Algo parecido a lo que ofrecen los PC portátiles, aunque con un factor forma distinto.
[2] Steve Dalton, diseñador de Steam Deck, dijo: «Siempre surgía el clásico problema del huevo o la gallina con Steam Machine», ya que al estar basada en un derivado de Linux era necesario que todos los juegos estuvieran disponibles en dicha plataforma.
Algunos prototipos del mando incluyeron pequeñas pantallas LCD en la zona central del mando, que se podía programar como segunda pantalla junto al juego que el usuario estaba reproduciendo.
Y como desarrollador de videojuegos, es el dispositivo portátil que siempre he deseado para nuestros socios.»[8] Según Newell, quisieron ser «muy agresivos» con la salida y su estrategia de mercado, considerando los dispositivos móviles como su principal competidor.
Newell no quiso ponerse ningún tipo de limitación a lo que el usuario sería capaz de hacer con dicho hardware, dejando entrever que se podrían instalar softwares ajenos a Steam.
El modelo base incluirá una unidad eMMC con 64 GB de almacenamiento interno, con una PCI Express 2.0 x1.
[22][17] Steam Deck cuenta con un sistema de sonido estéreo mediante un procesador de señales digitales e incluye tanto un micrófono integrado como un conector jack para cascos y auriculares con micrófono.
[19] Valve estimó que con mantener el índice de fotogramas por segundo en torno a 30 FPS, juegos como Portal 2 podrían jugarse durante cinco o seis horas.
[24] Las primeras unidades de Steam Deck se fabricarán en negro para reducir costes, aunque Valve declaró que en el futuro se introducirían otros colores e incluso temas decorativos para sus consolas.
Esta base podrá conectarse a una fuente de alimentación externa y a un monitor o televisión mediante cualquier sistema HDMI o DisplayPort para poder retransmitir la imagen del Steam Deck en él.
[31] Valve anticipa que probablemente realiza una interfaz total de Big Picture para Steam Deck en el futuro.
[33] El software de Steam Deck también será capaz de dejar juegos en suspensión en segundo plano, una característica que Valve ha querido añadir desde un inicio y ha llevado tiempo, esfuerzo y discusiones con AMD para conseguir que funcione correctamente.
Esto permitirá que las tarjetas SD se puedan intercambiar como distintas bibliotecas con solo cambiarlas.
[37] Muchos expertos han comparado Steam Deck con Nintendo Switch, generalmente reconocida como la primera videoconsola híbrida.
[38] The Verge dijo que generalmente, Steam Deck era una máquina más potente comparada con Switch, pero que ese poder ha sido un trueque por duración de batería en comparación a la Switch.
Por lo tanto los juegos en Switch pueden ser mucho más optimizados para ese sistema, mientras que los juegos en Steam Deck pueden resultar más complicados de optimizar para ese dispositivo concreto.