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Zangief

Zangief ( / ˈ z ɑː ŋ ɡ i ɛ f / ;Japonés:ザンギエフ,Hepburn:Zangiefu), a menudo llamado elCiclón Rojo(Japonés:赤きサイクロン,Hepburn:Akaki Saikuron), es un personaje ficticio deStreet FighterdeCapcom.[2]Considerado como el primer personaje de juego de lucha controlable cuyo conjunto de movimientos se centra en el agarre, hizo su primera aparición enStreet Fighter II: The World Warrioren 1991. En la serie, es unluchador profesionalque lucha para demostrar la superioridad de Rusia sobre los luchadores de otras naciones.

Concepción y diseño

Diseñado por Akira Yasuda, Zangief fue planeado inicialmente para Street Fighter II como un personaje muy fuerte pero extremadamente lento para jugar, llamado "Vodka Gobalsky" como marcador de posición, [3] [4] y luego cambió a Zangief por un luchador en la Unión Soviética. [5] Los primeros diseños del personaje se parecían mucho a la apariencia final del personaje, pero con la adición de una camiseta sin mangas negra y un tatuaje de ancla en la parte superior de sus brazos. [6] [7] En una entrevista con Game On!, el jefe de investigación y desarrollo de Capcom, Noritaka Funamizu, declaró que de los personajes de la serie, Zangief era uno de los personajes más populares entre el público estadounidense, junto con Ryu y Guile . [8]

Zangief aparece como un hombre alto y musculoso vestido con mallas y botas de lucha rojas, un cinturón dorado tachonado y muñequeras rojas y doradas. Su cabello castaño está cortado al estilo mohawk , y tiene barba/bigote y una gran cantidad de pelo en el pecho. Sus brazos y piernas están cubiertos de cicatrices. [9] Yasuda desarrolló su apariencia final con Ikuo "Ikusan.Z" Nakayama, un fanático de la lucha libre profesional, [1] y apuntó a darle a sus músculos un propósito práctico donde pudiera recibir golpes razonablemente, en lugar de centrarse en el físico de un culturista. [9] El gran tamaño de Zangief estaba destinado a invocar la imagen mental de un oso, un símbolo comúnmente asociado con Rusia, y los diseñadores estaban preocupados de que el productor de Street Fighter II, Akira Nishitani, lo rechazara debido a preocupaciones sobre el equilibrio del juego. Sin embargo, Nishitani respondió: "Por favor, hazlo mucho más grande". [10]

Yasuda quería evitar retratar al personaje como gracioso o villano, y en su lugar como alguien impulsado por la intensidad y la pasión. Sin embargo, con la serie Street Fighter Alpha , la personalidad de Zangief se amplió, retratándolo de manera humorística a veces, pero más como un personaje heroico. [10] Esta interpretación se desarrolló hasta Street Fighter V , con el productor Takayuki Nakayama queriendo que el personaje fuera retratado como una influencia positiva y carismática en sus colegas más jóvenes. [11]

Apariciones

Zangief siempre ha sido difícil de usar debido a su baja velocidad, la falta de proyectiles y sus mejores movimientos requieren una sincronización precisa y controles de entrada difíciles. Pero ese no siempre fue el caso. Cuando se estaba desarrollando Street Fighter II , el equipo de Capcom colocó una máquina en un arcade Kyobashi para evaluar los problemas de equilibrio entre los personajes. Un jugador desconocido se volvió tan bueno con Zangief que ganó 85 partidas seguidas con él. De hecho, otros jugadores ni siquiera querían jugar el juego porque le temían. "Independientemente de cuánto equilibráramos a Zangief internamente, este experto en Zangief ganaba todo el tiempo", dice el creador de Street Fighter II, Yoshiki Okamoto. Finalmente, Zangief fue debilitado tanto que este jugador ocasionalmente perdía. Okamoto dijo más tarde en un video: "Suponiendo que ese jugador esté viendo esto ahora... es tu culpa que Zangief [se haya vuelto] más débil". [12]

Varios actores han prestado su voz al personaje en sus apariciones en videojuegos: Wataru Takagi lo expresó en las series Street Fighter Alpha y Street Fighter EX , Tesshō Genda en las series Capcom vs. SNK y Capcom Fighting Evolution , y Kenta Miyake en japonés y Peter Beckman en inglés para Street Fighter IV . En el anime, Tetsuo Kanao le dio su voz en japonés y William Johnson en inglés. En la película de acción real Street Fighter , el personaje fue interpretado por Andrew Bryniarski , quien fue doblado por Ryūzaburō Ōtomo en el doblaje de televisión japonés y por Katsuhisa Hōki en el doblaje de video y DVD. En la película Ralph el Demoledor , fue doblado por el director Rich Moore . Zangief también aparece como un personaje jugable en Super Gem Fighter Mini Mix .

En otros medios

Zangief apareció en el manga Street Fighter de Masaomi Kanzaki , que se publicó a principios de la década de 1990. En su representación en el cómic, se lo representó de manera muy similar a su yo del videojuego. Una de sus principales motivaciones era derrotar a Guile, quien, como estadounidense, representaba al país rival de la patria de Zangief, pero se quedó corto en sus batallas. En adaptaciones más recientes, se muestra que Zangief interactúa más con Ryu, ya sea como enemigo o aliado, y sus frases de victoria en Street Fighter IV implican que fue Ryu quien lo eliminó del segundo torneo.

Zangief aparece en el manga Sakura Ganbaru! de Masahiko Nakahira , en el que se le presenta luchando en su mismo escenario exacto de Street Fighter Alpha 2. Primero derrota a Blanka, y luego se enfrenta a Sakura y Cammy , a quienes domina fácilmente. Más tarde fue derrotado por el dúo y su personalidad amistosa y bondadosa pronto salió a la luz.

Aparece como personaje jugable en el crossover de lucha Street Fighter X Tekken , con su compañero oficial, Rufus .

Zangief aparece como un espíritu en el juego de lucha crossover de Nintendo Super Smash Bros. Ultimate . Después de que el jugador derrote a Incineroar de Pokémon y rescate el espíritu de Zangief, tendrá acceso a un dojo donde puede enseñar a otros espíritus el estilo "Overthrow".

Zangief aparece en casi todas las adaptaciones cinematográficas de Street Fighter hasta la fecha, a excepción de Street Fighter: The Legend of Chun-Li .

En Street Fighter II: The Animated Movie , Zangief aparece muy brevemente durante una brutal batalla contra Blanka para entretener a una audiencia de jefes criminales, donde es electrocutado por él, aunque se desconoce su destino después.

En Street Fighter II V , es un secuaz de Shadaloo, y enviado por M. Bison para capturar a Ryu , a quien había visto mostrando talentos de Hadou [ aclaración necesaria ] en una playa antes. Ryu se resiste, y luchan por un tiempo hasta que Zangief logra noquearlo. Mientras se van, Zangief ve a Guile observándolos desde lejos, y más tarde, mientras Guile y Nash se infiltran en la base de Bison, Zangief acorrala a Guile con la intención de matarlo bajo las órdenes de Bison. Guile y Zangief luchan hasta que Guile logra noquear a Zangief con un fuerte golpe en la cabeza. No se lo vuelve a ver después del resto del anime, dejando su destino desconocido cuando la base es destruida después de que Ryu y Ken derrotan a Bison.

En Street Fighter Alpha: The Animation , aparece como competidor en un torneo de lucha. Pelea contra Shun, el supuesto hermano menor de Ryu, y comienza a golpear sin piedad al niño hasta que Ryu interviene y lucha contra Zangief. Zangief parece tener la ventaja, pero Ryu, en su ira, casi se rinde ante el Hadō oscuro y dispara un Hadōken oscuro letal que falla por poco a Zangief pero hace que el edificio se derrumbe. Zangief, aturdido por el poder de Ryu, posteriormente cae a través del piso desmoronado.

En la película de acción real Street Fighter , Zangief es interpretado por Andrew Bryniarski . Una vez más, es un lacayo de Bison, solo que esta vez tiene un buen corazón (aunque es extremadamente simple de mente) y realmente cree en la propaganda de Bison de que los AN son los enemigos de la paz y la libertad mundiales. Zangief le da a Ryu y Ken sus característicos kimonos blancos y rojos, que en realidad son uniformes de entrenamiento para los hombres de Bison. Durante la batalla culminante, Zangief lucha contra E. Honda . Después de que termina la batalla, Dee Jay le dice que Bison era de hecho el enemigo y que había estado engañando a Zangief todo el tiempo. Para redimirse, Zangief ayuda a Ryu y Ken a mantener abierta la puerta de salida de emergencia para que los rehenes escapen. Se lo ve por última vez complementando la valentía de Guile y le hace el saludo de Bison, que Guile convierte en un pulgar hacia arriba.

Zangief hace una aparición en la película de Walt Disney de 2012 Ralph el Demoledor , con la voz del director de la película, Rich Moore . Él y M. Bison se encuentran entre los personajes del juego presentes en una reunión de "Bad-Anon", un grupo de apoyo de villanos, cuando Ralph el Demoledor decide asistir. Ralph luego encuentra un par de medias de Zangief en la caja de objetos perdidos en el bar de Tapper y reacciona con disgusto. Zangief aparece nuevamente en la secuela de 2018 Ralph Breaks the Internet , donde Ralph y Vanellope se preguntan cómo solo tiene cabello en el pecho, las espinillas y la cara, y más tarde, al final, asiste a un club de lectura con Ralph, Sonic y Q*Bert. Curiosamente, a pesar de aparecer en "Bad-Anon", no es un villano en su propia serie de videojuegos, aunque el archivillano de Street Fighter M. Bison también aparece presente. Según el guionista de la película, Phil Johnston, quien nunca pudo vencerlo cuando era niño, Zangief asistió a la reunión porque Johnston se sentía mal por todos los jugadores que nunca pudieron vencerlo. [13]

Recepción crítica

Zangief quedó en el puesto 18 en la encuesta de los 50 mejores personajes de 1996 de la revista Gamest en Japón. [14]

DF Smith de IGN citó a Zangief como la definición de un arquetipo que muchos personajes de juegos de lucha posteriores utilizarían, y aunque lo llamó "un poco estereotipo", elogió lo bien retratado que estaba el personaje y agregó que "es difícil imaginar una encarnación más perfecta del matón musculoso y luchador". [15] Maxwell McGee y Lucas Sullivan de GamesRadar+ describieron su diseño como "una historia, una de lucha y triunfo en el desierto ruso", elogiando los elementos que ilustraban los antecedentes de su personaje y la forma en que también ayudaba a retratarlo como alguien "resuelto y dedicado" al mismo tiempo que tenía "sentido del humor". [16] Chris Moyse de Destructoid nombró a su Spinning Piledriver "uno de los movimientos más famosos en la historia de los juegos de lucha", y lo describió como "el luchador con un cuerpo de hierro y un corazón de oro [...] todavía considerado el luchador de facto de la serie". [17] Paste citó su aparición en Ralph el Demoledor como un ejemplo de lo memorable que se había vuelto Zangief desde su introducción en Street Fighter II , y agregó que "su presencia intimidante y su comportamiento adorable lo convirtieron en un personaje destacado de la alineación original de World Warrior". [18]

Zangief también ha sido objeto de estudio académico. El libro Convergent Wrestling señaló que su incorporación junto con E. Honda en Street Fighter II diferenció al juego de otros títulos de juegos de lucha en ese momento, debido a su papel como luchadores, lo que ayudó a legitimar la lucha libre entre otras artes marciales. Al notar una similitud con el luchador de la vida real Zangiev, también lo compararon con Ivan Koloff , debido a que tanto Zangief como Koloff reflejaban vínculos con la Guerra Fría y la URSS, debido a su uso de rojo y dorado en todos sus atuendos. El libro enfatizó además que Zangief era "una laminación, no de un luchador específico sino de un estereotipo" de lo que la gente asociaba con la lucha libre profesional. [19] En un artículo titulado Tendencias en la representación de la cultura rusa en los juegos de computadora , el diseño de Zangief fue señalado como uno de los primeros intentos de vender una imagen "creíble" de los luchadores rusos al público occidental debido a la Cortina de Hierro . Con este fin, se observó que los desarrolladores recurrían a menudo a ciertos "trucos" para transmitir la cultura del personaje a la audiencia, en concreto, la naturaleza ruidosa e inmutable del personaje. Sin embargo, el artículo elogió que, si bien el personaje a menudo se mostraba con una reputación negativa/neutral en los juegos a sus ojos, ser miembro de una comunidad en Ralph el Demoledor se consideraba una imagen positiva. [20]

Referencias

  1. ^ abc "Entrevista con el desarrollador de Street Fighter II | Invitados | Informes de actividad". CAPCOM:Shadaloo CRI . Archivado desde el original el 2018-11-24 . Consultado el 2018-11-24 .
  2. ^ " Street Fighter IV : El regreso de los guerreros del mundo", Game Informer 178 (febrero de 2008): 90.
  3. ^ Capcom Sound Team Alph Lyla (15 de noviembre de 1992). Capcom-004: Street Fighter II Complete File. Capcom. p. 3. Archivado desde el original (CD/folleto) el 15 de junio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  4. ^ Leone, Matt (3 de febrero de 2014). «Street Fighter 2: An Oral History». Polygon . pág. 2. Archivado desde el original el 21 de octubre de 2018 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  5. ^ "Akira Nishitani: ¡Escúchalo todo!". Gamest . Nº 64. Octubre de 1991. pág. 88.
  6. ^ Capcom Sound Team Alph Lyla (15 de noviembre de 1992). «Archivo completo de Street Fighter II». Capcom-004: Archivo completo de Street Fighter II. Capcom. p. 4. Archivado desde el original (CD/folleto) el 15 de junio de 2011. Consultado el 14 de febrero de 2012 .
  7. ^ Elston, Brett (5 de febrero de 2011). «Super Street Fighter IV 3DS - entrevista con Yoshi Ono». GamesRadar . Future Publishing, Inc. p. 2. Archivado desde el original el 2011-08-11 . Consultado el 2011-03-23 ​​.
  8. ^ Staff (1996). "Un luchador habla". ¡ Que empiece el juego! . 1 (1). Horibuchi, Seiji: 6.
  9. ^ ab Cómo crear personajes de lucha de Capcom: diseño de personajes de Street Fighter . UDON Entertainment . Octubre de 2020. págs. 76–79. ISBN 978-1772941364.
  10. ^ ab Hendershot, Steve; Lapetino, Tim (15 de noviembre de 2017). Undisputed Street Fighter: el arte y la innovación detrás de la serie que cambió el juego . Dynamite Entertainment . págs. 225–226. ISBN 9781524104696.
  11. ^ Street Fighter V Climax Arts + Zero to 6 (en japonés). 双葉社. Enero de 2023. ISBN 9784575317794.
  12. ^ Okamoto, Yoshiki (8 de julio de 2020). "¿Quién es más fuerte, Ryu o Ken?". ¡El debate central de Street Fighter II, respondido hoy! (Video) (en japonés). El evento ocurre a las 2:40. Archivado del original el 4 de noviembre de 2023. Consultado el 4 de noviembre de 2023 – vía YouTube.
  13. ^ Bibbiani, William (30 de octubre de 2012). «Zangief's Heart of Hearts: Phil Johnston on Wreck-It Ralph». Obligatorio . Archivado desde el original el 2023-04-03 . Consultado el 2023-04-03 .
  14. ^ Ishii, Zenji (diciembre de 1996). "第10 回 ゲ ー メ ス ト 大 賞". Revista Gamest . 188 : 46. Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016 . Consultado el 28 de diciembre de 2008 .
  15. ^ "Los 25 mejores personajes de Street Fighter - Día III". IGN . 14 de junio de 2012. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2024 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  16. ^ McGee, Maxwell; Sullivan, Lucas (12 de junio de 2015). "Una historia visual de los guerreros del mundo de Street Fighter 2". GamesRadar+ . p. 8. Archivado desde el original el 8 de febrero de 2024 . Consultado el 7 de febrero de 2024 .
  17. ^ Moyse, Chris (28 de febrero de 2023). «Pro-Pain Bear: El poderoso Zangief regresa en Street Fighter 6». Destructoid . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2023. Consultado el 6 de mayo de 2023 .
  18. ^ Vazquez, Suriel; Van Allen, Eric (28 de marzo de 2016). "Ranking Every Street Fighter Character: The Top 20". Pegar . Archivado desde el original el 13 de abril de 2016.
  19. ^ Wigard, Justin; Troxell, Ted (2019). Lucha convergente . Taylor & Francis. págs. 112-123. ISBN. 9781351233965.
  20. ^ Kostrová, SV; Markukhova, Ya.O. (2019). "Tendencias en la representación de la cultura rusa en los juegos de ordenador". Вестник молодых ученых Санкт-Петербургского государственного университета техноLOGии и дизайна (en ruso). 4 (4): 204–213. Archivado desde el original el 1 de junio de 2023. Consultado el 1 de junio de 2023 .

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