Star Wars: Knights of the Old Republic (a menudo abreviado como KOTOR o KotOR ) es un videojuego de rol desarrollado por BioWare y publicado por LucasArts . La primera entrega de la serie Star Wars: Knights of the Old Republic , fue lanzada para Xbox el 16 de julio de 2003 y para Microsoft Windows el 19 de noviembre de 2003. Fue portado a Mac OS X , iOS y Android por Aspyr , y se puede jugar en Xbox 360 , Xbox One y Xbox Series X y Series S a través de compatibilidad con versiones anteriores .Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 11 de noviembre de 2021.
La historia tiene lugar casi 4.000 años antes de la formación del Imperio Galáctico , donde Darth Malak , un Señor Oscuro de los Sith , ha desatado una armada Sith contra la República Galáctica . El personaje del jugador, como Jedi , debe aventurarse a diferentes planetas de la galaxia para derrotar a Malak. Los jugadores eligen entre tres clases de personajes (Explorador, Soldado o Canalla) y personalizan sus personajes al comienzo del juego, y participan en combates por rondas contra enemigos. Al interactuar con otros personajes y tomar decisiones sobre la trama, los jugadores ganan puntos del lado luminoso y del lado oscuro, lo que determina si su personaje se alinea con el lado luminoso u oscuro de la Fuerza ; estas elecciones afectan qué habilidades están disponibles para el personaje.
Knights of the Old Republic fue dirigido por Casey Hudson , diseñado por James Ohlen y escrito por Drew Karpyshyn . LucasArts propuso un juego vinculado a la película Star Wars: Episodio II - El ataque de los clones , o un juego ambientado miles de años antes de las precuelas. El equipo eligió esto último porque pensaron que tendrían más libertad creativa. Ed Asner , Ethan Phillips y Jennifer Hale pusieron sus voces a los personajes, mientras que Jeremy Soule compuso la banda sonora. Anunciado en 2000, el juego se retrasó varias veces antes de su lanzamiento.
Knights of the Old Republic recibió elogios de la crítica por sus personajes, historia y sonido. Fue nominado a numerosos premios y a menudo se lo cita como uno de los mejores videojuegos jamás creados . Una secuela, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords , desarrollada por Obsidian Entertainment por sugerencia de BioWare, fue lanzada en 2004. La historia de la serie continuó con el lanzamiento en 2011 de Star Wars: The Old Republic , un juego de rol multijugador masivo en línea desarrollado por BioWare. En septiembre de 2021, se anunció que Aspyr estaba desarrollando una nueva versión para Windows y PlayStation 5 ; Aspyr luego sería reemplazado por Saber Interactive en agosto de 2022. [1]
Los jugadores eligen entre tres clases de personajes básicos (Explorador, Soldado o Canalla) al comienzo del juego y luego eligen entre tres subclases Jedi (Guardián, Centinela o Cónsul). Más allá de la clase, un personaje tiene estadísticas de "habilidades", "dotes " escalonados y, más adelante, poderes de la Fuerza escalonados , similares a los hechizos mágicos en los juegos de fantasía. Las dotes y los poderes de la Fuerza generalmente se desbloquean al subir de nivel , mientras que el jugador recibe puntos de habilidad para distribuir entre sus habilidades en cada nivel.
El combate se basa en rondas; el tiempo se divide en rondas discretas y los combatientes atacan y reaccionan simultáneamente, aunque estas acciones se presentan secuencialmente en la pantalla. El número de acciones que un combatiente puede realizar en cada ronda es limitado. Si bien la duración de cada ronda es un intervalo corto fijo de tiempo real, el jugador puede configurar el sistema de combate para que se detenga en eventos específicos o al final de cada ronda, o configurar el sistema de combate para que nunca se detenga automáticamente, dando la ilusión de un combate en tiempo real. Las acciones de combate se calculan utilizando las reglas de Dungeons & Dragons , particularmente el Sistema d20 . [2] Si bien estas no se muestran directamente en la pantalla, el desglose completo de cada acción (incluyendo tiradas de dados y modificadores) es accesible desde un menú.
Durante gran parte del juego, el jugador puede tener hasta dos compañeros en su grupo . Estos compañeros participarán en el combate. Pueden ser controlados manualmente por el jugador o actuar de forma autónoma si el jugador no les da ninguna entrada. Fuera del combate, los compañeros interactuarán aleatoriamente con el jugador o entre ellos en diálogos, a veces desbloqueando misiones adicionales. También participarán en conversaciones que el jugador tenga con otros personajes no jugadores .
La interacción no combativa con otros personajes del mundo del juego se basa en un sistema de menú de diálogo. Después de cada enunciado, el jugador puede seleccionar de una lista de respuestas del menú. El diálogo varía en función del género y las habilidades del personaje principal.
El sistema de alineamiento rastrea las acciones y el habla (desde simples elecciones de palabras hasta decisiones importantes de la trama) para determinar si el personaje del jugador se alinea con el lado luminoso u oscuro de la Fuerza . La generosidad y el altruismo conducen al lado luminoso, mientras que las acciones egoístas o violentas llevarán al personaje del jugador al lado oscuro, lo que alterará la apariencia del personaje, haciendo que sus ojos se vuelvan amarillos y su piel pálida, y puede afectar las opciones de diálogo disponibles.
Además de la mecánica de juego de rol estándar, hay varios minijuegos que aparecen a lo largo del juego. El jugador puede participar en carreras de swoops para ganar dinero y, a veces, los viajes interplanetarios se verán interrumpidos por cazas estelares enemigos, lo que da inicio a un minijuego en el que el jugador controla una torreta para derribar la nave estelar enemiga. El jugador también puede participar en un juego de cartas conocido como pazaak, que es similar al juego de blackjack , para apostar dinero.
Knights of the Old Republic se desarrolla aproximadamente 4.000 años antes del surgimiento del Imperio Galáctico , y cubre la era posterior a la conclusión de los cómics de Star Wars: Tales of the Jedi , durante los primeros años de la ya antigua República Galáctica. La historia de fondo del juego involucra a la sociedad guerrera mandaloriana que invade la República en un conflicto pangaláctico conocido como las Guerras Mandalorianas. Los Jedi dudaban en involucrarse, pero un par de Caballeros Jedi renegados, Revan y Malak , insistieron en liderar una fuerza de la República a la guerra. Después de ganar la guerra contra los mandalorianos, Revan y Malak desaparecieron en las Regiones Desconocidas, regresando un año después con una armada Sith y lanzando una invasión contra la República. Malak, el aprendiz de Revan, eventualmente sucedió a su antiguo maestro como Señor Oscuro de los Sith después de que Revan aparentemente fuera asesinado en una emboscada por los Jedi. La agresión de Malak ha dejado a los Jedi dispersos y vulnerables, muchos Caballeros Jedi han caído en batalla y otros han jurado lealtad a Malak.
Las ubicaciones jugables en Knights of the Old Republic incluyen los planetas Tatooine , Dantooine, Kashyyyk , Korriban, Manaan, Rakata Prime y Taris; a bordo del crucero de la República Endar Spire y la nave Leviathan de Saul Karath ; y en la estación espacial Star Forge. Una estación espacial cerca de Yavin es accesible para los jugadores en las versiones para PC, Mac OS X y móviles del juego y está disponible para los jugadores de Xbox mediante descarga desde Xbox Live . El viaje entre estas ubicaciones se realiza a bordo del carguero Ebon Hawk , que también es una ubicación jugable.
A la misión del personaje del jugador se unen el veterano piloto humano de la República Carth Onasi , [3] la adolescente twi'lek Mission Vao [4] y su compañero wookiee Zaalbar, la Jedi Bastila Shan , la Jedi 'gris' Jolee Bindo, el droide utilitario T3-M4, el mercenario mandaloriano Canderous Ordo y el droide asesino HK-47 si es comprado. Juhani , otra Jedi, también puede unirse al grupo si el jugador la perdona. El soldado de la República Trask Ulgo también es jugable brevemente durante la secuencia de apertura del juego en Endar Spire .
El principal antagonista del juego es Darth Malak, el Señor Oscuro de los Sith. Otros personajes antagonistas incluyen al líder de la banda Black Vulkar Brejik, el jefe del crimen Davik Kang, el cazarrecompensas Calo Nord, el hermano de Zaalbar Chuundar, el aprendiz Sith Darth Bandon, el almirante Saul Karath, el supervisor Sith Uthar Wynn y el líder de la tribu Rakatan El Único. Czerka Corporation, una corporación sin escrúpulos que opera en varios planetas, es un aliado de las fuerzas Sith de Darth Malak. Los personajes secundarios que ayudan al grupo del jugador en alguna capacidad son el líder de la banda Hidden Bek Gadon Thek, los Maestros Jedi Vandar Tokare y Zhar Lestin, el cazador de juegos Komad Fortuna, el padre de Zaalbar y Chuundar Freyyr, el aprendiz Sith de Uthar Yuthura Ban, el representante de la República Roland Wann, la tribu Rakatan "Los Ancianos" y el almirante de la República Forn Dodonna.
El juego comienza con el personaje del jugador, cuyo origen, género, apariencia y nombre son determinados por el jugador, [5] despertando a bordo de una nave de la República, la Endar Spire , que está siendo atacada por las fuerzas de Malak sobre el mundo de la ciudad de Taris. El soldado de la República Trask Ulgo pronto llega y les informa que deben abandonar la nave. Luchando para llegar a las cápsulas de escape, Trask y el jugador pronto se enfrentan al Lord Sith Darth Bandon. Sin otras opciones, Trask se sacrifica mientras el jugador continúa su camino hacia las cápsulas de escape. El jugador conoce a Carth Onasi , un piloto experto y héroe de guerra de la República, y escapan de la nave de guerra condenada.
Al estrellarse en la superficie de Taris, el jugador queda inconsciente y Carth los aleja de los escombros. Después de sufrir una extraña visión, el personaje del jugador se despierta en un apartamento abandonado con Carth, quien explica que Taris está bajo la ley marcial por las fuerzas de Malak que están buscando a la Caballero Jedi Bastila Shan , conocida por su dominio de la meditación de batalla, una técnica de la Fuerza que fortalece a los aliados y debilita a los enemigos durante la batalla. Carth y el jugador la buscan y conocen nuevos compañeros en el camino, como la niña callejera twi'lek Mission Vao y su compañero wookiee Zaalbar. El grupo encuentra y rescata a Bastila de la pandilla Black Vulkar. Con la ayuda del droide utilitario T3-M4 y el mercenario mandaloriano Canderous Ordo, el grupo escapa de Taris a bordo del carguero estelar Ebon Hawk , momentos antes de que la flota de Malak diezme la superficie del planeta en un vano esfuerzo por matar a Bastila.
Mientras se refugia en la Academia Jedi en Dantooine, el jugador se entrena para ser un Jedi, descubre un "Mapa Estelar" y se entera de la "Forja Estelar", la probable fuente de los recursos militares de Malak. El jugador y sus compañeros luego buscan planetas a lo largo de la galaxia ( Dantooine , Manaan, Tatooine , Kashyyyk y Korriban) para obtener más información sobre la Forja Estelar, ganando nuevos compañeros en el camino, como el Jedi cátaro Juhani , el droide asesino HK-47 y la Jedi Jolee Bindo. Después de descubrir tres mapas estelares más, el grupo del jugador es capturado por Darth Malak y llevado a bordo de su nave insignia, donde Malak revela que el personaje del jugador es en verdad un Darth Revan amnésico ; el Consejo Jedi borró sus recuerdos después de su presunta muerte a manos de Malak con la esperanza de que Bastila pudiera guiarlos a la Forja Estelar a través de su vínculo con ellos. Bastila se sacrifica para que el jugador pueda escapar, y posteriormente Malak la convierte al lado oscuro.
En el camino del lado luminoso, el jugador mata o redime a Bastila, derrota a Malak, destruye la Forja Estelar y es aclamado como un salvador y un héroe. En el camino del lado oscuro, el jugador se alía con Bastila, derroca y mata a Malak, toma el control de la Forja Estelar y reclama su título como Señor Oscuro de los Sith.
En julio de 2000, BioWare anunció que estaban trabajando con LucasArts para crear un videojuego de rol de Star Wars para PC y consolas de próxima generación . [6] Greg Zeschuk , CEO conjunto de BioWare, comentó que "la oportunidad de crear un nuevo capítulo ricamente detallado en el universo de Star Wars es increíblemente emocionante para nosotros. Nos sentimos honrados de trabajar con la gente extremadamente talentosa de Lucas Arts, desarrollando un juego de rol basado en una de las licencias de más alto perfil en el mundo". [7] El juego se presentó oficialmente como Star Wars: Knights of the Old Republic en el E3 2001. En este punto, el juego había estado en desarrollo durante unos seis meses. [8] " La preproducción comenzó en 2000, pero las discusiones comenzaron en 1999", dijo Mike Gallo de LucasArts, "Los primeros correos electrónicos reales fueron en octubre o noviembre de 1999. Fue entonces cuando comenzamos a hablar con BioWare. Pero finalmente, un trabajo realmente serio comenzó a principios de 2000". [9] El juego se tituló originalmente Age of the Jedi , pero LucasArts rechazó el nombre y en su lugar sugirió Knights of the Old Republic . [10]
Lo que parece destacarse es que el juego actual es casi exactamente lo que imaginamos hace casi tres años.
— El director del proyecto, Casey Hudson, en abril de 2003 [11]
La decisión de ambientar el juego cuatro mil años antes de Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma fue uno de los primeros detalles sobre el juego que se dieron a conocer. [6] LucasArts le dio a BioWare la opción de ambientar el juego. "LucasArts vino a nosotros y nos dijo que podíamos hacer un juego del Episodio II ", dijo el CEO de BioWare, Raymond Muzyka. "O LucasArts dijo que podíamos retroceder 4.000 años, que es un período que casi no se ha cubierto antes". [12] BioWare eligió ambientar el juego cuatro mil años antes de las películas, ya que les dio una mayor libertad creativa. [12] Su objetivo era crear contenido similar al de las películas, pero lo suficientemente diferente como para ser un precursor definitivo. [13] El trabajo conceptual tuvo que enviarse "al rancho" para que se aprobara su uso. Muzyka señaló que muy poco de su contenido fue rechazado: "Fue más como, '¿Puedes hacer su cabeza así en lugar de así?' "Así que todo era muy factible. Se hicieron buenas sugerencias que mejoraron el juego, así que nos alegramos de ponerlas en práctica. Fue un buen proceso, en realidad, y creo que nos sorprendió gratamente lo fácil que fue trabajar con LucasArts". [12] Zeschuk dijo que "en general, estábamos muy contentos con los resultados. Sentíamos que teníamos suficiente libertad para crear algo realmente maravilloso". [13]
Gallo dijo que BioWare y LucasArts apuntaban a un tiempo de juego de alrededor de sesenta horas: " Baldur's Gate fue de 100 horas de juego o más. Baldur's Gate 2 fue de 200 horas, y el camino crítico de juego a través de Baldur's Gate 2 fue de 75 horas... Estamos hablando de menos que eso [para Knights of the Old Republic ], dramáticamente, pero incluso si es un 60 por ciento más pequeño, entonces siguen siendo 100 horas. Así que nuestro objetivo para el tiempo de juego es de 60 horas. Tenemos tantas áreas que estamos construyendo - mundos, naves espaciales, cosas así para explorar - así que tenemos un montón de juego ". [9]
El director del proyecto, Casey Hudson, dijo que uno de los mayores logros y uno de los mayores riesgos fue el sistema de combate. "Queríamos crear algo que combinara los aspectos estratégicos de nuestra serie Baldur's Gate y Neverwinter Nights pero que lo presentara a través de una acción rápida y cinematográfica en 3D", dijo Hudson. "Eso requirió que hiciéramos algo que realmente no se había hecho antes". [13] Crear el sistema fue una tarea abrumadora, debido a los muchos factores a cubrir, que eran difíciles de visualizar. [14] Los desarrolladores pretendían hacer que el juego tuviera una jugabilidad más abierta. Gallo comparó algunas situaciones con Deus Ex : "Tienes varias formas de atravesar un área y es posible que necesites un personaje que tenga una habilidad específica para hacerlo". [9]
John Gallagher, el director de arte conceptual, se reunió con Ralph McQuarrie durante el desarrollo del juego. El diseño de Revan se inspiró en los adornos tribales africanos de los siglos XVI al XVIII. [15] Lucasfilm rechazó las propuestas de Bioware para mostrar la cultura de los moradores de las arenas, ya que la compañía no quería que se desarrollaran más allá de sus apariciones en las películas. [10]
LucasArts y BioWare decidieron desarrollar Knights of the Old Republic para PC y Xbox . Se eligió Xbox por sobre otras consolas debido a la experiencia de BioWare en el desarrollo de juegos para PC y su mayor familiaridad con Xbox que con otras consolas: "Podíamos hacer las cosas que queríamos hacer en Xbox sin tanto esfuerzo como el que necesitaríamos para hacerlo en PS2 o GameCube ", dijo Gallo. [9] Otros factores incluyeron el reciente éxito de la consola y la oportunidad de lanzar uno de los primeros juegos de rol de Xbox. [9] BioWare había desarrollado previamente MDK2 para Dreamcast y PlayStation 2. Hudson dijo que "Tener experiencia en el desarrollo para otras consolas nos dio la mentalidad adecuada para implementar este juego en Xbox y, en comparación, la Xbox fue relativamente fácil de desarrollar". [13]
Sin embargo, Hudson señaló que hubo algunos desafíos durante el desarrollo. Una de las dificultades fue decidir cuánto detalle gráfico proporcionar. "Dado que nuestros juegos generalmente tienen mucha IA y scripts, numerosos modelos de personajes y entornos enormes, estresamos el hardware de una manera muy diferente a la de la mayoría de los juegos", dijo Hudson. [13] Esto hizo que fuera difícil predecir qué tan bien se ejecutaría el juego. [13] El juego usa el motor Odyssey , basado en el motor Aurora (desarrollado previamente por BioWare para su uso en Neverwinter Nights ) pero completamente reescrito para Knights of the Old Republic . [9] Era muy detallado para su época: ondas de hierba en el viento, polvo sopla a través de Tatooine y bocanadas de arena se elevan mientras el jugador camina por el fondo del mar. [12]
La coreografía de las animaciones de los personajes se realizó con 3DS Max . [14] Hudson señaló que las diferencias entre las consolas y las PC significan que los gráficos tendrían que modificarse. "Normalmente juegas juegos de consola en un televisor al otro lado de la habitación, mientras que los juegos de PC se juegan en un monitor a solo unos centímetros de distancia". [13] Los juegos de consola ponen esfuerzo en la acción de cerca y la calidad general del renderizado; los juegos de PC enfatizan lo que se puede hacer con altas resoluciones y texturas súper nítidas. Hudson también señaló que la diferencia entre un controlador de juego y una configuración de mouse y teclado influyó en algunas decisiones de diseño. [13] La versión para PC presenta una ubicación adicional que el jugador puede visitar y más NPC, elementos y armas; estas adiciones luego estuvieron disponibles en la versión Xbox a través de Xbox Live . La versión para PC admite resoluciones de pantalla más altas (hasta 1600x1200) y tiene texturas de mayor resolución. [16]
Aunque el juego principal, el motor gráfico y la historia fueron desarrollados por BioWare, LucasArts trabajó en el audio del juego. [9] Knights of the Old Republic contiene trescientos personajes diferentes y quince mil líneas de diálogo. "Una copia completa del guion de Knights of the Old Republic llena 10 carpetas de 5 pulgadas", señaló el gerente del departamento de voz Darragh O'Farrell. [17] Se reunió un elenco de alrededor de cien actores de voz, incluidos Ed Asner , Raphael Sbarge , Ethan Phillips , Jennifer Hale y Phil LaMarr . "Afortunadamente, con un juego de este tamaño, es fácil tener un actor que interprete algunos personajes diferentes y esparcir esas partes por todo el juego para que nunca notes que es el mismo actor que escuchaste antes", dijo O'Farrell. [17]
La producción de voces comenzó seis meses antes del lanzamiento de la versión beta del juego . El equipo de producción de voces recibió el guion completo en un 90 % para trabajar con él. "Hubo algunos cambios durante la grabación, pero la mayor parte del 10 % restante se solucionará en nuestra sesión de prueba", dijo O'Farrell, "La sesión de prueba es justo al final del proyecto, donde detectamos problemas de rendimiento, líneas de tutoriales, pistas verbales y cualquier otra cosa que pudiéramos haber pasado por alto". [17] Un juego del tamaño de Knights of the Old Republic normalmente tardaría siete semanas en grabarse; dos semanas de grabación durante todo el día y toda la noche significaron que LucasArts pudo grabar todas las voces en cinco semanas. Los actores se grabaron uno a la vez, ya que la naturaleza no lineal del juego significaba que era demasiado complicado y costoso grabar más de un actor a la vez. [17]
La mayor parte del diálogo grabado se habló en galáctico básico (representado por el inglés); sin embargo, alrededor de una décima parte del guion se escribió en huttés . Mike Gallo utilizó el libro de frases y guía de viajes de Star Wars: Galactic de Ben Burtt para traducir del inglés al huttés. "La clave para grabar diálogos alienígenas es elegir al actor adecuado para el papel", dijo O'Farrell, "A lo largo de los años he tenido actores que se adaptaron al huttés como pez en el agua, pero lo opuesto también es cierto. En el pasado, he tenido que leer líneas (cuando un actor copia mi interpretación) más de 150 líneas en huttés a un actor para que funcionara". [17]
El compositor ganador de premios Jeremy Soule fue contratado para componer la banda sonora del juego. [18] "Será una banda sonora de Star Wars , pero todo será original, y probablemente lo que permanecerá serán los temas de la Fuerza y cosas así", dijo Gallo. [9] Soule no pudo escribir una banda sonora orquestal completa para Knights of the Old Republic debido a limitaciones técnicas: "En ese momento solo teníamos un sistema MIDI de 8 megabits por segundo . Eso era lo último en tecnología... Tuve que engañar a la gente para que pensaran que estaban escuchando una orquesta completa. Escribía instrumentos de viento y tambores , o instrumentos de viento, trompetas y tambores, o cuerdas , tambores y metales . No podía dirigir toda la orquesta a la vez, era imposible". [18]
Cuando se anunció en el E3 de 2001, Knights of the Old Republic estaba inicialmente previsto para un lanzamiento a finales de 2002. [8] Se mostró una demostración temprana en el E3 de 2002. [10] En agosto de 2002 se anunció en los foros del juego que su lanzamiento se había retrasado: la versión de Xbox se lanzaría en la primavera de 2003 y la versión de PC en el verano de 2003. [19] Se anunció un nuevo retraso en enero de 2003, y se esperaba que ambas versiones del juego se lanzaran en otoño de 2003. [20] Zeschuk atribuyó el retraso al enfoque de BioWare en la calidad: "Nuestro objetivo es ofrecer siempre una experiencia de juego de primer nivel, y a veces puede ser muy difícil sobresalir en todas las áreas. Seguimos trabajando para abordar cada problema individual hasta que sentimos que hemos logrado algo especial". [13]
La versión para Xbox de Knights of the Old Republic se convirtió en Gold el 9 de julio de 2003, con una fecha de lanzamiento para el 16 de julio. [21] Vendió 250.000 copias en los primeros cuatro días de su lanzamiento, lo que convirtió a Knights of the Old Republic en el juego de Xbox de mayor venta en el momento de su lanzamiento. [22] Tras el lanzamiento del juego, se anunció que el contenido descargable gratuito estaría disponible a través de Xbox Live a finales de año. [23] La versión para PC del juego se convirtió en Gold el 11 de noviembre de 2003 y se lanzó el 18 de noviembre. [24] Fue relanzado como parte de la colección Star Wars: The Best of PC en 2006. [25]
El juego fue portado a Mac OS X por Aspyr y lanzado en América del Norte el 20 de septiembre de 2004, [26] y relanzado digitalmente en Steam el 14 de mayo de 2012, para Mac OS X y PC. El juego fue lanzado para iPad [27] el 30 de mayo de 2013. La versión para iPad incluye el DLC Yavin Station que fue lanzado previamente para Xbox y PC. El juego fue lanzado como descarga sin DRM en GoG.com en octubre de 2014. [28]
El juego se lanzó en la Google Play Store de Android el 22 de diciembre de 2014. [29] En octubre de 2017, Microsoft hizo que la consola Xbox One fuera compatible con versiones anteriores del juego para Xbox , como parte de un catálogo de 13 juegos. El 11 de noviembre de 2021 se lanzó una versión para Nintendo Switch . [30]
En septiembre de 2021, Aspyr anunció que Knights of the Old Republic — Remake , un remake , estaba en desarrollo para Windows y PlayStation 5. [ 31] [32] [33] Será una exclusiva de consola cronometrada para PlayStation 5 antes de lanzarse en otras plataformas. [31] [32] [33] Sobre el desarrollo del remake, el productor principal Ryan Treadwell escribió: "Lo estamos reconstruyendo desde cero con la última tecnología para que coincida con el estándar innovador establecido por el original, todo ello manteniéndonos fieles a su venerada historia". [31] Varias personas que trabajaron en el juego original regresarán para el remake, como los ex desarrolladores de BioWare y Jennifer Hale (repitiendo su papel de Bastila). [34] [35] Sin embargo, Tom Kane no regresará debido a su retiro por razones médicas. [36] John Cygan y Ed Asner tampoco regresarán debido a sus muertes en 2017 y 2021 respectivamente. En agosto de 2022, los estudios europeos de Saber Interactive asumieron oficialmente el liderazgo del desarrollo del juego de Aspyr. [37]
Después de su lanzamiento el 16 de julio de 2003, [38] el primer envío de Xbox de Knights of the Old Republic se agotó en cuatro días en las estanterías, [39] lo que ascendió a 250.000 ventas durante ese período. [40] [41] Esto lo convirtió en el vendedor más rápido de la consola en el momento de su lanzamiento. [40] [38] El juego finalmente vendió 270.000 copias en sus dos semanas iniciales [39] y fue clasificado por The NPD Group como el juego de consola número 2 más vendido de su mes de debut en todas las plataformas. [38] [42] Cayó a la octava posición en la tabla de ventas de NPD para agosto y estuvo ausente en septiembre. [43] [44] Las ventas mundiales alcanzaron las 600.000 copias en octubre. [45] Solo en los Estados Unidos, la versión Xbox de Knights of the Old Republic vendió 1,3 millones de copias y ganó 44 millones de dólares en julio de 2006. [46] También recibió un premio de ventas "Plata" de la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio , [47] lo que indica ventas de al menos 100 000 copias en el Reino Unido. [48]
Tras su lanzamiento en noviembre de 2003, la versión para ordenador de Knights se convirtió en el tercer juego de ordenador más vendido de su semana de debut, según NPD. [49] Aunque salió del top 10 semanal de NPD en su tercera semana, [50] [51] ocupó el sexto lugar en ventas de juegos de ordenador para noviembre en general, y el noveno para diciembre. [52] Regresó al top 10 semanal durante el período del 28 de diciembre al 3 de enero [53], pero volvió a estar ausente en la lista de la semana siguiente. [54] NPD finalmente lo declaró el 17.º juego de ordenador más vendido de 2004. [55] Para agosto de 2006, la versión para ordenador había vendido 470.000 copias y había ganado 14,7 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Edge lo clasificó como el 32.º juego de ordenador más vendido del país lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006. [56]
Las ventas totales del juego en Xbox y en computadoras superaron los 2 millones de copias en febrero de 2005 y los 2,5 millones en mayo [57] [58] y alcanzaron casi los 3 millones en marzo de 2006. [59] En 2007, Knights of the Old Republic había vendido 3,2 millones de unidades. [60]
Star Wars: Knights of the Old Republic recibió "aclamación universal" según el agregador de reseñas Metacritic , y ganó numerosos premios, incluido el juego del año 2004 de los Game Developers Choice Awards , [76] el mejor juego de Xbox del año de los BAFTA Games Awards . GameSpot lo nombró el mejor juego de Xbox de julio de 2003, [77] y el mejor juego de computadora de noviembre de 2003. [78]
Durante la séptima edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Knights of the Old Republic los premios « Logro destacado en desarrollo de personajes o historias », « Juego de rol de consola del año » y « Juego de rol de computadora del año »; también fue nominado a otros siete premios, incluidos «Juego de consola del año», «Juego de computadora del año» y « Juego del año ». [79] [80]
Knights of the Old Republic ha tenido éxito como el juego del año de muchas fuentes, incluyendo IGN , Computer Gaming World , PC Gamer , GMR , The Game Developers Choice Awards, Xbox Magazine y G4 . [79] Computer Games Magazine lo nombró el mejor juego de computadora de 2003 y le otorgó premios por "Mejor música original" y "Mejor escritura". Los editores escribieron: "La elegancia y accesibilidad que BioWare hizo parte integral de este juego debería ser el estándar futuro para este género". [81] Según el agregador de reseñas Metacritic , la versión para PC recibió una puntuación promedio de 93 basada en 33 reseñas. [64] En total, el juego ha ganado más de 40 premios al juego del año de varias publicaciones.
IGN le otorgó a KotOR premios adicionales en Mejor sonido (categoría Xbox), Mejor historia (categoría PC), Juego de rol de Xbox del año 2003, Juego de rol de PC del año 2003, Juego de Xbox del año 2003, Juego de PC del año 2003 y Juego general del año 2003 en todas las plataformas. En 2007, IGN lo incluyó en el puesto n.° 27 de su lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos. [82] En 2010, IGN colocó al juego en el puesto n.° 3 de sus mejores juegos de la década (2000-2009), superado por Shadow of the Colossus y Half-Life 2. [ 83]
En los Game Developers Choice Awards de 2004 , HK-47 ganó la categoría de "Personaje de juego original del año". [84]
En 2007, el giro de la trama de KotOR ocupó el puesto número dos en la lista de Game Informer de los diez mejores giros de la trama de los videojuegos de todos los tiempos [85] y el número 10 en los " 10 mejores momentos OMGWTF " de ScrewAttack . [86]
El diario Los Angeles Times incluyó a Knights of the Old Republic como una de las obras más influyentes del Universo Expandido de Star Wars. [87] En 2010, Game Informer nombró al juego el 54.º mejor juego en su lista de los 200 mejores juegos de todos los tiempos. [88] En noviembre de 2012, Time lo nombró uno de los 100 mejores videojuegos de todos los tiempos. [89]
Darth Revan iba a aparecer en el episodio de Star Wars: The Clone Wars "Ghosts of Mortis" (T3, E17) como influencia para The Son , una encarnación del lado oscuro de la Fuerza. Aunque George Lucas encargó la escena, más tarde la cortó antes de que la escena pudiera ser completamente animada. La escena eliminada se lanzó más tarde. [90] [91] A principios de 2017, se hizo referencia a elementos de la trama del juego en la serie de televisión animada Star Wars Rebels, como las Guerras Mandalorianas y el antiguo planeta Sith Malachor. [92]
Una minifigura LEGO de Darth Revan (5002123) se entregó gratis en shop.LEGO.com y en las tiendas LEGO con compras de LEGO Star Wars que calificaran como parte de la promoción " May the Fourth " de 2014. [93]
En abril de 2019, MTV News le preguntó a Kathleen Kennedy sobre una posible adaptación de Knights of the Old Republic y ella declaró: "Sí, estamos desarrollando algo para analizar. En este momento, no tengo idea de dónde podrían quedar las cosas". [94] Al mes siguiente, BuzzFeed News informó que Laeta Kalogridis había sido contratada en la primavera de 2018 para escribir una película basada en el videojuego de 2003, y que estaba cerca de completar el primer guion de una posible trilogía. [95] Los representantes se negaron a hacer comentarios, [95] y no se ha informado nada desde entonces.
Star Wars: El ascenso de Skywalker - The Visual Dictionary , una guía de libros sobre la película de 2019 Star Wars: El ascenso de Skywalker , contenía una referencia en la que una de las legiones de soldados Sith de la Orden Final de Palpatine lleva el nombre de Darth Revan. [96]
El juego es parte de Xbox Platinum Series/Classics con ventas superiores a 1 millón de unidades. [97]
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