Stardew Valley es un videojuego de rol de simulación de vida en una granja desarrollado por Eric "ConcernedApe" Barone en 2016. Los jugadores asumen el papel de un personaje que hereda la granja en ruinas de su abuelo fallecido en un lugar conocido como Stardew Valley. El juego se lanzó originalmente para Windows en febrero de 2016 antes de ser trasladado a otras plataformas. Stardew Valley es un juego abierto que permite a los jugadores cultivar, criar ganado, pescar, cocinar, extraer alimentos, buscar comida y socializar con la gente del pueblo, incluida la posibilidad de casarse y tener hijos. Permite que hasta ocho jugadores jueguen juntos en línea.
Barone desarrolló Stardew Valley en solitario durante más de cuatro años y medio. Se inspiró en gran medida en la serie Story of Seasons , con añadidos para solucionar algunas de las deficiencias de esos juegos. Lo utilizó como ejercicio para mejorar sus habilidades de programación y diseño de juegos. El estudio británico Chucklefish se acercó a Barone a mitad del desarrollo con una oferta para publicar el juego, lo que le permitió centrarse más en completarlo.
Stardew Valley es un juego de simulación agrícola inspirado principalmente en Story of Seasons , una serie de Marvelous y anteriormente conocida como Harvest Moon . [1] Al comienzo del juego, los jugadores crean un personaje, que hereda una parcela de tierra y una pequeña casa que alguna vez fue propiedad de su abuelo en un pequeño pueblo llamado Pelican Town, ubicado en el Stardew Valley titular. Los jugadores pueden seleccionar entre varios tipos de granjas diferentes, cada una con un tema único y diferentes beneficios y desventajas. [2] Las tierras de cultivo inicialmente están invadidas por rocas, árboles, tocones y malezas, y los jugadores deben trabajar para limpiar los escombros para dar paso a cultivos, edificios y varios otros elementos colocables.
Los jugadores interactúan con personajes no jugadores (NPC) que habitan la ciudad, incluso entablando relaciones con ellos. 10 de los aldeanos pueden casarse y vivir en la casa del jugador y ayudar a cuidar la granja. Los jugadores pueden concebir un hijo con su cónyuge o adoptar uno en el caso de matrimonio entre personas del mismo sexo . Los jugadores también pueden pescar, cocinar, fabricar y explorar cuevas generadas por procedimientos con materiales y minerales para extraer o criaturas para combatir. Los jugadores pueden emprender varias misiones para ganar dinero adicional o completar colecciones específicas de materiales (llamados "paquetes") para restaurar el Centro Comunitario de la ciudad o pagar ciertas cantidades de dinero para completar paquetes de JojaMart. Completar paquetes recompensa a los jugadores con varios elementos, incluidas semillas y máquinas útiles. Completar varios paquetes otorga a los jugadores acceso a áreas y mecánicas de juego previamente restringidas. [3] Todas estas actividades deben medirse con el nivel de salud y agotamiento del personaje y el reloj interno del juego. El jugador puede consumir alimentos que otorgan ciertos beneficios que son útiles en ciertas actividades y situaciones. La comida también es una fuente de reposición de salud y energía, lo que permite al jugador completar más tareas en un día determinado. El juego utiliza un calendario simplificado, cada año tiene cuatro meses de 28 días que representan cada estación, que determina qué cultivos se pueden cultivar y qué actividades pueden ser beneficiosas. Más adelante en el juego, los jugadores pueden restaurar un invernadero y acceder a una isla tropical en la que se puede cultivar cualquier cultivo independientemente de la estación. [4] Esta isla también contiene un volcán y recursos adicionales que se pueden usar dentro del juego. [5]
Desarrollo
Stardew Valley se tituló originalmente Sprout Valley y fue creado por el diseñador de juegos indie estadounidense Eric Barone, conocido profesionalmente como ConcernedApe . [6] [7] [8] Barone se graduó de la Universidad de Washington Tacoma en 2011 con un título en ciencias de la computación , pero no pudo conseguir un trabajo en la industria, y en su lugar trabajó como acomodador en el Teatro Paramount en Seattle . [9] [10] Buscando mejorar sus habilidades informáticas para mejores perspectivas laborales, tuvo la idea de crear un juego que también atrajera su lado artístico. [9] Barone creció en el noroeste del Pacífico e incorporó muchos elementos de la región en el juego y el arte. [11]
Stardew Valley comenzó originalmente como una alternativa moderna hecha por fans a la serie Story of Seasons , ya que Barone sintió que la serie había empeorado "progresivamente" después de Harvest Moon: Back to Nature . [12] Incapaz de encontrar un reemplazo satisfactorio, creó un juego similar a la serie, diciendo que tenía la intención de "abordar los problemas que tenía con [ Story of Seasons ]" y que "ningún título de la serie lo unió todo de una manera perfecta". [6] Barone también se inspiró en otros juegos, incluidos Animal Crossing , Rune Factory , Minecraft y Terraria , agregando características de esos juegos como elaboración, misiones y combate. [6] [13] [12] Fue el único desarrollador del juego, creando todo su pixel art , música, efectos de sonido, historia y diálogo. [6] [12] Barone usó Reason Studios , una estación de trabajo de audio digital, para crear toda la música y los efectos de sonido dentro del juego y Paint.NET para el pixel art. [14]
Inicialmente, Barone consideró lanzar Stardew Valley en Xbox Live Indie Games debido a la facilidad de publicación en esa plataforma, pero descubrió que su alcance para ello se volvió mucho más grande de lo que originalmente había previsto. [9] Anunció públicamente el juego en septiembre de 2012, usando Steam Greenlight para medir el interés en él. [15] [6] [12] Después de que el juego mostró un gran apoyo de la comunidad, Barone comenzó a trabajar en él por completo, interactuando con las comunidades de Reddit y Twitter para discutir su progreso y obtener comentarios sobre las adiciones propuestas. [6] Poco después del período de Greenlight en 2013, Finn Brice, director de Chucklefish , se acercó a él y se ofreció a ayudar a publicar el juego en el lanzamiento. [9] Chucklefish se hizo cargo de muchas de las actividades no relacionadas con el desarrollo de Barone, como el alojamiento del sitio y la configuración de su wiki de desarrollo . [16] Barone decidió no usar la función de acceso anticipado de Steam para el desarrollo, ya que sintió que no se adaptaba bien a Stardew Valley . [16] Barone dedicó cuatro años al proyecto, lo rehizo varias veces y, a menudo, le dedicaba 10 horas o más al día. Originalmente, lo programó en C# utilizando el marco Microsoft XNA , pero luego migró a MonoGame en 2021, lo que, según Barone, "prepara el juego para el futuro y permite que los mods accedan a más de 4 gigas de RAM". [17]
Canción de la pantalla de título, compuesta por Barone
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Barone quería dar a los jugadores la sensación de inmersión en una pequeña comunidad agrícola, diciendo que quería que Stardew Valley fuera entretenido y al mismo tiempo tuviera "mensajes del mundo real". [10] [18] A diferencia de los juegos anteriores de Story of Seasons , que podían terminar después de que pasaran dos años de tiempo en el juego, Barone mantuvo Stardew Valley abierto para que los jugadores no se sintieran apurados por intentar completar todo lo posible. [10] Durante el desarrollo, reconoció que algunos jugadores intentarían descubrir mecánicamente cómo maximizar el rendimiento y las ganancias de su granja a través de hojas de cálculo y otras herramientas, pero esperaba que la mayoría se tomara el tiempo para aprenderlas por su cuenta. [10] Con ese fin, diseñó el aspecto de cocina del juego a propósito para que no fuera rentable, sino que pagara en bonificaciones que ayudaran a las habilidades de exploración, agricultura, minería y pesca. [10] Barone también optó por no incluir el sacrificio de animales de granja para productos cárnicos, animando a los jugadores a nombrar y cuidar a cada animal. [10]
Liberar
En abril de 2015, Barone anunció que tenía la intención de lanzar el juego solo una vez que sintiera que estaba completo en funciones, negándose a ponerlo en el programa de acceso anticipado o aceptar pagos de preventa. [6] El juego fue lanzado para Windows el 26 de febrero de 2016. [15] Después de su lanzamiento, Barone continuó trabajando en él, tomando comentarios de la comunidad y corrigiendo errores, y declaró planes para agregar más funciones. [7] Barone anticipó agregar más contenido final del juego, así como puertos para otras plataformas. [9] [19] [16] Dijo que inicialmente planeó un modo cooperativo para cuatro jugadores que se lanzaría en el juego en el lanzamiento. [15] En este modo, Barone planeó que todos los jugadores compartirían una granja común, lo que permitiría a los jugadores realizar diferentes tareas relacionadas con ella, como un jugador minar mientras otros se ocupan de diferentes partes de la granja. [19] La función multijugador admite tanto la red de área local como la conectividad en línea remota. [20] Barone había planeado realizar pruebas beta públicas de la función multijugador a fines de 2017 para la versión de Windows, pero todavía estaba trabajando para mejorar el código de red a principios de 2018. [21] La versión beta multijugador para Windows se lanzó en abril de 2018 y se lanzó oficialmente para todas las plataformas de PC el 1 de agosto de 2018. [22] [23] En diciembre de 2018, se lanzó la actualización multijugador para Nintendo Switch . [24]
Las versiones móviles para iOS y Android se desarrollaron con la ayuda de The Secret Police, y la versión para iOS se lanzó el 24 de octubre de 2018 y la versión para Android el 14 de marzo de 2019. [25] Ambas versiones incluyen la capacidad para que los usuarios de Windows, macOS y Linux transfieran el progreso a su dispositivo. [26] [27] [28] En 2018, Barone dijo que quería reunir un equipo de desarrolladores para ayudar a continuar con el desarrollo del juego. [29] Para 2019, todas las versiones del juego, excepto la móvil, fueron autopublicadas por Barone. [30] [31]
La participación de Chucklefish
En mayo de 2016, Barone anunció que Chucklefish ayudaría con localizaciones que no estuvieran en inglés, macOS , Linux y puertos de consola, y los aspectos técnicos necesarios para el juego cooperativo en línea, lo que le permitió centrarse únicamente en la primera actualización de contenido importante. [32] [33] Los puertos de macOS y Linux se lanzaron el 29 de julio de 2016. [34] Los puertos para PlayStation 4 y Xbox One se anunciaron en el E3 2016 en junio. [35] En el mismo evento, Barone dijo que también se lanzaría un puerto para Wii U ; esa versión se canceló más tarde a favor de una versión para Nintendo Switch . [36] Las versiones de PlayStation 4 y Xbox One se lanzaron respectivamente el 13 y 14 de diciembre de 2016. [37] La versión de Switch, portada por Sickhead Games , se lanzó el 5 de octubre de 2017. [38] [39] [40]
A principios de 2017, Barone declaró sus intenciones sobre la posibilidad de un port para PlayStation Vita , que se lanzó el 22 de mayo de 2018. [38] [41] Las versiones minoristas para PlayStation 4 y Xbox One son publicadas y distribuidas por 505 Games . Una edición de coleccionista lanzada al mismo tiempo incluía un mapa físico del mundo del juego, un código de descarga para la banda sonora y una guía. [42]
En diciembre de 2018, los derechos de publicación para todas las plataformas fuera de Android, iOS y Nintendo Switch volvieron a manos de Barone. [43] Recuperó los derechos para el lanzamiento de Nintendo Switch en octubre de 2019, [44] la wiki oficial en febrero de 2021, [45] el lanzamiento de iOS en diciembre de 2021, [46] y el lanzamiento de Android en marzo de 2022, poniendo fin a la participación de Chucklefish. [47]
Modificadores
Stardew Valley también ha visto una comunidad de modding activa , con jugadores agregando varias características nuevas al juego. [48] Uno es Stardew Valley Expanded , que tiene más de 2 millones de descargas. [49] Otros mods ofrecen más opciones cosméticas que van desde cambiar la apariencia general del juego hasta introducir nuevos diseños de animales. [50] La mayoría de los mods solo se pueden jugar a través de la versión para PC del juego. [51] Algunas actualizaciones del juego han incluido cambios que lo hacen más fácil de modificar. [52] [53] [54]
Otros medios
En noviembre de 2016, se lanzó la Guía de Stardew Valley , y el libro se reescribió con cada actualización. [55] En diciembre de 2019, Stardew Valley se agregó a Tesla Arcade, un servicio de videojuegos basado en Linux incorporado en la mayoría de los modelos de autos eléctricos Tesla . [56] En 2020, ConcernedApe colaboró con Fangamer para anunciar el lanzamiento físico de la edición estándar y de colección del juego, así como las versiones de Switch y PC . [57] El 15 de agosto de 2020, se lanzó el álbum orquestal Symphonic Tale: The Place I Truly Belong (Música de Stardew Valley) dirigido por Kentaro Sato e interpretado por la Orquesta Sinfónica de Budapest . [58] Una adaptación cooperativa del juego de mesa , Stardew Valley: The Board Game , se lanzó en febrero de 2021. [59] [60] ConcernedApe colaboró con Norihiko Hibino en una serie de álbumes Prescription for Sleep . La serie remezcla bandas sonoras de videojuegos con piano y saxofón. El álbum Prescription for Sleep: Stardew Valley se lanzó en mayo de 2021. Incluye 10 pistas de la banda sonora original del juego y una nueva pista llamada "Beauty in the Seasons". [61] El libro de cocina oficial de Stardew Valley , que presenta adaptaciones de más de 50 recetas del juego, se anunció en agosto de 2023 y se lanzó el 14 de mayo de 2024. [62] [63] ConcernedApe promocionó su primera gira de conciertos de Stardew Valley , Stardew Valley: Festival of Seasons , el 10 de octubre de 2023. [64]
Jesse Singal , que escribe para The Boston Globe, escribió que el juego era "absolutamente atractivo, elaborado con cariño" y brindaba a los jugadores numerosas variedades de actividades para hacer sin caer en un ciclo de actividades repetitivas. [85] Elise Favis de Game Informer descubrió que ver a su hermano autista jugar Stardew Valley la ayudó a comprender mejor su condición, ya que el juego proporciona suficiente estructura de eventos presentes con suficiente visión de eventos futuros para permitir que su hermano disfrute del juego. [86] Yasuhiro Wada , el creador de la serie Story of Seasons en la que se inspiró Stardew Valley , declaró que estaba "muy feliz" con el juego, ya que le ha demostrado que Story of Seasons no era una serie olvidada y continuaba en espíritu. También afirmó que el enfoque adoptado por Barone con Stardew Valley pudo conservar la libertad que había querido mantener en la serie Story of Seasons que se había perdido en los juegos posteriores, con un mayor enfoque en la animación y los gráficos. [87] Gamasutra nombró a Barone uno de los diez mejores desarrolladores de 2016, identificando que había desarrollado "sin ayuda de nadie" algo que "le dio nueva vida a un género" dominado por la serie Story of Seasons . [88] En 2017, Forbes nombró a Barone una de sus "30 personas menores de 30" a tener en cuenta en el área de los videojuegos al citar su compromiso con la realización de Stardew Valley . [89]
Muchos medios de comunicación elogiaron a Stardew Valley por sus opciones y representación LGBT , en particular incluyendo la opción de que el personaje del jugador se case con uno de los 12 aldeanos independientemente del género. [90] [91] [92] La revista Gayming elogió la opción de que un jugador se case con alguien del mismo sexo, al tiempo que criticó la falta de diversidad racial. [93] Paste describió el juego como anticapitalista , citando la representación negativa de la ficticia Joja Corporation. [94]
Ventas
Stardew Valley vendió más de 400.000 copias en Steam y GOG.com en dos semanas, [15] [95] [96] y más de un millón en dos meses. [16] [97] Valve informó que Stardew Valley estaba entre los 24 juegos que más ingresos generaron en Steam durante 2016. [98] Los periodistas notaron que la comunidad de jugadores había mostrado su apoyo a Barone por el juego; si bien hubo algunos jugadores que obtuvieron el juego ilegalmente , estos jugadores quedaron impresionados con el juego y declararon que planeaban comprarlo, mientras que otros jugadores hicieron ofertas para ayudar a pagar a aquellos que no podían pagar el juego. [6] [99] Un libro oficial de partituras para piano y álbum fue lanzado en 2018 por el sello Materia Collective. [100]
A finales de 2017, Stardew Valley había vendido más de 3,5 millones de copias en todas las plataformas. [101] El juego también fue el más descargado en Nintendo Switch en 2017, a pesar de que recién se lanzó en octubre de ese año. [102] Sensor Tower también estimó que durante las primeras tres semanas del juego en la App Store de Apple, había obtenido más de US$1 millón en ingresos. [103] Para junio de 2024, Stardew Valley había vendido más de 35 millones de copias, 19 millones de las cuales estaban en PC. [104]
^ Incluyendo la escritura, el arte, la música y la programación.
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