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Simón (juego)

Simon es un juego electrónico de habilidad de memoria a corto plazo inventado por Ralph H. Baer y Howard J. Morrison , trabajando para la firma de diseño de juguetes Marvin Glass and Associates , [1] con programación de software de Lenny Cope. El dispositivo crea una serie de tonos y luces y requiere que el usuario repita la secuencia. Si el usuario lo consigue, la serie se vuelve progresivamente más larga y compleja. Una vez que el usuario falla o se agota el límite de tiempo, el juego termina. La versión original fue fabricada y distribuida por Milton Bradley y posteriormente por Hasbro después de que se hiciera cargo de Milton Bradley. Gran parte del código en lenguaje ensamblador fue escrito por Charles Kapps, [ cita necesaria ] quien enseñó informática en la Universidad de Temple y también escribió uno de los primeros libros sobre la teoría de la programación informática. Simon se lanzó en 1978 en Studio 54 en la ciudad de Nueva York y fue un éxito inmediato, convirtiéndose en un símbolo de la cultura pop de las décadas de 1970 y 1980.

Historia

Ralph H. Baer y Howard J. Morrison [1] conocieron el juego arcade de Atari Touch Me en la feria comercial Music Operadores of America (MOA) en 1976. [2] Baer dijo sobre el producto: "Buen juego. Terrible ejecución. Visualmente aburrido. Sonidos miserables y ásperos." [2] El prototipo construido por Baer utilizó el chip microcontrolador Texas Instruments TMS 1000 de bajo costo , que se encontraba en muchos juegos de la década de 1970. Lenny Cope, [2] que era uno de los socios de Ralph H. Baer, ​​programó el núcleo del juego, titulado Sígueme en ese momento. Baer desarrolló los tonos del juego, inspirándose en las notas de una corneta . Cuando presentaron la demostración, una consola de 8 por 8 pulgadas, a Milton Bradley Company, el nombre del juego se cambió a Simon . Simon debutó en 1978 a un precio de venta al público de 24,95 dólares (equivalente a 112 dólares en 2022) y se convirtió en uno de los juguetes más vendidos aquella temporada de compras navideñas . [2] [3] Patente estadounidense 4.207.087 : "Juego controlado por microcomputadora", se concedió en 1980. [1] Milton Bradley pronto aprovechó el original tanto con el Pocket Simon de menor tamaño como con el Super Simon ampliado de ocho botones .

Simón de bolsillo

Se han fabricado muchas variantes de Simon desde que Hasbro adquirió Milton Bradley en la década de 1980, aprovechando las posibilidades que ofrecen los avances tecnológicos. El Super Simon original se reinventó en 2003 como una unidad hexagonal con seis botones, que sólo se lanzó en Europa. En 2000 apareció Simon Squared (o Simon 2 ), una unidad con los cuatro botones tradicionales en un lado y un conjunto de ocho botones más pequeños en el otro. En 2004, Hasbro lanzó el Simon Stix . El juego presenta dos baquetas electrónicas (modeladas a partir de baquetas), un énfasis en la parte musical del juego y presenta cuatro niveles de juego. [4]

En 2005, Hasbro lanzó Simon Trickster [5] (también conocido como Simon Tricks en Europa y el Reino Unido , y como Simon Genius en Brasil ), que presenta cuatro modos de juego, de manera similar a otro juego de Hasbro, Bop It , y Lentes de colores en lugar de botones. El modo "Simon Classic" reproduce hasta 35 tonos (notas). "Simon Bounce" es similar a "Simon Classic", pero los colores de las lentes cambian. "Simon Surprise" es uno de los juegos más difíciles de la unidad. Cada lente adquiere el mismo color y el jugador debe memorizar la ubicación. "Simon Rewind" requiere que el jugador memorice la secuencia al revés. Durante cada juego, el jugador recibe un cumplido después de completar una cierta cantidad de tonos. Al llegar a cinco y once tonos, la computadora elegirá aleatoriamente "¡Impresionante!", "¡Agradable!", "¡Dulce!" o "¡Respeto!". Al alcanzar los 18 tonos, el juego reproducirá una melodía de victoria tres veces. Al alcanzar los 35 tonos finales, el juego volverá a reproducir la melodía de la victoria y dirá "¡Respeto!". Si el jugador no memoriza el patrón o no presiona el color correcto dentro del límite de tiempo, el juego reproducirá un sonido de bloqueo y dirá "¡Más tarde!".

En 2011, Hasbro presentó Simon Flash . En esta versión, el juego se juega con cuatro módulos electrónicos en forma de cubo que el jugador debe mover según el modo de juego. [6]

En 2013, Hasbro reinventó a Simon una vez más con Simon Swipe . El juego se demostró en la Feria del Juguete de Nueva York de 2014 y se lanzó ese verano. [7] El juego es una unidad circular que parece un volante. Se ha ampliado de cuatro botones a ocho botones de pantalla táctil, que están aplanados en la unidad. [8] El juego presenta cuatro modos de juego, llamados "Niveles" (el juego principal), "Clásico", "Fiesta" y "Extremo". El jugador tiene que pasar por los dieciséis niveles para ganar el juego. Los niveles "Clásico", "Fiesta" y "Extremo" se centran en un patrón que se hace cada vez más largo hasta que el jugador queda fuera. En el otoño de 2014 se introdujo una versión más pequeña del juego, llamada Simon Micro Series . Esta versión tiene solo dos modos de juego llamados "Solo" y "Pass It" y cuenta con 14 niveles y cuatro botones. También existe una versión de Simon creada por Basic Fun conocida como Touch Simon . Esta versión tiene una pantalla LCD y reproduce melodías en partes específicas del juego.

En 2016, Hasbro lanzó la continuación de Simon Swipe con Simon Air . El juego fue anunciado en una conferencia de prensa de Hasbro antes de la Feria del Juguete de Nueva York de 2016. Esta versión de Simon utiliza sensores de movimiento, similares a los de la línea de juegos Loopz de Mattel . El juego tiene tres modos de juego: "Solo", "Clásico" y "Multijugador". [9] También se lanzó en Estados Unidos una versión de Simon que pulsaba un botón, con una estética que recuerda a la de los modelos de los años 1970 y 1980. Recientemente, Hasbro ha lanzado Simon Optix , un juego de auriculares con tecnología de sensor de movimiento similar a Simon Air .

Como se Juega

El dispositivo tiene cuatro botones de colores, cada uno de los cuales produce un tono particular cuando el dispositivo lo presiona o activa. Una ronda del juego consiste en que el dispositivo enciende uno o más botones en un orden aleatorio, después de lo cual el jugador debe reproducir ese orden presionando los botones. A medida que avanza el juego, aumenta el número de botones a presionar. (Este es sólo uno de los juegos del dispositivo; en realidad, hay otros juegos en el original).

Simon lleva el nombre del sencillo juego infantil Simon Says , pero la jugabilidad se basa en el impopular juego arcade Touch Me de Atari de 1974. Simon se diferencia de Touch Me en que los botones Touch Me eran todos del mismo color (negro) y Los sonidos que produjo fueron ásperos y chirriantes.

Los tonos de Simon , por otro lado, fueron diseñados para ser siempre armónicos, [2] sin importar la secuencia, y consistían en una tríada de La mayor en segunda inversión, asemejándose a una fanfarria de trompeta:

Algunos de los modelos originales de 1978 utilizaron un conjunto alternativo de tonos, formando la tríada si bemol menor: [10]

La reedición de Simon en 1997 con un diseño nuevo y claro.

Más tarde, Milton Bradley (ahora propiedad de Hasbro ) volvió a publicar Simon en su forma circular original, aunque con una caja translúcida en lugar de negra. También se vendió como una versión de Simon Squared de dos caras , con el reverso con ocho botones para jugar cara a cara, y como un llavero (con licencia oficial de Fun4All) con juego simplificado (solo tiene disponible el Juego 1, Dificultad 4). ). Otras variaciones del juego original, que ya no se producen, incluyen Pocket Simon y el Super Simon de ocho botones , ambos de 1980. Nelsonic lanzó una versión oficial de reloj de pulsera de Simon . [11]

Las versiones posteriores del juego incluyeron una versión de bolsillo del juego original en una caja amarilla más pequeña de forma ovalada. Otra iteración, Simon Trickster , juega el juego original, así como variaciones en las que los colores cambian de un botón a otro ( Simon Bounce ), los botones no tienen ningún color ( Simon Surprise ) y el jugador debe repetir la secuencia al revés ( Simon Rebobinar ). [12] También se produjo una versión de bolsillo de Simon Trickster .

En la versión 2014 de Simon llamada Simon Swipe , las notas son las siguientes:

Los sonidos de deslizamiento se presentan deslizándose entre notas. Cuanto más grande sea la diapositiva, más grande será el deslizamiento. Las notas exactas y los efectos de sonido también se utilizaron para una versión más pequeña llamada Simon Micro Series . Luego se recrearon los sonidos para Simon Air y Simon Optix .

Clones

Como juego popular, Simon inspiró a muchos imitadores e imitaciones. Atari lanzó una versión portátil de Touch Me en 1978, con botones multicolores y agradables tonos musicales. Aunque lleva el nombre del juego de arcade más antiguo, la computadora portátil Touch Me contenía las tres variaciones de juego de Simon y cuatro niveles de dificultad, aunque con límites de 8, 16, 32 y 99 en lugar de 8, 14, 20 y 31. Incluso el diseño de sus botones reflejaba el de Simón (aunque al revés), con azul en la parte superior izquierda, amarillo en la parte superior derecha, rojo en la parte inferior izquierda y verde en la parte inferior derecha. Sus únicas características únicas eran una pantalla de puntuación LED, similar a la de su homólogo arcade, y su pequeño tamaño, similar al de una calculadora de bolsillo .

Otros clones incluyen:

La misma jugabilidad también aparece en dispositivos portátiles con múltiples juegos, como:

Audio

Algunas versiones del juego tienen tonos que se reproducen mientras se presiona el botón, pero otras tienen una duración de sonido constante. Algunas versiones incluyen temas de audio, como animales (gato/perro/cerdo/vaca), xilófono, fútbol y sonidos espaciales, algunos de los cuales hacen que el juego sea más fácil de jugar. Algunas versiones también tienen una configuración de activación/desactivación de sonido, lo que puede hacer que el juego sea más difícil con sólo señales visuales.

En la cultura popular

Recepción

La revista Games incluyó a Simon en su "Top 100 juegos de 1980", elogiándolo como "el juego electrónico original de 'sigue al líder'" con Simon como "un tipo alegre" que "te habla en secuencias de tonos musicales y luces". [19]

Reseñas

Referencias

  1. ^ abc Patente estadounidense 4207087, Ralph H. Baer y Howard J. Morrison , "Juego controlado por microcomputadora", expedida el 10 de junio de 1980, asignada a Marvin Glass and Associates 
  2. ^ abcde Edwards, Benj. "Simón cumple 30 años". 1up.com . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2012 . Consultado el 4 de abril de 2011 .
  3. ^ Stulir, Mike. "Ralph Baer". Museo Arcade Clásico . Consultado el 13 de diciembre de 2022 .
  4. ^ "Instrucciones del juego Simon Stix" (PDF) .
  5. ^ "Información del producto" (PDF) . www.hasbro.com .
  6. ^ Rubin, Ross (10 de noviembre de 2017). "40 años de Simon, el juego electrónico que nunca deja de reinventarse". Empresa Rápida .
  7. ^ "Tiempo de juego en Nueva York". Noticias CBS . 19 de febrero de 2014.
  8. ^ "Instrucciones de Hasbro 2014 Simon Swipe" (PDF) .
  9. ^ Beck, Kellen (11 de febrero de 2016). "Simon, el clásico juego de memoria de los 90, obtiene tecnología de desplazamiento en el reinicio del diseño". Reino Unido triturable .
  10. ^ "¡Una revisión del juego Simon original de 1978!". YouTube . Consultado el 5 de noviembre de 2022 .
  11. ^ Blythe, Daniel (13 de diciembre de 2011). Coleccionismo de gadgets y juegos de los años 50 a los 90. Libros de pluma y espada. pag. 90.ISBN 9781844681051. Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  12. ^ "Simón el Tramposo". Hasbro.com. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007 . Consultado el 6 de septiembre de 2008 .
  13. ^ "Brinquedos Estrela".
  14. ^ Vicente, Marcos. «Regreso a los Años Ochenta (en portugués)» . Consultado el 30 de mayo de 2020 .
  15. ^ "Juego de memoria Simon para dos jugadores con interruptores externos". Hacer:Proyectos . Marca: Revista. 17 de noviembre de 2014 . Consultado el 21 de junio de 2015 .
  16. ^ "Simón dice con LPC810". www.hwardoft.de . Harmut Wendt. 22 de enero de 2019 . Consultado el 14 de mayo de 2020 .
  17. ^ Instrucción del desafío de hechizos mágicos de Harry Potter
  18. ^ Cuevas, Zackery (3 de octubre de 2020). "Entre nosotros: la guía de tareas de Skeld". Centro de Android . Consultado el 14 de octubre de 2020 .
  19. ^ "Los 100 mejores juegos de 1980". Juegos . No. 20. Noviembre-diciembre de 1980. p. 55.
  20. ^ "Revista JUEGOS n.º 8". Noviembre de 1978.

Bibliografía

enlaces externos