Kingdom [a] es un juego de estrategia y gestión de recursos desarrollado por Thomas van den Berg y Marco Bancale con el apoyo del editor Raw Fury . El título fue lanzado el 21 de octubre de 2015 para los sistemas Microsoft Windows , macOS y Linux . Una versión reelaborada del juego, titulada Kingdom: New Lands , fue lanzada en agosto de 2016, y una secuela, Kingdom Two Crowns , fue lanzada en 2018. Una segunda secuela, desarrollada por Fury Studios, titulada Kingdom Eighties: Summer of Greed se lanzó el 16 de octubre de 2023 para Windows a través de Steam .
El juego se desarrolla en un paisaje bidimensional basado en el pixel art ; el jugador controla a un rey o una reina que viaja de un lado a otro, recolecta monedas y las usa para comprar diversos recursos, como contratar soldados y armeros, construir defensas contra criaturas que pueden atacar y robar la corona del monarca, lo que pondrá fin al juego, y expandir su reino de otras maneras. El jugador tiene poco control directo del juego y, por lo tanto, debe usar las monedas que recolecta de manera juiciosa.
Kingdom recibió críticas generalmente positivas que valoraban el arte y la música del juego, y su enfoque que requería que los jugadores descubrieran qué hacer en función de estos elementos, pero sintieron que la naturaleza tediosa de algunas tareas en el juego afectaba su final y su rejugabilidad.
Kingdom se presenta al jugador en una pantalla bidimensional de pixel art , con el objetivo de construir y crear un reino mientras sobrevives a varios enemigos que intentarán capturar la corona del personaje del jugador, terminando efectivamente con su gobierno. El jugador comienza el juego con un rey o reina generado aleatoriamente a caballo. El jugador puede mover al personaje a caballo hacia la izquierda o la derecha, incluso al galope, pero no tiene otra acción directa. A medida que el personaje pasa por puntos de referencia, estos producirán algunas monedas, de las cuales el jugador puede recoger al pasar sobre ellos y gastar en varios recursos, que se marcarán con ranuras de monedas abiertas cuando el personaje pase cerca de ellos; para comprar una mejora, el jugador debe poder proporcionar todas las monedas requeridas en ese momento.
Inicialmente, estos recursos incluirán la contratación de viajeros errantes (vagabundos) para que formen parte del reino y la creación de herreros para fabricar armas y herramientas. A medida que el jugador reúna más recursos, se abrirán nuevas opciones para gastar monedas. Por ejemplo, una vez que el jugador tenga un ciudadano del reino con una herramienta, podrá construir muros defensivos. Muchos de estos recursos incluyen mejoras que se pueden comprar con monedas. Para obtener más monedas, el jugador deambula por su reino, recogiéndolas de sus súbditos; los puntos de referencia estáticos pueden otorgar más monedas, así como las personas trabajadoras que financian al jugador después de completar ciertas tareas de forma independiente (como la agricultura o la caza).
Aunque la exploración del reino puede llevar a encontrar más monedas y recursos potenciales, las áreas alejadas del centro principal del reino pueden volverse más peligrosas tanto para el personaje del jugador como para sus seguidores; además, el juego tiene un ciclo de día y noche en el que criaturas más dañinas pueden vagar por el reino por la noche, y las noches posteriores se vuelven cada vez más peligrosas. Otras noches pueden tener lunas de sangre, lo que hará que aparezcan hordas de criaturas mucho más grandes. Estas criaturas trabajarán para destruir los recursos existentes que el jugador ha creado, robarán oro del personaje del jugador y, si el personaje del jugador no tiene oro, robarán su corona, lo que representa un fracaso en el juego y el jugador deberá reiniciarlo. Se anima al jugador a gestionar la construcción de defensas y guardias para gestionar esas defensas contra la necesidad de expandir y mejorar el reino. Existe un objetivo final para lograr la victoria, aunque el jugador debe llegar a determinarlo por sí mismo.
Kingdom fue desarrollado por el equipo de dos personas formado por Thomas van den Berg y Marco Bancale, que utilizan los alias noio y Licorice, respectivamente. El juego es una versión ampliada e independiente de un juego Flash de noio. [1] El desarrollo del juego fue apoyado por Raw Fury , un editor con sede en Suecia lanzado por antiguos miembros de Paradox Interactive y EA DICE . [2] En mayo de 2019, Raw Fury adquirió los derechos de la serie de manos de van de Berg, lo que le permitió al editor continuar con el desarrollo. [3]
A mediados de 2016, Raw Fury anunció Kingdom: New Lands , una expansión del juego original. Se agregó contenido nuevo al juego y se abordaron algunos de los aspectos repetitivos que los críticos encontraron en el lanzamiento original del juego, como agregar nuevas tierras explorables y un sistema climático estacional que afecta la jugabilidad. La expansión se lanzó el 9 de agosto de 2016 y los propietarios del juego original pudieron actualizarlo de forma gratuita. [4]
Un día después de su lanzamiento en Windows, macOS y Linux, Raw Fury anunció que había vendido suficientes copias para pagar el desarrollo del juego. Como resultado, afirmaron que lanzarían el título para Xbox One y que todas las futuras mejoras y expansiones del juego seguirían siendo gratuitas para los jugadores en las plataformas mencionadas anteriormente. [5] El equipo también anunció más tarde planes para un port para Nintendo Switch . [6] El juego se lanzó junto con la actualización "New Lands" para Nvidia Shield el 29 de septiembre de 2016, para iOS el 9 de marzo de 2017 y para Nintendo Switch el 14 de septiembre de 2017. [7] [8] [9] [10]
Una secuela, desarrollada por Noio y Coatsink, Kingdom Two Crowns , se lanzó el 11 de diciembre de 2018 para Microsoft Windows, macOS, Linux, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One, y para iOS y Android el 28 de abril de 2020. [11] [12] [13] [14] El DLC para el juego, titulado Kingdom Two Crowns: Norse Lands, estuvo disponible el 16 de noviembre de 2021. [15] [16] [17] [18] Una segunda secuela desarrollada por Fury Studios, titulada Kingdom Eighties: Summer of Greed, se anunció el 10 de mayo de 2022 para Windows a través de Steam y se lanzó el 16 de octubre de 2023. [19]
Kingdom ha recibido críticas generalmente favorables. Dan Stapleton de IGN le dio al título un 7,7 sobre 10, y sintió que la falta de instrucción combinada con la tensión de los diversos ataques aleatorios crearon una gran experiencia para el juego. [22] Robert Purchase de Eurogamer le dio al juego una calificación de "Recomendado", creyendo que el juego logró el equilibrio adecuado entre ser justo con el jugador mientras el jugador aprende la mecánica del juego. [21] James Davenport de PC Gamer , que le dio al juego un 70 sobre 100, fue más crítico con la falta de instrucción, señalando que se podría perder media hora de inversión en el juego debido a que el jugador no es consciente de cómo funcionan ciertas mecánicas, y que el juego sería uno para poner a prueba la paciencia de un jugador. [23] Los críticos elogiaron el aspecto retro pixel art del juego y su banda sonora chiptune , que creó la atmósfera apropiada para el título y proporcionó pistas visuales y audibles apropiadas como eventos en el juego para que el jugador las captara. [22] [21] [23]
Los críticos comentaron que una vez que el jugador comprendía la mecánica, el final del juego y las repeticiones posteriores podían volverse tediosos. Stapleton descubrió que la falta de información o de medios para gestionar el reino al final del juego hacía que éste fuera más frustrante que difícil, y que una vez que había encontrado una estrategia para lidiar con los ataques, el juego se volvía demasiado fácil de jugar. [22] Davenport comentó que, si bien el final del juego puede ser emocionante en las partidas posteriores, el juego inicial de configuración del reino inicial puede volverse monótono. [23]
Kingdom fue nominado para el premio a la Excelencia en Diseño del Festival de Juegos Independientes de 2016. [24]
Los juegos de Kingdom habían vendido más de 4 millones de copias hasta mayo de 2019. [3]