stringtranslate.com

¡Patinar o morir!

¡Patinar o morir! es unvideojuego de skate lanzado por Electronic Arts (EA) en 1987 para el Commodore 64 . Es el primer juego desarrollado internamente por EA. [1] Siguieronversiones para Apple II GS , MS-DOS , Amstrad CPC y ZX Spectrum . Konamilo portó a Nintendo Entertainment System y se publicó bajo la marca Ultra Games de la compañía .

Como se Juega

Evento de rampa de estilo libre en la versión C64.

Al estilo de la serie Epyx Games , los jugadores podrán competir en cinco eventos de skate diferentes, ya sea de forma individual o secuencial. Cuando los eventos se disputan de forma secuencial, hasta ocho jugadores podrían inscribirse para participar.

El juego contó con dos eventos de half-pipe : la rampa de estilo libre y el salto de altura, dos eventos de descenso: la carrera de descenso (en un parque) y el atasco de descenso (en una calle), y la justa en la piscina. La justa de piscina, el atasco de descenso y la carrera de descenso (solo en el modo de dos jugadores) fueron cara a cara, mientras que los eventos de rampa fueron para un solo jugador. A excepción de la justa, que fue una competencia eliminatoria cuerpo a cuerpo (literal y figurativamente), todos los ganadores del evento se decidieron mediante un sistema de puntos.

¡Cuatro personajes aparecieron en Skate or Die! : Rodney Recloose, un hombre salvaje con un mohawk morado y un tatuaje del Cuerpo de Marines (y un parecido facial con el comediante Rodney Dangerfield ) que dirige una tienda de skate en el juego, y su hijo Bionic Lester, un niño aún más salvaje con una gorra plana verde, que el personaje del jugador pudo enfrentarse a la justa y al descenso. En la justa, Lester y sus dos compinches esperan al patinador. Poseur Pete desafía a los principiantes y Aggro Eddie se enfrenta a jugadores intermedios, dejando a Lester con los profesionales avanzados.

Desarrollo

El fundador de Electronic Arts, Trip Hawkins , estaba buscando una manera de capitalizar el éxito de los juegos deportivos de Epyx , pero en ese momento, siendo solo una empresa editorial y distribuidora, había poco que pudiera hacer. Decidió contratar programadores para crear un juego que sacara provecho de este éxito. Casi al mismo tiempo, varios programadores y artistas gráficos de Epyx renunciaron debido a la decisión de Epyx de llevar a Atari Corporation al mercado y fabricar su proyecto de consola (más tarde conocido como Atari Lynx ). Trip Hawkins se enteró de que estos programadores dejaron Epyx y se acercó para contratarlos con el fin de producir una serie de juegos deportivos. La idea de un juego de estilo skate surgió del productor Don Traeger, quien se inspiró en un juego de skate de Atari que funciona con monedas llamado 720° . Trip Hawkins también contrató a Rob Hubbard para que viniera desde Inglaterra y compusiera la música de la pantalla de título.

La conversión del Atari ST se contrató a Codemasters , quien contrató a Kinetic Designs para realizar el trabajo. Su estreno estaba previsto para junio de 1989, pero nunca se publicó. [2]

Recepción

Yung Min Choi revisó el juego para Computer Gaming World y escribió que " Skate or Die es un juego divertido para adolescentes fanáticos del tablero que no pueden obtener suficiente acción radical en el cemento o adultos "sobre la colina" que no quieren arriesgan sus vidas y sus extremidades para experimentar la emoción simulada de este deporte de acción". [3]

¡La versión C64 de Skate or Die! También fue muy apreciado por su música de introducción, una melodía pegadiza con sabor a rock con muestras digitales que aprovechaban al máximo las capacidades del chip SID . Compuesta por Rob Hubbard , se ha convertido en una melodía popular entre los fanáticos modernos de la música SID y los remezcladores de dichas melodías. Para la adaptación de NES de Konami, Kouji Murata compuso una versión arreglada de la melodía para el chip de sonido Ricoh 2A03 de NES .

El juego vendió poco más de 100.000 copias entre su fecha de lanzamiento y el final de la era NES. [ cita necesaria ]

El juego fue revisado en 1988 en Dragon #132 por Hartley, Patricia y Kirk Lesser en la columna "El papel de las computadoras". Los críticos le dieron al juego 2 de 5 estrellas. [4]

Reseñas

Legado

En 1990 se lanzó una secuela preparada para el invierno, Ski or Die , para Commodore 64, Amiga , Atari ST , PC y NES, y en 1990 se publicó una secuela real, Skate or Die 2 para NES. Ski or Die mantuvo el formato de múltiples eventos mientras Skate or Die 2 viró hacia el territorio de la "aventura". Ambos juegos contaron con Rodney y Lester.

En 2002, Criterion Games , creadores de la serie Burnout , estaba trabajando en un remake o secuela de Skate or Die para PlayStation 2 y Xbox . Debido a que Criterion tuvo problemas con Electronic Arts , el juego fue cancelado en 2003 a favor de Burnout 3: Takedown . Estuvo en desarrollo durante 12 meses antes de ser cancelado. [23]

En 2007, la versión de NES se relanzó para el servicio de Consola Virtual de Nintendo en Europa (excepto Francia) y Australia.

Referencias

  1. ^ Campbell, Colin (14 de julio de 2015). "Cómo EA perdió el alma: capítulo 8: un tira y afloja con los desarrolladores". Polígono . Medios Vox . Archivado desde el original el 16 de julio de 2015 . Consultado el 26 de mayo de 2022 .
  2. ^ Whitta, Gary (febrero de 1989). "Patinar o morir - Revisar". El Único (5). EMAP : 43.
  3. ^ Choi, Yung Min (abril de 1988). "Safari de surf en la acera". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 46. ​​pág. 34.
  4. ^ Menor, Hartley; Menor, Patricia; Menor, Kirk (abril de 1988). "El papel de las computadoras". Dragón (132): 80–85.
  5. ^ "Revista ZZap!64 Número 033". Enero de 1987.
  6. ^ "Computadoras y videojuegos - Número 075 (1988-01) (EMAP Publishing) (GB)". Enero de 1988.
  7. ^ "Revista ACE Número 04". Enero de 1988.
  8. ^ http://www.abandonware-magazines.org/affiche_mag.php?mag=32&num=799
  9. ^ "¡Patina o muere! - Nintendo Entertainment System - Revisión de Mean Machines". Archivado desde el original el 8 de enero de 2020 . Consultado el 21 de marzo de 2022 .
  10. ^ "La máquina de juegos Número 18".
  11. ^ "Número 41 de su revista Sinclair". Mayo de 1989.
  12. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (enero de 1988)". Enero de 1988.
  13. ^ "Revista TheOne Número 05". Febrero de 1989.
  14. ^ "Le site des anciennes revues informatiques - www.abandonware-magazines.org". www.abandonware-magazines.org . Consultado el 22 de diciembre de 2023 .
  15. ^ "Revista Commodore User, número 51". Diciembre de 1987.
  16. ^ abc "Kultpower Archiv: Komplettscan Powerplay 2/1988" [Kultpower Archive: escaneo completo de Powerplay 2/1988]. kultpower.de (en alemán).
  17. ^ "Revista ACE número 18". Marzo de 1989.
  18. ^ "La máquina de juegos Número 24".
  19. ^ "Videojuego - Ano 1 Numero 01 (1991) (Sigla Editora) (BR) (pt)[VideoNoticias - Numero 102A - Edicao Especial]". 1991.
  20. ^ "Crash - No. 64 (1989-05) (Newsfield) (GB)". Mayo de 1989.
  21. ^ "Revista Aktueller Software Markt (ASM) (noviembre de 1989)". Noviembre de 1989.
  22. ^ "Juegos y estrategias 51". Junio ​​de 1988.
  23. ^ "Los desarrolladores de Burnout estaban creando un juego de patinar o morir". 30 de agosto de 2010.

enlaces externos