Super Mario Bros.: The Lost Levels es un videojuego de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Nintendo . Secuela de Super Mario Bros. (1985), fue lanzado originalmente en Japón para la Family Computer Disk System como Super Mario Bros. 2 [a] el 3 de junio de 1986. Nintendo of America lo consideró demasiado difícil para su audiencia norteamericana y en su lugar lanzó una secuela alternativa, también titulada Super Mario Bros. 2 , en 1988. Fue rehecho y renombrado The Lost Levels para lacompilación de Super Nintendo Entertainment System de 1993 Super Mario All-Stars , sirviendo como su primer lanzamiento internacional. Ha sido relanzado para Game Boy Color , Game Boy Advance , Wii , Wii U , Nintendo 3DS y Nintendo Switch .
The Lost Levels es similar a Super Mario Bros , en el que los jugadores controlan a Mario o Luigi para rescatar a la Princesa Peach de Bowser . Añade un mayor nivel de dificultad y Luigi se controla de forma ligeramente diferente a Mario, con una fricción reducida en el suelo y una mayor altura de salto. The Lost Levels también introduce obstáculos como potenciadores de hongos venenosos, deformaciones de nivel contraproducentes y ráfagas de viento en el aire. Tiene 32 niveles en ocho mundos y 20 niveles de bonificación.
Los críticos consideraron a The Lost Levels como una extensión de Super Mario Bros , especialmente su progresión de dificultad. Los periodistas apreciaron el desafío al presenciar carreras de velocidad y reconocieron al juego como un precursor de la subcultura Kaizo de la franquicia en la que los fanáticos crean y comparten hacks de ROM con niveles casi imposibles. Esta secuela le dio a Luigi sus primeros rasgos de personaje e introdujo el elemento hongo venenoso, que desde entonces se ha utilizado en toda la franquicia de Mario . The Lost Levels fue el juego más popular en Disk System , para el que vendió alrededor de 2,5 millones de copias. Es recordado entre los juegos más difíciles de Nintendo .
The Lost Levels es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D similar en estilo y jugabilidad al Super Mario Bros. original de 1985 , salvo por un aumento en la dificultad. [2] [3] [4] [5] Como en el original, Mario (o Luigi ) se aventura a rescatar a la Princesa de Bowser . [4] El jugador salta entre plataformas, evita enemigos y obstáculos, encuentra secretos (como zonas de deformación y enredaderas verticales) y recolecta potenciadores como el hongo (que hace crecer a Mario), la Flor de Fuego (que permite a Mario lanzar bolas de fuego) y la Estrella de Invencibilidad . [2] A diferencia del original, no hay modo para dos jugadores, [6] pero en la pantalla de título el jugador elige entre Mario o Luigi. Sus habilidades se diferencian por primera vez: Luigi, diseñado para jugadores expertos, tiene un tiempo más largo acelerando y desacelerando, pero tiene una altura de salto más alta, [2] mientras que Mario es lo opuesto; Tiene un tiempo más rápido acelerando y desacelerando, pero tiene una altura de salto menor. [6]
Los niveles perdidos continúan la progresión de dificultad de Super Mario Bros. [ 2] Introduce obstáculos que incluyen hongos venenosos, deformaciones que devuelven al jugador a niveles anteriores y ráfagas que redirigen al jugador en el aire. [3] El hongo venenoso, en particular, funciona como un antihongo, encogiendo o matando al personaje del jugador. [7] Algunos niveles requieren precisión de "fracción de segundo" [3] y otros requieren que el jugador salte sobre bloques invisibles. [8] También hubo algunos cambios gráficos, [5] [9] aunque sus bandas sonoras son idénticas. [2] Después de cada pelea con un jefe, Toad le dice a Mario que "[su] princesa está en otro castillo" . [3] El juego principal tiene 32 niveles [1] en ocho mundos y cinco mundos adicionales . Se puede acceder a un mundo oculto 9 si el jugador no usa una zona de deformación. Los mundos adicionales A a D son accesibles cuando el jugador juega el juego ocho veces, para un total de 52 niveles. [2]
El Super Mario Bros. original fue lanzado en Norteamérica en octubre de 1985. Al desarrollar una versión del juego para la máquina arcade operada con monedas de Nintendo , el VS. System , el equipo experimentó con nuevos y desafiantes diseños de niveles. Disfrutaron de estos nuevos niveles y pensaron que los devotos de Super Mario también lo harían. [10] Shigeru Miyamoto , quien creó la franquicia de Mario y dirigió Super Mario Bros. , ya no tenía tiempo para diseñar juegos por sí mismo, dadas sus responsabilidades al frente de la división Nintendo R&D4 de Nintendo y su trabajo en The Legend of Zelda (1986). [3] La secuela de Super Mario fue delegada al director asistente de su predecesor, Takashi Tezuka , como su debut como director. [11] [12] Trabajó con Miyamoto y el equipo de R&D4 [13] [2] para desarrollar una secuela basada en la misma tecnología subyacente , [7] incluyendo algunos niveles directamente de Vs. Super Mario Bros. [3]
The Lost Levels , lanzado originalmente en Japón como Super Mario Bros. 2 [4] el 3 de junio de 1986, era similar en estilo a Super Mario Bros. pero mucho más difícil en jugabilidad - "duro como un diamante", como Jon Irwin lo describió en su libro sobre las secuelas . [11] Tezuka sintió que los jugadores japoneses habían dominado el juego original, y por eso necesitaban una secuela más desafiante. [11] Reconociendo que el juego podría ser demasiado difícil para los recién llegados, el equipo etiquetó el paquete con "Para Súper Jugadores". [10] También agregaron un truco para ganar vidas infinitas como preparación para la dificultad. [10] Los comerciales japoneses de The Lost Levels mostraban a los jugadores gritando de frustración frente a sus televisores. [11] Después de Zelda , The Lost Levels fue el noveno lanzamiento para Famicom Disk System , una unidad de disco externa adicional con discos más espaciosos y menos costosos que los cartuchos de Famicom. [3]
Mientras seguía jugando, me di cuenta de que Super Mario Bros. 2 me pedía una y otra vez que diera un salto de fe , y cada uno de esos saltos resultó en mi muerte inmediata. No era un juego divertido. Era un castigo, un castigo inmerecido . Dejé el mando, asombrado de que el Sr. Miyamoto hubiera elegido diseñar un juego tan doloroso.
Howard Phillips habla sobre su prueba de The Lost Levels [11]
Cuando se evaluó su lanzamiento fuera de Japón, Nintendo of America creyó que The Lost Levels era demasiado difícil y frustrante para el mercado estadounidense en recuperación y rechazó su lanzamiento. [3] [14] Howard Phillips , quien evaluó juegos para el presidente de Nintendo of America, Minoru Arakawa , sintió que era injustamente difícil, incluso más allá del apodo no oficial de " Nintendo Hard " que a veces obtenían los otros juegos de la compañía. [11] Su opinión era que The Lost Levels no se vendería bien en el mercado estadounidense. [13] [11] Más tarde recordó que "pocos juegos eran más frustrantes. No divertirse es malo cuando eres una empresa que vende diversión". [11]
En cambio, Nintendo lanzó una versión modernizada de Doki Doki Panic de Fujisankei Communications Group como el Super Mario Bros. 2 de la región en octubre de 1988. [15] Doki Doki Panic había sido desarrollado originalmente por Kensuke Tanabe . Tanabe recibió instrucciones de usar personajes de Yūme Kojo '87 y fue lanzado en Japón como un juego independiente el 10 de julio de 1987. Los personajes y las ilustraciones de Doki Doki Panic fueron modificados para que coincidieran con Super Mario Bros. antes de ser lanzado en Estados Unidos, y el lanzamiento con el nuevo diseño se conoció como la "gran aberración" en la serie Super Mario . [3] El Super Mario Bros. 2 estadounidense fue lanzado más tarde en Japón como Super Mario USA . [15]
Nintendo "limpió" partes del Super Mario Bros. 2 japonés y lo lanzó en colecciones posteriores de Super Mario como The Lost Levels . [3] Su debut en Norteamérica en la colección Super Mario All-Stars de 1993 para Super Nintendo Entertainment System [4] presentó gráficos actualizados (incluida una mayor visibilidad para el hongo venenoso [6] ) y puntos de control más frecuentes para guardar el progreso del jugador . [7] Según los desarrolladores de All-Stars , la compilación se creó porque Miyamoto sintió que The Lost Levels no había llegado a una amplia audiencia y quería que más jugadores lo experimentaran. [16] All-Stars fue relanzado como una edición limitada para la consola Nintendo Wii en conmemoración del 25 aniversario de Super Mario Bros. en 2010. [15] The Lost Levels fue editado para adaptarse a la pantalla portátil Game Boy Color como un bono desbloqueable en el Super Mario Bros. Deluxe de 1999 : la pantalla visible está recortada y se omiten algunas características, como el viento y cinco mundos adicionales. [17] [18] The Lost Levels fue relanzado en 2004 para Game Boy Advance en el tercer volumen de los cartuchos recopilatorios Famicom Mini de Nintendo, exclusivos de Japón . [19]
La plataforma digital Virtual Console de Nintendo presentó a América del Norte y Europa el lanzamiento japonés sin editar de 1986. [2] [6] The Lost Levels se lanzó para múltiples plataformas de Nintendo: la Consola Virtual de Wii en 2007 (parcialmente en apoyo del Festival Hanabi de Nintendo [6] ), la de 3DS en 2012, [20] [2] la de Wii U en 2013, [20] y el catálogo de NES de Switch en 2019. [21] Las compilaciones de juegos clásicos de Nintendo de 2014, NES Remix 2 (Wii U) y Ultimate NES Remix (3DS), incluyeron selecciones de The Lost Levels . [22] [23] Para el 35.º aniversario de la serie, a fines de 2020, Nintendo incluyó The Lost Levels en un dispositivo Game & Watch de edición limitada . [24] [25]
The Lost Levels encabezó las listas de éxitos de Famicom Tsūshin . [11] Fue el juego más popular en el Disk System, del que vendió alrededor de 2,5 millones de copias. [1] Los críticos retrospectivos vieron a The Lost Levels como una expansión del original, [2] [1] [5] [6] similar a los niveles de desafío adicionales agregados al final. [2] A pesar de sus similitudes, la secuela se distingue por su notoria dificultad. [20] 1001 Video Games You Must Play Before You Die lo resumió como "familiar y misterioso" y "simplemente bastante injusto". [8] The Lost Levels reemplazó los diseños de niveles accesibles del original con "carreras de obstáculos increíblemente difíciles" [3] como si estuvieran diseñadas para frustrar y castigar intencionalmente a los jugadores comenzando con su primer hongo venenoso. [26] [20] [2]
Los críticos retrospectivos recomendaron The Lost Levels para aquellos que dominaron el original, o aquellos que apreciarían un desafío doloroso. [20] [6] [27] Los fanáticos casuales de Mario , escribió GameZone , no encontrarían mucho para disfrutar. [27] El crítico de Nintendo Life sintió que, si bien Super Mario Bros. fue diseñado para la imprudencia, The Lost Levels enseñó paciencia y, a pesar de su dificultad, siguió siendo divertido y "diabólicamente inteligente". [20] Por otro lado, GamesRadar sintió que era una repetición aburrida y poco original y, aparte de su dificultad "inútilmente cruel", no digna del tiempo del jugador. [28] GamesRadar e IGN estuvieron de acuerdo con la decisión de Nintendo of America de no lanzar el juego más difícil en la década de 1980, [28] [2] aunque Eurogamer pensó que The Lost Levels era "técnicamente un juego mucho mejor" que el Super Mario Bros. 2 basado en Doki Doki Panic que recibió el mercado estadounidense en su lugar. [6]
The Lost Levels es recordado como uno de los videojuegos más difíciles. [29] [30] En 2015, Kotaku escribió que la precisión requerida en The Lost Levels hizo que las partidas rápidas ( speedruns ) fueran "notablemente divertidas" de ver. [14] NES Remix 2 (2014), una compilación para Wii U, segmentó de manera similar The Lost Levels en desafíos de speedrun, lo que hizo que el juego desafiante fuera más agradable. [22] Muchos años después del lanzamiento de The Lost Levels , los fanáticos de la serie modificarían los juegos de Mario para desafiarse entre sí con niveles casi imposibles. Los desafíos de The Lost Levels presagiaron esta comunidad Kaizo y, según IGN , The Lost Levels comparte más en común con esta subcultura que con la serie Mario en sí. [2] De hecho, la secuela es recordada como una oveja negra en la franquicia [8] [20] y un recordatorio de la jugabilidad desequilibrada en la historia de Nintendo. [8]
Luigi recibió sus primeros rasgos distintivos de carácter en The Lost Levels : menos fricción en el suelo y la capacidad de saltar más lejos. [3] IGN consideró que este fue el cambio más significativo, aunque los controles siguieron siendo "estrechos" y "lisiados" con ambos personajes. [2] El elemento del hongo venenoso, con sus efectos que perjudican al personaje, se convirtió en un elemento básico de la franquicia de Mario . [b] Algunos de los niveles perdidos aparecieron en un lanzamiento promocional de 1986 de Super Mario Bros. , en el que Nintendo modificó los activos del juego para que se ajustaran a los temas del programa de radio japonés All Night Nippon . [39] Los periodistas han clasificado a The Lost Levels entre los menos importantes de la serie Mario [40] [41] y de los mejores juegos de Nintendo. [26]