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Dulce Bebé Inc.

Sweet Baby Inc. es un estudio canadiense de consultoría y desarrollo de narrativas con sede en Montreal . Fundada por antiguos desarrolladores de Ubisoft , entre ellos la guionista Kim Belair y el director de productos David Bédard, la empresa asesora sobre narrativas de videojuegos durante el desarrollo para promover la diversidad, la equidad y la inclusión dentro de las narrativas y los estudios de juegos. Sweet Baby ha asesorado a varios desarrolladores y juegos, entre ellos Sable , God of War Ragnarök y Alan Wake 2. En 2023, el estudio se convirtió en el objetivo de los usuarios en línea que afirmaron que promovía una " agenda progresista ".

Historia

Sweet Baby Inc. fue cofundada por el director ejecutivo Kim Belair (izquierda) y el director de operaciones David Bédard (derecha). [1]

Sweet Baby Inc. fue fundada en Montreal en 2018 por ex desarrolladores de Ubisoft , [2] [3] incluido el guionista Kim Belair y el gerente de producto David Bédard. [2] [1] [4] Belair se convirtió en el director ejecutivo de Sweet Baby y Bédard en el director de operaciones . [2] [5] Belair dijo que fundó la empresa para promover el avance de las mujeres y los grupos marginados en la industria de los videojuegos . [2]

La empresa asesora sobre las narrativas de los juegos durante el desarrollo y promueve la diversidad de género y racial en los equipos de desarrollo, incluyendo un pago, formación y créditos correctos y consistentes . [2] [6] El objetivo declarado de Sweet Baby es garantizar que los personajes de diferentes grupos demográficos no solo se agreguen por una presencia nominal, sino que su representación sea respetuosa, se ajuste al contexto general y esté escrita para escenarios de calidad. Para lograr esto, Sweet Baby organiza consultas para desarrolladores con representantes de diferentes grupos étnicos y culturas al crear personajes de estas mismas culturas. [3] [7] [8] La empresa conecta a los desarrolladores con los estudios cuando surgen vacantes. [8] Si bien se puede consultar al estudio en cualquier momento del desarrollo, Belair sintió que tenía más posibilidades de mejorar al ingresar temprano para evitar deshacer el trabajo completado. [3]

A partir de 2018, Bédard fue el gerente de contenido de marca y Belair el arquitecto de la historia en Unknown 9 , un proyecto transmedia que abarca cómics, novelas y videojuegos, [9] [10] [11] inicialmente como empleados del desarrollador Reflector Entertainment y luego como parte de Sweet Baby. [9] [10] [12] El estudio consultó sobre la narrativa y los personajes de God of War Ragnarök , [13] centrándose en hacer que el personaje negro Angrboda fuera más identificable para el público negro al tiempo que reconocía la mitología nórdica del juego . [3] [5] Sweet Baby se unió al desarrollo de Goodbye Volcano High en 2020 [14] y dirigió el equipo narrativo después de que el desarrollo se reiniciara en 2021. [15]

En 2022, el estudio desarrolló Lost Your Marbles para la consola portátil Playdate y formó dos equipos de alrededor de doce personas para ayudar en el desarrollo de otros dos juegos de Playdate en el transcurso de seis meses: Recommendation Dog y Reel Steel . [16] [17] Bédard sintió que emprender dos proyectos simultáneamente era "un poco demasiado ambicioso" para el estudio debido a sus diferentes cronogramas de producción. [16] El estudio se unió a Afterlove EP como consultores después de la muerte del escritor y diseñador Mohammad Fahmi en 2022, habiendo estado hablando con Fahmi antes de su muerte. [18] Belair ayudó a Remedy Entertainment a refinar el trasfondo y el arco argumental de Saga Anderson, el protagonista de Alan Wake 2 , [5] [19] y trabajó con A44 Games en el desarrollo de Nor Vanek, el protagonista de Flintlock: The Siege of Dawn . [20] El estudio se unió a la producción de Suicide Squad: Kill the Justice League tarde en su desarrollo, centrándose en escribir registros de audio, diálogos de personajes no jugadores y anuncios dentro del juego. [5] [7] Sweet Baby también participó en la escritura del guion de Marvel's Spider-Man 2. [ 5] [7] En abril de 2024, Sweet Baby tenía 16 empleados. [5] [21]

Acoso y reacciones negativas en línea

En octubre de 2023, Sweet Baby atrajo atención negativa en Kiwi Farms , un foro web donde un usuario describió la participación de la compañía con Alan Wake 2 como "posiblemente uno de los mayores escándalos en la historia de los videojuegos"; [7] Se compartieron publicaciones similares en sitios como 4chan y la comunidad de Reddit r/KotakuInAction . [5] Los empleados dijeron que un pequeño grado de acoso se dirigió hacia la empresa después de esta atención, [22] que aumentó en enero de 2024, [23] cuando un usuario de Steam creó un grupo de curadores que enumeraba el trabajo de Sweet Baby, [24] alentando a los jugadores a evitar los juegos mientras el estudio promovía una " agenda despierta ". [7] [23] [25] El grupo de curadores, conocido como "Sweet Baby Inc detectado", recibió mayor atención en febrero cuando un empleado de Sweet Baby pidió a otros que denunciaran al grupo y a su creador por violar el código de conducta de Steam . [26] [21] El creador del grupo acusó a Sweet Baby de censura. [21] Para abril, el grupo tenía más de 355.000 seguidores [21] y un servidor de Discord relacionado tenía miles de miembros. [27] Ambos se sometieron a purgas de contenido para permanecer en línea después de que el personal de Steam y Discord se comunicara con sus moderadores sobre la posible violación de los términos de servicio , ya que gran parte del contenido impulsado por los usuarios bordeaba el discurso de odio. [22] [23] Belair dijo que Sweet Baby no se comunicó con el propietario de Steam, Valve , con respecto al grupo. [21]

Las teorías sobre el estudio incluían que estaba controlado directa o indirectamente por la empresa de inversiones BlackRock , [5] que obligó a Remedy a hacer que Saga Anderson de Alan Wake 2 fuera negra (lo que el director del juego Kyle Rowley negó), [7] [28] y que era responsable de recientes fracasos en juegos de alto perfil como Suicide Squad [a] y de recientes despidos en la industria . [5] [7] [23] Varios periodistas describieron estas ideas refutadas como teorías de conspiración; [22] [27] [30] varias se basaban en declaraciones aisladas hechas por empleados de Sweet Baby en las redes sociales o en conferencias, sacadas del contexto más amplio relacionado con sus puntos de vista sobre la diversidad en las narrativas de los juegos. [12] Nathan Grayson de Aftermath señaló que las teorías probablemente continuarían difundiéndose mientras su narrativa atrajera a los espectadores y lectores; [5] Los videos de YouTube sobre la reacción recibieron colectivamente millones de visitas. [31] [32] Belair respondió que el trabajo de Sweet Baby era mejorar las narrativas en general en lugar de centrarse únicamente en la diversidad y la inclusión ; señaló que los jugadores pensaron que el estudio simplemente había agregado banderas del orgullo a Marvel's Spider-Man 2 cuando en realidad había proporcionado trabajo narrativo durante aproximadamente tres años, incluidos varios niveles y arcos de personajes. [5] [7]

Los empleados de Sweet Baby enfrentaron acoso e intentos de doxing en respuesta a la reacción violenta, [5] [7] [22] con la atención dirigida hacia la empresa y sus empleados por cuentas de redes sociales de alto perfil, incluidos Elon Musk , Matt Walsh y Libs of TikTok . [12] [21] Otros que enfrentaron acoso incluyeron al reportero de Kotaku que destacó por primera vez la reacción violenta [21] [23] y los desarrolladores que trabajaron con Sweet Baby o la apoyaron públicamente. [12] Varios periodistas y creadores de contenido lo compararon con Gamergate , [7] [22] [32] y Stacey Henley de TheGamer lo llamó "el último silbido para rechazar las ideas progresistas ". [33] Ash Parrish de The Verge sintió que los miembros de Discord no estaban intentando "crear un cambio significativo para su causa", sino que "simplemente estaban allí por las vibraciones, por rancias que sean". [12] El estudio continuó operando con normalidad; [5] [7] Bédard sintió que la industria se había familiarizado con controversias similares desde Gamergate. [5] Sus socios, como Insomniac Games , ofrecieron consejos para superar la reacción basándose en sus propias experiencias con el acoso, [5] [7] y varios desarrolladores y consultores, como Rami Ismail y Steve Saylor , apoyaron al estudio en las redes sociales. [21] [25] Periodistas y académicos instaron a los otros socios del estudio a defenderlo públicamente para detener las acusaciones falsas y evitar la complicidad, [27] [34] y Bryant Francis de Game Developer instó a Steam y Discord a aclarar sus políticas para evitar incidentes similares y más acoso. [22]

Lista de juegos

Notas

  1. ^ Varios periodistas respondieron que la respuesta crítica mixta de Suicide Squad se debió a su jugabilidad de combate y a la mecánica del servicio en vivo (en la que Sweet Baby Inc. no tuvo ninguna participación) en lugar de a su escritura. [5] [29]

Referencias

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