñador y cierta influencia del productor. [2]

Compensación

En general, los productores de videojuegos son los que más ganan en el sector de desarrollo de videojuegos, detrás de los ejecutivos (gerenciales) y los programadores. Según una encuesta anual sobre salarios en la industria, los productores ganan un promedio de USD $75,000 al año. Un productor de videojuegos con menos de 3 años de experiencia gana, en promedio, alrededor de $55,000 al año. Un productor de videojuegos con más de 6 años de experiencia gana, en promedio, más de $125,000 al año. Los salarios de un productor de videojuegos varían según la región y el estudio. [5]

Educación

La mayoría de los productores de videojuegos completan un programa de licenciatura en diseño de juegos, informática, medios digitales o negocios. Los lenguajes de programación informática más populares para el desarrollo de videojuegos incluyen C, C++, Assembly, C# y Java. Algunos cursos comunes son comunicaciones, matemáticas, contabilidad, arte, modelado digital y animación. [ cita requerida ]

Los empleadores suelen exigir más de tres años de experiencia, ya que un productor tiene que haber pasado por el ciclo de desarrollo varias veces para comprender realmente lo impredecible que es el negocio. El camino más común para convertirse en productor de videojuegos comienza trabajando primero como probador de juegos, luego ascendiendo en la escala de control de calidad y, finalmente, pasando a la producción. Esto es más fácil de lograr si uno permanece en el mismo estudio, cosechando los beneficios de haber construido relaciones con el departamento de producción. [ cita requerida ]

Véase también

Referencias

  1. ^ abc McKay, Brett; McKay, Kate (29 de septiembre de 2010). "So You Want My Job: Video Game Producer". El arte de la masculinidad . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
  2. ^ abcde "¿Qué hace un productor de videojuegos? (con imágenes)". WiseGeek.com . Consultado el 30 de mayo de 2014 .
  3. ^ ab Lemmons, Phil; Robertson, Barbara (octubre de 1983). "Shaping Consumer Software". BYTE . p. 94 . Consultado el 30 de enero de 2015 .
  4. ^ ab Maher, Jimmy (16 de abril de 2015). "Defensor de la Corona". The Digital Antiquarian . Consultado el 16 de abril de 2015 .
  5. ^ "Los mejores estudios, escuelas y salarios de videojuegos" Archivado el 19 de julio de 2013 en Wayback Machine . Big Fish Games

Enlaces externos