stringtranslate.com

tres

Threes (estilizado como Threes! ) es un videojuego de rompecabezas de Sirvo, un equipo de desarrollo independiente formado por el diseñador de juegos Asher Vollmer , el ilustrador Greg Wohlwend y el compositor Jimmy Hinson . El juego se lanzó el 6 de febrero de 2014 paradispositivos iOS y luego se portó a Android , Xbox One , Windows Phone y Windows . En Threes , el jugador desliza fichas numeradas en una cuadrícula para combinar sumandos y múltiplos de tres. El juego termina cuando no quedan movimientos en la cuadrícula y las fichas se cuentan para obtener la puntuación final.

El prototipo del juego básico se creó en una sola noche, pero el equipo pasó más de medio año iterando variaciones de la idea con temas visuales como sushi y ajedrez . Al final de los 14 meses de desarrollo del juego, el equipo volvió al tema de principios simples y números del juego.

El juego recibió lo que el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic describió como "aclamación universal". Los críticos encontraron el juego "encantador" y "adictivo" y lo compararon con Drop7 , Stickets y Triple Town . Eurogamer y TouchArcade otorgaron al juego puntuaciones perfectas, y este último calificó a Threes como "lo más parecido a un juego móvil perfecto". Otros desarrolladores lanzaron juegos y clones similares pocas semanas después del lanzamiento del juego. Apple Inc. nombró a Threes como el mejor juego para iPhone de 2014.

Como se Juega

referirse al título
El avance oficial del juego, que muestra el juego estándar de fichas deslizantes.

El jugador desliza fichas numeradas en una cuadrícula de cuatro por cuatro [2] para combinar sumandos y múltiplos de tres. [3] Por ejemplo, los unos y los dos se fusionan para convertirse en una sola ficha de "tres", dos tres se fusionan en "seis" y dos seis se fusionan en "12". Al deslizar la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha, se mueven todos los mosaicos un cuadrado (si es posible) en la cuadrícula en esa dirección y se agrega un nuevo mosaico a la cuadrícula en la misma dirección. [3] El color del mosaico entrante se muestra en pantalla. [4] Los jugadores pueden obtener una vista previa de los movimientos deslizando la cuadrícula sin soltarlos. [5] Cada tipo de mosaico numérico tiene su propia personalidad, y los nuevos tipos de mosaicos numéricos se introducen con una pantalla llena de confeti cuando se desbloquean por primera vez. [6]

Los juegos de tres suelen durar varios minutos [6] [7] y terminan cuando no quedan movimientos en la cuadrícula (normalmente cuando están bloqueados con una única ficha con un número alto y muchas fichas con un número bajo). [5] Cuando termina un juego, no aparece la pantalla " juego terminado ", [8] pero los jugadores reciben una puntuación final basada en la rareza de las fichas (en lugar de los valores del número de fichas). [2] El objetivo del juego es obtener una puntuación alta. [3] Fuera del juego, los jugadores pueden revisar sus puntuaciones y establecer desafíos de Game Center . [8]

Hay un total de 2 tipos de fichas de colores, con valores de 1 y 2, y 12 tipos de fichas de "tres" en el juego con valores de 3 a 6144. Las fichas de colores no valen nada, mientras que el valor en puntos de las fichas de "tres" comienza en 3 y crece exponencialmente.

También hay un personaje número 13 que se desbloquea cuando se combinan dos 6144 fichas; este carácter está marcado por un triángulo en lugar del número 12.288. Cuando se revela este personaje, el juego termina inmediatamente incluso si el jugador tiene movimientos disponibles y los puntos se suman como de costumbre. [9] Esta hazaña fue lograda y documentada por el usuario de Twitter Threesporn en 2017 [10] [11] y reconocida públicamente por el desarrollador Asher Vollmer. [12]

Desarrollo

El juego resistió la complejidad porque era un juego muy pequeño, tenía una cuadrícula de cuatro por cuatro, números y solo las cuatro direcciones. Siempre quiso ser simple.

El artista del juego Greg Wohlwend a Polygon [2]

Threes fue concebido por el diseñador de juegos Asher Vollmer, [2] quien trabajó en el juego con el artista Greg Wohlwend y el compositor Jimmy Hinson . [13] Los tres, como Sirvo LLC, habían colaborado previamente en el juego de palabras para iOS de 2012 Puzzlejuice . [13] [14] Wohlwend había trabajado en juegos como Ridiculous Fishing y Hundreds . [2] El desarrollo de Threes comenzó antes del lanzamiento de Ridiculous Fishing en marzo de 2013. [15] Vollmer presentó una idea similar al producto final en su simplicidad: emparejar fichas como múltiplos de tres. [2] Vollmer consideró Drop7 una inspiración para el juego y lo jugó durante dos años antes de crear su juego. [16] El primer prototipo de Tres se escribió en una sola noche. [3] Con Wohlwend, el equipo de desarrollo de dos personas pasó al menos medio año de los 14 meses de desarrollo del juego iterando sobre esta idea principal. [17]

Algunas de las iteraciones incluyeron innumerables temas visuales nuevos y nuevas mecánicas de juego, como un monstruo que comía baldosas y una pared que bloqueaba ciertos movimientos. [17] Los diseños de Early Three no tenían inclinación hacia el minimalismo : [2] la pareja sintió que el juego necesitaba parecer más complejo para interesar a los jugadores. [17] Wohlwend envió diseños a Vollmer que incluían mosaicos con temas de sushi que combinaban pescado y arroz, un tema de ajedrez que combinaba piezas de ajedrez, temas sobre animales, [2] sopa de brócoli y queso , insignias militares, átomos de hidrógeno y patrones textiles . [18] Sus audiencias de prueba estaban confundidas [2] por las cerca de dos docenas de temas probados en total. [18] Vollmer comentó que estas ideas hacían que el juego pareciera "difícil de manejar y antinatural" y que siempre prefería el juego cuando se revertían los cambios. [2] Recibieron una "llamada de atención" de su compañero diseñador de juegos Zach Gage , quien los animó a regresar de su incursión en la complejidad. [2] El juego final volvió a su tema original de números. [15] Hablando en retrospectiva, Wohlwend dijo que el juego "siempre quiso ser simple". [2] Señaló que los jugadores "piensan en matemáticas" al ver los números del juego, aunque el juego trata más sobre "relaciones espaciales" y resulta que tiene un "tema numérico". [18]

referirse al título
Wohlwend y Vollmer en 2012

Al regresar al concepto fundamental y original del juego (emparejar fichas como múltiplos de tres), los desarrolladores sintieron que sus experimentos informaron sus decisiones finales de desarrollo del juego. [2] El tema de las personalidades de los mosaicos individuales se extendió a la versión final, ya que los mosaicos tienen caras y expresan emociones cuando se combinan. Por ejemplo, la ficha 384 tiene una personalidad pirata con un diente grande y un parche en el ojo pirata. Wohlwend ha dicho que las fichas numéricas adquieren carácter con su tamaño. [2] La idea de las caras de los personajes debajo de las cartas se mantuvo de iteraciones temáticas anteriores, [18] y las voces de los personajes fueron proporcionadas por desarrolladores de juegos independientes. [19] Del proceso de desarrollo, Wohlwend lo calificó de "duro y frustrante y, a veces, difícil de ver si valió la pena". [18] Vollmer le dio crédito a thatgamecompany por enseñarle lecciones aplicables de moderación durante su estancia allí. [15]

El juego fue lanzado por Sirvo [20] para iOS el 6 de febrero de 2014, [21] y portado por el desarrollador independiente Hidden Variable Studios para Android el 12 de marzo de 2014. [20] El equipo decidió lanzarlo primero para iOS debido a la Dificultad de equipos pequeños para realizar pruebas en plataformas Android . [17] Hidden Variable también desarrolló una versión para Xbox One , [22] que se anunció originalmente en la conferencia de prensa de Microsoft E3 2014 , [23] y se lanzó el 5 de diciembre de 2014. [22] El lanzamiento admite el "modo instantáneo" de la consola ( para jugar en la esquina de la pantalla mientras el jugador mira otra cosa) [23] así como tablas de clasificación en línea y una opción de paleta más oscura en "modo nocturno". [22] Se lanzó una versión gratuita para Windows Phone el 27 de abril de 2015, [24] y una versión gratuita para navegador web en diciembre de 2015. La versión del navegador no incluye publicidad, a diferencia de las versiones gratuitas para teléfonos inteligentes. [25] En una infografía posterior al lanzamiento, Sirvo escribió que la duración promedio del juego era de 20 minutos, a pesar de que diseñaron las sesiones del juego para que no duraran más de 10 minutos. También informaron que el 93 por ciento de los jugadores en China utilizaron copias sin licencia del juego. [20]

Para celebrar el décimo aniversario, se lanzó un port para PC en Steam el 6 de febrero de 2024. Además de la jugabilidad estándar del lanzamiento original, incluye una nueva canción de Big Giant Circles para el modo nocturno, soporte verificado de Steam Deck y controles de teclado. , guardado en la nube y logros. [26] [27]

Recepción

Captura de pantalla promocional que muestra una cuadrícula formada por mosaicos rojos y azules.
Dos críticos citaron a Letterpress como un predecesor estilístico.

El juego recibió lo que el agregador de puntuaciones de reseñas de videojuegos Metacritic describió como "aclamación universal", con una calificación del 92% basada en 19 reseñas. [28] Eurogamer [7] y TouchArcade otorgaron al juego puntuaciones perfectas, y este último calificó a Threes como "lo más parecido a un juego móvil perfecto". [8] Fue una mención de honor en la categoría de Excelencia en Diseño del Independent Games Festival de 2014. [31] El juego alcanzó la cima de la lista de ventas de aplicaciones pagas de la App Store de Apple poco después de su lanzamiento. [6] Re/code informó que "dominó" la lista en las semanas siguientes y se convirtió en una de las 25 aplicaciones con mayor recaudación en la App Store. [17] Más tarde ganó un premio Apple Design Award 2014 [32] y fue nombrado el mejor juego para iPhone de Apple de 2014. [33] Durante la 18.ª edición de los premios DICE , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Threes como " Juego móvil del año". " y el " Premio DICE Sprite ". [34] Los críticos encontraron el juego "encantador" [5] [30] [35] y "adictivo". [3] [6] [7] [30] [35] [36] Compararon el juego con la suerte de Drop7 , [7] el desafío de Stickets , [5] [7] y el "partido por combinación "mecánicos en Triple Town" . [5] [7] [19] Los revisores también elogiaron la simplicidad del tutorial [29] y notaron cómo su atención en combinar un gran número de fichas contrastaba con su necesidad de observar los movimientos del tablero en su conjunto. [5] [8] [37] [38]

Ben Kuchera de Polygon escribió que el juego era "un pequeño rompecabezas brillante" y comentó sobre la dificultad de diseñar un juego minimalista tan accesible. [2] Dan Ryckert de Game Informer señaló que el juego tenía todas las cualidades de un juego móvil exitoso: accesibilidad a sesiones de juego cortas, jugabilidad fácil de aprender y difícil de dominar, espacio para crear y probar estrategias y mecánicas de juego adecuadas para pantallas táctiles . Añadió que sus adaptaciones progresivas de la estrategia de juego para obtener puntuaciones más altas hicieron que el juego fuera divertido. [29] Kyle Orland de Ars Technica escribió que espera que el juego se una a Drop7 y Super Hexagon en su teléfono por el resto de su vida [37] y el diseñador de Crypt of the NecroDancer, Ryan Clark, calificó a Threes como el mejor juego de iOS que jamás haya tenido. jugó. [39]

Mark Sorrell de Eurogamer comparó la estética "profunda y ofensivamente banal" del juego con un "restaurante hipster" con buena comida pero un ambiente engreído, citando la "fantasía" de la banda sonora y la similitud del estilo artístico con el juego de iOS Letterpress . [7] Elogió la mecánica del juego. [7] TouchArcade comparó la mecánica de andamiaje del juego con el roguelike por turnos Hoplite , [8] y Andrew Webster de The Verge comparó la mecánica adictiva del juego con el Sudoku y su estilo con Letterpress y SpellTower . [3] Nick Statt de CNET pensó que el juego tenía la belleza de Tetris y el atractivo visual de Dots . [13] Citó el juego como un ejemplo de principios de diseño de "flujo" en funcionamiento, donde el juego está diseñado para que los jugadores entren en un estado de concentración y autoconciencia. [40] Eric Johnson de Recode llamó al juego un descendiente de Sudoku, Dots y Rush Hour . [17] Mark Brown , de Pocket Gamer , pensó que la aleatoriedad del juego mantenía su jugabilidad interesante, [19] y el creador de MAME, Nicola Salmoria, escribió una inteligencia artificial para jugar. [41]

Edge escribió que el juego "puede parecer un poco insustancial" por su falta de variedad de juego, aunque su "encanto y artesanía" hará que los jugadores regresen. [5] Escribieron que la banda sonora es alegre y memorable con una " sensación de comedia romántica independiente ". [5] TouchArcade agregó que la banda sonora "se adapta perfectamente al juego" y recomendó jugar con el sonido activado para escuchar las personalidades de los mosaicos. [8] CNET pensó que la música se volvió repetitiva, pero que las voces de los mosaicos eran "un poco espeluznantes" sin la banda sonora. [6] Garrett Martin de Paste escribió que escuchó la influencia de Jon Brion y aludió alas primeras películas de Paul Thomas Anderson . Al comparar Threes to Hundreds como el "peculiar primo estadounidense" con la "película de arte europea" de Hundreds , Martin encontró que Threes tiene una naturaleza más caprichosa y ampliólas declaraciones de Ian Bogost en The Atlantic sobre los videojuegos como " alta costura ... objetos de diseño" a los Tres . [38]

Legado

Jugabilidad de 2048 , que muestra un juego terminado.

Desarrolladores externos lanzaron juegos que se parecían mucho a Threes pocas semanas después de su lanzamiento, incluida una versión basada en navegador , [42] [nota 1] una aplicación de Android "no oficial" ( Fives ), [17] [44] y otro juego de iPhone , 1024 , que se anunciaba como "No es necesario pagar por Threes " y luego se transfirió a una versión de navegador. [45] Un clon de 1024 de marzo de 2014 , el juego de navegador 2048 , [nota 2] se hizo popular y generó "docenas de parodias". [45] Los periodistas, incluidos los de Los Angeles Times , no reconocieron la conexión del juego con Threes .

El equipo de Threes estaba "desconcertado" por la popularidad de estos lanzamientos, especialmente aquellos que no le dieron crédito a su juego por la idea. [46] Criticaron el diseño del juego de 2048 y compararon el juego como Commander Keen con su Super Mario Bros. en una publicación de 45.000 palabras que describe su proceso completo de desarrollo de 14 meses. [46] Leigh Alexander de Gamasutra describió la situación como una "tragedia única". [47] El diseñador de Threes , Vollmer, intentaría eliminar los clones de las tiendas en línea, pero finalmente aceptó que el juego sería copiado y resolvió que sus juegos futuros no compartirían el mismo destino. [48]

Eurogamer incluyó a Threes como uno de los 10 mejores juegos de la generación. [49] Tom's Guide incluyó a Threes como uno de los 30 mejores juegos de la década de 2010. [50]

Notas

  1. ^ La versión del navegador fue autorizada por Vollmer y Wohlwend, quienes sintieron que se hizo "con el corazón adecuado" y sin interés en sacar provecho de su trabajo. [43]
  2. ^ The Independent describió a 2048 como un "clon de un clon". [45] El creador del juego cita 1024 como base para 2048 y se refiere a Threes como "conceptualmente similar". [46]

Referencias

  1. ^ "Premios Unidad 2014". Unidad . 2014. Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2014 . Consultado el 23 de diciembre de 2014 .
  2. ^ abcdefghijklmno Kuchera, Ben (6 de febrero de 2014). "Por qué tomó un año crear y luego descomponer un increíble juego de rompecabezas". Polígono . Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  3. ^ abcdef Webster, Andrew (6 de febrero de 2014). "En cifras: 'Tres' es tu nueva adicción al iPhone". El borde . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  4. ^ Hodapp, Eli (13 de febrero de 2014). "'¡Tres!' está modificando la forma en que muestra la siguiente tarjeta". ToqueArcade . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  5. ^ abcdefghi "Reseña de los tres". Borde . 10 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  6. ^ abcde Parker, Jason; Mitroff, Sarah (7 de febrero de 2014). "Revisión de los tres". CNET . Archivado desde el original el 18 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  7. ^ abcdefghi Sorrell, Mark (5 de marzo de 2014). "¡Tres! Revisión". Eurogamer . Archivado desde el original el 20 de marzo de 2014 . Consultado el 19 de marzo de 2014 .
  8. ^ abcdefg Hodapp, Eli (6 de febrero de 2014). "'¡Tres!' Revisión: marcando las casillas de un juego móvil perfecto". ToqueArcade . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  9. ^ "¡Tres! Jugabilidad - Final del juego". YouTube . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  10. ^ @ThreesPorn (20 de junio de 2017). "Espera, ¿por qué hay una pantalla de puntuación alta? ¿Por qué hay confeti? ¿Qué está pasando? Esto es abrumador. ¿Por qué me esfuerzo ahora? 6/7" ( Tweet ) - vía Twitter .
  11. ^ @ThreesPorn (20 de junio de 2017). "Dios mío, PUEDES VENCER a @ThreesGame, SANTA VACA, VENCEMOS a @ThreesGame 🌟💪💑🙈🔥📈💗‼️⁉️ ¡¡¡Gracias @aeiowu y @AsherVo, estamos encantados!!!!! 7/7" ( Tweet ) - vía Twitter .
  12. ^ Gartenberg, Chaim (20 de junio de 2017). "3,33 años después de su lanzamiento, alguien venció a Threes". El borde . Consultado el 4 de marzo de 2020 .
  13. ^ abc Statt, Nick (6 de febrero de 2014). "El juego de rompecabezas móvil Threes es una maravilla de diseño que vale la pena dedicarle tiempo". CNET . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  14. ^ Werner, Jillian (10 de febrero de 2014). "¡Tres! Revisar". Gamezebo . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 23 de marzo de 2014 .
  15. ^ abc Conditt, Jessica (30 de enero de 2014). "Los acertijos adictivos de iOS vienen en 'tres'". Joystiq . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  16. ^ Narcisse, Evan (14 de febrero de 2014). "'Un juego al que puedes jugar para siempre'". Kotaku . Archivado desde el original el 10 de junio de 2014 . Consultado el 13 de junio de 2014 .
  17. ^ abcdefg Johnson, Eric (21 de febrero de 2014). "Los tres del juego de rompecabezas de iOS casi tenían monstruos y sushi". Re/codificar . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  18. ^ abcde Strom, Steven (12 de marzo de 2014). "¡Cómo un juego sobre sopa de brócoli y queso se convirtió en tres!". Gamezebo . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  19. ^ abc Brown, Mark (14 de marzo de 2014). "¡Tres! Revisión - Reseñas de iPhone". Jugador de bolsillo . Archivado desde el original el 17 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  20. ^ abc Sarkar, Samit (12 de marzo de 2014). "¡Tres! Ahora disponible en Android (actualización)". Polígono . Archivado desde el original el 15 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  21. ^ "¡Tres! Descripción general". Polígono . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  22. ^ abc Sarkar, Samit (3 de diciembre de 2014). "¡Three! and Limbo se lanzará el 5 de diciembre en Xbox One". Polígono . Archivado desde el original el 18 de diciembre de 2014 . Consultado el 3 de diciembre de 2014 .
  23. ^ ab Polygon Staff (9 de junio de 2014). "En vivo desde la rueda de prensa de Microsoft en el E3 2014". Polígono . Archivado desde el original el 5 de julio de 2014 . Consultado el 9 de junio de 2014 .
  24. ^ Thorp-Lancaster, Dan (27 de abril de 2015). "¡Three! Hace su debut en Windows Phone por el módico precio de forma gratuita". Windows Central . Archivado desde el original el 30 de abril de 2015 . Consultado el 30 de abril de 2015 .
  25. ^ "¡Tres! Ahora puedes jugar gratis en tu navegador". Polígono . 18 de diciembre de 2015. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2015 . Consultado el 18 de diciembre de 2015 .
  26. ^ "¡Ahorra un 33% en Threes! en Steam". tienda.steampowered.com . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  27. ^ "¡Three! en Steam incluye compatibilidad con Deck, guardado en la nube y compatibilidad con teclado". Eurogamer.net . 2024-02-01 . Consultado el 9 de febrero de 2024 .
  28. ^ ab "¡Tres! Reseñas de críticos para iPhone/iPad". Metacrítico . Archivado desde el original el 9 de marzo de 2014 . Consultado el 30 de marzo de 2014 .
  29. ^ abc Ryckert, Dan (18 de febrero de 2014). "Mayor que la suma de sus partes - Tres - iOS". Informador del juego . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  30. ^ abc Nichols, Scott (11 de febrero de 2014). "Reseñas de dispositivos móviles: Threes, Eliss Infinity, Toad Rider". Espía digital . Archivado desde el original el 2 de enero de 2015 . Consultado el 22 de febrero de 2014 .
  31. ^ Personal de GDC (7 de enero de 2014). "El Festival de Juegos Independientes 2014 anuncia los finalistas de la competición principal". Gamasutra . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  32. ^ Tach, Dave (3 de junio de 2014). "¡Tres!, Monument Valley y más juegos ganan los premios Apple Design Awards". Polígono . Archivado desde el original el 14 de julio de 2014 . Consultado el 8 de julio de 2014 .
  33. ^ Dredge, Stuart (8 de diciembre de 2014). "Las mejores aplicaciones de Apple de 2014: Replay, Pixelmator, Threes! y Monument Valley". El guardián . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2014 . Consultado el 8 de diciembre de 2014 .
  34. ^ "Premios DICE por detalles de videojuegos tres". interactivo.org . Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Consultado el 28 de noviembre de 2023 .
  35. ^ ab Polson, John (8 de febrero de 2014). "Selección de iOS: Tres (Sirvo)". IndieGames.com . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  36. ^ Bilton, Nick (17 de febrero de 2014). "Tres, un nuevo juego de rompecabezas adictivo". Los New York Times . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2024 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  37. ^ ab Orland, Kyle (12 de febrero de 2014). "Numerar los mosaicos: por qué Threes es mi última obsesión con los juegos de iOS". Ars Técnica . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  38. ^ ab Martin, Garrett (20 de febrero de 2014). "Juego móvil de la semana: Threes (iOS)". Pegar . Archivado desde el original el 4 de abril de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  39. ^ Narcisse, Evan (13 de febrero de 2014). "Consejos para jugar de tres en tres, el nuevo juego móvil del que todo el mundo habla". Kotaku . Archivado desde el original el 25 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  40. ^ Statt, Nick (18 de febrero de 2014). "Sé uno con Flappy Bird: la ciencia del 'flujo' en el diseño de juegos". CNET . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  41. ^ Hodapp, Eli (20 de febrero de 2014). "La desarrolladora de MAME, Nicola Salmoria, construye '¡Tres!' Jugando al robot". ToqueArcade . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  42. ^ Leibl, Matt (19 de febrero de 2014). "Ahora puedes jugar Threes desde el navegador de tu PC". Zona de juegos . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  43. ^ Conditt, Jessica (19 de febrero de 2014). "El juego de navegador Threes garantizará que no realices ningún trabajo". Joystiq . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  44. ^ "[Actualización] Fives es una alternativa gratuita a Threes! para jugadores de Android". Jugador de bolsillo . 18 de febrero de 2014. Archivado desde el original el 2 de marzo de 2014 . Consultado el 20 de marzo de 2014 .
  45. ^ abc Vincent, James (21 de marzo de 2014). "2048: Cómo jugar al adictivo sucesor del juego Flappy Bird". El independiente . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  46. ^ abc Corriea, Alexa Ray (28 de marzo de 2014). "Tres creadores expresan perplejidad, tristeza por el año 2048 y la clonación desenfrenada (actualización)". Polígono . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2014 . Consultado el 28 de marzo de 2014 .
  47. ^ Alejandro, Leigh (31 de marzo de 2014). "Tres, clones y copos de maíz: una visión de los 'juegos casuales'". Gamasutra . Archivado desde el original el 3 de abril de 2014 . Consultado el 31 de marzo de 2014 .
  48. ^ "Cómo un juego de iOS clonado ayudó a impulsar una inversión de 50 millones de dólares en estrellas independientes en ascenso". Polígono . 24 de febrero de 2016. Archivado desde el original el 12 de octubre de 2016 . Consultado el 12 de octubre de 2016 .
  49. ^ Galés, Oli (18 de septiembre de 2020). "Los 10 mejores juegos de la generación". Eurogamer . Consultado el 18 de septiembre de 2020 .
  50. ^ "Los 30 mejores juegos de la década". Guía de Tom . Futuro plc . 2019-12-28 . Consultado el 30 de enero de 2021 .

enlaces externos

Medios relacionados con los Tres en Wikimedia Commons