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Reino Dos Coronas

Kingdom Two Crowns es un videojuego de estrategia de 2018 desarrollado por Thomas van den Berg y Coatsink y publicado por Raw Fury . Es la tercera entrada de la serie Kingdom . Los jugadores controlan a un monarca montado mientras intentan defender su reino de la avaricia, una raza de monstruos. El monarca puede reclutar aldeanos para realizar ciertos trabajos mientras construye defensas como torres y muros para defenderse de las oleadas de avaricia que atacan el reino por la noche. Kingdom Two Crowns presenta modos para un jugador y multijugador cooperativo , con juego cooperativo que permite que dos monarcas se unan a través de una pantalla dividida .

Los desarrolladores diseñaron originalmente Kingdom Two Crowns como un paquete de expansión para Kingdom: New Lands (2016). A medida que la expansión creció, decidieron lanzarla como un juego separado. El creador de la serie, van den Berg, quería desarrollar una nueva experiencia centrada en la defensa de estructuras. Los desarrolladores optaron por reducir la dificultad de la mecánica roguelike de los juegos anteriores y utilizaron un estilo pixel art para reducir el tiempo entre el dibujo y la implementación de nuevos diseños en el juego.

Kingdom Two Crowns se lanzó para Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One el 11 de diciembre de 2018, y para iOS y Android el 28 de abril de 2020. Recibió críticas positivas y obtuvo elogios por su jugabilidad estratégica, ilustraciones y y juego cooperativo, aunque se criticó su lentitud. El juego atrajo a más de 300.000 jugadores a los seis meses de su lanzamiento y contó con el respaldo de Raw Fury con varias actualizaciones y contenido descargable .

Como se Juega

Una captura de pantalla de dos monarcas montadas a caballo. Ambos están separados por una línea horizontal que divide la pantalla por la mitad. El monarca en la parte superior cabalga sobre un caballo marrón dentro de un bosque oscuro y lleva una antorcha encendida. El monarca de abajo cabalga sobre un caballo blanco detrás de muros de madera y piedra.
Dos monarcas en modo multijugador en pantalla dividida , uno (arriba) explorando y el otro (abajo) dentro del reino.

Kingdom Two Crowns es un juego de estrategia y gestión de recursos en 2D presentado desde una perspectiva de desplazamiento lateral . [2] [3] [4] Los jugadores controlan a un monarca montado que debe construir su reino y defenderlo de la avaricia, una raza de monstruos. El juego se desarrolla a lo largo de un ciclo de día y noche , el monarca explora y construye durante el día y lucha contra la avaricia por la noche. [4] [5] [6] La expansión se facilita gastando monedas de oro, que el monarca recolecta y almacena dentro de una bolsa. [4] [6] [1] Los campamentos donde el monarca puede gastar monedas para contratar nuevos súbditos se encuentran fuera del reino. [2] [4] [5] Una vez reclutados, los aldeanos permanecen inactivos hasta que el monarca les compra equipo, lo que los lleva a realizar un trabajo específico. [2] [7] Las contrataciones típicas incluyen constructores que limpian la tierra y construyen defensas, granjeros que cultivan para obtener oro y arqueros que cazan animales para obtener monedas y atacan a los enemigos. [2] [3]

El reino está ubicado en el centro del nivel generado procedimentalmente , y por la noche, Greed lo ataca desde la izquierda y la derecha. [2] [4] [6] Los monarcas no tienen medios de autodefensa, [5] pero pueden gastar monedas para construir muros, construir torres y contratar arqueros para contener las crecientes oleadas de enemigos. [4] Si los aldeanos no están protegidos por muros, Greed puede robar sus monedas y equipo, y deben ser reclutados nuevamente. [2] [5] Además, Greed puede quitarle monedas al monarca, y si al jugador no le quedan monedas, Greed puede robar la corona del monarca, provocando el fin del juego . A diferencia de los juegos anteriores del Reino , el reino no se destruye si se pierde la corona. En cambio, el jugador continúa como un nuevo monarca llamado "heredero", que hereda una versión parcialmente destruida del reino anterior del jugador. [4] [5] [6]

A medida que el monarca explora, puede encontrar portales que generan codicia y cofres del tesoro que contienen monedas o gemas. [2] [5] El jugador usa gemas para comprar mejoras para el reino, como monturas en las que el monarca puede montar, ermitaños que pueden ser contratados para construir nuevos edificios o estatuas que brindan beneficios a los súbditos. [3] Cada nivel tiene un naufragio que el monarca puede reparar, lo que permite el paso entre cinco niveles de islas. [3] [5] A medida que el monarca expande su reino por las islas, puede descubrir y desbloquear nuevas tecnologías que permiten la construcción de mejores defensas y edificios. Finalmente, las mejoras tecnológicas permiten al monarca crear una bomba para destruir la fuente de la Avaricia, un portal ubicado al final de cada nivel. El monarca debe reunir un ejército para atacar y destruir el portal; su objetivo es el exterminio de la codicia en las cinco islas. [4] [6]

Kingdom Two Crowns se puede jugar en modo para un jugador , o mediante el modo multijugador cooperativo (co-op), en el que dos monarcas pueden unirse a través de una pantalla dividida . [3] En el modo cooperativo, ambos jugadores actúan de forma independiente y pueden compartir sus monedas lanzándoselas entre sí. Si un jugador pierde la corona de su monarca, pierde la capacidad de construir, pero puede continuar recolectando monedas para el otro jugador. El juego sólo termina si ambos jugadores pierden sus coronas. [8]

Desarrollo

Kingdom Two Crowns fue desarrollado por el creador de la franquicia Kingdom , Thomas "Noio" van den Berg, y el estudio de juegos británico Coatsink . [1] [9] Originalmente, el juego estaba pensado para ser un paquete de expansión para Kingdom: New Lands (2016), una versión actualizada del videojuego Kingdom de 2015 . A medida que la expansión creció y experimentó retrasos, los diseñadores optaron por desarrollarla como un juego nuevo. [6] [10] A diferencia de los otros juegos de Kingdom , Two Crowns fue diseñado principalmente por un cofundador de Raw Fury , Gordon Van Dyke, con van den Berg actuando como director creativo. [11] Ambos desarrolladores querían crear una nueva experiencia centrada en defender estructuras en lugar de "derrotar y escapar". Se inspiraron en la narrativa de Infinity Blade (2010) para reducir la dificultad del diseño roguelike del Reino original . Como resultado, los desarrolladores permitieron al jugador conservar la mayoría de sus edificios después de perder su corona, creyendo que eso los alentaría a seguir jugando. [1]

Van Dyke describió el arte de Two Crowns como "una estética moderna del pixel art . Inspirada en los videojuegos retro, pero sin las limitaciones de esa época". [12] A Van den Berg le gustó el estilo por su impresionismo y lo eligió porque podía producirse rápidamente, a pesar de tener algunos problemas para diseñar las fuentes y rotar las imágenes. [1] El diseño de niveles fue particularmente difícil, ya que van den Berg descubrió que el diseño "unidimensional" limitaba la estrategia del jugador. Aunque anteriormente se oponía a agregar una nueva moneda, el resto del equipo convenció a van den Berg para que agregara gemas, sin complicar la jugabilidad existente. [1]

En 2019, van den Berg vendió los derechos de la franquicia Kingdom a Raw Fury por una tarifa no revelada. Había estado transfiriendo el control de la serie a Raw Fury a lo largo de tres años y decidió comenzar a trabajar en otros proyectos. Van Dyke se convirtió en el nuevo director de la franquicia, después de trabajar como diseñador en los juegos anteriores. Para entonces, la serie había vendido más de cuatro millones de copias y Kingdom Two Crowns había ganado más de 300.000 jugadores en los seis meses posteriores al lanzamiento. [11] [13] Raw Fury creó una "hoja de ruta" de franquicia para las próximas expansiones y juegos. [13] El estudio dijo en 2020 que apoyar a Two Crowns era una de sus principales prioridades y que le proporcionarían más actualizaciones de contenido. [14]

Comercialización y lanzamiento

Kingdom Two Crowns fue objeto de burlas en PAX West en 2017, donde los desarrolladores demostraron el nuevo modo multijugador. [15] Raw Fury mostró una demostración en la Game Developers Conference en marzo de 2018, [10] y anunció la fecha de lanzamiento en noviembre junto con contenido descargable gratuito (DLC) llamado Kingdom Two Crowns: Shogun . [16] Los desarrolladores dijeron que Shogun fue el primero de varios " escenarios de campaña ", que contendrían nuevos entornos, estrategias y personajes. [17] La ​​ambientación del Shogun tenía una temática japonesa y permitía a los jugadores reclutar nuevas unidades, como ninjas. [18] Kingdom Two Crowns se lanzó junto con el DLC Shogun el 11 de diciembre de 2018 para Windows , macOS , PlayStation 4 , Nintendo Switch y Xbox One . [17]

El 2 de septiembre de 2019 se lanzó una actualización que presenta las "Islas Desafío", agregando tres nuevas islas y una montura. [19] Las versiones para iOS y Android se lanzaron el 28 de abril de 2020 [20] junto con otra configuración gratuita, Kingdom: Dead Lands . La actualización incluyó un crossover con el juego Metroidvania de 2019 Bloodstained: Ritual of the Night , lo que permite a los jugadores cambiar entre cuatro monarcas con temática de Bloodstained que poseen sus propias habilidades únicas. [21] El escenario fue concebido después de que los desarrolladores conocieron al editor Bloodstained , 505 Games, en una convención de juegos independientes, y se inspiraron para crear una campaña similar en diseño a un evento de Halloween que ocurría anualmente en Kingdom: New Lands . [12]

El 20 de abril de 2021 se lanzó otra actualización gratuita denominada "Never Alone", que introduce el modo cooperativo en las Islas Challenge y agrega una nueva isla llamada "Rutas comerciales". [22] El DLC pago, Kingdom Two Crowns: Norse Lands , desarrollado por Raw Fury y Gordon Van Dyke, [b] se lanzó el 16 de noviembre junto con un parche gratuito. El DLC agregó una nueva campaña, un tipo de trabajos y monturas con temas de codicia y nórdicos . [24] [25] La banda sonora de Norse Lands fue compuesta por el grupo noruego de pop alternativo Kalandra, cuyos compositores se basaron en gran medida en influencias escandinavas y celtas y utilizaron instrumentos como la zanfona y la moraharpa . [26] El 23 de enero de 2023 se introdujo un nuevo modo de juego, "Islas Perdidas". El modo permite a los jugadores generar procedimentalmente una Isla Desafío aleatoria diariamente y les otorga un límite de tiempo de 72 horas para completarla. [27]

Recepción

Según el sitio web de reseñas agregadas Metacritic , la versión Switch de Kingdom Two Crowns recibió "críticas generalmente favorables". [28] Los críticos elogiaron con frecuencia los elementos estratégicos del juego. [3] [4] [5] Nintendo World Report calificó el juego como una digna secuela de Kingdom y lo recomendó a los fanáticos del género de estrategia; [3] Push Square y Pocket Tactics describieron su mecánica como simple y bien diseñada. [5] [32] GameStar  elogió el minimalismo en la forma en que se controlaba al monarca y encontró que sus elementos estratégicos eran "increíblemente complejos". [4] Otros críticos consideraron que el juego era sustancialmente similar a Kingdom: New Lands , pero dijeron que en general era mejor en comparación. [2] [6]

Los críticos elogiaron la introducción del modo cooperativo, sintiendo que facilitó el juego. [2] [3] [5] Nintendo Life consideró que el modo cooperativo era una adición útil, pero dijo que los jugadores pueden sentir que estaban jugando en el sistema después de tener un peor desempeño por su cuenta. [2] Nintendo World Report señaló que agregar un segundo monarca permitió a los jugadores dividir su atención entre varias áreas, calificándolo de una mejora poderosa y creativa. [3] GameRevolution dijo que el modo cooperativo animaba a los jugadores a ganar de una "manera explotadora" y socavaba la atmósfera del Reino original al obligar al jugador a adoptar un enfoque demasiado estratégico. El crítico consideró que permitir que los monarcas compartieran tareas eliminaba el estrés del juego, que en su opinión era fundamental para el atractivo de la franquicia. [7]

Críticos como Push Square y Nintendo Life dijeron que el ritmo era tranquilo y no atraería a todos. [2] [5] Kotaku consideró que el ritmo lento se adaptaba al mundo del juego, pero podría resultar frustrante cuando un jugador tiene que reconstruirse después de un revés. [6] Otros comentaristas encontraron molesta la falta de control directo sobre los aldeanos, [2] [32] aunque Pocket Tactics dijo que esto no restó valor a la experiencia. [32] Los periodistas destacaron con frecuencia el estilo artístico y los temas de Two Crown . [2] [3] [7] Nintendo World Report y Nintendo Life destacaron el pixel art como cautivador, Nintendo Life también destacó cómo el escenario cambiaba del día a la noche, diciendo que conquistaría a los jugadores con su tranquilidad. [2] [3] De manera similar, el crítico de Pocket Tactics apreció cómo la progresión en el juego le recordaba a los gobernantes medievales expandiendo sus dominios, y escribió que la combinación de estrategia simplista de Two Crowns con una sensación estética equivalía a "una estrategia realmente inteligente". juego de gestión del reino". [32]

Notas

  1. ^ El creador Thomas van den Berg se refirió al diseño de niveles como "unidimensional". [1]
  2. ^ Desarrollado bajo el nombre "Stumpy Squid" [23]

Referencias

  1. ^ abcdef Harris, John (6 de febrero de 2019). "Kingdom Two Crowns y la intersección práctica del Pixel Art". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2022 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
  2. ^ abcdefghijklmn Lane, Gavin (13 de diciembre de 2018). "Revisión: Kingdom Two Crowns: la estrategia relajante se hizo más accesible gracias a Couch Co-op". Vida de Nintendo . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  3. ^ abcdefghijk Burkum, Perry (11 de diciembre de 2018). "Revisión del Reino de las Dos Coronas". Informe mundial de Nintendo . Archivado desde el original el 7 de julio de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  4. ^ abcdefghijk Praxl, Alexander (19 de diciembre de 2018). "Kingdom Two Crowns im Test - ¡Drei Knöpfe für den König!". GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  5. ^ abcdefghijk Tailby, Stephen (23 de diciembre de 2018). "Reseña: Kingdom Two Crowns: estrategia minimalista y agradable". Empujar cuadrado . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  6. ^ abcdefgh Gach, Ethan (12 de diciembre de 2018). "Kingdom Two Crowns no parece una secuela, pero sigue siendo un gran juego de estrategia minimalista". Kotaku . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  7. ^ abc Kelly, Rosh (7 de enero de 2019). "Cómo Kingdom: Two Crowns tropieza con sí mismo y sus ideales en modo cooperativo". Revolución del juego . Archivado desde el original el 6 de noviembre de 2022 . Consultado el 6 de noviembre de 2022 .
  8. ^ Morse, Blake (28 de marzo de 2018). "GDC 2018: Reino: Dos coronas prácticas: heredero al trono". Noticias de última hora . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2022 . Consultado el 8 de diciembre de 2022 .
  9. ^ Dealessandri, Marie (5 de octubre de 2020). "Thunderful Group adquiere Coatsink". GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2023 . Consultado el 18 de mayo de 2023 .
  10. ^ ab Shive, Chris (28 de marzo de 2018). "GDC 2018: Kingdom: Two Crowns podría ser la joya de la corona de la serie". Jugador incondicional . Archivado desde el original el 13 de noviembre de 2022 . Consultado el 13 de noviembre de 2022 .
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  12. ^ ab Van Dyke, Gordon (17 de abril de 2020). "Kingdom Two Crowns: Dead Lands tendrá un crossover ensangrentado el 28 de abril". Blog de PlayStation . Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2022 . Consultado el 10 de diciembre de 2022 .
  13. ^ ab Kerr, Chris (31 de mayo de 2019). "El editor independiente Raw Fury ha adquirido los derechos de la franquicia Kingdom". Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2022 . Consultado el 4 de diciembre de 2022 .
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