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luchador callejero alfa 3

Street Fighter Alpha 3 , lanzado como Street Fighter Zero 3 [a] en Japón, Asia, Sudamérica y Oceanía, es un juego de lucha en 2D lanzado originalmente por Capcom para arcade en 1998 . Es la tercera y última entrega de lasubserie Street Fighter Alpha , que sirve como secuela de Street Fighter Alpha 2 y se ejecutó en el mismo hardware CP System II que los juegos Alpha anteriores . El juego fue producido después deque comenzara la subserie Street Fighter III , siendo lanzado después de 2nd Impact , pero antes de 3rd Strike . Alpha 3 amplió aún más la lista de luchadores jugables de Street Fighter Alpha 2 y agregó nuevas características como estilos de lucha seleccionables llamados "ismos".

Alpha 3 también se lanzó en una variedad de plataformas domésticas, comenzando con la versión de PlayStation en 1998, que agregó un modo World Tour exclusivo y trajo aún más personajes, con versiones adicionales en Dreamcast , Sega Saturn , Game Boy Advance y PlayStation . Portátil .

Como se Juega

Akuma le propina una patada de huracán a Rainbow Mika , en su escenario Sardine Beach. Ambos luchadores utilizan el estilo A-Ism.

Street Fighter Alpha 3 descarta los modos "Manual" y "Auto" de los juegos Alpha anteriores y en su lugar ofrece tres estilos de juego diferentes conocidos como "ismos" para que el jugador elija. El estilo de juego estándar, A-ism (o Z-ism en Japón), se basa en los juegos Alpha anteriores, en los que el jugador tiene un indicador Super Combo de tres niveles con acceso a varios movimientos Super Combo. X-ism es un estilo simple basado en Super Street Fighter II Turbo (el término "X-ism" es una referencia al título japonés de ese juego, Super Street Fighter II X ), en el que el jugador tiene un indicador Super Combo de un solo nivel. y acceso a un único pero poderoso movimiento Super Combo. El tercer estilo, V-ism (o estilo "variable"), es un estilo único que permite al jugador realizar combos personalizados similares a los de Street Fighter Alpha 2 , pero no puede usar Super Combos. En X-ism, el jugador no puede bloquear en el aire ni realizar contadores alfa, y solo puede usar 1 movimiento Super Combo en su poderosa versión de nivel 3. Para activar el Super Combo de V-ism, el jugador debe presionar tanto la patada como el puñetazo con la misma fuerza. El X-ismo tiene el mayor poder de ataque pero menos defensa, el A-ismo tiene más poder de ataque que el V-ismo y un nivel similar de defensa. Los tres modos tienen variaciones de conjuntos de movimientos para cada personaje, lo que agrega una profundidad considerable al juego. Además, hay modos ocultos que añaden desventajas al jugador así como beneficios (por ejemplo, el modo Clásico, que impide el uso de Super Combos pero también hace que el personaje no pueda ser lanzado al aire ni hacer malabarismos).

Alpha 3 también introduce un "indicador de poder de guardia" que se agota cada vez que el jugador bloquea; si el indicador se agota por completo, el jugador seguirá siendo vulnerable a un ataque. Cuando se rompe la barra se encoge y se rellena hasta su nuevo máximo, se puede encoger varias veces. Vale la pena señalar que, mientras que en X-Ism el personaje tiene la menor defensa de todos los modos, también tiene la barra de guardia más grande, viceversa para V-ism con A-Zism en el medio. Además, la barra de guardia varía entre personajes; Zangief, por ejemplo, tiene una barra de guardia muy grande. La barra de guardia no existe en las partidas de Batalla dramática, por lo que no es posible aplastar a la guardia allí.

I-ism es un estilo personalizable exclusivo de los modos World Tour y Saikyo Dojo de la versión Dreamcast y del modo World Tour de la versión PSP.

Los controles para varias acciones se han modificado con respecto a los juegos Alpha anteriores . Por ejemplo, el nivel de un movimiento Super Combo en A-ism ahora está determinado por la fuerza del botón de ataque presionado (es decir, Puño Medio o Patada para un Super Combo Lv. 2), en lugar del número de botones presionados; y el lanzamiento ahora se realiza presionando dos botones de puñetazo o patada simultáneamente.

Caracteres

El juego recupera los dieciocho personajes que aparecieron en Street Fighter Alpha 2 . Al igual que con los títulos Alpha anteriores , se agregaron varios personajes al juego: Cammy , que apareció anteriormente en el exclusivo Street Fighter Alpha 2 Gold , E. Honda , Blanka , Balrog y Vega . Los nuevos personajes introducidos en Alpha 3 incluyen a R. Mika , una luchadora japonesa que idolatra a Zangief ; Karin, la rival de Sakura que apareció por primera vez en el manga de Street Fighter, Sakura Ganbaru. por Masahiko Nakahira ; Cody de Final Fight , que desde entonces se ha convertido en un convicto fugitivo; y Juli y Juni , dos de las "Muñecas" de Shadaloo que sirven como asesinas y guardias de Bison.

La versión de PlayStation añade los personajes restantes introducidos en Super Street Fighter II : Dee Jay , Fei Long y T. Hawk , junto con Guile de Street Fighter II , y Evil Ryu y Shin Akuma de Street Fighter Alpha 2 , siendo estos tres últimos desbloqueables. Las versiones Dreamcast y Saturn mueven a Guile, Evil Ryu y Shin Akuma a la lista predeterminada (aunque este último comparte un espacio con su contraparte habitual y se puede jugar mediante una combinación de botones especial). La versión más poderosa de M. Bison, que es el verdadero jefe final de Alpha 3 con el medidor especial de Shadaloo-ismo, Final M. Bison, también se puede jugar en estas versiones de Sega mediante un código.

La versión de Game Boy Advance contiene todos los personajes de versiones anteriores, así como tres personajes adicionales: Yun de Street Fighter III , Maki de Final Fight 2 y Eagle del Street Fighter original , los tres basados ​​en sus encarnaciones de Capcom vs. SNK 2: Marca del Milenio 2001 . La versión de PlayStation Portable , Street Fighter Alpha 3 MAX , también agrega a Ingrid de Capcom Fighting Evolution , para llevar el número total de personajes jugables a 39.

Versiones caseras

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Street Fighter Alpha 3 en su edición del 1 de septiembre de 1998 como el segundo juego de arcade de mayor éxito del mes. [32]

En el lanzamiento, la revista Famitsu calificó la versión del juego para Sega Saturn con un 32 sobre 40; [16] Más tarde obtuvieron una puntuación de 30 sobre 40. [33] La versión de PlayStation también obtuvo una puntuación de 32 sobre 40 en el lanzamiento. [14] La versión Dreamcast obtuvo una puntuación ligeramente mejor, recibiendo un 33 sobre 40. [15]

La revista oficial de PlayStation del Reino Unido dijo que el juego duraría más que Tekken 3 y afirmó que "lo único que empaña esto son los gráficos. Entonces, si crees que la jugabilidad es más importante que los polígonos con texturas asignadas, considera que la puntuación es un diez". [28]

Next Generation revisó la versión de PlayStation del juego, calificándola con cuatro estrellas de cinco, y afirmó que "Capcom puede haberse superado a sí mismo con el juego de lucha más jugable e innovador desde el Street Fighter II original ". [27]

Game Informer le dio a la versión portátil del juego para PlayStation una puntuación general de 7,75 sobre 10, elogiando que el juego sea una gran versión del clásico juego de lucha y que la jugabilidad y los tiempos de carga sean perfectos y afirmó que es "una conversión arcade perfecta que complacerá". Fanáticos de Street Fighter”. [34]

En 2003, la versión de Game Boy Advance había vendido más de 30.000 copias. [35] Mientras tanto, la versión original de PlayStation vendió un millón de unidades en junio de 2016. [36]

En 2019, Game Informer lo clasificó como el 18º mejor juego de lucha de todos los tiempos. [37]

Referencias

  1. ^ Japonés :ス ト リ ー ト フ ァ イ タ ー ZERO/3 , Hepburn : Sutorīto Faitā Zero Surī
  1. ^ "Software disponible de Sony PlayStation ordenado por fecha de lanzamiento en www.vidgames.com". 15 de agosto de 2000. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 9 de noviembre de 2023 .
  2. ^ "Todo fuera". El guardián . 24 de junio de 1999. p. 66 . Consultado el 2 de diciembre de 2023 . Mañana puede ser el mejor día del año para los juegos nuevos, con alrededor de 30 títulos esperados, si todos llegan a las tiendas. La selección de la cosecha debería incluir Driver , V-Rally 2 , Street Fighter Alpha 3 y Player Manager 99 para Sony PlayStation, y Outcast , Total Annihilation: Kingdoms , Unreal: Return to Napoli y Aliens Vs Predator para PC.
  3. ^ "Capcom: Street Fighter Alpha 3 para Dreamcast". Archivado desde el original el 20 de junio de 2000.
  4. ^ Personal de IGN (8 de julio de 1999). "Street Fighter Alpha 3". IGN . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  5. ^ "Lista de software (publicada por licenciatarios de software)".セガ 製品情報サイト(en japonés). Sega . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
  6. ^ "Comunicados de prensa". 7 de diciembre de 2002. Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2002 . Consultado el 21 de abril de 2023 .
  7. ^ Roper, Chris (23 de mayo de 2008). "Capcom publica cifras de ventas de por vida". IGN .
  8. ^ House, Matthew (10 de diciembre de 2014). "Street Fighter Alpha 3 - Descripción general - Todo el juego". Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  9. ^ House, Matthew (10 de diciembre de 2014). "Street Fighter Alpha 3 - Descripción general - Todo el juego". Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2014 . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
  10. ^ "Reseñas de Street Fighter Alpha 3 para PlayStation". Metacrítico . Consultado el 11 de marzo de 2016 .
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  12. ^ Computadora y videojuegos , número 216, página 113
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  37. ^ "¿Cuáles son los 30 mejores juegos de lucha de todos los tiempos? Game Informer ofrece su lista completa". 19 de abril de 2019.

Fuentes

enlaces externos