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Serious Sam: ¡Ataque Kamikaze!

Serious Sam: Kamikaze Attack! es un videojuego de 2011 desarrollado por Be-Rad Entertainment y publicado por Devolver Digital . El jugador controla un Kamikaze sin cabeza que persigue a Sam "Serious" Stone, intentando derrotarlo. El personaje se mueve automáticamente y puede esquivar o desviar los peligros entrantes. Anunciado en marzo de 2011 y desarrollado durante seis meses, Kamikaze Attack! fue creado como parte de la Serious Sam Indie Series para promocionar el lanzamiento de Serious Sam 3: BFE . Debutó para Android e iOS en septiembre de 2011, seguido de un lanzamiento para Windows en enero de 2012. El juego recibió una recepción mixta, con elogios por sus controles, opiniones contradictorias sobre sus visuales y críticas por su repetitividad y falta de atractivo para los no fanáticos de la serie Serious Sam .

Jugabilidad

El personaje del jugador (izquierda) persigue a Sam. El objetivo es golpear a Sam con peligros desviados.

Serious Sam: Kamikaze Attack! es un juego de ejecución automática en un estilo similar a Canabalt y Robot Unicorn Attack . [1] [2] Pone al jugador en control de un Kamikaze sin cabeza (o Kamikaze decapitado), una figura humanoide decapitada que empuña bombas y que actúa como un enemigo en otros juegos de Serious Sam . [3] [4] Hay cuarenta niveles, divididos entre un entorno desértico y selvático. [5] [6] En cada uno, el personaje atraviesa un mundo bidimensional en movimiento continuo. [4] [5] [7] Su velocidad aumenta progresivamente. [8]

El objetivo principal es perseguir y derrotar a Sam "Serious" Stone (el protagonista de la serie Serious Sam ) después de superar una distancia predeterminada. [2] [6] En el medio, el Kamikaze sin cabeza se enfrenta a varios peligros, incluidos cactus, ranas, cohetes, bombas, granadas, huecos y vallas. [4] [8] [9] Estos se pueden evitar saltando sobre ellos, y algunos se pueden destruir o desviar usando la habilidad de patada, que llena el "medidor de ira" que en última instancia puede matar al personaje. [2] [4] [9] Se drena automáticamente cuando no está en uso. [2] [4] El Kamikaze sin cabeza tiene múltiples vidas (inicialmente tres) ; agotarlas hace que el jugador pierda. [2] [7] Ciertos coleccionables pueden agregar vidas adicionales, otros pueden vaciar instantáneamente el medidor de ira, restablecer la velocidad del personaje o agregar multiplicadores a la puntuación. [2] Al saltar sobre obstáculos, mantener presionado el botón prolonga el salto y se puede iniciar un segundo salto mientras estás en el aire. [2] [4] [7]

Cada nivel incluye un objetivo de bonificación opcional que consiste en patear un tipo de objeto una cierta cantidad de veces. [2] [8] Al lograrlos, se desbloquean modificadores de juego, incluida una mayor frecuencia de coleccionables y un drenaje más rápido del medidor de ira. [4] [7] Las etapas posteriores se vuelven más difíciles al incorporar más peligros. [4] Los modos "sin fin" no tienen condición de salida, y el jugador solo apunta a la puntuación más alta posible a través del objetivo de bonificación. [4] Las puntuaciones más altas se pueden compartir a través de los servicios OpenFeint y Game Center . [4]

Desarrollo y lanzamiento

Serious Sam: Kamikaze Attack! fue desarrollado por Be-Rad Entertainment, un estudio de juegos independientes fundado por el programador Brad Johnson. [10] [11] Fue el segundo de Be-Rad, habiendo lanzado previamente Lame Castle . [12] Después de que Devolver Digital , el editor de la serie Serious Sam , se encontrara con Lame Castle , la compañía se acercó a Johnson y le pidió que desarrollara un juego como parte de la Serious Sam Indie Series . Un triplete de spin-offs que serán creados por pequeños estudios para promover el lanzamiento inminente de Serious Sam 3: BFE , la Indie Series también abarca Serious Sam Double D y Serious Sam: The Random Encounter . Consideró que esto era una " obviedad " y aceptó la solicitud. [10] [13] Be-Rad decidió crear un juego de ejecución automática, dada la experiencia que habían reunido con Lame Castle y porque Johnson pensó que dicha jugabilidad se adaptaría mejor a los teléfonos móviles . También descartó hacer un shooter en primera persona , pues este género ya estaba cubierto por las principales entregas de la serie Serious Sam . [10]

Kamikaze Attack! utiliza el motor de juego Unity . [10] Johnson readaptó algo de código de Lame Castle , lo que le permitió tener tiempo para agregar más características y pulir Kamikaze Attack!. [ 11] Sus recursos artísticos fueron dibujados a mano con lápices de colores por Stephan Royer. [6] [14] Be-Rad tenía la intención de mantener a los jugadores interesados ​​​​en su juego por más tiempo que en otros en el género al colocar objetivos y peleas con jefes . [11] También implementaron elementos de juego de rol , como actualizaciones de personajes, pero los eliminaron después de que las pruebas de juego demostraran que no servían de ningún beneficio. [15] El estudio recibió un control creativo sustancial, y solo recibió comentarios sobre el diseño visual de Sam. [13] Aunque se había planeado que la producción durara dos meses, se terminó en seis. [11] [15] Kamikaze Attack! fue diseñado para ejecutarse en los sistemas operativos móviles Android e iOS . No se consideró un puerto para Windows Phone porque Unity no era compatible con la plataforma. [10]

La serie independiente Serious Sam fue anunciada por Devolver Digital en marzo de 2011. [16] [17] Una versión temprana de Kamikaze Attack! se exhibió en la feria comercial PAX East a finales de ese mes. [18] [19] Una demostración gratuita se pudo jugar en el sitio web promocional de Serious Sam 3: BFE , a partir de julio de 2011. [20] Se publicaron dos avances: uno en julio de 2011 para demostrar la jugabilidad y otro en septiembre para coincidir con el lanzamiento. [21] [22] El juego se lanzó para Android e iOS el 15 de septiembre de 2011. [23] La versión iOS, una aplicación "universal" compatible con dispositivos iPhone y iPad , se distribuyó a través de la App Store , llegando primero a Nueva Zelanda . [5] [24] Estuvo disponible en el Android Market y, además, se hizo compatible con dispositivos Xperia Play . [1] [25] Para conmemorar el lanzamiento, Be-Rad suministró temporalmente Lame Castle para dispositivos iPad sin costo. [12] Poco después del lanzamiento del juego, Johnson declaró que la mayoría de los jugadores de Kamikaze Attack! habían pirateado el juego. [26]

Kamikaze Attack! se ofreció como freeware en Android a través de Amazon Appstore el 29 de noviembre de 2011, convirtiéndose en la aplicación gratuita más descargada de la tienda ese día. En este momento, esta versión solicitó el permiso "GET_TASKS" específico de Android que Johnson afirmó que era necesario para usar el componente de publicidad móvil Mobclix. El uso de este permiso causó preocupación en algunos usuarios, que dejaron reseñas de una estrella (la calificación más baja posible) en el sitio de Amazon Appstore del juego, alegando que se trataba de software espía . En consecuencia, Be-Rad creó una compilación sin este permiso que fue aprobada rápidamente. [27] Un puerto de Windows de Kamikaze Attack! debutó el 24 de enero de 2012, como parte del "Serious Sam Lightning Pack", una colección de juegos ofrecidos a un precio reducido en el sitio web Indie Royale . En esta colección, Kamikaze Attack! se entregó sin gestión de derechos digitales y a través del servicio Desura . [28] [29] Para 2020, Kamikaze Attack! había sido retirado de la venta en las tiendas móviles, mientras que Desura había dejado de existir. [30] El juego fue relanzado para Windows a través de Steam el 27 de julio de 2021. La nueva versión eliminó todas las microtransacciones , actualizó los gráficos, agregó características como logros y corrigió varios errores . [31] [32] Más mejoras y correcciones de errores llegaron con un parche a finales de ese mes. [32]

Recepción

Serious Sam: Kamikaze Attack! recibió "críticas mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic , que calculó una calificación promedio ponderada de 67/100 basada en seis reseñas de críticos. [33] Fue la "aplicación del día" de GameFly del 12 de junio de 2012. [ 35] Algunos críticos encontraron que los gráficos dibujados a mano eran atractivos y se ajustaban a su estética general, y el escritor de Gamezebo, Kevin Alexander, afirmó que "cobran vida de una manera simple pero efectiva". [2] [4] [7] Andrew Nesvadba ( AppSpy ) calificó las imágenes de "impresionantes", pero señaló que podrían causar cierta "confusión". [34] Jason D'Aprile ( Slide to Play ) describió los gráficos como una "extraña mezcla de primitivo y pintoresco". [9]

Al comentar sobre los controles, Alexander pensó que eran "sensibles", mientras que Chris Schilling ( Pocket Gamer ) opinó que eran "inmaculados". [2] [4] Schilling, que consideró a Kamikaze Attack! como uno de los mejores juegos en el género de ejecución automática, también lo elogió por su diseño de audio "auténtico". [4] Por el contrario, Andrew Hayward ( GamesRadar ) criticó el uso de una sola pista de música. [5] Hayward y D'Aprile también criticaron la escasez de recursos artísticos. [5] [9] Otras críticas destacaron la repetitividad del juego, ya que Schilling y Thorin Klosowski ( TouchArcade ) vieron una falta de variedad entre los niveles individuales, incluidos los modos infinitos. [4] [7] D'Aprile observó esto como su mayor problema. [9] Muchos estuvieron de acuerdo en que Kamikaze Attack! encajaba bien con la franquicia Serious Sam , aunque creían que tendría un atractivo limitado para los jugadores sin conocimientos previos de la serie. [2] [4] [5] [9]

Referencias

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  2. ^ abcdefghijkl Alexander, Kevin (18 de septiembre de 2011). «Reseña de Serious Sam: Kamikaze Attack!». Gamezebo . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  3. ^ Mitchell, Richard (13 de julio de 2011). «Juega como el peor enemigo de Serious Sam en Serious Sam: Kamikaze Attack». Engadget . Archivado desde el original el 9 de febrero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  4. ^ abcdefghijklmnop Schilling, Chris (19 de septiembre de 2011). "Serious Sam: Kamikaze Attack!". Pocket Gamer . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
  5. ^ abcdef Hayward, Andrew (17 de septiembre de 2011). «Reseñas de iPad de la semana: VidRhythm, Radballs, DrawRace 2, Serious Sam: Kamikaze Attack!». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 27 de enero de 2020. Consultado el 9 de febrero de 2020 .
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