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OpenFeint fue una plataforma social de juegos móviles para dispositivos con sistema operativo Android o iOS . Fue desarrollada por Aurora Feint, una empresa que lleva el nombre de un videojuego de los mismos desarrolladores . [1] La plataforma consistía en un SDK para uso de los juegos, lo que permitía integrar sus diversas funciones de redes sociales en la funcionalidad del juego. OpenFeint se suspendió a finales de 2012.

Historia

OpenFeint fue fundado por Jason Citron , [2] quien luego fundó Discord . La primera versión de OpenFeint se lanzó el 17 de febrero de 2009. [3]

La versión 2.0 se lanzó en junio de 2009 y marcó la primera vez que la plataforma estuvo disponible de forma gratuita para que los desarrolladores la integraran en sus propias aplicaciones. Harris Tsim se unió para ayudar con la ingeniería.

La versión 2.1 se lanzó el 14 de agosto de 2009 e incluía "desafíos sociales", que permitían a los usuarios crear tareas para ellos mismos y sus amigos para que las intentaran dentro de los juegos y notificaban a los usuarios cuando había nuevos desafíos disponibles. También permitía a los usuarios agregar "amigos" e introdujo una nueva interfaz de usuario.

La versión 2.4 se lanzó el 8 de enero de 2010, con un diseño renovado y una aplicación OpenFeint independiente. En enero de 2010, había más de 900 aplicaciones en la App Store de iOS que usaban OpenFeint y había más de diez millones de usuarios registrados en la red. [4]

El 15 de septiembre de 2010, OpenFeint anunció que daría soporte a Android . The9 invirtió 5 millones de dólares en la plataforma y, en octubre, Intel Capital anunció que había invertido 3 millones de dólares, que se combinaron con la inversión de 6 millones de dólares de DeNA para llevar las inversiones totales a 12 millones de dólares. [ 5] [6]

En 2011, OpenFeint fue parte en una demanda colectiva con acusaciones que incluían fraude informático, invasión de la privacidad, incumplimiento de contrato, mala fe y otras siete violaciones legales. Según un informe de prensa, "el plan de negocios de OpenFeint incluía el acceso y la divulgación de información personal sin autorización a desarrolladores de aplicaciones para dispositivos móviles, redes publicitarias y proveedores de análisis web que comercializan aplicaciones móviles". [7]

El 16 de noviembre de 2012, GREE anunció que suspendería el servicio el 14 de diciembre de 2012, principalmente en favor de su propia plataforma similar . [8]

Aplicaciones notables

La siguiente es una lista de algunas de las muchas aplicaciones que usaron o se integraron con OpenFeint:

Véase también

Referencias

  1. ^ Sielger, MG (17 de abril de 2009). "Desarrolladores de aplicaciones independientes para iPhone se unen en torno a OpenFeint". TechCrunch . Consultado el 19 de enero de 2010 .
  2. ^ Rao, Leena (21 de abril de 2011). «La empresa japonesa GREE compra la plataforma de juegos sociales móviles OpenFeint por 104 millones de dólares en efectivo». TechCrunch . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  3. ^ Kincaid, Jason (17 de febrero de 2009). "OpenFeint: una plataforma social plug-and-play para juegos de iPhone". TechCrunch . Consultado el 31 de enero de 2010 .
  4. ^ Holt, Chris (27 de enero de 2010). «OpenFeint: iPad es una plataforma de juegos transformadora». Macworld . Consultado el 31 de enero de 2010 .
  5. ^ Rao, Leena (21 de abril de 2011). «La empresa japonesa GREE compra la plataforma de juegos sociales móviles OpenFeint por 104 millones de dólares en efectivo». TechCrunch . Consultado el 21 de junio de 2017 .
  6. ^ Rao, Leena (21 de octubre de 2010). "Intel invierte 3 millones de dólares en la plataforma de juegos sociales móviles OpenFeint". TechCrunch . Consultado el 10 de mayo de 2018 .
  7. ^ Marshall, Chris (24 de junio de 2011). "Los jugadores dicen que OpenFeint los vendió". Courthouse News Service . Consultado el 6 de enero de 2018 .
  8. ^ "GREE desconecta OpenFeint con menos de un mes de aviso a los desarrolladores". Touch Arcade. 16 de noviembre de 2012. Consultado el 16 de noviembre de 2012 .

Enlaces externos