Her Story es unvideojuego interactivo de cine escrito y dirigido por Sam Barlow . Fue lanzado el 24 de junio de 2015 para iOS , OS X y Windows , y al año siguiente para Android . En el juego, el jugador busca y ordena en una base de datos clips de video de entrevistas policiales ficticias, y usa los clips para resolver el caso de un hombre desaparecido. Las entrevistas policiales se centran en la esposa del hombre, Hannah Smith, interpretada por el músico británico Viva Seifert .
El juego es el primer proyecto de Barlow desde su salida de Climax Studios , tras lo cual se independizó . Quería desarrollar un juego que dependiera de la narrativa y evitó trabajar en el juego hasta que se decidiera por una idea que fuera posible ejecutar. Barlow finalmente decidió crear un juego de procedimiento policial e incorporar imágenes de acción en vivo . Realizó una investigación para el juego viendo entrevistas policiales existentes. Al hacerlo, descubrió temas recurrentes en las respuestas de los sospechosos y decidió incorporar ambigüedad a la investigación en el juego.
Her Story fue aclamado por muchos críticos, con elogios dirigidos particularmente a la narrativa, la mecánica de juego poco convencional y la actuación de Seifert. El juego ha vendido más de 100.000 copias y ha obtenido múltiples elogios de fin de año, incluidas nominaciones a los premios Juego del año de varias publicaciones de juegos . En agosto de 2019, se lanzó una secuela espiritual titulada Telling Lies .
Her Story es un juego de película interactivo , centrado en una serie de siete entrevistas policiales ficticias de 1994. [1] Al comenzar el juego, se le presenta al jugador un escritorio antiguo , que contiene varios archivos y programas. [2] Entre los programas hay archivos de texto instructivos, que explican la mecánica del juego. [3] Uno de los programas que se abre automáticamente en el escritorio es la "Base de datos LOGIC", que permite al jugador buscar y ordenar videoclips dentro de la base de datos, [4] de los cuales hay 271. [5] Los videoclips son entrevistas policiales con Hannah Smith, una mujer británica. Las entrevistas no se pueden ver en su totalidad, lo que obliga al jugador a ver clips cortos. [6] En las entrevistas, Hannah responde preguntas desconocidas a un detective fuera de la pantalla, lo que incita al jugador a descifrar el contexto de las respuestas. [7] Las respuestas de Hannah se transcriben y el jugador encuentra clips buscando en la base de datos palabras de las transcripciones, intentando resolver el caso juntando información. A medida que el jugador selecciona clips, puede ingresar etiquetas de usuario , que luego están disponibles como términos de búsqueda. Uno de los archivos en el escritorio es un verificador de base de datos, que permite al jugador revisar la cantidad de clips que se han visto; a medida que se ve un clip, el cuadro rojo en el verificador de base de datos cambia a verde. [5] El escritorio también cuenta con el minijuego Mirror Game , basado en el juego de mesa de estrategia Reversi . [8]
Las cintas de la entrevista presentan a una mujer que se presenta como Hannah Smith ( Viva Seifert ), cuyo marido, Simon, ha desaparecido y es encontrado asesinado más tarde. Hannah admite que ella y Simon habían discutido, pero tiene una coartada que la sitúa en Glasgow cuando Simon desapareció. A medida que se descubren más fragmentos de las entrevistas, se afirma que "Hannah" son en realidad dos mujeres: Hannah y Eve, gemelas idénticas separadas al nacer por la partera, Florence. Florence, cuyo marido murió durante la guerra, quería desesperadamente tener hijos, pero no creía en volver a casarse, por lo que fingió la muerte de una de las gemelas para reclamar uno para ella. Florence mantuvo deliberadamente a Eve en casa tanto como fue posible y las gemelas no supieron de la existencia de la otra hasta años después. Cuando Florence murió, Eve se mudó en secreto con Hannah, momento en el que decidieron actuar como una sola persona, manteniendo un diario común y un conjunto de reglas que definían sus acciones como "Hannah". Los padres de Hannah no se dieron cuenta y asumieron que Eve era la amiga imaginaria de Hannah. [9]
Hannah finalmente comenzó a salir con Simon, a quien había conocido en un vidriero donde ambos trabajaban. A pesar de sus reglas de compartir equitativamente, Hannah se acostó con Simon y quedó embarazada. Poco a poco se volvió posesiva con Simon y le prohibió a Eve interactuar con él. Debido al embarazo, Hannah y Simon se casaron y se mudaron juntos mientras que Eve se mudó a su propio apartamento y comenzó a usar una peluca. Hannah abortó en su octavo mes y creyó que era infértil después. Algún tiempo después, Simon se encontró con Eve en un bar en el que ella estaba cantando. Enamorados por su parecido, los dos comenzaron una aventura. Eve quedó embarazada pero nunca se lo dijo a Simon y le ocultó la identidad del padre a Hannah. En su cumpleaños, después de que Simon le diera a Hannah un espejo hecho a mano como regalo, Hannah le reveló la existencia de Eve y su embarazo. Por su reacción, Hannah se dio cuenta de que Simon era el padre del hijo de Eve. Después de echar a Simon de la casa, discutió con Eve sobre la aventura, lo que provocó que esta última se fuera y condujera hasta Glasgow. Cuando Simon regresó, Hannah fingió ser Eve usando su peluca. Pensando que era Eve, Simon le regaló un espejo similar hecho a mano y le confesó su deseo de estar con Eve en lugar de con Hannah. Hannah se puso furiosa y reveló su identidad. Más tarde afirma que, mientras peleaban, rompió el espejo y sin darse cuenta cortó la garganta de Simon con un trozo de él mientras trataba de defenderse. Cuando Eve regresó, encontró a Hannah sentada junto al cuerpo sin vida de Simon. Los dos acordaron que el bebé de Eve era la prioridad, por lo que escondieron el cuerpo de Simon y usaron el viaje de Eve a Glasgow como coartada para el momento de su desaparición. [9] Al final de la entrevista final, Eve dice que Hannah "se ha ido ... y nunca volverá", pero pregunta burlonamente "¿puedes arrestar a alguien que no existe?". [10] [11] Luego solicita un abogado y dice que sus comentarios son solo "historias". [12] No está del todo claro si la historia de Eve de ser una gemela idéntica es cierta, una invención intencional destinada a confundir a la policía o un caso de trastorno de identidad disociativo , con piezas de evidencia en el juego que dan credibilidad a cada teoría. [13] [14]
A medida que el jugador va descubriendo la historia, aparece una ventana de chat que le pregunta si ha terminado. Al responder afirmativamente, se revela que el jugador es Sarah, la hija de Eve. El chat le pregunta a Sarah si entiende las acciones de su madre y le pide reunirse con ella afuera. [15]
Her Story fue desarrollado por Sam Barlow , quien anteriormente trabajó en juegos como Silent Hill: Origins (2007) y Silent Hill: Shattered Memories (2009) en Climax Studios . Barlow había concebido la idea de un juego de procedimiento policial mientras trabajaba en Climax Studios, pero decidió independizarse para crear el juego, [16] con el fin de desarrollar un juego que sea "profundo en la historia". [17] Se sintió frustrado por los editores que rechazaban las propuestas de juegos por ser "demasiado realistas " a favor de tropos de videojuegos como un "asesino cyborg del futuro", y descubrió que volverse independiente le permitía crear su propio juego de ese tipo. [18] También deseaba volverse independiente después de jugar juegos como Year Walk (2013) y 80 Days (2014). [19] Barlow evitó el desarrollo hasta que tuvo una idea que fuera posible ejecutar. "Podría haber ido fácilmente y haber hecho un juego de exploración y terror... pero sabía que habría grandes compromisos allí debido al presupuesto", dijo. [16] Barlow gastó sus ahorros para trabajar en el juego, lo que le permitió un año de tiempo de desarrollo. [4] Siguió adelante con el concepto de Her Story , ya que se centró en un "ambiente íntimo, diálogo e interacción de personajes", que encontró que a menudo se descartaba en títulos más grandes. [16] Barlow se sintió particularmente inspirado para desarrollar Her Story después de ver el apoyo continuo de su juego de 1999 Aisle . [19] Al referirse a cómo Her Story desafía las convenciones típicas de los juegos, Barlow lo compara con el movimiento cinematográfico Dogma 95 y la película Rope de Alfred Hitchcock de 1948. [20 ]
Her Story fue aprobado a través de Steam Greenlight y fue financiado colectivamente por Indie Fund . Fue lanzado el 24 de junio de 2015 para iOS , OS X y Windows . [21] Barlow quería lanzar el juego en todas las plataformas simultáneamente, ya que no estaba seguro de dónde estaría la audiencia. [22] "Si hubiera optado por una sola, habría perdido gran parte de la audiencia potencial", comentó. [23] Barlow descubrió que jugar Her Story en dispositivos móviles es una "experiencia de 'sofá'". [24] También señaló que se sentía "natural" que se lanzara en dispositivos móviles, ya que se usan regularmente para ver videos y buscar en Internet; tareas similares se utilizan como mecánicas de juego en Her Story . [24] El tamaño de píxel más pequeño del iPhone de 640 × 480 en comparación con 800 × 600 llevó a las dudas de Barlow sobre un lanzamiento en la plataforma, pero se vio influenciado a lanzarlo al recibir comentarios positivos a través de las pruebas . [23] A medida que el desarrollo se acercaba a su finalización, el juego se sometió a pruebas, lo que permitió a Barlow "equilibrar algunos aspectos" y "pulir elementos en conjunto". [25] Se lanzó una versión para Android el 29 de junio de 2016. [26] Her Story se ejecuta en el motor de juego Unity . [27]
La idea inmediata de Barlow fue crear un juego que involucrara entrevistas policiales, pero "no sabía exactamente qué significaba eso". [22] Luego concibió la idea de involucrar secuencias de video reales y la capacidad de acceder a las secuencias a través de una interfaz de base de datos; describió la interfaz como "parte Apple II , parte Windows 3.1 y parte Windows 98 ". [22] El diseño de la interfaz se inspiró en la apreciación de Barlow por el género de procedimientos policiales, comentando que "la idea de hacer de la computadora en sí misma un accesorio en el juego era muy ingeniosa". [2] También comparó la mecánica de búsqueda con el motor de búsqueda de Google , y quería "continuar con la idea" de que el jugador está "esencialmente buscando en Google". [2] El concepto del juego se inspiró en la serie de televisión Homicide: Life on the Street (1993-1999), que Barlow encontró que mostraba las entrevistas policiales como una "arena de gladiadores para detectives". [16] Barlow hizo intencionalmente que la pantalla de apertura del juego fuera "ligeramente demasiado larga", para notificar inmediatamente al jugador del ritmo lento que seguiría. [29]
La inspiración para trabajar en Her Story surgió de la decepción de Barlow con otros juegos de detectives: sintió que LA Noire (2011) nunca le permitió sentirse como "el detective increíble que tenía que leer cosas y seguir hilos de investigación", y llamó a la serie Ace Attorney (2001-presente) "rígida". [30] Cuando Barlow comenzó el desarrollo de Her Story , agregó aspectos de juego más típicos, pero la mecánica del juego se volvió más minimalista a medida que avanzaba el desarrollo. [31] El plan inicial para el juego era que el jugador trabajara hacia una resolución definitiva, resolviendo finalmente el crimen. Sin embargo, cuando Barlow probó el concepto en transcripciones de entrevistas preexistentes del asesino convicto Christopher Porco , comenzó a descubrir temas que surgían dentro de las entrevistas, [7] particularmente relacionados con el concepto de dinero, que en última instancia fue un factor importante en el juicio de Porco. [32] Tomó este concepto de temas e hilos recurrentes y decidió "ir más allá de las cosas claramente guionadas" al desarrollar Her Story . [7] Barlow consideró que el atractivo de la historia era la ambigüedad de la investigación, y comparó Her Story con el podcast Serial (2014-presente), que escuchó en una etapa avanzada del desarrollo. Consideró que el atractivo de Serial era la falta de una solución definitiva, y señaló que "la gente se inclina por ciertas interpretaciones... lo que lo hace interesante es el grado en que sigue vivo en tu imaginación". [7]
Barlow decidió incluir imágenes de acción en vivo en el juego después de frustrarse con sus proyectos anteriores, particularmente con el desafío técnico de traducir la actuación de un actor a un motor de juego. [28] Barlow se propuso trabajar con un actor en Her Story , después de haber disfrutado del proceso mientras trabajaba en Climax Studios, aunque con un presupuesto mayor. [16] Se puso en contacto con Viva Seifert , con quien había trabajado intermitentemente en Legacy of Kain: Dead Sun durante un año, antes de su cancelación. [28] Sintió que Seifert es "muy buena para captar una línea e intuitivamente extraer mucho del subtexto en su actuación", lo que lo llevó a creer que ella era "perfecta" para el papel en Her Story . [33] Cuando Barlow le pidió a Seifert que hiciera una audición, le envió un guion de 300 páginas, que logró reducir a 80 páginas, alterando el tamaño de fuente, así como algunos diálogos; ella aceptó el papel. [28]
Seifert empezó a sentir presión a mitad de la filmación, cuando se dio cuenta de que "todo el juego depende" de su actuación. [28] Describió el rodaje como "intenso" y "bastante agotador", y sintió como si Barlow la estuviera "escudriñando sutilmente", lo que ayudó a su actuación. [34] Barlow también sintió que la intensidad ayudó a la actuación de Seifert, tomando señales del director Alfred Hitchcock, quien molestaba a sus actores para lograr la mejor actuación. [32] Seifert sintió que había pequeños matices en su actuación que pueden haber "agregado algunos giros y vueltas" para el jugador que Barlow no había anticipado. [34] Las siete entrevistas policiales del juego se filmaron aproximadamente en orden cronológico [7] durante cinco días, [34] en un proceso que Barlow llamó "natural". [23] Sin embargo, al igual que Seifert, Barlow pensó que el rodaje fue intenso y comentó que "al final del rodaje, fue un gran alivio que todo hubiera terminado y que no nos habíamos olvidado de grabar ni nada". [35] Barlow viajó al condado natal de Seifert, Cornwall, para filmar. [34] Sintió que encontrar las ubicaciones para las salas de interrogatorio fue la parte más sencilla de la producción, porque "en todas partes hay salas de aspecto horrible", y las imágenes se grabaron en un edificio del consejo en Truro . [4] [7] Cuando terminó la filmación, Barlow quería dar la impresión de que los videos se habían grabado en 1994, pero descubrió que los filtros digitales no podían capturar este período de tiempo de manera apropiada. En cambio, grabó el metraje a través de dos reproductores VHS para crear imperfecciones en el video antes de digitalizarlo para el juego. [22] [27]
Barlow desempeñó el papel de los detectives durante la filmación, haciendo preguntas guionadas al personaje de Seifert, [36] pero nunca aparece en Her Story . [7] Al ver entrevistas policiales para la investigación, Barlow se sintió empático con el entrevistado, lo que lo inspiró a excluir al detective del juego. Afirmó que las entrevistas suelen presentar una "doble traición", en la que los detectives "fingen ser el mejor amigo". [37] Barlow sintió que eliminar al detective del juego fortalece al personaje de Seifert, lo que permite al jugador empatizar. [37] Al realizar la investigación para Her Story , Barlow analizó el caso del asesinato de Travis Alexander , lo que le hizo considerar la forma en que se trata a las sospechosas de asesinato en los interrogatorios, afirmando que "tienden a ser fetichizadas, convertidas más fácilmente en arquetipos". [22] Esto se demostró aún más a Barlow al estudiar las entrevistas de Casey Anthony y Amanda Knox ; Descubrió que los comentarios de los medios a menudo ignoraban la evidencia de la investigación y se centraban en cambio en las expresiones de los sospechosos durante las entrevistas. [38] Barlow realizó más investigaciones estudiando textos sobre psicología y el uso del lenguaje. [19]
Después de concebir la mecánica principal del juego, Barlow comenzó a desarrollar la historia, realizando investigaciones y "dejando que [la historia] cobrara vida propia". [22] Para desarrollar la historia, Barlow colocó el guion en una hoja de cálculo , que se volvió tan grande que a menudo bloqueaba su computadora portátil al abrirla. [4] Trazó un mapa de todos los personajes involucrados en la investigación, incluidas sus historias de fondo y agendas. [32] Pasó aproximadamente la mitad del desarrollo creando documentos detallados que trazaban los personajes y eventos de la historia. [19] También determinó las fechas en las que se llevarían a cabo las entrevistas policiales y lo que estaba haciendo el sospechoso en el ínterin. [32] Una vez que determinó el concepto del juego con mayor precisión, Barlow se aseguró de que el guion contuviera "capas de intriga", con el fin de interesar al jugador para que terminara el juego. [16] Barlow a menudo reemplazaba palabras del guion con sinónimos, para asegurarse de que algunos clips no estuvieran asociados con palabras irrelevantes. [16] Al escribir el guion, Barlow generalmente evitaba los temas sobrenaturales , pero se dio cuenta de que implicaría un "ligero borde surrealista onírico". [39] Al trabajar en el guion, a menudo se dio cuenta de que estaba "muy metido en el momento, escribiendo desde el interior de las cabezas de los personajes". [18] Le resultó difícil crear una nueva idea para la historia, ya que la ficción detectivesca se ha explorado muchas veces antes. [33]
Al buscar música para usar en Her Story , Barlow buscó canciones que sonaran "ligeramente fuera de tiempo". [23] Finalmente, utilizó ocho pistas del músico Chris Zabriskie , [40] y descubrió que su música invocaba nostalgia y tenía un "toque moderno". [23] Sintió que la música "resalta la brecha entre el 'mundo de la computadora falsa'" y el juego. [22] La "intensidad emocional" de los clips también influye en los cambios musicales en Her Story . [18] Barlow también tenía la intención de presentar una canción para que Seifert cantara en algunos de los clips que encajaran dentro del juego. Se decidió por la balada de asesinato " The Twa Sisters ", que sintió que desencadenaría los elementos míticos del juego. [23] Seifert y Barlow alteraron la balada para que se adaptara al juego. [34] Barlow pretendía que el diseño de sonido fuera "todo sobre la autenticidad". [22] Utilizó un teclado antiguo para proporcionar efectos de sonido a la computadora, utilizando una panorámica estéreo para que las teclas tuvieran la posición 3D correcta en la reproducción. [22]
Telling Lies fue la secuela espiritual de Barlow de Her Story ; [41] en lugar de centrarse en un personaje central, presenta imágenes de acción en vivo de las conversaciones en video de cuatro personajes (interpretados por Logan Marshall-Green , Alexandra Shipp , Kerry Bishé y Angela Sarafyan ), y requiere que el jugador reconstruya los eventos buscando los videoclips para determinar por qué estos personajes estaban bajo vigilancia. El juego fue publicado por Annapurna Interactive en sistemas Windows y macOS el 23 de agosto de 2019. [42]
Her Story recibió "aclamación universal" para iOS y críticas "generalmente favorables" para Windows, según el agregador de reseñas Metacritic . [43] Los elogios se dirigieron a la narrativa, [45] [50] [52] la mecánica del juego, [44] [45] [51] y la actuación de Seifert. [3] [46] [49] Brian Albert de IGN llamó a Her Story "el juego más único que he jugado en años", [48] y Steven Burns de VideoGamer.com lo nombró "uno de los mejores y más interesantes juegos del año". [51] Adam Smith de Rock, Paper, Shotgun comentó que "podría ser el mejor juego FMV jamás hecho"; [53] Michael Thomsen de The Washington Post lo declaró "una hermosa amalgama de los formatos de cine y videojuego". [54]
Los críticos elogiaron la narrativa del juego. Edge lo consideró "una obra de ficción criminal contada de manera superlativa". [35] Kimberley Wallace de Game Informer escribió que la entrega "fragmentada" de la historia "funciona a su favor". [45] Apreció la sutileza de la narrativa y la ambigüedad que rodea el final. [45] Megan Farokhmanesh de Polygon señaló que Her Story " capta la naturaleza oscura y voyerista del crimen real". [50] Chris Schilling de The Daily Telegraph quedó impresionado por la coherencia de la narrativa, "incluso cuando se presenta fuera de orden". [52] Simon Parkin de Eurogamer encontró que los efectos de la narrativa eran similares a los thrillers de HBO bien recibidos , particularmente en términos de atención de la audiencia. [55] Stephanie Bendixsen de Good Game se mostró decepcionada de que se revelaran grandes puntos de la trama al principio del juego, pero lo atribuyó a la singularidad de la experiencia de cada jugador. [56]
La actuación de Seifert en el juego recibió elogios. Justin Clark de GameSpot sintió que la actuación "ancló" el juego. [46] Chris Kohler de Wired describió de manera similar la actuación de Seifert como "tan cautivadora que no podría imaginar que este juego funcionara de otra manera". [57] Katie Smith de Adventure Gamers escribió que Seifert es convincente en el papel, particularmente con pequeños detalles como el lenguaje corporal, pero se sorprendió por la falta de emoción. [3] Wallace de Game Informer se hizo eco de comentarios similares, señalando que Seifert "clavó el papel". [45] Smith de Rock, Paper, Shotgun escribió que "todo podría colapsar" sin la actuación "convincente" de Seifert. [53] Albert de IGN calificó la actuación de "creíble", afirmando que la actuación de Seifert es "apropiadamente fundamentada y absurda". [48] Joe Donnelly de Digital Spy escribió que la actuación de Seifert tiene el potencial de inspirar juegos similares, [5] y Andy Kelly de PC Gamer calificó la actuación como "sobria, realista y compleja". [49] Burns de VideoGamer.com se sintió generalmente impresionado por la actuación de Seifert, pero notó algunas "malas actuaciones ocasionales". [51] Rich Stanton de The Guardian escribió que "la interpretación de Seifert suele ser realista y emocionalmente convincente". [58] Polygon nombró a Hannah entre los mejores personajes de videojuegos de la década de 2010, calificando la actuación de Seifert como "magnífica". [59]
La mecánica de juego poco convencional también recibió comentarios positivos de los críticos. Laura Kate Dale de Destructoid sintió que el ritmo y la estructura del juego ayudaron a la narrativa, [44] y Wallace de Game Informer encontró que hacer una conexión entre los puntos clave de la narrativa era entretenido. [45] Burns de VideoGamer.com elogió la capacidad del juego para hacer que el jugador se dé cuenta de sus propios prejuicios y desafíe su "sentido de sí mismo". [51] Albert de IGN sintió que la herramienta de búsqueda era "gratificante" y contribuye positivamente al ritmo del juego, [48] mientras que Thomsen de The Washington Post escribió que la mecánica de la base de datos creó "brechas contemplativas entre escenas", lo que permite "conmoción y poder" dentro de la narrativa. [54] Edge pensó que al tener mecánicas de juego que requieren que el jugador deduzca la historia a través de la investigación y la intuición, Her Story era uno de los pocos juegos "que realmente cumplen con la fantasía fundamental del trabajo detectivesco". [35] Bendixsen de Good Game describió el escritorio como "apropiadamente retro ", y señaló que se sintió "atraída de inmediato". [56]
El juego vendió más de 100.000 copias hasta el 10 de agosto de 2015; [60] alrededor de 60.000 copias se vendieron en Windows, y las 40.000 restantes en iOS. [22] Barlow afirmó que la popularidad instantánea del juego lo sorprendió, ya que esperaba que el juego se difundiera lentamente de boca en boca "y tal vez en seis meses se amortizaría por sí solo". [35]
Her Story ha recibido múltiples nominaciones y premios de publicaciones de juegos . Ganó Juego del año de Polygon , [61] así como Juego del mes de Rock, Paper, Shotgun [62] y GameSpot. [63] Recibió el premio Breakthrough Award en los 33rd Golden Joystick Awards , [64] Juego debut e innovación en juegos en los 12th British Academy Games Awards , [65] el premio al juego más original de PC Gamer , [66] y el Gran Premio Seumas McNally en los Independent Games Festival Awards. [67] En The Game Awards 2015 , Her Story ganó Mejor narrativa y Seifert ganó Mejor interpretación por su papel en el juego; [68] también ganó el premio Great White Way a la mejor actuación en un juego en los 5th Annual New York Game Awards . [69] Her Story ganó el premio al Mejor juego móvil y portátil emocional en los Emotional Games Awards de 2016, [70] Juego móvil del año en los SXSW Gaming Awards , [71] Móvil y portátil en los British Academy Games Awards, [65] y premios a la excelencia en historia e innovación en los International Mobile Gaming Awards, [72] mientras que The Guardian lo nombró el mejor juego de iOS de 2015, [73] En 2015, Edge clasificó a Her Story en el puesto 94 de su lista de los mejores videojuegos de todos los tiempos. [74]
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