Star Trek: Away Team es un videojuego de tácticas isométricas en tiempo real desarrollado por Reflexive Entertainment y publicado por Activision . El juego se lanzó inicialmente en marzo de 2001 para computadoras personales con Microsoft Windows en Norteamérica. El juego está ambientado en el universo de Star Trek , tras el final de la Guerra del Dominio visto en la serie de televisión Star Trek: Deep Space Nine . Presenta una variedad de personajes nuevos, ambientados a bordo del USS Incursion con apariciones de voz de Brent Spiner y Michael Dorn como el teniente comandante Data y el embajador Worf , respectivamente. El juego recibió críticas mixtas, con críticas dirigidas a los gráficos, elementos del juego, incluida la falta de inteligencia artificial, y la duración limitada del juego.
En 2023, el juego fue uno de los ocho títulos de Star Trek relanzados en GOG.com para celebrar el 57 aniversario de la franquicia. [2]
Star Trek: Away Team es un videojuego de tácticas en tiempo real basado en escuadrones que se juega en una vista isométrica de tres cuartos , de manera similar a otros juegos como Baldur's Gate . [3] [4] Los mapas no tienen niebla de guerra , lo que permite al jugador poder ver las posiciones de todos los enemigos en el mapa en cualquier momento. [5] Otras características permiten al jugador ver hasta qué punto los enemigos pueden ver u oír. [6] El jugador controla entre cuatro y seis personajes a la vez de una selección de diecisiete. Cada personaje tiene diferentes habilidades, como la fusión mental vulcana , [5] [7] o equipo con la excepción de un fáser básico , y el jugador puede formar un equipo antes de cada misión para tener en cuenta los requisitos de ese nivel. [4] Cada personaje tiene una especialización como se ve en la franquicia Star Trek , como ciencia, seguridad, mando, medicina o ingeniería. [5] [8] Esto define ampliamente las habilidades de los personajes, con el personal de seguridad siendo mejor en combate, mientras que el equipo científico puede usar campos de camuflaje y los ingenieros pueden reparar equipos. [6] La muerte de cualquier personaje requiere que se reinicie la misión, [9] algo que no estaba incluido originalmente en el juego. [10]
El juego incluye varias habilidades relacionadas con el sigilo, como señuelos y proyectores holográficos. El objetivo era que las misiones tuvieran múltiples medios para completarlas, y que el jugador pudiera usar la fuerza o el sigilo y habilidades para completar una misión. [8] Algunas misiones se dividen en objetivos primarios y secundarios. Si bien completar los objetivos secundarios era opcional, completarlos desbloqueaba una mejora del equipo existente o la concesión de nuevos elementos. [4] No hay experiencia adquiriendo características y los personajes no cambian con el tiempo. [7] La interfaz del jugador durante las misiones tiene una serie de retratos de personajes en el lado izquierdo de la pantalla, mientras que los íconos de los elementos y habilidades del personaje están en la parte inferior derecha. Las acciones se controlan mediante varios botones en la parte inferior izquierda. [4] [5] El jugador puede hacer clic izquierdo en el mouse para seleccionar elementos en el juego, mientras que al hacer clic derecho aparece un menú para dar órdenes a los miembros de la tripulación. También hay una serie de teclas de acceso rápido para una variedad de acciones, como el uso de hiposprays o la selección de rifles fáser. [6] El modo multijugador se basa en el juego cooperativo para hasta seis jugadores en una red de área local . [5] [10]
El juego está ambientado en el universo de Star Trek , en el mismo período que las series de televisión Star Trek: The Next Generation , Deep Space Nine y Voyager , 2 años después de la Guerra del Dominio . [9] [11] Sigue las aventuras de un equipo de la tripulación de la Flota Estelar a bordo del USS Incursion , [9] que está autorizado por la Flota Estelar como un grupo de operaciones especiales. [6] El barco está equipado con un dispositivo holográfico que le permite aparecer como cualquier otro barco. [9] Entre las dieciocho misiones del juego, el equipo se enfrenta a klingons , borg , romulanos y la Federación , entre otros. [12] [13] Las misiones se desarrollan en el mundo natal de los Klingon, un cubo Borg, la Academia de la Flota Estelar y una nave estelar de la Flota Estelar. [11]
Michael Dorn y Brent Spiner prestan sus voces a los personajes del Embajador Worf y el Teniente Comandante Data , papeles que interpretaron anteriormente en Star Trek: The Next Generation , las respectivas películas y, en el caso de Worf, Star Trek: Deep Space Nine . [9] Data actúa como asesor técnico del equipo para cada misión, mientras que Worf es un embajador del Imperio Klingon. Otros actores que prestaron sus voces para el juego incluyen a Alexander Enberg y Kim Rhodes . [12] Rhodes apareció en el episodio de la sexta temporada de Star Trek: Voyager " Ashes to Ashes ", [14] y Enberg apareció en el papel recurrente de Ensign Vorik en esa serie. [15]
Activision se acercó a Reflexive Entertainment para crear el juego, cuyo trabajo anterior fue el espacio 2D Swarm (1998). Reflexive había creado un nuevo motor de juego para Zax: The Alien Hunter (2001) y vio potencial en su reutilización. [8] Los desarrolladores describieron el juego como "una especie de comando/ equipo SWAT de la Federación. Han sido especialmente entrenados con prototipos de armas y tecnologías para someterse a las misiones más extremas". [10]
Paramount Studios estaba preocupado por el juego y quería que los desarrolladores protegieran su propiedad intelectual. [16] Esto dio lugar a que se solicitara permiso a Paramount para agregar nuevas tecnologías y armas basadas en Star Trek al juego y aprobar el guión. [8] [9] Activision presentó una demostración de Away Team en la convención E3 en mayo de 2000, junto con Star Trek: Voyager – Elite Force y Bridge Commander . [3]
Star Trek: Away Team recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] Algunas críticas, como The Independent , fueron positivas y dijeron que " el equipo visitante tendrá jugadores y Trekkies ansiosos". [27] El Birmingham Mail describió el juego como "satisfactoriamente desafiante y atractivo". [28] Daily Radar calificó el juego de "respetable", [29] y pensó que tanto la jugabilidad como la trama eran "divertidas y familiares, pero no nuevas ni atrevidas". [29] La revisión calificó la actuación de voz como "de primera clase", [29] y dijo en general que fue una "experiencia sólida y divertida". [29] John Lee de NextGen dijo sobre el juego: "La comparación con Commandos es inevitable, y aunque esta sucia docena lleva fásers, es un desafío fantástico y divertido". [25]
Sin embargo, otros fueron menos positivos. Hubo críticas a la historia lineal, e IGN comparó el juego con la franquicia X-COM diciendo que Away Team no permitía ninguna personalización y que los personajes prefabricados no tenían ningún impacto en la historia. Debido a esto, la revisión también criticó la experiencia de juego de rol del juego, diciendo que "Incluso un juego como Panzer General ofrece más juego de rol que Away Team". [4] Computer Games Strategy Plus también comparó el juego con X-COM , con elementos de Commandos: Behind Enemy Lines agregados. Dijo que la falta de inteligencia artificial significaba que era necesario pausar el juego repetidamente para dar órdenes para permitir a los personajes defenderse de los ataques. [9] GameSpot calificó esa falta de inteligencia artificial como un "gran paso atrás respecto del combate en tiempo real en X-COM: Apocalypse ". [7] El Washington Post descubrió que faltaba la caracterización en comparación con Star Trek: Voyager – Elite Force . [13]
Los gráficos también fueron criticados, debido a la relación de aspecto bloqueada de los mapas y la pixelización que esto provocaba cuando el jugador hacía zoom, lo que IGN describió como "desagradable" . [4] También tuvo el efecto en el juego de que los personajes individuales sólo podían seleccionarse fácilmente haciendo clic en los retratos, ya que eran "tan pequeños que eran casi indistinguibles entre sí" en el mapa según IGN . [4] GameSpot también planteó puntos similares, pero aun así calificó los gráficos y el sonido como las mejores características del juego. [7]