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Zona horaria (videojuego)

Time Zone es un juego de aventuras gráficas multidiscoescrito y dirigido por Roberta Williams para Apple II . Desarrollado en 1981 y lanzado en 1982 por On-Line Systems (más tarde Sierra Entertainment ), el juego se envió con seis disquetes de doble cara y contenía 1500 áreas (pantallas) para explorar junto con 39 escenarios para resolver. Producido en una época en la que la mayoría de los juegos rara vez ocupaban más de una cara de un disquete, Time Zone es uno de los primeros juegos de esta magnitud lanzados para sistemas informáticos domésticos. [2] Se lanzaron puertos para las computadoras domésticas japonesas PC-88 , PC-98 y FM-7 en 1985.

Jugabilidad

Time Zone permite a los jugadores viajar a través del tiempo y del mundo resolviendo acertijos mientras conocen a personajes históricos famosos como Benjamin Franklin , Cleopatra y Julio César . El juego tiene imágenes estáticas y un analizador de texto que entiende comandos de dos palabras.

Desarrollo

El juego utilizó el motor Hi-Res Adventures de la compañía . Roberta Williams fue la diseñadora y escritora, y su desarrollo llevó seis meses y unas diez personas más (el primer ejemplo del modelo de desarrollo de videojuegos moderno en el que los programadores, artistas y diseñadores son personas separadas en un equipo más grande que unas pocas personas) trabajaron en el juego durante un año. Cada una de las más de 1300 ubicaciones tenía su propia obra de arte. La compañía esperaba lanzar Time Zone antes de Navidad de 1981, pero no lo hizo hasta marzo de 1982. [3] Debido a la dificultad del juego, Sierra ofreció una línea de ayuda telefónica a la que los jugadores podían llamar para obtener pistas. [4]

Recepción

BYTE escribió: " El Libro Guinness de los Récords Mundiales debe estar preparándose para una categoría de juego de computadora, si Time Zone es una indicación de lo que vendrá. Sin lugar a dudas, es el juego de aventuras más largo hasta la fecha". [5] El juego recibió un Certificado de Mérito en la categoría de "Mejor Aventura de Computadora" en la cuarta edición anual de los Premios Arkie . [6] : 32 

El cuñado y compañero de trabajo de Williams, John, dijo más tarde: "Francamente, no era tan bueno". Time Zone se vendió mal; el precio de venta original de 99 dólares estadounidenses (equivalente a 313 dólares en 2023) puede convertirlo en el juego de computadora más caro de la historia después de la inflación. [3] El juego fue reeditado el año de su lanzamiento como parte de la línea SierraVentures, de corta duración. [7] [4]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Levy, Steven (1984). Hackers: Héroes de la revolución informática . Garden City, Nueva York: Anchor Press/Doubleday. ISBN 0-385-19195-2.
  2. ^ "Zona horaria: una entrevista con Roberta Williams". Computer Gaming World . Mayo-junio de 1982. págs. 14-15.
  3. ^ ab Maher, Jimmy (5 de junio de 2012). «Zona horaria». The Digital Antiquarian . Consultado el 10 de julio de 2014 .
  4. ^ ab Lewis, Jim (noviembre de 1983). "Escape to Adventure / These Computer Epics Let You be the Hero" (Escape a la aventura / Estas epopeyas informáticas te permiten ser el héroe). Revista Enter . pp. 16–20 . Consultado el 12 de marzo de 2016 .
  5. ^ Clark, Pamela; Williams, Gregg (diciembre de 1982). "The Coinless Arcade - Rediscovered". BYTE . p. 84 . Consultado el 19 de octubre de 2013 .
  6. ^ Kunkel, Bill ; Katz, Arnie (marzo de 1983). "Arcade Alley: los mejores juegos de ordenador". Vídeo . 6 (12). Reese Communications: 32–33. ISSN  0147-8907.
  7. ^ "Entrada de IF-Legends.org en Sierra On-Line" . Consultado el 27 de abril de 2007 .
  8. ^ "Diversión electrónica con ordenadores y juegos - Vol 02 No 04 (1984-02) (Fun & Games Publishing) (EE. UU.)". 25 de febrero de 1984, vía Internet Archive.
  9. ^ "Juegos y estrategias 17". 25 de octubre de 1982 - vía Internet Archive.
  10. ^ "Revista GAMES #46". Diciembre de 1983.

Enlaces externos