stringtranslate.com

Terrarios

Terraria ( / t ə ˈ r ɛər i ə / [1]) es unjuego sandboxde acción y aventuras desarrollado porRe-Logic. El juego se lanzó por primera vez paraWindowsy desde entonces se haadaptadoa otras plataformas de PC y consolas. El juego presenta exploración, creación, construcción, pintura y combate con una variedad de criaturas en un2Dgenerado por procedimientos. Terrariarecibió críticas generalmente positivas y vendió más de 44 millones de copias en 2022, lo que lo convierte en uno de losvideojuegos más vendidos.

Como se Juega

Captura de pantalla del juego que muestra al jugador en el área inicial de un mundo recién generado.

Terraria es un juego sandbox 2D con una jugabilidad que gira en torno a la exploración, la construcción, la artesanía, el combate, la supervivencia y la minería, que se puede jugar tanto en modo para un jugador como en modo multijugador . [2] [3] El juego tiene un estilo gráfico basado en mosaicos de sprites 2D que recuerda a los sprites de 16 bits que se encuentran en Super NES . [3] El juego se destaca por su estilo de juego clásico de exploración y aventuras, similar a juegos como la serie Metroid y Minecraft . [3] [4] [5]

El juego comienza en un mundo generado por procedimientos , en el que los jugadores comienzan con herramientas básicas y una guía de personajes no jugadores (NPC) para comenzar y llamar su atención sobre aspectos del juego y la progresión. [2] El mundo del juego se compone de varias capas de mosaicos con los que los jugadores pueden interactuar y modificar. [ cita necesaria ] Se pueden encontrar muchos recursos, como minerales metálicos, al explorar cuevas. Los jugadores comienzan con poca salud y maná , que pueden aumentar encontrando y fabricando elementos específicos . [2] Es posible que algunos recursos solo se encuentren en áreas específicas del mapa, se almacenen en contenedores comunes y raros, o que ciertos enemigos los dejen caer. [2] Los jugadores usan recursos para crear nuevos elementos y equipos. Diferentes recetas requieren diferentes recursos y estaciones de elaboración. Varios elementos en Terraria crean árboles de elaboración complejos que involucran una gran cantidad de elementos para crear una única y poderosa pieza de equipo.

Los jugadores tienen la opción de personalizar la apariencia de su personaje al crear un nuevo personaje y en el juego a través de elementos y NPC. Además de eso, los jugadores pueden obtener artículos de tocador, que son piezas de armadura y accesorios especiales con solo un efecto cosmético, y tintes para cambiar el color de la armadura o los accesorios equipados. Los personajes tienen tres espacios de inventario para equipar armaduras y varios espacios de inventario para diversos accesorios para mejorar las estadísticas del jugador, como alas o botas, así como espacios de tocador para todos ellos, lo que les permite ocultarlos detrás de cosméticos. conservando sus efectos. Al igual que la mayoría de los elementos de Terraria, las armaduras y los accesorios se pueden crear, encontrar en todo el mundo y obtener al derrotar a los jefes. [ cita necesaria ]

Los jugadores pueden encontrar muchos tipos diferentes de enemigos en Terraria , cuya aparición depende de varios factores, incluido el tiempo, la ubicación y eventos aleatorios. [2] El juego presenta un sistema de clases abierto , dividido principalmente en clases cuerpo a cuerpo, a distancia, mágicas y de invocador. [6] Los jugadores también pueden luchar contra jefes que utilizan diferentes mecánicas de combate y pueden arrojar objetos raros y valiosos. Los jefes son convocados usando ciertos elementos o cuando se cumplen ciertos criterios. La derrota de algunos jefes está directamente relacionada con la progresión en el juego, mientras que otros siguen siendo opcionales. [7] Derrotar al jefe de Wall of Flesh hace avanzar el juego al "modo difícil", que agrega muchos enemigos nuevos en todo el mundo, así como nuevos NPC y elementos. [8] Al igual que los jefes, los jugadores pueden luchar contra enemigos especiales y minijefes durante las invasiones, en las que los enemigos aparecen constantemente y deben ser derrotados o debe pasar una cierta cantidad de tiempo antes de que finalice el evento. Terraria también presenta eventos estacionales que se activan durante ciertos períodos del año calendario del mundo real, agregando nuevos enemigos y contenido.

Al completar objetivos específicos, como derrotar a un jefe u obtener un determinado elemento, los jugadores pueden atraer NPC para ocupar estructuras o habitaciones que hayan construido, como un comerciante, una enfermera o un mago. [2] Algunos NPC se pueden adquirir encontrándolos en todo el mundo y luego residirán en casas creadas por los jugadores después de ser rescatados. Luego, los jugadores pueden comprar o vender artículos y ciertos servicios de NPC con monedas obtenidas al derrotar enemigos y jefes. El juego presenta muchos biomas y áreas diferentes, cada uno de los cuales alberga un conjunto único de enemigos y desafíos. Corruption, Crimson y Hallow, exclusivo del modo difícil, se expandirán al adelantar y convertir lentamente los bloques cercanos. Los NPC prefieren estar cerca de ciertos biomas y con otros NPC determinados, y subirán y bajarán sus precios y venderán artículos especiales dependiendo de si están lo suficientemente contentos.

"Experto" y "Modo Maestro" son modos de dificultad que aumentan el desafío del juego a cambio de algunos elementos exclusivos. El modo "Viaje" permite a los jugadores duplicar elementos, ajustar la dificultad del mundo y controlar el clima y el tiempo a voluntad mientras juegan. [9]

Terraria tiene soporte para mods , lo cual es facilitado por el tModLoader de terceros. [10] [11] [12] Posteriormente recibió soporte oficial cuando se lanzó como contenido descargable gratuito junto con la actualización "Journey's End" en Steam en 2020. [13] Las modificaciones para Terraria varían ampliamente en su alcance, contenido y propósito. . Algunos, como Thorium y Calamity, agregan contenido nuevo al juego, incluidos nuevos jefes, armas y biomas. [10] [12] Otros, como Overhaul, reelaboran la mecánica del juego para brindar a los jugadores una experiencia diferente. [10] [12] Y otros adicionales, como Recipe Browser, Veinminer y Fargo's Mutant Mod, tienen como objetivo mejorar la calidad de vida al optimizar partes del juego. [12]

Desarrollo y lanzamiento

El desarrollo de Terraria comenzó en enero de 2011 por Re-Logic, [14] construido sobre el marco Microsoft XNA y escrito en C# . [15] Re-Logic estaba compuesto por Andrew "Redigit" Spinks, quien diseñó y programó el juego; Finn Brice, quien, junto con Spinks, hizo el diseño gráfico del juego. La música fue compuesta por Scott Lloyd Shelly. [16] El juego se lanzó para Windows el 16 de mayo de 2011. [17] En diciembre de 2011, el juego se actualizó a la versión 1.1, agregando nuevos monstruos, jefes, NPC y elementos. La actualización también incluyó mejoras en la tecnología de generación mundial y el sistema de iluminación del juego. [18] En febrero de 2012, los desarrolladores anunciaron que no continuarían con el desarrollo pero que lanzarían un parche final para corregir errores. [19] Sin embargo, el desarrollo se reanudó en 2013 y Spinks pidió a la comunidad ideas para incluir en futuras actualizaciones de contenido. [20]

En septiembre de 2012, Spinks anunció que Engine Software y 505 Games portarían Terraria a Xbox 360 y PlayStation 3 . [21] El juego se lanzó para Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade el 27 de marzo de 2013. [22] La versión de PlayStation 3 se lanzó a través de PlayStation Network en Norteamérica el 26 de marzo de 2013 [22] y en Europa y Australia el 15 de mayo de 2013. [23] Poco después del lanzamiento inicial de la consola, 505 Games anunció Terraria para PlayStation Vita ; [24] se lanzó en Europa el 11 de diciembre de 2013 y en Norteamérica el 17 de diciembre de 2013. [25] Spike Chunsoft localizó las versiones de PlayStation 3 y Vita para su lanzamiento en Japón, incluidos artículos exclusivos como un disfraz basado en Monokuma de su serie Danganronpa . [26] [27] En mayo de 2013, 505 Games anunció una versión móvil de Terraria portada por el estudio holandés Codeglue para Android , iOS y Windows Phone . [28] Se lanzó para iOS el 29 de agosto de 2013, [29] y para Android el 13 de septiembre de 2013. [30] La versión para Windows Phone se lanzó el 12 de septiembre de 2014. [31]

En octubre de 2013, Re-Logic lanzó la versión 1.2 para Terraria en Windows. La actualización agregó una serie de nuevas mecánicas, cambios en el juego y ajustes gráficos. [32] Después de que se lanzó la actualización 1.2, el juego volvió a recibir actualizaciones continuas. [33] [34] Las versiones de consola y móvil recibieron la actualización en 2014. [35] [36] Terraria se lanzó en GOG.com el 2 de octubre de 2014. [37] Se lanzó una versión descargable de Terraria para PlayStation 4 en noviembre 11, 2014 y Xbox One el 14 de noviembre de 2014, [38] [39] con un lanzamiento minorista el 2 de diciembre de 2014. [40] En septiembre de 2014, Re-Logic anunció que Terraria llegaría a macOS y Linux . [41] Ambos se lanzaron el 12 de agosto de 2015. [42] La versión de Nintendo 3DS se lanzó por primera vez en Nintendo eShop el 10 de diciembre de 2015. [43] Se lanzó una versión de Wii U en eShop en junio de 2016. [ 44]

La versión 1.3 se lanzó el 30 de junio de 2015 y agregó aún más elementos, eventos, enemigos, jefes y características de juego. La actualización se lanzó para consolas el 12 de diciembre de 2017 y para dispositivos móviles el 27 de agosto de 2019. [45] En julio de 2016, 505 Games anunció que Engine Software y Codeglue ya no funcionarían en las versiones de consola y móvil, respectivamente. y que un nuevo estudio, Pipeworks, se haría cargo del desarrollo de esas versiones. [46] El 27 de junio de 2019 se lanzó una versión para Nintendo Switch , portada por 505 Games. [47] En diciembre de 2018, 505 Games anunció que DR Studios se haría cargo del desarrollo de la actualización 1.3 para dispositivos móviles para ayudar Pipeworks se centra en el puerto Switch del juego. [48] ​​En agosto de 2020, Re-Logic anunció que DR Studios se haría cargo del desarrollo de la consola y el Switch . [49]

La cuarta y última actualización importante del juego, Journey's End , se lanzó el 16 de mayo de 2020, el noveno aniversario del lanzamiento inicial del juego. [50] Al igual que con actualizaciones anteriores, agregó nuevos elementos, enemigos, modos de dificultad y características de juego. [51] [52]

En febrero de 2021, Spinks anunció la cancelación del puerto Stadia de Terraria debido a la suspensión de la cuenta de Google de Re-Logic/Spinks sin un motivo determinado durante más de tres semanas. [53] También anunció que Re-Logic no volvería a trabajar con Google en el futuro y afirmó: "No estaré involucrado con una corporación que valora tan poco a sus clientes y socios. Hacer negocios con Google es una responsabilidad". [54] Más tarde aclaró que las versiones existentes del juego para Android y Google Play no se verán afectadas. [55] Más tarde, en febrero, Google se comunicó con Re-Logic sobre el cierre de la cuenta y brindó transparencia sobre la situación y restauró sus cuentas, y posteriormente, Re-Logic reafirmó que todavía planeaban lanzar el juego para Stadia, lo cual hizo. el 18 de marzo de 2021. [56]

Una actualización de marzo de 2021 para la versión Steam del juego agregó soporte directo para paquetes de recursos, mundos y uso compartido de personajes a través de Steam Workshop . tModLoader todavía se utiliza para ayudar a proporcionar e instalar modificaciones creadas por el usuario para el juego. [57] En noviembre de 2021, una actualización cruzada agregó contenido del juego de supervivencia Don't Starve Together , que recibió a cambio su propio contenido con temática de Terraria . [58] El 28 de septiembre de 2022 se lanzó una actualización conocida como "Labor of Love" (que lleva el nombre del premio Steam) que agregó muchas características de calidad de vida. [59] [60]

Secuelas canceladas

En octubre de 2013, Spinks anunció que estaba planeando Terraria 2 , afirmando que sería significativamente diferente del juego original. [61] [62] Terraria: Otherworld , anunciado en febrero de 2015, era otro juego que se lanzaría más adelante ese año. [63] Otro Mundo encargó al jugador la tarea de tratar de purificar el mundo de la Corrupción, lo que debía lograrse principalmente encontrando y activando "torres purificadoras" que retrasaran la propagación de la Corrupción. Otro mundo habría incluido más elementos de estrategia y juego de rol, como un elemento de juego de defensa de torres , árboles de habilidades y una trama. En abril de 2017, Re-Logic anunció que el socio anterior del proyecto, Engine Software, sería abandonado en favor de un nuevo estudio, Pipeworks, debido a que el juego estaba retrasado. [64] [65] Un año después, Re-Logic anunció que Otherworld había sido cancelado debido a que no estaban satisfechos con su desarrollo. [66]

Recepción

Terraria recibió críticas generalmente favorables de los críticos, según el agregador de reseñas Metacritic . [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] Una revisión de Destructoid incluyó elogios para Terraria como "lleno de profundidad". [81] Otro crítico elogió la integración de Terraria de algunos de los conceptos de Minecraft en dos dimensiones. [82] GameSpot elogió la exploración y el sentimiento de logro de Terraria , pero criticó su falta de tutoriales o instrucciones explícitas. [2] IGN elogió el juego, afirmando que Terraria : "amplía el modo de juego familiar sandbox con un mayor énfasis en el combate y la aventura". [78] Terraria recibió el premio #1 de la elección de jugador independiente del año 2011 en IndieDB . [83] Terraria ha sido descrita como un clon de Minecraft por varios medios de comunicación de videojuegos. [78] [84]

Terraria vendió 200.000 copias en poco más de una semana después de su lanzamiento, [85] y más de 432.000 en un mes. [86] En mayo de 2022, se habían vendido más de 44,5 millones de copias de Terraria , lo que lo convierte en uno de los videojuegos más vendidos de todos los tiempos . El total se divide entre 23 millones en PC, 12,4 millones en dispositivos móviles y 9,1 millones en consolas. [87]

Notas

  1. ^ Portado a plataformas móviles y de consola por DR Studios . La versión móvil fue desarrollada anteriormente por Codeglue, quien también desarrolló la versión de Nintendo 3DS . La versión de consola fue desarrollada anteriormente por Pipeworks Studios y Engine Software .
  2. ^ Las versiones para PC son autoeditadas por Re-Logic , mientras que Headup Games publicó una versión comercial para Windows en Europa. Versión japonesa publicada por Spike Chunsoft .

Referencias

  1. ^ Re-Logic (20 de abril de 2011). "Juguemos a Terraria Pt. 1" Hola mundo"". YouTube . Consultado el 5 de abril de 2023 .
  2. ^ abcdefgh Mc Shea, Tim (31 de mayo de 2011). "Revisión de Terraria, Revisión de Terraria PC". Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021 . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  3. ^ abc McWhertor, Michael (13 de mayo de 2011). "En algún lugar entre Super Metroid y Minecraft se encuentra el intrigante Terraria". Kotaku . Medios Gawker . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 18 de mayo de 2011 .
  4. ^ Devore, Jordania (25 de abril de 2011). "¿Minecraft en 2D, dices? Terraria parece legítima". Destructoide . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015 . Consultado el 22 de mayo de 2011 .
  5. ^ Geere, Duncan (18 de mayo de 2011). "Terraria ofrece minería bidimensional, exploración y ojos gigantes". Cableado . Publicaciones Condé Nast . Archivado desde el original el 21 de mayo de 2011 . Consultado el 22 de mayo de 2011 .
  6. ^ Coles, Jason (17 de mayo de 2020). "Las mejores construcciones de Terraria para cada clase". Jugador de PC . Consultado el 9 de mayo de 2022 .
  7. ^ Coles, Jason (23 de diciembre de 2020). "Todos los jefes de Terraria y cómo vencerlos". Jugador de PC . Archivado desde el original el 10 de mayo de 2021 . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  8. ^ "Parche Terraria 1.1 para agregar nuevos jefes, monstruos, NPC, modo difícil y Unreal Megashark | Noticias". Jugador de PC. 28 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 19 de octubre de 2013 . Consultado el 21 de octubre de 2013 .
  9. ^ Tiza, Andy (6 de mayo de 2020). "El modo Viaje de Terraria te permitirá jugar con la duplicación de elementos, el modo Dios y más". Jugador de PC . Archivado desde el original el 11 de mayo de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  10. ^ abc Tucker, Jake; Joe, Donnelly (16 de enero de 2017). "Las mejores modificaciones de Terraria". Jugador de PC . Archivado desde el original el 23 de julio de 2017 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  11. ^ Skyes, Tom (30 de septiembre de 2016). "Super Terraria World modifica el juego de Re-Logic y lo convierte en un juego de rol completo". Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  12. ^ abcd Tarason, Dominic (15 de abril de 2019). "Modder Superior: Profundizando en las modificaciones para Terraria". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  13. ^ Talbot, Carrie (29 de abril de 2020). "La principal herramienta de modificación de Terraria creada por fans llega a Steam como DLC gratuito con Journey's End". PCGamesN . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2020 . Consultado el 5 de mayo de 2020 .
  14. ^ Jongewaard, Dana (29 de abril de 2011). "Minecraft: el juego de plataformas". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  15. ^ Chalk, Andy (1 de febrero de 2013). "Microsoft confirma el fin de XNA". El escapista . Desafiar a los medios . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  16. ^ "Acerca de". resonanciaarray.com . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  17. ^ Mayor, Tom (16 de mayo de 2011). "Terraria 2D similar a Minecraft ya está disponible". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  18. ^ Mayor, Tom (28 de noviembre de 2011). "Parche Terraria 1.1 para agregar nuevos jefes, monstruos, NPC, modo difícil y Unreal Megashark". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  19. ^ Pearson, Craig (22 de febrero de 2012). "Terraria Dev:" Es hora de seguir adelante "; Fans: "¡Nooooooo!"". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  20. ^ Sykes, Tom (26 de enero de 2013). "El creador de Terraria pregunta qué le gustaría ver a USTED en una posible actualización". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  21. ^ Compra, Robert (11 de septiembre de 2012). "Terraria llegará a PSN y XBLA a principios del próximo año". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  22. ^ ab Devore, Jordania (22 de marzo de 2013). "Terraria llega a Xbox 360 y PlayStation 3 la próxima semana". Destructoide . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  23. ^ Fletcher, JC (30 de abril de 2013). "Terraria se expande a la PSN europea el 15 de mayo". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  24. ^ Philips, Tom (28 de marzo de 2013). "El querido indie Terraria anunciado para PlayStation Vita". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  25. ^ Moriarty, Colin (10 de diciembre de 2013). "Terraria (finalmente) tiene fecha de lanzamiento para PS Vita". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  26. ^ Gifford, Kevin (2 de octubre de 2013). "Cómo la versión para PS3 de Terraria se convirtió en un éxito poco convencional en Japón". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  27. ^ Spencer (15 de enero de 2014). "Monomi de Danganronpa 2 y Toro hacen cameos en Terraria en Japón". Siliconara . Archivado desde el original el 2 de agosto de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  28. ^ Sarkar, Samit (31 de mayo de 2013). "Terraria llegará a iOS, Android y Windows Phone 8 este verano (actualización)". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  29. ^ Sliwinski, Alexander (28 de agosto de 2013). "Terraria iOS disponible mañana". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  30. ^ Suszek, Mike (13 de septiembre de 2013). "PSA: Terraria basado en Android". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  31. ^ Edmonds, Rich (12 de septiembre de 2014). "Terraria finalmente llega a Windows Phone con soporte para Xbox Live". Windows Central . Archivado desde el original el 12 de agosto de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  32. ^ Salvaje, Phil (2 de octubre de 2013). "Lanzada la actualización Terraria 1.2, modifica casi todas las partes del juego". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  33. ^ Vandell, Perry (25 de octubre de 2013). "Terraria ofrece nuevas delicias, sin trucos, en la actualización de Halloween". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  34. ^ Cowan, Danny (10 de diciembre de 2013). "Terraria lanza la actualización navideña en iOS y Android". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  35. ^ Philips, Tom (15 de abril de 2014). "La actualización masiva de la consola de Terraria llegará el jueves". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  36. ^ "Terraria en dispositivos móviles actualizado a v1.2". gamershell.com . 4 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  37. ^ "¡Terraria ahora disponible en GOG!". terraria.org . Archivado desde el original el 25 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  38. ^ Prell, Sam (9 de noviembre de 2014). "Terraria llega a PS4 el martes. ¿Puedes entenderlo?". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  39. ^ Cowan, Danny (14 de noviembre de 2014). "Terraria lanza hoy un lanzamiento para Xbox One". Engadget . AOL . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  40. ^ Tipps, Seth (4 de noviembre de 2014). "Terraria PS4 llegará a PSN el próximo martes". IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  41. ^ Farokhmanesh, Megan (15 de septiembre de 2014). "Terraria en desarrollo para Mac y Linux". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 26 de junio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  42. ^ Devore, Jordania (12 de agosto de 2015). "Terraria llega por fin a Mac y Linux". Destructoide . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2015 . Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  43. ^ Blake, Vikki (3 de diciembre de 2015). "Fecha de lanzamiento de Terraria confirmada para Nintendo 3DS". IGN . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2015 . Consultado el 4 de diciembre de 2015 .
  44. ^ Philips, Tom (8 de junio de 2014). "Terraria confirmado para 3DS y Wii U". Eurogamer . Red de jugadores. Archivado desde el original el 22 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  45. ^ "Móvil - ¡Se revela la fecha de lanzamiento de Terraria Mobile 1.3!". Foros de la comunidad Terraria . 13 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2019 . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
  46. ^ "El camino a seguir: importantes actualizaciones de noticias para consolas y dispositivos móviles". terraria.org . 25 de julio de 2016. Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  47. ^ Devore, Jordania (25 de junio de 2019). "Terraria aterriza en Nintendo Switch esta semana". Destructoide . Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2020 . Consultado el 25 de junio de 2019 .
  48. ^ 505 Juegos (11 de diciembre de 2018). "Actualización de Terraria Mobile: presentación de DR Studios". terraria.org . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 18 de marzo de 2019 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: nombres numéricos: lista de autores ( enlace )
  49. ^ Re-Logic (25 de agosto de 2020). "Estado del juego de Terraria - agosto de 2020". terraria.org . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  50. ^ Clayton, Natalie (16 de mayo de 2020). "La enorme actualización final de Terraria, Journey's End, ya está disponible". Escopeta de papel piedra . Archivado desde el original el 17 de mayo de 2020 . Consultado el 16 de mayo de 2020 .
  51. ^ Bailey, Dustin (13 de abril de 2020). "La cuarta y última expansión gratuita de Terraria se lanzó en mayo". PCGamesN . Archivado desde el original el 16 de abril de 2020 . Consultado el 13 de abril de 2020 .
  52. ^ Grubb, Jeff (10 de junio de 2019). "Terraria: Journey's End es una actualización gratuita masiva". Vencer Beat . Archivado desde el original el 21 de junio de 2019 . Consultado el 22 de junio de 2019 .
  53. ^ Bien, Owen (8 de febrero de 2021). "Terraria cancelada en Stadia después de que el desarrollador quedara bloqueado en sus cuentas de Google". Polígono . Archivado desde el original el 12 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  54. ^ @Demilogic (8 de febrero de 2021). "No estaré involucrado en un..." ( Tweet ) - vía Twitter .
  55. ^ Kim, Matt (8 de febrero de 2021). "Terraria Devs: el boicot a Google incluye juegos futuros, pero no los existentes - IGN". IGN . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 26 de febrero de 2021 .
  56. ^ Lyles, Taylor (26 de febrero de 2021). "La versión Stadia de Terraria vuelve a estar en producción después de que el desarrollador se reconcilia con Google". El borde . Archivado desde el original el 26 de febrero de 2021 . Consultado el 27 de febrero de 2021 .
  57. ^ Clayton, Natalie (29 de marzo de 2021). "Diez años después del lanzamiento, Terraria recibe soporte de Steam Workshop". Jugador de PC . Archivado desde el original el 29 de marzo de 2021 . Consultado el 29 de marzo de 2021 .
  58. ^ Moore, Jared (22 de octubre de 2021). "Don't Starve y Terraria se cruzarán para Halloween". IGN . Archivado desde el original el 27 de octubre de 2021 . Consultado el 27 de octubre de 2021 .
  59. ^ Terrarios. "Labor of Love: Nuestro plan es lanzar la actualización en PC a las 10 a.m. EST el 28 de septiembre. Lanzaremos todas las demás plataformas aprobadas en ese momento, tenga en cuenta que esos sistemas son más complejos, por lo que llega el momento real. en tu dispositivo puede variar, ¡querrás estar atento!". Gorjeo . Consultado el 27 de septiembre de 2022 .
  60. ^ "Estado del juego de Terraria: agosto de 2022". foros.terraria.org . 25 de agosto de 2022 . Consultado el 25 de agosto de 2022 .
  61. ^ Grayson, Nathan (3 de octubre de 2013). "Bueno, aquí hay una cosa: Redigit le dice a RPS que hay Terraria 2". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 5 de agosto de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  62. ^ Pereira, Chris (3 de octubre de 2013). "Terraria 2 tendrá mundos infinitos y será 'bastante diferente'". IGN . Archivado desde el original el 19 de abril de 2016 . Consultado el 21 de abril de 2016 .
  63. ^ Nakamura, Darren (16 de febrero de 2015). "El tráiler de Terraria: Otherworld muestra una dimensión alternativa al sandbox". Destructoide . Archivado desde el original el 14 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  64. ^ Tiza, Andy (4 de abril de 2017). "La actualización de Terraria: Otherworld revela un nuevo 'socio de desarrollo'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  65. ^ Prescott, Shaun (11 de marzo de 2015). "Terraria: Otro Mundo es Terraria con 'propósito'". Jugador de PC . Archivado desde el original el 16 de junio de 2018 . Consultado el 4 de abril de 2017 .
  66. ^ Jenni (13 de abril de 2018). "Terraria: Otro mundo ha sido cancelado". Siliconara . Archivado desde el original el 14 de abril de 2018 . Consultado el 13 de abril de 2018 .
  67. ^ ab "Reseñas de Terraria para PC". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  68. ^ ab "Reseñas de Terraria para PlayStation 3". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  69. ^ ab "Reseñas de Terraria para Xbox 360". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  70. ^ ab "Reseñas de Terraria para iPhone/iPad". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 22 de agosto de 2016 .
  71. ^ ab "Reseñas de Terraria para PlayStation Vita". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  72. ^ ab "Reseñas de Terraria para PlayStation 4". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 29 de julio de 2017 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  73. ^ ab "Reseñas de Terraria para Xbox One". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 9 de septiembre de 2017 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  74. ^ "Reseñas de Terraria para 3DS". Metacrítico . CBS interactivo . Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2017 . Consultado el 28 de julio de 2017 .
  75. ^ "Reseñas de Terraria para Switch". Metacrítico . CBS interactivo . Consultado el 2 de abril de 2020 .
  76. ^ Nakamura, Darren (17 de abril de 2013). "Reseña: Terraria". Archivado desde el original el 19 de abril de 2013 . Consultado el 11 de enero de 2013 .
  77. ^ Sánchez, David. "Revisión de Terrarios". Zona de juegos. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2011 . Consultado el 7 de abril de 2012 .
  78. ^ a b "Revisión de Terraria". IGN . 25 de mayo de 2011. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2014 . Consultado el 21 de abril de 2014 .
  79. ^ "Revisión de Terraria en PC Gamer". Jugador de PC . Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  80. ^ deMelo, Jeffrey (5 de septiembre de 2013). " Revisión de ' Terraria': un estilo 2D similar a 'Minecraft' con sentido de aventura" . ToqueArcade . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2022 . Consultado el 3 de julio de 2018 .
  81. ^ Devore, Jordania (25 de mayo de 2011). "Impresiones: Terraria". Destructoide . Archivado desde el original el 28 de mayo de 2011 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
  82. ^ Castelli, Stefano (23 de mayo de 2011). "Un tris di mini-recensioni". Videojuego.it . Archivado desde el original el 13 de junio de 2018 . Consultado el 28 de mayo de 2011 .
  83. ^ "Habitación de la estación espacial con vistas". IndieDB . 25 de diciembre de 2011. Archivado desde el original el 30 de marzo de 2013 . Consultado el 27 de noviembre de 2012 .
  84. ^ * Plunkett, Luke (13 de marzo de 2014). "No todos los clones de Minecraft son una pérdida de tiempo". Kotaku . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 21 de enero de 2016 .
    • Webster, Andrew (27 de julio de 2011). "Viviendo bajo una sombra de bloques: el mundo de los clones de Minecraft". Ars Técnica . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2012 . Consultado el 21 de enero de 2016 .
    • Edwards, Tim (20 de septiembre de 2011). "El gran fracaso de la industria del juego: ¿dónde están todos los clones de Minecraft?". Jugador de PC . Archivado desde el original el 14 de junio de 2018 . Consultado el 21 de enero de 2016 .
    • Bailey, Dustin (13 de abril de 2020). "La cuarta y última expansión gratuita de Terraria se lanza en mayo". PCGamesN . Archivado desde el original el 30 de abril de 2020 . Consultado el 15 de mayo de 2020 .
  85. ^ Cifaldi, Frank (25 de mayo de 2011). "Terraria, un éxito de boca en boca en 2D, vende 200.000 en nueve días". Gamasutra . UBM plc . Archivado desde el original el 9 de julio de 2015 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  86. ^ Mayor, Tom (17 de junio de 2011). "Terraria vende 432.000 en un mes, se revela el modo hardcore". Jugador de PC . Publicaciones futuras . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018 . Consultado el 25 de julio de 2015 .
  87. Loki (23 de mayo de 2022). "Estado del juego de Terraria - mayo de 2022". foros.terraria.org . Consultado el 29 de mayo de 2022 .

enlaces externos