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Transmitido por la sangre

Bloodborne [b] es un juego de rol de acción de 2015 desarrollado por FromSoftware y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 4. Bloodborne sigue a un cazador a través de la decrépitaciudad gótica de inspiración victoriana de Yharnam , cuyos habitantes padecen una enfermedad transmitida por la sangre que transforma alos residentes, llamados Yharnamitas, en horribles bestias. Al intentar encontrar la fuente de la plaga, el personaje del jugador desentraña los misterios de la ciudad mientras lucha contra bestias y seres cósmicos.

Bloodborne se juega desde una perspectiva en tercera persona. Los jugadores controlan a un protagonista personalizable y la jugabilidad se centra en el combate estratégico basado en armas y la exploración. Los jugadores luchan contra diversos enemigos mientras usan elementos como armas de truco y armas de fuego, exploran diferentes ubicaciones, interactúan con personajes no jugadores y desentrañan los misterios de la ciudad. Bloodborne comenzó a desarrollarse en 2012 bajo el título provisional de Project Beast . Con muchas similitudes con la serie Dark Souls de FromSoftware, Bloodborne se inspiró en las obras literarias de los autores HP Lovecraft y Bram Stoker y en el diseño arquitectónico de ubicaciones del mundo real en países como Rumania y la República Checa.

Bloodborne ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados , con elogios dirigidos a su jugabilidad, atmósfera, diseño de sonido, temas lovecraftianos y diseño de mundo interconectado. Algunas críticas se dirigieron a su desempeño técnico en el lanzamiento, que mejoró con actualizaciones posteriores al lanzamiento. El contenido descargable The Old Hunters se lanzó en noviembre de 2015. El juego había vendido 7,46 millones de copias en febrero de 2022. También se han lanzado algunos medios y adaptaciones relacionados, incluido un juego de cartas, un juego de mesa y una serie de cómics.

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego de la versión alfa de Bloodborne , en la que se ve al jugador luchando contra uno de los jefes del juego, la Bestia Clérigo. De manera similar a los juegos de Dark Souls , Bloodborne pone un énfasis considerable en las batallas contra jefes.

Bloodborne es un juego de rol de acción jugado desde una perspectiva en tercera persona y presenta elementos similares a los encontrados en la serie Dark Souls , también hecha por FromSoftware. [1] El jugador se abre camino a través de diferentes ubicaciones dentro del decrépito mundo gótico de Yharnam mientras lucha contra enemigos variados, incluidos jefes, [2] recolecta diferentes tipos de elementos que tienen muchos usos, interactúa con personajes no jugadores , [3] abre atajos y continúa con la historia principal.

Al comienzo del juego, el jugador crea su personaje, el Cazador. El jugador determina los detalles básicos del Cazador; género, peinado, nombre, color de piel, forma del cuerpo, voz y color de ojos son algunas de las opciones que el jugador puede personalizar. El jugador también elige una clase inicial , conocida como "Origen", que proporciona una historia de fondo básica para el Cazador y establece los atributos iniciales del jugador. Los orígenes, si bien describen el pasado del personaje del jugador, no tienen ningún efecto en el juego más allá de alterar las estadísticas iniciales. [4] [5] Otra forma en que el jugador define a su Cazador es eligiendo a qué hermandad es miembro. Estas sociedades religiosas, conocidas como "Pactos", tienen cada una sus puntos de vista sobre el mundo de Yharnam. [6] [7]

El jugador puede regresar al mundo central , conocido como "Hunter's Dream", interactuando con linternas esparcidas por todo el mundo de Yharnam. Al hacerlo, se recupera la salud, pero reaparecen todos los enemigos en el mundo del juego, con la excepción de los jefes y mini-jefes. Las linternas también sirven como puntos de control del juego; el jugador regresará a la última linterna activada cuando muera. Ubicado por separado de Yharnam, Hunter's Dream ofrece algunas de las características básicas del juego al jugador. Los jugadores pueden comprar artículos útiles, como armas, ropa y consumibles, de los Mensajeros usando Blood Echoes o Insight, subir de nivel a su personaje hablando con la Muñeca o mejorar sus armas en el taller, entre otras cosas. A diferencia de Yharnam y todas las demás ubicaciones del juego, Hunter's Dream se considera completamente seguro, ya que es la única ubicación en el juego que no presenta enemigos. Sin embargo, las dos últimas batallas contra jefes del juego tienen lugar en Hunter's Dream y son necesarias para terminar el juego. [8] [9] [10]

El mundo de Yharnam en Bloodborne es un mapa extenso lleno de áreas interconectadas. Algunas áreas de Yharnam no están conectadas a las ubicaciones principales y requieren que el jugador se teletransporte allí a través de las lápidas en el Sueño del Cazador. Al jugador se le pueden presentar múltiples opciones al avanzar por las ubicaciones, pero por lo general, existe el camino principal que el jugador usa para avanzar en la historia. Al recorrer el camino principal, el jugador encontrará caminos divergentes que conducen a ubicaciones completamente diferentes que son opcionales. Cada camino eventualmente conduce de regreso al área central en la que comenzó el jugador; esto le proporciona al jugador atajos, útiles para cuando muere o necesita retroceder. [11] [12]

Combatir

El combate es rápido y requiere un enfoque ofensivo para que el jugador pueda combatir densas hordas de enemigos. El personaje del jugador es ágil y puede esquivar ataques ametrallando alrededor de los enemigos mientras está apuntado. El nuevo estilo de juego de riesgo y recompensa se enfatiza a través del sistema Rally de Bloodborne , que permite al jugador recuperar partes de la salud perdida al golpear a un enemigo dentro de un pequeño período de tiempo después de recibir daño. [13] El director Hidetaka Miyazaki explicó que esto representa la mayor voluntad del jugador de continuar después de golpear con éxito a un enemigo. [14] También está presente un modo New Game Plus ; después de que el jugador haya terminado el juego, se iniciará inmediatamente un nuevo juego. New Game Plus es opcional. El jugador conserva todo su equipo (salvo algunos elementos como las llaves) y el juego es más desafiante que el juego anterior. [15] [16]

El jugador solo puede manejar una de las dos armas cuerpo a cuerpo equipadas en la mano derecha y una de las dos armas secundarias equipadas en la mano izquierda en cualquier momento. Sin embargo, es fácil cambiar entre las dos armas equipadas en cada mano, de modo que esto se pueda hacer durante el combate. La mayoría de las armas cuerpo a cuerpo, llamadas armas de truco, pueden transformarse en un estado alternativo; cada estado fomenta un enfoque diferente para el combate. Con la mayoría de las armas de truco, un estado suele ser un arma más lenta y grande que inflige más daño por golpe, mientras que el otro estado es más pequeño, más rápido y causa su daño en rachas de golpes. Ciertas armas se manejan con ambas manos después de transformarse, lo que significa que el arma secundaria de la mano izquierda no se puede usar. Por ejemplo, el hacha de cazador en su estado inicial se maneja con una mano y se puede usar para despachar enemigos en áreas estrechas rápidamente; cuando se transforma en su estado secundario, se convierte en un arma extendida de dos manos más adecuada para el control de multitudes. [17] [18] El arma secundaria principal del jugador es un arma de fuego; El arma de fuego, generalmente una pistola, se puede usar en un sentido tradicional, así como una forma de aturdir a los enemigos. Cuando un enemigo está aturdido, el jugador puede realizar un ataque visceral; los ataques viscerales causan una gran cantidad de daño de un solo golpe y también se pueden realizar después de que el jugador golpee a un enemigo por detrás con un ataque cargado. Otras armas secundarias incluyen antorchas, cañones y escudos, mientras que otras armas cuerpo a cuerpo principales incluyen martillos, espadas, lanzas o espadas de dos manos, que sirven como armas cuerpo a cuerpo y a distancia, un látigo, una guadaña y una rueda. El jugador puede llevar otras armas ofensivas, como cócteles molotov , cuchillos arrojadizos y guijarros. [17] [19]

De manera similar a los juegos Dark Souls , matar enemigos le otorga al jugador "Blood Echoes", que se duplican como puntos de experiencia y moneda del jugador. Si el jugador muere, sus Blood Echoes se dejarán caer en el lugar de su muerte. Si puede llegar a ese punto nuevamente, puede recuperarlos. Sin embargo, si el jugador muere antes de recuperar sus Blood Echos caídos, se perderán para siempre. A veces, los Blood Echoes del jugador pueden ser capturados por un enemigo, generalmente identificado por ojos azules brillantes; derrotar a este enemigo devolverá los Blood Echoes perdidos. Si un enemigo no tiene los Blood Echos, estarán en el suelo cerca del lugar de la muerte del jugador. [20] [21] Insight es una forma secundaria de moneda; se puede gastar para comprar artículos, invocar ayuda para jefes y, según el nivel de Insight del jugador, el mundo cambiará de muchas maneras diferentes. Cuando el jugador alcanza un nivel de Insight específico, algunos NPC o enemigos pueden ya no estar presentes, el cielo y la luna pueden cambiar de color, el jugador puede comenzar a escuchar diferentes sonidos (como un bebé llorando y un susurro misterioso) o los patrones de ataque de los enemigos pueden cambiar. [22] El mundo también cambia a medida que el jugador avanza en la historia principal. Se puede obtener Insight al encontrar y derrotar a los jefes, usar elementos que otorgan Insight, ayudar a otro jugador a través del modo cooperativo a derrotar a un jefe y derrotar con éxito a otro jugador en el modo multijugador competitivo. [23] [24]

Cuando los enemigos son derrotados, a veces dejan caer objetos útiles para el jugador, como viales de sangre, que curan al jugador, o balas de mercurio, la munición principal para las armas a distancia. El jugador también puede sacrificar salud para crear balas de sangre para su armamento a distancia. Las balas de sangre no tienen ninguna diferencia funcional con las balas de mercurio consumibles, aparte del hecho de que funcionan como munición adicional, y el sistema de recuperación aún se aplica a la salud perdida. El jugador puede encontrar elementos útiles escondidos en el entorno, además de ser arrojados por los enemigos. Los elementos ocultos en el entorno generalmente requieren que el jugador siga un camino diferente al que estaba recorriendo inicialmente. Otros elementos que el jugador puede encontrar incluyen varias formas de sangre fría, que otorgan al jugador ecos de sangre cuando se consumen, antídotos, utilizados para curar envenenamientos, e insignias de cazador, que permiten al jugador comprar más elementos en el sueño del cazador. [25] [26] Las armas del jugador también se pueden mejorar o modificar equipando ciertos elementos como gemas de sangre. [27]

Multijugador

El modo multijugador está presente en Bloodborne , aunque funciona de manera diferente a sus contrapartes en la serie Dark Souls . Al activar un elemento no consumible a costa de un punto de Insight, los jugadores pueden invocar a otros jugadores en su mundo para ayudar con enemigos y jefes y progresar a través de áreas del juego de manera cooperativa. Esto deja a los jugadores vulnerables a las invasiones; otro jugador puede invadir el mundo del juego de la víctima e intentar matarlos a menos que el jugador pueda encontrar y derrotar a un enemigo específico conocido como Chime Maiden antes de que un jugador enemigo invada. La invocación multijugador está limitada por la proximidad; los jugadores solo pueden ser invocados dentro de una distancia específica entre sí para evitar que los jugadores sean invocados demasiado lejos para ser de alguna ayuda. Los jugadores solo pueden invocar a jugadores de su mismo nivel para evitar que el juego sea demasiado difícil o demasiado fácil para uno de los jugadores. Sin embargo, el uso de una contraseña evita muchas de las restricciones de invocar a un amigo. Dependiendo de qué pacto formen parte el jugador y el jugador invocado, tendrán la oportunidad de ser hostiles entre sí. Los jugadores pueden invocar un NPC para que les ayude además de recibir ayuda de otros jugadores. El NPC sirve como un compañero de IA para el jugador que ayuda a derrotar a los enemigos. Los jugadores solo pueden invocar NPC específicos que hayan conocido a lo largo de su viaje. [28] [29] [30] Otra forma en que los jugadores pueden interactuar entre sí es dejando notas. Un jugador puede dejar un consejo para derrotar a un jefe, decirle al lector a dónde ir, engañar al lector proporcionando deliberadamente información incorrecta o dejar un mensaje sin sentido a los demás. Los jugadores pueden calificar un mensaje como "Bien" o "Falto", indicando si la nota es útil o maliciosa para futuros lectores. Cuando un jugador califica un mensaje como "Bien", el jugador que escribió la nota recuperará su salud. [31] [32]

Mazmorras del cáliz

Las mazmorras de cáliz son mazmorras especializadas que se vuelven disponibles para el jugador mediante el uso de elementos y materiales especiales. Cada mazmorra se puede generar como una versión fija con diseños, elementos y enemigos preestablecidos, así como una versión "raíz" que genera aleatoriamente configuraciones novedosas de la mazmorra a través de la generación procedimental . Las mazmorras varían en profundidad y dificultad y se forman realizando un ritual con un cáliz y otros materiales en el Sueño del Cazador. Las mazmorras de cáliz son opcionales y brindan contenido adicional al jugador. La jugabilidad es muy similar a la historia principal en el sentido de que contiene varias áreas y enemigos que el jugador debe superar para completar la mazmorra. Cada mazmorra de cáliz contiene múltiples jefes que el jugador debe derrotar para avanzar a través de los niveles de la mazmorra, algunos de los cuales se luchan en el mundo principal, otros que son exclusivos de las mazmorras de cáliz. Los tipos especiales de cofres saqueables que no se encuentran en la historia principal están ocultos en todas las mazmorras, lo que proporciona al jugador los materiales para generar más mazmorras. Una diferencia importante entre la historia principal y Chalice Dungeons es el diseño del mundo. En el mundo principal de Yharnam, el diseño es abierto, más espacioso y una mezcla de entornos interiores y exteriores. Chalice Dungeons solo es interior, estrecho y contiene muchas características de una mazmorra típica. Los caminos ramificados que aparecen en la historia principal todavía están presentes en Chalice Dungeons. Otra diferencia importante son los objetivos. En la historia principal, los jugadores viajan a través de muchos lugares diferentes con muchos objetivos diferentes. En Chalice Dungeons, el objetivo principal del jugador es localizar una puerta, luego encontrar la palanca para abrir la puerta, que se encuentra en otro lugar, y luego luchar contra el jefe detrás de la puerta. Después de derrotar al jefe, el jugador ingresa a la siguiente área, que será completamente diferente, y completa el mismo objetivo. El ciclo se repite al menos tres veces antes de que se despeje todo Chalice Dungeons. Chalice Dungeons, al igual que la historia principal, se puede jugar solo o en modo cooperativo con otros jugadores. [33] [34] [35] [36]

Sinopsis

Escenario y personajes

Bloodborne se desarrolla en la decrépita ciudad gótica de Yharnam. Hace mucho tiempo, se encontraron ruinas de una antigua civilización debajo de la ciudad, lo que provocó una investigación por parte del Colegio de Byrgenwerth, una institución que estudia la trascendencia humana. La excursión desenterró la existencia de seres sobrenaturales llamados Grandes, que habían ascendido sus conciencias a un plano superior, y una sustancia conocida como Sangre Vieja, que podía curar cualquier enfermedad. Sin embargo, el director del colegio, Willem, prohibió usar la Sangre en su investigación de la trascendencia, por temor a que convirtiera a los bebedores en las bestias que destruyeron la antigua civilización. Desafortunadamente, algunos estudiantes no estuvieron de acuerdo y se fueron para establecer dos nuevos institutos en Yharnam: la Escuela de Mensis, para investigar la Sangre Vieja y alcanzar la trascendencia al establecer contacto con los Grandes; y la Iglesia de la Curación, para compartir las propiedades médicas de la Sangre.

Gracias a los avances médicos de la Iglesia de la Sanación que utilizaban la Sangre Antigua, [37] Yharnam se convirtió en una ciudad poderosa. Desafortunadamente, como predijo Willem, los que bebían la sangre comenzaron a convertirse en bestias con el tiempo. [38] En respuesta, la Iglesia intentó evitar el pánico masivo fundando el Taller de Cazadores, una fuerza militar compuesta por guerreros llamados Cazadores, para lidiar con ellos en secreto. Sin embargo, las bestias finalmente se extendieron demasiado, lo que llevó a la Iglesia a hacerlo público cerrando el Taller y formando una milicia, los Cazadores de la Iglesia, para luchar contra ellos abiertamente, alegando que eran el resultado de una misteriosa enfermedad.

Tras el cierre del Taller de los Cazadores, su fundador, Gehrman, carecía de propósito y buscó el contacto con los Grandes, y uno conocido solo como la Presencia de la Luna respondió. Entonces le concedió su deseo al convertirlo en el cuidador de un reino de sueños, el "Sueño de los Cazadores", donde se vería obligado a ayudar a otros cazadores elegidos por el Grande a completar tareas a su pedido, quienes no pueden morir hasta que dichas tareas se completen.

Trama

Transmitido por la sangre

El personaje del jugador, un Cazador, recibe una transfusión de sangre para firmar un contrato, mencionando una condición misteriosa conocida como "Sangre pálida". [37] Después de advertir al Cazador que el próximo viaje puede parecer una pesadilla, el Cazador se desmaya. Una gran bestia desgarrada no ataca al Cazador después de que aparece un incendio, y pequeñas criaturas conocidas como "Mensajeros" llevan al Cazador a Yharnam. Pronto en su viaje, el Cazador es transportado a un reino espectral conocido como el Sueño del Cazador, donde residen un hombre en silla de ruedas, Gehrman, y una muñeca viviente conocida como La Muñeca. Para encontrar a Sangre pálida y escapar del sueño, deben matar a las bestias que asolan Yharnam y detener la plaga. En Yharnam Central, el Cazador recibe instrucciones de encontrar la Iglesia de la Curación que tiene una conexión con el ministerio de sangre, que es la fuente de la plaga. Allí, el Cazador entra en contacto con un cráneo de bestia y tiene una visión que le dice que visite Byrgenwerth. Al llegar a la escuela, el Cazador mata a un ser cósmico conocido como Rom.

La muerte de Rom permite al Cazador obtener una percepción de la Reina Yharnam, un antiguo ser de la civilización muerta que supuestamente dio a luz a Mergo, la fuente de la Pesadilla. El Cazador se aventura en la aldea oculta de Yahar'gul, donde residen los Grandes para ser investigados y adorados por la Escuela de Mensis, donde intentan construir un recipiente para el Grande llamado El Renacido. Después de derrotarlo, el Cazador accede a la Pesadilla de Mensis y derrota a Micolash, el director de la escuela que ahora se ha vuelto loco. El jugador se encuentra con Mergo, mata a su guardiana, la Nodriza, y deja que Mergo muera.

Después, el Cazador regresa al Sueño del Cazador donde Gehrman se ofrece a ayudarlos a escapar del sueño. [39] En este punto, son posibles tres finales diferentes, dependiendo de las acciones del jugador:

Los viejos cazadores

Mientras atraviesa Yharnam, el Cazador se entera de otro reino de sueños llamado la "Pesadilla del Cazador". Después de ser arrastrado a la Pesadilla, descubre que es una prisión para cazadores que sucumben a la sed de sangre. Viajando a través de las capas de la Pesadilla, el Cazador se abre camino a través de personas que fueron convertidas en bestias por ella, incluido el fundador de los Cazadores de la Iglesia, Ludwig. Finalmente, llegan a una sala de investigación, habitada por personas con las que se ha experimentado, y una torre de reloj, donde se encuentran con María, una de las cazadoras originales de Gehrman que protege los confines más recónditos de la Pesadilla.

Después de derrotar a María, el Cazador descubre el secreto que ella estaba protegiendo: las ruinas de un pueblo de pescadores. El Cazador se entera de que esta aldea es el origen de la Pesadilla, una maldición colocada sobre los miembros de Byrgenwerth y sus ramificaciones, la Iglesia de la Sanación y los Cazadores, por masacrar y experimentar con los habitantes, quienes se transformaron en personas parecidas a peces debido a su proximidad al cadáver varado de un Grande llamado Kos. Continuando por el pueblo, el Cazador se dirige a la playa donde descubre la fuente de la Pesadilla: el hijo nacido post mortem de Kos. Sin embargo, después de ser derrotado y enterrado, el fantasma de la criatura regresa al lado de su madre, poniendo fin a la Pesadilla del Cazador. [40]

Desarrollo

Bloodborne fue dirigida por Hidetaka Miyazaki .

Japan Studio , una subsidiaria de Sony Interactive Entertainment , se acercó a FromSoftware en relación con el desarrollo cooperativo de un título, y el director Hidetaka Miyazaki preguntó sobre la posibilidad de desarrollar un juego para consolas de octava generación . El concepto de Bloodborne se desarrolló a partir de allí. No hubo conexiones con los títulos anteriores de FromSoftware, aunque Miyazaki admitió que "lleva el ADN de Demon's Souls y su diseño de niveles muy específico". [41] El desarrollo se desarrolló en paralelo al de Dark Souls II . [42]

El entorno gótico victoriano del juego se inspiró en parte en la novela Drácula , [43] y en la arquitectura de lugares de Rumania y la República Checa. [44] Miyazaki también disfrutó de la serie de historias de terror surrealistas Cthulhu Mythos de HP Lovecraft , y aplicó temas similares al juego. [45] Miyazaki había querido crear un juego ambientado en una era como esas novelas, pero quería que todo fuera lo más detallado posible y sintió que un juego así solo era posible en hardware de octava generación. Esta necesidad de hardware de alta gama, y ​​el hecho de que la PlayStation 4 se presentó primero a la empresa, fue la razón por la que el juego fue una exclusiva de PS4, en lugar de un lanzamiento intergeneracional. [46] La velocidad de cuadros objetivo de los desarrolladores para el título era de 30 cuadros por segundo, debido a las elecciones de diseño que hicieron para el título. [43]

Los detalles de la historia fueron más abundantes que en los juegos de Dark Souls , aunque el equipo creó un misterio más grande en el corazón de la historia para compensar esto. [47] El método a través del cual se muestra y desarrolla la historia al jugador también se realiza en un estilo similar a los otros juegos de Miyazaki, especialmente la serie Souls , en el que la trama se revela con descripciones de elementos, interacciones con varios NPC, narración visual y a partir de las propias inferencias e interpretación de la trama del jugador. [44] El equipo no quería aumentar el nivel de dificultad más alto que en sus juegos anteriores, ya que sentían que haría que el juego fuera "prácticamente injugable para cualquiera". Para equilibrar esto, el equipo creó un sistema de combate más agresivo centrado tanto en la acción como en la estrategia. También querían alterar las penalizaciones por muerte utilizadas en los juegos de Souls , ya que no querían que el juego se clasificara como para jugadores incondicionales. [43] Una de las decisiones más difíciles a las que se enfrentó el equipo fue la introducción de armas de fuego. Debido a que encajaría bien en la ambientación del juego y, en consecuencia, sería menos preciso que los modelos modernos, finalmente se incluyeron armas, reemplazando a los escudos de los títulos Souls anteriores . [47]

La banda sonora de Bloodborne fue compuesta por una mezcla de compositores japoneses y occidentales. La banda sonora contiene más de 80 minutos de música original de Tsukasa Saitoh, Yuka Kitamura, Nobuyoshi Suzuki, Ryan Amon, Cris Velasco y Michael Wandmacher y cuenta con actuaciones de una orquesta de 65 piezas y un coro de 32 miembros. [48] [49] [50] [51] El desarrollo de la banda sonora duró alrededor de dos años y medio. [48]

Capturas de pantalla y un tráiler de juego del juego se filtraron en Internet semanas antes de la revelación oficial, bajo el título de Project Beast . [52] Muchos creyeron en ese momento que la filtración podría estar relacionada con Demon's Souls . [53] Sin embargo, Miyazaki declaró más tarde que Bloodborne nunca fue considerado como Demon's Souls II , debido a que Sony Computer Entertainment quería una nueva propiedad intelectual (IP) para PlayStation 4. [54]

Liberar

Bloodborne fue anunciado en el E3 2014 , donde se mostró un tráiler. En enero de 2015, Bloodborne se convirtió en el juego más esperado por los lectores de Game Informer de 2015. [55] [56] El juego fue planeado originalmente para ser lanzado el 6 de febrero de 2015, pero se retrasó al 24 de marzo de 2015 en América del Norte, al 25 de marzo de 2015 en Europa, Australia y Nueva Zelanda, al 26 de marzo de 2015 en Japón y al 27 de marzo de 2015 en el Reino Unido e Irlanda. [57] [58] Una expansión de contenido descargable , The Old Hunters , fue lanzada el 24 de noviembre de 2015. Tiene lugar dentro de un mundo donde los cazadores del pasado están atrapados, y presenta nuevas armas, atuendos y elementos. [59] [60]

Una edición limitada para coleccionistas se lanzó con el juego. Incluye un estuche SteelBook, un libro de arte de tapa dura y una copia digital de la banda sonora del juego. [61] La banda sonora se lanzó por separado el 21 de abril de 2015. [49] [50] La edición exclusiva europea Nightmare Edition incluía artículos físicos como una pluma y un juego de tinta, así como todos los artículos de la edición de coleccionista. Una edición asiática incluye un abrecartas inspirado en el arma del juego, el Kirkhammer. Un paquete de PlayStation 4 también está disponible en las regiones asiáticas. [62] Hit House grabó una canción para promocionar Bloodborne con Ruby Friedman para un tráiler y un anuncio de televisión del juego, [63] titulada "Hunt You Down", escrita por Scott Miller y William Hunt, y grabada por Wyn Davis [64] en Los Ángeles y en Word of Mouth Recording Studios en Nueva Orleans. [65]

Sony Dinamarca se asoció con la organización danesa GivBlod para fomentar las donaciones de sangre a través de un programa en el que los donantes que donaron el 23 de marzo de 2015 recibirían la oportunidad de ganar Bloodborne como regalo. [66] [67] CoolMiniOrNot publicó un juego de cartas con licencia oficial, basado en Chalice Dungeons del juego, y se lanzó en noviembre de 2016. [68] [69] En febrero de 2018, se lanzó una serie de cómics vinculada escrita por Ales Kot y publicada por Titan Comics . [70] Se emitió durante cuatro volúmenes, y cada volumen es una historia independiente. Un quinto volumen se lanzó en julio de 2022, escrito por Cullen Bunn . [71]

Recepción

Bloodborne recibió "aclamación universal" de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [72] Daniel Tack de Game Informer elogió la atmósfera inquietante del juego y las visuales estéticas, que afirmó, "habían dado vida al horror". También elogió su desafiante jugabilidad, que comparó con la serie Dark Souls , así como su historia íntimamente realizada, alto valor de rejugabilidad, combate deliberado, gratificante y de ritmo rápido, narración escasa y personalización de armas satisfactoria. También quedó impresionado por las batallas contra jefes bien elaboradas, el diseño único de los enemigos y la banda sonora. También elogió el modo multijugador por extender la longevidad del juego y al juego por permitir a los jugadores aprender y adaptarse a lo largo de una partida. Resumió la reseña diciendo que "si bien esta nueva IP no se aleja mucho de la franquicia Souls establecida , es una obra mágica y maravillosa que infunde admirablemente tanto terror como triunfo en aquellos lo suficientemente valientes como para adentrarse en ella". [76]

Edge escribió que era una "obra deslumbrante de horror oscuro y abyecto que consolida a Miyazaki como uno de los grandes de todos los tiempos". [73] Electronic Gaming Monthly escribió "Aunque está construido sobre el mismo núcleo que los juegos Souls , Bloodborne marca la mayor desviación del status quo hasta la fecha. Los numerosos cambios, muchos al servicio de un estilo de juego más rápido y agresivo, pueden no ser para todos, pero si aceptas ese cambio, es posible que tengas un nuevo favorito en el canon de From Software". [74] Kevin VanOrd de GameSpot elogió su historia de temática de terror lovecraftiano , sus enérgicas batallas contra jefes, su combate preciso para hacer divertidos los encuentros con los enemigos, así como su arte único y sus entornos variados. También elogió el diseño de sonido de los enemigos, la dificultad, que comparó con Dark Souls II , y las armas basadas en combate cuerpo a cuerpo que aparecen en el juego para permitir la transformación durante la batalla. Con respecto a la parte de terror de supervivencia del juego, afirmó que logró que los jugadores se sintieran perturbados. El diseño interconectado del mundo del juego también es elogiado por hacer que el descubrimiento sea gratificante. [78] Escribiendo para GamesRadar , Ben Griffin elogió los entornos detallados del juego, las imágenes de estilo gótico, el combate rico, los nuevos desafíos, las mazmorras Chalice aleatorias por extender la duración del juego y el gratificante sistema de mejora de personajes. También elogió el juego por brindar una sensación de progresión y ofrecer a los jugadores motivación para terminar el juego, así como la narrativa por "entrelazarse con la geografía de Yharnam". Sin embargo, criticó el sistema de clases no divergente del juego, así como la especialización, ya que afirmó que "la falta de magia, milagros, piromancia, tiro con arco, opciones pesadas, medianas y ligeras desalienta la experimentación". También criticó el juego por obligar siempre a los jugadores a actualizar y almacenar armas solo en ciertas secciones del juego. [79]

Chris Carter, de Destructoid , lo llamó "el juego Souls más estable hasta la fecha", elogió el énfasis del juego en el combate cuerpo a cuerpo y la habilidad pura, así como los interesantes PNJ, las misiones secundarias y las interacciones del juego. Criticó el limitado modo multijugador competitivo, el bajo valor de rejugabilidad, así como el área bloqueada ocasionalmente en el juego, que afirmó que "se siente menos extenso y menos rejugable" que los juegos anteriores de FromSoftware. Resumió la revisión diciendo que " Bloodborne es una mezcla interesante de todo lo que FromSoftware ha aprendido a lo largo de su histórica carrera de desarrollo. FromSoftware sigue siendo uno de los pocos desarrolladores que quedan que te hace trabajar para tu satisfacción, y Bloodborne es muy satisfactorio". [75] Brandin Tyrrel de IGN escribió que Bloodborne era "una peregrinación asombrosa, exigente y agotadora a través de una tierra hermosa que impone la sensación de acercarse al final de un descenso hacia la locura. Aunque los tiempos de carga prolongados y los pequeños fallos en la velocidad de cuadros tienen un efecto en el ritmo, por lo demás es un juego intensamente desafiante y gratificante. Hay un poder increíble en desbloquear sus misterios y en tener éxito, a pesar de que exige una libra de tu carne". [80]

Nick Tan de Game Revolution fue más crítico que la mayoría, pero aún así bastante positivo, criticando las configuraciones restrictivas y las armas de fuego poco confiables. También señaló que el juego sufría problemas de fijación de objetivos y de cámara . Resumió la reseña diciendo que "aunque no es tan refinado y libre como algunos de sus predecesores, continúa con la antigua tradición de Souls de dar crédito a los juegos desafiantes y hacer posible y absolutamente encomiable la aparentemente sisífica tarea de conquistar monstruosidades despiadadas y malformadas". [77] Michael McWhertor de Polygon pensó que la historia era "intrigante", diciendo que las armas no se parecían a ninguna otra que había usado en otro juego, en el sentido de que los ataques viscerales le dan al jugador "una de las mejores sensaciones en cualquier juego", elogió la dificultad del juego por brindar encuentros satisfactorios y pensó que los misterios crípticos hicieron un buen trabajo al alentar al jugador a progresar en el juego. También elogió los entornos, enemigos y armas del juego, ya que pensó que estaban bien diseñados y ofrecían al jugador libertad y variedad. Las principales críticas de McWhertor se referían a los tiempos de carga y problemas técnicos. Encontró que el juego funcionaba notablemente peor cuando se jugaba con otro jugador, diciendo que la velocidad de fotogramas "se ve afectada". También encontró algunas mecánicas y elementos confusos, y no le gustó el hecho de que haya muchas pantallas de carga en rápida sucesión. [81] New York Daily News afirmó que era "la combinación perfecta, mezclando mecánicas que parecen fáciles de aprender con una jugabilidad y un desafío que exige maestría e ingenio". [82] The Guardian también le dio una calificación completa de cinco estrellas, afirmando que "la elegancia, la precisión, el humor y el desafío hacen que Bloodborne sea irresistible". [83] The Telegraph escribió que era la "edición digital de un viaje alrededor del mundo a continentes extranjeros, cada giro de una esquina brindando porciones iguales de emoción y trepidación". [84] En el lanzamiento, uno de los puntos más criticados del juego fueron sus largos tiempos de carga, que luego fueron mitigados mediante parches posteriores al lanzamiento. [85] [86]

Ventas

Bloodborne vendió 152.567 unidades físicas de venta minorista en la primera semana de su lanzamiento en Japón, [87] ocupando el primer lugar en las listas de ventas de software japonés para esa semana en particular. [88] Bloodborne debutó en el número dos en la lista de ventas de software minorista del Reino Unido, detrás de Battlefield Hardline por 22.500 unidades. [89] En los Estados Unidos, Bloodborne fue el segundo software más vendido en marzo, a pesar de haber sido lanzado a fines de mes. [90]

En abril de 2015, Bloodborne había vendido más de un millón de unidades, [91] y en septiembre de 2015, el juego había vendido más de dos millones de unidades. [92] Poco después del lanzamiento, Sony declaró que las ventas del juego superaron sus expectativas. [93] En febrero de 2022, el juego había vendido 7,46 millones de unidades. [94]

Premios

Bloodborne fue galardonado como el Juego del año 2015 por varios sitios de revisión de videojuegos, incluidos GameTrailers , [95] Eurogamer , [96] Destructoid , [97] y Edge , [98] además de ser galardonado como el "Juego del año 2015 para PlayStation 4" por IGN . [99] En 2015, Edge lo calificó como el cuarto mejor videojuego de todos los tiempos. [100] Una encuesta de 2023 realizada por GQ que encuestó a un equipo de periodistas de videojuegos de toda la industria clasificó a Bloodborne como el cuarto mejor videojuego de todos los tiempos. [101]

Notas

  1. ^ Coproducido y supervisado por Japan Studio .
  2. ^ Japonés :ブ ラ ッ ド ボ ー ン, Hepburn : Buraddobōn

Referencias

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