Alan Wake 2 [a] es un videojuego de terror de supervivencia de 2023 desarrollado por Remedy Entertainment y publicado por Epic Games Publishing . La secuela de Alan Wake (2010), la historia sigue al exitoso novelista Alan Wake , quien ha estado atrapado en una dimensión alternativa durante 13 años, mientras intenta escapar escribiendo una historia de terror que involucra a un agente especial del FBI llamado Saga Anderson.
Alan Wake 2 se lanzó para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 27 de octubre de 2023. Según se informa, el presupuesto de desarrollo del juego asciende a 50 millones de euros, lo que lo convierte en uno de los juegos más caros de desarrollar y uno de los productos culturales más caros de Finlandia. Alan Wake 2 recibió críticas positivas de los críticos, que elogiaron su historia, gráficos y atmósfera, [ no verificado en el cuerpo ] y el juego fue nominado a múltiples premios al Juego del año . Vendió más de 1,3 millones de unidades en febrero de 2024, lo que lo convirtió en el juego de Remedy con ventas más rápidas. Una expansión de contenido descargable (DLC) titulada Night Springs se lanzó el 8 de junio de 2024, mientras que una segunda expansión titulada The Lake House se lanzó el 22 de octubre de 2024.
En comparación con el Alan Wake original , que es un juego de acción y aventuras con temas de terror , Alan Wake 2 es un juego de terror de supervivencia jugado desde una perspectiva en tercera persona . Los jugadores juegan como Alan Wake o Saga Anderson en dos historias para un solo jugador separadas , que se pueden jugar en cualquier orden que elija el jugador , aunque las secuencias de apertura y final del juego son lineales. [1] [2]
Wake y Anderson recorren entornos y luchan contra enemigos usando varias armas de fuego y una linterna, la última de las cuales puede ser "enfocada" para dejar a los enemigos vulnerables a los ataques con armas de fuego. Enfocar la linterna agota su batería, y los jugadores necesitan usar estratégicamente una cantidad limitada de baterías y municiones para sobrevivir. Cuando los enemigos están cerca, Alan o Saga pueden realizar una maniobra de esquiva. [3]
Alan Wake 2 incorpora elementos detectivescos: cuando se juega como Saga, los jugadores pueden acceder a un espacio libre de enemigos llamado "Mind Place". [3] Descrito por Remedy como un "menú 3D", Mind Place es una representación visual de los pensamientos de Saga. En Mind Place, los jugadores manejan un tablero de corcho en el que pueden conectar pistas para reconstruir el misterio principal, así como perfilar personajes para reunir pistas. [2] Como Alan, los jugadores tienen acceso a la "Sala del escritor", donde pueden ver el esquema de una novela que está escribiendo. Al agregar y cambiar detalles de la trama en el esquema, pueden manipular el espacio alrededor de Alan. [4] Tanto Mind Place como Writer's Room no detienen el mundo exterior.
Un elemento que regresa de Alan Wake es el de encontrar páginas manuscritas que presagian eventos futuros en la historia.
El juego comienza con un monólogo de Alan que lo muestra con un agujero brillante en la frente. Un hombre desnudo emerge de las oscuras orillas del lago Cauldron antes de que lo encuentren y lo asesinen ritualmente.
La agente especial del FBI Saga Anderson y su compañero Alex Casey son enviados a la ciudad de Bright Falls para investigar una serie de asesinatos rituales realizados por un grupo que se hace llamar el Culto del Árbol. Investigan a la última víctima, el hombre desnudo, que se revela como el ex agente del FBI Robert Nightingale. Saga también encuentra una misteriosa página manuscrita que parece predecir el futuro. Van a la estación del Sheriff para realizar una autopsia al cadáver de Nightingale, pero este se reanima, los ataca y escapa de la morgue. Saga persigue a Nightingale hasta una "superposición", donde la realidad y el Lugar Oscuro se tocan, y lo mata. Luego encuentra a Alan Wake varado en la orilla del lago Cauldron, advirtiendo de un hombre llamado Mr. Scratch que comparte su rostro. Saga y Casey llevan a Alan de regreso a la ciudad, donde cuenta cómo escapó del Lugar Oscuro.
Después de aparecer en un misterioso programa de entrevistas llamado "In Between with Mr. Door", Alan comenzó a explorar una versión oscura y retorcida de la ciudad de Nueva York. Se encontró con una versión de Alex Casey, esta vez como un personaje ficticio, y escribió una novela llamada Initiation que seguía la investigación de Casey sobre asesinatos rituales en Nueva York en 2013, reflejando eventos que sucedieron en el mundo real. Alan se reunió con Thomas Zane, quien lo dirigió a los lugares de asesinatos para continuar la historia. También hizo contacto ocasional con Saga a través de Overlaps y encontró diarios en video de su esposa Alice, documentando sus experiencias siendo perseguida por un hombre con el rostro de Alan. Alan murió varias veces y repitió su viaje desde el estudio de Mr. Door, a un lugar de asesinato, al apartamento de Alice una y otra vez.
Finalmente, Alan escribe Return , que detalla los eventos de la investigación de Saga sobre el Culto del Árbol, pero descubre que ha sido editado, presumiblemente por el Sr. Scratch, en una historia de terror. Alan advierte a Saga que Scratch está buscando el Clicker, que amplifica el poder de manipulación de la realidad del Lugar Oscuro y podría usarse para liberar por completo a la malévola Presencia Oscura o derrotarla permanentemente. Saga decide seguir su rastro y se da cuenta de que Return ha reescrito su pasado para que su hija Logan se ahogue en un accidente. Saga recupera el Clicker, pero antes de que pueda entregárselo a Alan, agentes de la Oficina Federal de Control liderados por el Agente Kiran Estevez llegan y lo detienen a él y a los líderes del Culto, que se revelan como los empresarios de la ciudad Ilmo y Jaakko Koskela.
Saga rastrea a Odin y Tor Anderson, quienes descubre que son en realidad su tío abuelo y su abuelo, respectivamente, y le transmitieron sus habilidades de vidente, lo que le permite discernir los cambios en la realidad que Return está causando. Saga luego regresa a Bright Falls para llevarle el Clicker a Alan, pero Ilmo y Jaakko advierten que es un monstruo, lo que llevó a Alan a matar a Jaakko y atacar a Saga. Saga, razonando que debe haber sido Scratch fingiendo ser Alan, lo detiene con la tecnología de luz del FBC. Un afligido Ilmo explica que el propósito del Culto era proteger Bright Falls de los Poseídos (personas poseídas por la Presencia Oscura) que emergen del lago. Saga solicita la ayuda de Casey, Estevez, Odin y Tor para convocar al verdadero Alan fuera del Lugar Oscuro usando el Clicker y una nueva canción de los Antiguos Dioses de Asgard.
De vuelta en el Lugar Oscuro, Alan recibe una llamada telefónica de su yo del futuro, explicando que sus repetidos intentos de escribirse para salir del Lugar Oscuro le están haciendo experimentar bucles temporales. Su último viaje al apartamento de Alice revela que las apariciones eventualmente hicieron que ella se quitara la vida. Enfadado, Alan mata a quien cree que es Scratch, pero en realidad es su yo del pasado editando Return , perpetuando el bucle. Al darse cuenta de que no había Scratch y que él es responsable de la muerte de Alice, la desesperación de Alan permite que la Presencia Oscura lo posea. El ritual de invocación trae a Alan de regreso al mundo real, pero la distorsión del tiempo lo envía de regreso antes en la historia, con la Presencia Oscura ya dentro de él esperando tomar el control. Después de la invocación, Alan poseído ataca a Saga y Saga puede desterrar la Presencia Oscura del cuerpo de Alan, solo para que posea a Casey, robe el Clicker y arroje a Saga al Lugar Oscuro.
Alan regresa a Bright Falls y descubre que todo ha comenzado a convertirse en una versión de pesadilla de su propio deseo egoísta de recibir elogios. Encuentra su sala de escritores y comienza a escribir un nuevo final para revertir el daño. Saga, con la ayuda del Sr. Door, que se supone que es su padre, y Alice Wake, aprende a navegar por el Lugar Oscuro, recupera el Clicker y una Bala de Luz, y se reúne con Alan para ayudarlo a escribir un final para salvar a Casey y Logan.
Con el Clicker y el final revisado, Saga es capaz de desterrar la Presencia Oscura del cuerpo de Casey. Alan la incita a poseerlo nuevamente, y Saga le dispara con la Bala de Luz, aparentemente matándolo y destruyendo la Presencia Oscura. Cuando la bala atraviesa a Alan, ve claramente por un momento y se da cuenta de que toda la historia ha estado dando vueltas sin fin y que volverá al principio sin su memoria: este monólogo continúa en el monólogo de la apertura del juego. Mientras Casey se recupera de su posesión, Saga llama a Logan para ver si el final funcionó, pero la escena se corta a negro mientras suena el teléfono y aparecen los créditos.
En una escena post créditos, una grabación dejada por Alice revela que ella sabía que Alan estaba atrapado y usó sus videos para engañarlo y hacerle creer que se había suicidado, explicándole que la única forma de escapar de los bucles es a través de la "destrucción" o la "ascensión". Alice ahora también está en el Lugar Oscuro, ayudándolo a él y a Saga a lo largo de la historia. Alan debe continuar el bucle y seguir atravesando la destrucción hasta que esté listo para la ascensión, con las palabras y el amor de Alice como su luz preparándolo poco a poco. Alan luego revive de su herida de bala y dice: "No es un bucle, es una espiral".
El modo New Game Plus , The Final Draft , presenta un final diferente, lo que implica que las repetidas partidas del jugador lo han llevado al final de la espiral. Mientras le entrega a Saga su final revisado para Return , Alan se da cuenta de que la Presencia Oscura nació de la oscuridad que fue disparada fuera de su cráneo por la Bala de Luz, y lo ha estado influenciando toda su vida. El vínculo entre ella y Alan se cortó después de que terminó Return , pero la Presencia Oscura permaneció ya que a Alan le faltaba la parte de sí mismo de la que nació: Alice. Al darse cuenta de que él y Alice todavía están conectados a través de su escritura y sus fotos, la Bala de Luz finalmente tiene éxito y destruye la Presencia Oscura para siempre, rompiendo el bucle. Logan responde al llamado de Saga, y Alan revive poco después, ya no regresa al comienzo del bucle. Agradece a Alice, luego se declara el maestro no solo de dos mundos, sino de muchos.
Remedy Entertainment lanzó Alan Wake en 2010. Aprendiendo de Max Payne , escribieron Alan Wake de una manera que permite contar una historia adicional a través de secuelas y entregas posteriores. El equipo comenzó a discutir ideas para la secuela después de que se lanzó Alan Wake , que continuaría con Alan Wake como protagonista, pero también exploraría las historias de los personajes secundarios, incluido el amigo de Wake, Barry Wheeler, y la sheriff Sarah Breaker. Se creó un prototipo para mostrar la jugabilidad de Alan Wake 2 cuando el estudio estaba mostrando el juego a posibles editores. El juego habría sido una secuela directa de Alan Wake , con nuevos enemigos y nuevas mecánicas de juego, como poder reescribir la realidad, que se mostraron en el prototipo. Finalmente, Remedy presentó el proyecto al editor de Alan Wake , Microsoft Studios . Sin embargo, Microsoft en ese momento no estaba interesado en una secuela y, en cambio, le encargó a Remedy que creara un nuevo juego. Esto finalmente se convirtió en Quantum Break , lanzado en 2016. Incluía, junto con otros easter eggs de Alan Wake , una película de acción en vivo corta, titulada Alan Wake: Return . Cuenta con dos agentes del FBI, uno llamado Alex Casey, investigando la reaparición de Wake, que había sido creado por Remedy para ayudar a promover una secuela a los editores. [5] [6] El otro agente del FBI fue Saga Anderson, quien fue interpretada por Malla Malmivaara . Más tarde fue reemplazada por Melanie Liburd . La mayoría de las ideas para Alan Wake 2 se implementaron en American Nightmare , una secuela descargable de Alan Wake . [7] El director ejecutivo de Remedy, Tero Virtala, declaró que cualquier secuela adicional de Alan Wake requeriría la aprobación de Microsoft Studios como titular de los derechos de publicación, aunque Remedy posee todos los demás derechos de propiedad intelectual de la serie. [8]
Cuando se anunció Quantum Break , Sam Lake explicó que se había pospuesto una secuela de Alan Wake y que Alan Wake no tuvo el éxito financiero suficiente para recibir la financiación que necesitaban para continuar desarrollando la secuela en ese momento. [9] El director de comunicaciones Thomas Puha declaró en abril de 2019 que Remedy había regresado brevemente a trabajar en una propiedad de Alan Wake unos dos años antes, pero el esfuerzo no funcionó y la compañía estaba reservada para los próximos años, entre su propio juego nuevo Control , el apoyo a Smilegate en su juego CrossfireX y otro nuevo proyecto. Puha dijo que el único factor limitado para que trabajaran en una secuela de Alan Wake era "tiempo, dinero y recursos". [10] A pesar de eso, Lake continuó siendo parte de un equipo en Remedy para intercambiar ideas y trabajar en diferentes encarnaciones para Alan Wake 2. Internamente, el proyecto tenía el nombre en código "Proyecto Big Fish", que representaba su importancia y significado para Remedy. [11] En el segundo paquete de contenido descargable de Control , el siguiente juego de Remedy después de Quantum Break , Alan Wake apareció como personaje. Según Remedy, Control estableció el "Universo Conectado de Remedy" que comparten tanto Control como Alan Wake , y que el próximo juego lanzado por el estudio también se desarrollará en este universo. [12]
Remedy adquirió por completo los derechos de Alan Wake de Microsoft en julio de 2019, incluido un pago único de regalías de aproximadamente 2,5 millones de euros por las ventas pasadas de la serie de juegos, lo que ayudó a allanar el camino para una secuela. [13] Remedy había firmado con Epic Games Publishing en 2021 para el lanzamiento de dos juegos. Remedy lanzó Alan Wake Remastered en octubre de 2021 como el primer juego de esta asociación, [14] mientras que el segundo juego, más grande, Alan Wake 2 , se anunció en The Game Awards 2021. [ 15] El director de comunicaciones de Remedy, Thomas Puha, dijo que Epic le permitió a Remedy crear el juego que querían hacer con una mínima interferencia del editor, al tiempo que brindaba una amplia retroalimentación para ayudar a mejorar el juego. [16]
Con Epic como su editor, Remedy comenzó la producción de Alan Wake 2 en agosto de 2019. [17] Según Sam Lake, el juego estaría impulsado por el motor Northlight de Remedy , que usaron para Quantum Break y Control . Lake también afirmó que Alan Wake 2 sería un juego de terror de supervivencia , a diferencia de Alan Wake , que Lake dijo que era "un juego de acción con elementos de terror", aunque no explicó la diferencia entre los dos. Lake agregó además que los jugadores no necesitarán jugar los juegos anteriores para entender Alan Wake 2. [ 11] La secuela continuó inspirándose en las obras de David Lynch , particularmente Twin Peaks , al mismo tiempo que trajo más temas detectivescos de obras como Seven , El silencio de los inocentes y True Detective . [18] Lake dijo que su enfoque de Alan Wake 2 se vio reforzado por el éxito de la película Everything Everywhere All At Once . [19]
Remedy confirmó que el juego permanecería en la perspectiva en tercera persona a pesar del cambio al survival horror, y que tanto Ilkka Villi como Matthew Porretta regresarían para brindar la apariencia y la voz de Alan, respectivamente. [20] Otros actores del elenco incluyen a Melanie Liburd como la acción en vivo y la voz de Saga Anderson, David Harewood como la acción en vivo y la voz de Mr. Door, James McCaffrey y Lake como la voz y la aparición en acción en vivo de Alex Casey, respectivamente. [21] Además, Alan Wake 2 incluye cameos de personajes de Control , incluidos Jesse Faden (con la voz de Courtney Hope ), el Dr. Darling (Porretta) y el misterioso conserje Ahti ( Martti Suosalo ). [22]
La historia de Alan incluye una misión conocida como "Iniciación 4" o "Cantamos", en la que el jugador guía a Alan a través de un escenario surrealista mientras la psique de Alan, el Sr. Door y otros cantan "Herald of Darkness", un musical (a través de un video de acción en vivo) que resume la historia de Alan hasta ese momento, con música proporcionada por Poets of the Fall (interpretando a la banda ficticia "The Old Gods of Asgard"). [23] Lake dijo que la idea de la secuencia musical se inspiró en el enfrentamiento del concierto de Alan Wake , así como en el nivel Ashtray Maze en Control , ambos ambientados en la música de Poets of the Fall. Lake también sabía que Porretta (Wake) y Harewood (Mr. Door) podían cantar, y Poets of the Fall pudieron ayudar con la coreografía. Con frecuencia, durante el desarrollo, algunos de los desarrolladores cuestionaron la necesidad de la secuencia musical debido tanto a la extrañeza de la secuencia en el juego de terror como a las dificultades para lograrla. Sin embargo, Lake insistió en que se mantuviera la secuencia. [24] La canción fue interpretada en vivo en The Game Awards 2023 por Poets of the Fall, junto con Villi, Porretta, Harewood y Lake repitiendo sus papeles. [25]
En total, el juego tardó 13 años en desarrollarse. En una entrevista, Sam Lake dijo que esto se debió a que "la secuela contiene muchos personajes y lugares, así como una continuación de la tradición sobrenatural establecida e introducida en el Alan Wake original". [26]
Según los informes, el presupuesto del juego asciende a 70 millones de euros, con 50 millones de euros en desarrollo y 20 millones adicionales gastados en marketing. [27] Se considera que esto convierte al juego en uno de los productos culturales más caros de la historia de Finlandia. [28]
En octubre de 2024, Remedy Entertainment lanzó la actualización de aniversario gratuita para Alan Wake 2 , agregando opciones de accesibilidad como munición infinita, muertes de un solo disparo y asistencias en el juego. La actualización agregó soporte para control de movimiento DualSense y respuesta háptica mejorada en PlayStation 5, junto con opciones de inversión de ejes expandidas. [29]
Antes del lanzamiento de Alan Wake 2 , Remedy Entertainment se había ganado la reputación de superar los límites visuales y la tecnología gráfica con lanzamientos como Control y Max Payne 2. [ 30] Alan Wake 2 se desarrolló teniendo en cuenta las consolas de novena generación . Para su rasterización de gráficos tradicional, Alan Wake 2 aprovecha los sombreadores de malla que solo son compatibles con PlayStation 5 , Xbox Series X/S y las series GeForce RTX 20 y 16 de Nvidia o la serie Radeon RX 6000 de GPU de AMD y más tarde en PC. [31] El juego fue el primero en lanzarse con soporte nativo para sombreadores de malla. [32] A diferencia de las técnicas de sombreado de vértices y geometría más antiguas, los sombreadores de malla intentan reducir el cuello de botella de la representación de una gran cantidad de triángulos de vértices fijos al representar de manera flexible grandes grupos de triángulos. Los desarrolladores tienen un mayor control sobre la representación de geometría compleja, ya que los sombreadores de malla se pueden segmentar en mallas más pequeñas que se pueden reutilizar y renderizar en paralelo mientras se realizan menos llamadas a datos de la memoria. [33] La canalización de gráficos también es más corta con sombreadores de malla en comparación con una canalización de vértices y teselación tradicional. [33] Alan Wake 2 se ejecuta en hardware sin soporte de sombreador de malla, como la serie GeForce GTX 10 de Nvidia o la serie de GPU Radeon RX 5000 de AMD y anteriores, da como resultado un rendimiento deficiente y errores visuales. [34] Sin embargo, un parche de optimización lanzado a principios de 2024 mejoró el rendimiento en las GPU de la serie GTX 10. [35]
El trazado de rayos se usa ampliamente en Alan Wake 2 para simular mejor cómo se comporta de manera realista la luz en el mundo real. Las escenas se iluminan con iluminación global y la luz proporcionada por la fuente de luz global rebota en las superficies y se difunde según los materiales presentes. El uso del trazado de rayos es particularmente importante para agregar ambiente a las escenas oscuras en el juego que presentan linternas como única fuente de luz. [36] Alan Wake 2 incluso va más allá del trazado de rayos para incorporar el trazado de trayectorias donde la luz difusa también rebotará en superficies más opacas además de las reflectantes. [37] Las demandas computacionales del trazado de trayectorias significan que no está disponible en el limitado hardware de la consola. [38] El uso extensivo del trazado de rayos de Alan Wake 2 lo convirtió en un vehículo promocional para las tecnologías gráficas de Nvidia, como la compatibilidad con DLSS 3.5 Ray Reconstruction. En las tarjetas gráficas Nvidia GeForce RTX , busca mejorar la calidad visual y el rendimiento del trazado de rayos al no realizar cálculos en múltiples rayos por píxel y, en cambio, utilizar el aprendizaje automático para llenar los vacíos. [39]
La banda sonora original de Alan Wake 2 del compositor finlandés Petri Alanko se lanzó a través de Epic Games y Laced Records el 14 de mayo de 2024, el 14.º aniversario del lanzamiento del primer juego de Alan Wake . [40] Alanko regresa al papel de compositor del primer juego de Alan Wake con su enfoque de composición para Alan Wake 2 "similar a reunirse con un viejo amigo, descubriendo elementos familiares y nuevos con los que jugar". [41]
Alanko comenzó a grabar la banda sonora original de Alan Wake 2 en 2011 y, en los años transcurridos desde entonces, se convirtió en una "entidad muy diferente". El mayor cambio que se produjo desde que Alanko comenzó a trabajar en la banda sonora fue la incorporación del segundo protagonista del juego, Saga Anderson. [42] En los años transcurridos desde que comenzó a trabajar en la banda sonora de Alan Wake 2 , también compuso la banda sonora del juego Control de Remedy Entertainment de 2019. [43] Para crear algunos de los sonidos de Alan Wake 2 , Alanko utilizó medios poco convencionales, como dejar caer pianos desde carretillas elevadoras. [ 44]
Remedy anunció en mayo de 2023 que Alan Wake 2 sería un lanzamiento solo digital, racionalizando que muchos jugadores ya habían pasado a comprar juegos solo digitalmente, por lo que querían asegurarse de que el juego mantuviera un precio bajo y no querían que requiriera una descarga separada incluso si se lanzaba una versión física. [45] Originalmente planeado para lanzarse para PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S el 17 de octubre de 2023, Remedy retrasó el juego diez días hasta el 27 de octubre para evitar la competencia de otros lanzamientos importantes de triple A. [46] La versión para PC es exclusiva de Epic Games Store durante "mucho tiempo". [47] Se anunciaron paquetes de contenido descargable gratuitos y dos expansiones pagas tituladas Night Springs y The Lake House . [48] Remedy anunció más tarde que las ediciones físicas del juego se lanzarían a fines de 2024. [49]
Se agregó un atuendo cosmético de Alan Wake a Fortnite como parte del evento "Fortnitemares 2023" [50] y una versión del primer Alan Wake estuvo disponible en Fortnite Creative en las semanas previas al lanzamiento de la secuela para ayudar a los nuevos jugadores a ponerse al día con los eventos del primer juego. [51]
Del 10 de octubre al 13 de noviembre de 2023, se incluyó una copia gratuita de Alan Wake 2 en un paquete promocional con la compra de ciertas GPU Nvidia GeForce RTX 40. [52] Las GPU elegibles para el paquete fueron RTX 4070, RTX 4070 Ti, RTX 4080 y RTX 4090. [53]
Alan Wake se agregó al videojuego Dead by Daylight en enero de 2024. Se incluyeron cosméticos adicionales con su lanzamiento, incluidas máscaras que convierten al personaje en Saga Anderson, Rose Marigold y Mr. Scratch. [54] [ se necesita una mejor fuente ]
El primer contenido descargable (DLC), Night Springs , se lanzó el 8 de junio de 2024. [49] Contiene tres episodios, que presentan ecos de personajes existentes en el universo compartido de Remedy en escenarios de tipo "qué pasaría si" dentro de Bright Falls. Estos incluyen "Number One Fan", con el jugador controlando a la camarera, que está basada en Rose; el segundo es "North Star", que presenta a un protagonista basado en Jesse Faden, el personaje principal de Control ; el tercero es "Time Breaker", que presenta al actor, el actor de la vida real Shawn Ashmore que aparece como él mismo, así como el sheriff Tim Breaker (a quien Ashmore también le da voz). [55]
La segunda expansión DLC, The Lake House , se lanzó el 22 de octubre de 2024. [56] En este episodio, los jugadores toman el control de la agente de FBC Kiran Estevez. Si bien los eventos de The Lake House tienen lugar hacia el comienzo del juego principal, los jugadores pueden acceder a la expansión desde el menú principal en cualquier momento, o durante la misión "Scratch", en una línea similar al DLC Night Springs , al que los jugadores podían ingresar encontrando varios televisores alrededor del Dark Place. El juego también vio el lanzamiento de nuevas pistas de Petri Alanko y Poe , así como un nuevo atuendo en el juego para Alan, el "atuendo clásico". [57] [58]
Alan Wake 2 recibió críticas "generalmente favorables" de los críticos para las versiones de PC y PS5, mientras que la versión de Xbox Series X recibió "aclamación universal", según el sitio web agregador de reseñas Metacritic . [59] [60] [61]
Andrew Farrell de PCGamesN en su reseña de Alan Wake 2 le otorgó al juego 9 de 10 diciendo: " Alan Wake 2 es una maravilla, que ofrece una jugabilidad intensa, una historia oscura y llena de giros y más secretos y sorpresas de los que puedas imaginar. Remedy se ha superado a sí mismo aquí, brindando una experiencia verdaderamente notable". [73]
Alan Wake 2 ocupó el primer lugar en la lista de los 10 mejores videojuegos de 2023 de Time . [79]
A finales de diciembre de 2023, Alan Wake 2 había vendido más de 1 millón de unidades y, en febrero de 2024, había vendido más de 1,3 millones de unidades, lo que lo convirtió en el juego de Remedy con mayores ventas. Vendió más unidades y más de tres veces más unidades digitales en su primer mes que Control en sus primeros cuatro meses. [80] [81] A finales de abril de 2024, el juego no había recuperado sus costes de desarrollo y marketing. [82] En su informe financiero de enero a junio de 2024, Remedy confirmó que el juego todavía no había generado beneficios para la empresa. [83]
En septiembre, anunciamos que el más pequeño de los dos proyectos de Epic Games Publishing,
Alan Wake Remastered
, se completó y estaba listo para lanzarse en octubre en PC en Epic Games Store, Xbox y, por primera vez en la historia de la franquicia, la consola PlayStation [..] Otro hito clave fue la entrada en plena producción del proyecto más grande de Epic Games Publishing en agosto.