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Súper Street Fighter IV

Super Street Fighter IV (スーパーストリートファイター IV , Sūpā Sutorīto Faitā Fō ) es un videojuego de lucha en 2.5D producido por Capcom . Es una versión actualizada de Street Fighter IV y se ha dicho que marca el final definitivo de laserie Street Fighter IV . [1] Al haber sido considerado una actualización demasiado grande para ser implementada como DLC , el juego se convirtió en un título independiente, pero se le dio un precio más bajo que el de un juego minorista completo.[ 2] Fue lanzado en abril de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. [3] Super Street Fighter IV: 3D Edition fue lanzado como uno de los títulos de lanzamiento para Nintendo 3DS , con funcionalidad 3D, el 26 de febrero de 2011 en Japón. [4] El juego ha vendido 1,9 millones de unidades en todo el mundo, [5] mientras que la edición 3D para 3DS ha vendido 1,1 millones de unidades adicionales en todo el mundo. [5]

Jugabilidad

Uno de los personajes adicionales de Super Street Fighter IV, Makoto , realizando su Fukiage en Dan Hibiki

Al igual que Street Fighter IV , Super Street Fighter IV presenta fondos en 3D y personajes jugados en un plano 2D. Adiciones exclusivas como Focus-Attacks y medidores separados para Super y Ultra Combos hacen un regreso. El medidor y los movimientos de Ultra Combo no han cambiado desde Street Fighter IV . Todos los personajes presentan al menos dos Ultra Combos. Sin embargo, solo se puede seleccionar un Ultra a la vez de una manera similar al sistema Super Arts en la serie Street Fighter III . Para usar un Super Combo o un Ultra Combo, los medidores respectivos deben estar llenos. El medidor de Ultra Combo se carga cuando el jugador es golpeado y, por lo tanto, también se puede llamar Medidor de Venganza. El medidor de Ultra Combo es el que está justo al lado del medidor de Super Combo.

El objetivo es agotar el medidor de salud del oponente antes de que se acabe el tiempo. El jugador gana una ronda si agota el medidor de salud de su oponente o si tiene más salud que su oponente cuando se acaba el tiempo. Si ambos jugadores agotan sus medidores al mismo tiempo o tienen la misma cantidad cuando termina el cronómetro de la ronda, se producirá un "doble KO" o un empate, lo que dará a ambos jugadores la victoria de la ronda. Si no hay un ganador claro en la partida final, se producirá un "juego de empate" (durante el juego en línea, ambos jugadores perderán puntos de batalla y puntos de jugador en el resultado de un juego de empate).

Al igual que en las entregas anteriores, Super Street Fighter IV se juega con un sistema direccional de ocho direcciones que brinda a los jugadores la capacidad de saltar, agacharse y moverse hacia y desde los oponentes. En general, hay seis botones de ataque para los comandos de puñetazo y patada, con tres de cada tipo, que difieren en fuerza y ​​velocidad. Al igual que en los dos últimos juegos de la serie Street Fighter III , los agarres se realizan presionando ambos ataques ligeros, mientras que las burlas se realizan presionando ambos ataques pesados ​​simultáneamente.

Al jugar en el modo para un jugador, si está activado, hay etapas de bonificación adicionales que permiten la posibilidad de recibir puntos adicionales, similares a los que se encuentran en Street Fighter II . El primer desafío implica destruir un automóvil, mientras que el segundo hace que los jugadores rompan tantos barriles como puedan. [6]

Super Street Fighter IV incluye modos del juego original, como "Arcade", "Versus", "Training" y "Trials". El juego incluye algunos modos en línea adicionales además de las batallas clasificatorias . "Team Battle" puede tener hasta 4 jugadores por equipo para luchar contra otro grupo. "Endless Battle" tiene al ganador jugando contra un grupo rotativo de hasta 8 jugadores. Para reemplazar el "Championship Mode" de Street Fighter IV , "Tournament" permite a los jugadores competir en un pequeño grupo de eliminación simple. "Replay Channel" permite a los jugadores ver y guardar repeticiones de varias partidas en todo el mundo.

Personajes

"Super Street Fighter IV" incluye los 25 World Warriors originales de la versión doméstica de "Street Fighter IV", así como 10 nuevos luchadores, todos los cuales se desbloquean al comienzo del juego; esto significa que hay un total de 35 personajes en "Super Street Fighter IV". [7] [8] Cada personaje que regresa recibió una nueva introducción y final en el modo arcade.

Entre los World Warriors añadidos se encuentran Dee Jay y T. Hawk de Super Street Fighter II , que inicialmente estaban previstos para el Street Fighter IV original pero que luego fueron abandonados. [9] Adon del Street Fighter original y Cody y Guy de Final Fight están disponibles, según sus encarnaciones en la serie Street Fighter Alpha . Además, Dudley , Ibuki y Makoto regresan de la serie Street Fighter III .

El juego también introdujo a dos luchadores completamente nuevos. Uno de ellos es Juri , una joven luchadora de taekwondo surcoreana que trabaja para la organización de Seth , Shadaloo Intimidation Network (SIN). Juri tiene un dispositivo de aumento de energía implantado dentro de su ojo izquierdo llamado " Motor Feng Shui ", que le proporciona habilidades para deformar el tiempo. [10] El segundo luchador, Hakan , es un luchador turco en aceite que busca demostrar que la lucha libre turca en aceite es el mejor estilo de lucha en la Tierra. [11] [12]

Cada personaje que regresa de la versión original de Street Fighter IV cuenta con un tercer traje adicional, mientras que los personajes recién introducidos solo tienen dos disponibles. Los trajes antiguos del Street Fighter IV original se pueden usar después de comprar paquetes de trajes descargables en Xbox Live o PlayStation Network . Estos trajes se cargan automáticamente en Super Street Fighter IV .

Desarrollo

Capcom hizo una alusión oficial al juego a principios de septiembre de 2009 cuando abrieron un sitio teaser en su sitio web oficial japonés. [13] El 28 de septiembre de 2009 se hizo un anuncio oficial para Xbox 360 y PlayStation 3, y una versión arcade inicialmente solo se consideró una posibilidad dependiendo del apoyo de los fans. [ cita requerida ]

En 2010 Yoshinori Ono dijo:

"No tengo intención de continuar con Street Fighter IV en Hyper Street Fighter IV o Ultra Street Fighter IV , porque soy consciente de los errores que ha cometido Capcom en el pasado. Así que, ya sea una IP diferente u otro Street Fighter, nos gustaría mantener las opciones abiertas. Pero en términos de Street Fighter IV, esto es definitivo... Super Street Fighter IV debería ser el final distintivo. Obviamente, puede haber actualizaciones a través de DLC, así que tal vez en 2011, podríamos subir un parche para Super Street Fighter IV 2011 edition que tendría ajustes y equilibrio. Pero como producto empaquetado, creo que este es el último". [14] [15]

Versiones

Versión arcade

El 4 de abril de 2010, el productor Yoshinori Ono confirmó una versión arcade de Super Street Fighter IV durante las finales japonesas de Street Fighter IV . [16] Se realizaron varias pruebas de juego en varias salas de juegos y también aparecieron durante las finales de Street Fighter IV en Tougeki - Super Battle Opera . [17]

Para la versión arcade del juego, cada personaje recibió varios ajustes, desde el equilibrio del personaje hasta nuevos movimientos EX. [18]

La versión arcade de SSFIV agregó a los hermanos gemelos Yun y Yang de la serie Street Fighter III como personajes jugables, e introdujo a Evil Ryu y Oni como jefes ocultos. Durante el lanzamiento de la versión arcade, se subió un tráiler de lanzamiento que adelantaba a los personajes secretos Evil Ryu y Oni. [19] Varias salas de juegos de los Estados Unidos que obtuvieron unidades de Arcade Edition también pudieron acceder a los personajes inicialmente no seleccionables y luego no anunciados planeados para un lanzamiento posterior. [20] [21] Se solicitó que se cerraran los videos con Evil Ryu y Oni, así como también que se suspendieran las cuentas a pedido de Capcom. [22] Evil Ryu se volvió oficialmente jugable el 25 de marzo de 2011, mientras que Oni se lanzó el 8 de abril de 2011. [23] [24]

Al igual que en la versión anterior, la versión arcade de Super Street Fighter IV Arcade Edition utiliza un sistema de tarjetas NESYS que permite a los jugadores llevar un registro de sus estadísticas de BP y PP. La pantalla previa al partido mostrará ahora un rango nacional y un rango de prefectura, así como un mensaje de presentación de hasta 30 caracteres. [25]

La versión arcade del juego se trasladaría más tarde a las plataformas domésticas en forma de Super Street Fighter IV: Arcade Edition , ofrecido como un juego minorista y como una actualización de Super Street Fighter IV .

Adaptación para Nintendo 3DS

En el E3 2010 , se anunció Super Street Fighter IV 3D Edition para Nintendo 3DS . Aprovecha sus características como el 3D autoestereoscópico y las características inalámbricas mejoradas, como Wi-Fi . [26] En una entrevista con Famitsu , Yoshinori Ono declaró que la jugabilidad sería la misma que Super Street Fighter IV . Ono esperaba que pudieran poner todos los modos de juego del lanzamiento de consola en el juego, además de contenido original, y estaban buscando la posibilidad de incluir disfraces arreglados. Famitsu declaró que todos los 35 personajes de consola, más todos los sistemas, estarían en el lanzamiento de 3DS. [27] Capcom ha llamado al juego "exactamente igual" que sus contrapartes HD. El juego presenta dos esquemas de control, Lite y Pro. El modo Lite permite a los jugadores configurar hasta cuatro teclas de acceso rápido para movimientos y combos en la pantalla táctil, y cada personaje tiene una carga personalizada. Para los jugadores profesionales, los combos deben realizarse manualmente, pero aún se pueden asignar teclas de acceso rápido a ciertos comandos para compensar la disposición de los controles del 3DS. [28] [29]

El juego se puede jugar tanto en el punto de vista 2D tradicional, como en una vista 3D opcional desde el hombro. También se anunció la capacidad de intercambiar "trofeos" utilizando "StreetPass" y la capacidad de lanzarse a las batallas cuando se está cerca de otro jugador de Street Fighter IV . El juego también contará con Download Play, lo que permitirá que dos jugadores locales que hayan descargado el juego de otro jugador jueguen entre sí sin una copia del juego (aunque estos jugadores están restringidos a solo un escenario y Ryu). [30]

Actualizaciones

Contenido descargable

En Asia, se suministró un cupón para un OVA de Super Street Fighter IV descargable con Juri en la Edición de Coleccionista de la versión de Xbox 360. El largometraje de 40 minutos sirve como una historia de origen para Juri y un precursor canónico del juego. Aunque se dobló completamente al inglés, la película no se estrenó fuera de Asia hasta su inclusión como parte del Street Fighter 25th Anniversary Collector's Set en 2012. [31]

Los propietarios de los paquetes de contenido descargable de disfraces de Street Fighter IV originales pueden acceder a sus paquetes de contenido descargable adquiridos previamente en el nuevo juego, además de tener dos colores adicionales desbloqueados que solo están disponibles al detectar un guardado de ese juego. [ cita requerida ] Un modo de torneo descargable se lanzó el 15 de junio de 2010. [32] Al igual que con su encarnación anterior, Super Street Fighter IV ofrece disfraces alternativos opcionales para cada uno de los personajes a través de DLC de pago. Vendido en paquetes, el primer paquete estuvo disponible el 27 de abril de 2010. [32] Entre el 27 de octubre de 2010 y principios de 2011, los jugadores pueden comprar otro conjunto de disfraces alternativos opcionales a través de paquetes de contenido descargable de pago. [ cita requerida ]

Edición arcade

Lanzado en julio de 2012, Super Street Fighter IV: Arcade Edition es una actualización que trae los cambios de la versión arcade de Super Street Fighter IV a los sistemas domésticos. [33]

La actualización, disponible como contenido descargable en las versiones de consola y como juego comercial para Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows, [34] incluye varios cambios de equilibrio, además de añadir a Yun, Yang, Oni y Evil Ryu como personajes jugables.

Ultra Street Fighter IV

En julio de 2013 se anunció una nueva actualización para Street Fighter IV titulada Ultra Street Fighter IV. La nueva edición se lanzó el 4 de junio de 2014 como una máquina arcade, un complemento DLC para las versiones de consola existentes de Super Street Fighter IV y como un juego independiente que contiene DLC de iteraciones anteriores. Junto con varios ajustes de juego y modos adicionales, la actualización agrega seis etapas adicionales y cinco personajes adicionales: Rolento , Elena , Poison y Hugo (todos portados de sus apariciones en Street Fighter x Tekken ), así como Decapre (una de las "muñecas" de M. Bison que debutó como un personaje no jugador en Street Fighter Alpha 3 ). [35] [36]

Recepción

IGN le dio a Super Street Fighter IV un 9.0 y un premio Editor's Choice, llamándolo "una versión superior de uno de los mejores juegos de lucha que existen... con un modo en línea mucho más desarrollado en comparación con la versión original". [48] GameTrailers le dio al juego un 9.3, elogiándolo por sus mejoras con respecto al original. [46] Jeff Gerstmann de Giant Bomb le dio al juego 5/5 diciendo " Super Street Fighter IV agrega suficiente contenido nuevo excelente para justificar saltarse los pasos 'Champion Edition' y 'Hyper Fighting' en la ruta de actualización de Street Fighter ". [47] GameSpot le dio al juego un 9.0, comentando que " Super Street Fighter IV se destaca sobre los anchos hombros de su predecesor. Su gran y diversa lista de personajes, ajustes de equilibrio y juego en línea integral reafirman su lugar como uno de los mejores luchadores de esta generación, y es una actualización digna incluso si tienes la versión del año pasado " [45] En 2011, Complex lo clasificó como el 40 ° mejor juego de lucha de todos los tiempos. [52] En 2019, Game Informer lo clasificó como el décimo mejor juego de lucha de todos los tiempos. [53]

Computer and Video Games le dio a la Edición 3DS una puntuación de 9.0, elogiando su atractivo tanto para jugadores hardcore como casuales, además de tener tanto contenido como su contraparte de consola. [54] Kotaku también elogió el port, diciendo "si vas a comprar un juego de 3DS, consigue este". [55]

En su número de octubre de 2013, Edge le otorgó retroactivamente al juego un codiciado diez sobre diez, uno de los únicos veintitrés juegos en lograr esa puntuación perfecta en los veinte años de historia de la revista. [41]

Durante la 14ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Super Street Fighter IV el premio al " Juego de lucha del año ". [56]

Referencias

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Enlaces externos