Street Fighter Alpha 3 descarta los modos "Manual" y "Auto" de los juegos Alpha anteriores y en su lugar ofrece tres estilos de juego diferentes conocidos como "ismos" para que el jugador elija. El estilo de juego estándar, A-ism (o Z-ism en Japón), se basa en los juegos Alpha anteriores, en los que el jugador tiene un indicador Super Combo de tres niveles con acceso a varios movimientos Super Combo. X-ism es un estilo simple basado en Super Street Fighter II Turbo (el término "X-ism" es una referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X ), en el que el jugador tiene un indicador Super Combo de un solo nivel. y acceso a un único pero poderoso movimiento Super Combo. El tercer estilo, V-ism (o estilo "variable"), es un estilo único que permite al jugador realizar combos personalizados similares a los de Street Fighter Alpha 2 , pero no puede usar Super Combos. En X-ism, el jugador no puede bloquear en el aire ni realizar contadores alfa, y solo puede usar 1 movimiento Super Combo en su poderosa versión de nivel 3. Para activar el Super Combo de V-ism, el jugador debe presionar tanto la patada como el puñetazo con la misma fuerza. El X-ismo tiene el mayor poder de ataque pero menos defensa, el A-ismo tiene más poder de ataque que el V-ismo y un nivel similar de defensa. Los tres modos tienen variaciones de conjuntos de movimientos para cada personaje, lo que agrega una profundidad considerable al juego. Además, hay modos ocultos que añaden desventajas al jugador así como beneficios (por ejemplo, el modo Clásico, que impide el uso de Super Combos pero también hace que el personaje no pueda ser lanzado al aire ni hacer malabarismos).
Alpha 3 también introduce un "indicador de poder de guardia" que se agota cada vez que el jugador bloquea; si el indicador se agota por completo, el jugador seguirá siendo vulnerable a un ataque. Cuando se rompe la barra se encoge y se rellena hasta su nuevo máximo, se puede encoger varias veces. Vale la pena señalar que, mientras que en X-Ism el personaje tiene la menor defensa de todos los modos, también tiene la barra de guardia más grande, viceversa para V-ism con A-Zism en el medio. Además, la barra de guardia varía entre personajes; Zangief, por ejemplo, tiene una barra de guardia muy grande. La barra de guardia no existe en las partidas de Batalla dramática, por lo que no es posible aplastar a la guardia allí.
I-ism es un estilo personalizable exclusivo de los modos World Tour y Saikyo Dojo de la versión Dreamcast y del modo World Tour de la versión PSP.
Los controles para varias acciones se han modificado con respecto a los juegos Alpha anteriores . Por ejemplo, el nivel de un movimiento Super Combo en A-ism ahora está determinado por la fuerza del botón de ataque presionado (es decir, Puño Medio o Patada para un Super Combo Lv. 2), en lugar del número de botones presionados; y el lanzamiento ahora se realiza presionando dos botones de puñetazo o patada simultáneamente.
Caracteres
El juego recupera los dieciocho personajes que aparecieron en Street Fighter Alpha 2 . Al igual que con los títulos Alpha anteriores , se agregaron varios personajes al juego: Cammy , que apareció anteriormente en el exclusivo Street Fighter Alpha 2 Gold , E. Honda , Blanka , Balrog y Vega . Los nuevos personajes introducidos en Alpha 3 incluyen a R. Mika , una luchadora japonesa que idolatra a Zangief ; Karin, la rival de Sakura que apareció por primera vez en el manga de Street Fighter, Sakura Ganbaru. por Masahiko Nakahira ; Cody de Final Fight , que desde entonces se ha convertido en un convicto fugitivo; y Juli y Juni , dos de las "Muñecas" de Shadaloo que sirven como asesinas y guardias de Bison.
La versión de PlayStation añade los personajes restantes introducidos en Super Street Fighter II : Dee Jay , Fei Long y T. Hawk , junto con Guile de Street Fighter II , y Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2 , siendo estos tres últimos desbloqueables. Las versiones Dreamcast y Saturn mueven a Guile, Evil Ryu y Shin Akuma a la lista predeterminada (aunque este último comparte un espacio con su contraparte habitual y se puede jugar mediante una combinación de botones especial). La versión más poderosa de M. Bison, que es el verdadero jefe final de Alpha 3 con el medidor especial de Shadaloo-ismo, Final M. Bison, también se puede jugar en estas versiones de Sega mediante un código.
Street Fighter Alpha 3 se portó inicialmente en 1998 a PlayStation y vendió un millón de copias. [7] Esta versión reemplazó los sprites de "impacto" con polígonos de "impacto" para concentrar más memoria en las animaciones de los personajes. Juli, Juni y Balrog se agregaron a la lista regular inmediata y se les dieron nuevos retratos de personajes y sus propias historias. Dee Jay, Fei Long y T. Hawk (los restantes "Nuevos Retadores" de Super Street Fighter II ) también se incluyeron en la lista. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma (este último comparte un espacio con su contraparte habitual) también se agregaron como personajes secretos que se pueden desbloquear a través del modo World Tour, un modo que permite al jugador fortalecer y personalizar la lucha de su personaje elegido. estilo mientras viaja por el mundo. Una característica adicional en la versión japonesa también hizo uso del periférico PocketStation , que permite al jugador desarrollar la fuerza de su personaje. En esta versión, Shin Akuma actúa como el jefe final de Evil Ryu, así como también como jefe secreto en Final Battle. Debido a limitaciones de RAM, las únicas parejas únicas disponibles para una campaña completa en el modo Dramatic Battle son Ryu & Ken y Juli & Juni; otras combinaciones de personajes solo se pueden usar para batallas de una partida. La IA para los modos Dramatic Battle y Survival es excepcionalmente pobre y la CPU no se defiende contra ataques de barrido, tal vez debido nuevamente a la RAM. Como suele ocurrir con las versiones domésticas de los juegos arcade, la menor cantidad de fotogramas permite ciertos combos, a menudo infinitos, que no son posibles en la versión arcade (particularmente cuando se usa el modo V-Ism y en las etapas Dramatic Battle y Survival).
Esta versión se relanzó para su descarga en PlayStation Network de América del Norte el 18 de octubre de 2011.
La versión Dreamcast de 1999 , titulada Street Fighter Alpha 3: Saikyo Dojo (o Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō en Japón), utiliza todas las funciones adicionales de la versión PlayStation del juego, pero presenta un modo World Tour diferente. Guile, Evil Ryu y Shin Akuma se pueden seleccionar de inmediato, aunque este último aún comparte una ranura con su contraparte habitual y se puede jugar mediante una combinación de botones especial. Se agregó un modo en línea que permite al jugador mostrar su puntuación más alta. Además, se agregó un modo Saikyo Dojo, que enfrenta a un personaje que el jugador ha creado en el modo World Tour contra un oponente muy fuerte que tenía que descargarse de Internet y cambiarse cada semana. La versión de Dreamcast fue relanzada en Japón en 2000 como Street Fighter Zero 3: Saikyō-ryū Dōjō para Matching Service como título de pedido por correo a través de Dreamcast Direct. La versión Matching Service se diferencia del original con la adición de un modo Versus en línea.
La versión Sega Saturn de Street Fighter Zero 3 se lanzó en 1999 sólo en Japón, poco después de la versión inicial de Dreamcast. Esta versión utiliza el cartucho de RAM de 4 MB de Sega y utiliza todas las funciones de la versión de PlayStation, excepto el uso de polígonos y el modo PocketStation. La versión de Saturn usa RAM adicional para incluir más fotogramas y sprites, lo que la hace casi perfecta para un arcade. De manera similar a la versión Dreamcast, Guile, Evil Ryu y Shin Akuma se pueden seleccionar de inmediato; este último comparte una ranura con su contraparte habitual y se puede jugar mediante una combinación de botones especial. Si bien los modos World Tour y Survival prácticamente no han cambiado con respecto a la versión de PlayStation, el modo Dramatic Battle recibió algunas mejoras con la inclusión de un modo para 2 jugadores y la adición del modo Reverse Dramatic Battle, en el que el jugador se enfrenta a dos jugadores controlados por computadora. personajes simultáneamente. Esta y las versiones de PlayStation Portable también son las únicas que presentan el modo Batalla dramática contra toda la lista de personajes, ya que todas las demás versiones limitan este modo solo a personajes jefes. La IA del modo Dramatic Battle es muy superior a la versión de PlayStation. Otro cambio menor es el sistema de puntuación revisado para algunos movimientos del juego: por ejemplo, muchos personajes ganan 3000 puntos por golpe con un movimiento de agarre (un hecho muy importante para explotar en el modo World Tour, donde la puntuación son los puntos de experiencia del jugador). ) no reciben tanto en la versión Saturn. Las funciones, personajes, etc. de la primera versión doméstica de PlayStation están disponibles inmediatamente en la versión Saturn.
Street Fighter Zero 3 fue relanzado para arcade en Japón en 2001 con el título Street Fighter Zero 3 Upper (promocionado oficialmente como Street Fighter Zero 3 ↑ ). El juego fue lanzado para el hardware NAOMI basado en Dreamcast (en lugar del hardware CP System II del juego original) y presenta los seis personajes de las versiones de la consola doméstica, así como algunos cambios de equilibrio, en particular la eliminación del error de "cancelación de agacharse". lo que permitió combos infinitos de V-ISM. Upper también permite al jugador cargar cualquier personaje personalizado de la versión Dreamcast del juego insertando una VMU en una ranura para tarjeta de memoria en el gabinete.
En 2002 se lanzó una versión de Game Boy Advance desarrollada por Crawfish Interactive con el título Street Fighter Alpha 3 Upper ( Street Fighter Zero 3 Upper en Japón, promocionado oficialmente como Street Fighter Alpha 3 ↑ y Street Fighter Zero 3 ↑ respectivamente). La versión está comprimida y carece de varios escenarios y pistas musicales de las versiones anteriores de arcade y consola, aunque todos los personajes están presentes. Además, se agregaron al juego Eagle , Maki y Yun , todos ellos personajes de Capcom vs. SNK 2 (lanzado en 2001). En esta versión solo se incluyó una pequeña cantidad de voces de personajes debido a limitaciones de almacenamiento, que los desarrolladores solucionaron haciendo que los personajes compartieran muestras de voz, modificadas con cambios de tono en tiempo real, como el uso de una versión de tono más alto de la voz de Ken para El ataque de Sakura llama.
La versión de PlayStation Portable , titulada Street Fighter Alpha 3 MAX ( Street Fighter Zero 3 Double Upper en Japón, promocionado oficialmente como Street Fighter Zero 3 ↑ ↑ ), se lanzó en 2006 y presenta personajes adicionales de la versión GBA, así como Ingrid de Capcom luchando contra la evolución . Esta versión es una conversión casi fiel de la versión arcade con tiempos de carga reducidos y todos los fotogramas y sprites intactos. Todos los personajes agregados ahora cuentan con sus propias historias y finales en el juego. El modo Batalla dramática en esta versión es el único en el que tanto el personaje del jugador como el del compañero se pueden seleccionar individualmente (lo que permite cualquier combinación de personajes). También incluye el modo Batalla dramática inversa de la versión Saturn, un modo de etiqueta exclusivo llamado "Batalla variable", que es similar al modo Batalla dramática pero en el que el jugador puede entrar y salir de su compañero, y un modo llamado "100 Kumite" (una serie de 100 peleas).
Street Fighter Alpha Anthology ( Street Fighter Zero: Fighters' Generation en Japón) fue lanzado en 2006 para PlayStation 2 . Contiene la versión arcade de Alpha 3 como uno de los juegos disponibles de inmediato, junto con una versión revisada de Zero 3 Upper llamada Alpha 3 Upper como juego secreto. Ambos juegos cuentan con modos Dramatic Battle y Survival además de los modos Arcade, Versus y Training, pero no el modo World Tour que apareció en las versiones domésticas anteriores ni los personajes adicionales introducidos en las versiones portátiles del juego. En Upper , los seis personajes que se agregaron en las versiones de la consola doméstica están disponibles.
Street Fighter Alpha 3 tiene una inclusión arcade perfecta a través de Street Fighter 30th Anniversary Collection para PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch y Steam . Los 28 personajes originales aparecen en el título, pero los personajes adicionales que se podían jugar en los ports de la consola, así como en Upper y Double Upper , no están incluidos debido a que el juego es una emulación del arcade original. Los estados de guardado están disponibles para permitir que el jugador continúe desde donde lo dejó. El juego, junto con Street Fighter II: Hyper Fighting , Super Street Fighter II Turbo y Street Fighter III: 3rd Strike - Fight for the Future , tiene funcionalidad en línea.
Recepción
Recepción
En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Alpha 3 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [32]
En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para Sega Saturn con un 32 sobre 40; [16] Más tarde obtuvieron una puntuación de 30 sobre 40. [33] La versión de PlayStation también obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en el lanzamiento. [14] La versión Dreamcast obtuvo una puntuación ligeramente mejor, recibiendo un 33 sobre 40. [15]
La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que el juego duraría más que Tekken 3 y afirmó que "lo único que empaña esto son los gráficos. Entonces, si crees que la jugabilidad es más importante que los polígonos con texturas asignadas, considera que la puntuación es un diez". [28]
Next Generation revisó la versión de PlayStation del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Capcom puede haberse superado a sí mismo con el juego de lucha más jugable e innovador desde el Street Fighter II original ". [27]
Game Informer le dio a la versión portátil del juego para PlayStation una puntuación general de 7,75 sobre 10, elogiando que el juego sea una gran versión del clásico juego de lucha y que la jugabilidad y los tiempos de carga sean perfectos y afirmó que es "una conversión arcade perfecta que complacerá". Fanáticos de Street Fighter”. [34]
En 2003, la versión de Game Boy Advance había vendido más de 30.000 copias. [35] Mientras tanto, la versión original de PlayStation vendió un millón de unidades en junio de 2016. [36]
En 2019, Game Informer lo clasificó como el 18º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [37]
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Fuentes
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