Pocket God es un juego de simulación desarrollado por Bolt Creative , [4] en el que el jugador manipula una isla y sus habitantes. Fue lanzado para iPad , iPhone y iPod Touch el 9 de enero de 2009, y lanzado para Verizon Wireless el 1 de septiembre de 2010, [1] Android el 1 de diciembre de 2010, [2] y Windows Phone el 4 de diciembre de 2010. La versión de Facebook fue lanzada el 23 de diciembre de 2010.
El jugador asume el papel de un ser omnipotente que gobierna una isla y controla todo. Los isleños primitivos, conocidos como pigmeos , están sujetos a los poderes divinos del jugador. Estos van desde poderes benévolos, como darles a los isleños una caña de pescar, hasta destructivos, como invocar un huracán, o simplemente entretenidos, como hacer levitar a los pigmeos. Se utilizan funciones integradas de iOS , iPad y iPod Touch, como el acelerómetro para simular la gravedad y los terremotos. La mayoría de estas funciones se pueden activar y desactivar en la barra de menú del juego. La actualización "March of the Fire Ants" también agregó una nueva función conocida como OpenFeint , donde los jugadores pueden acceder a salas de chat, tablas de clasificación, logros y anuncios durante el juego.
Una de las características más notables del juego es el lanzamiento regular de actualizaciones que introducen contenido adicional. Los episodios A New Home , Dead Pygmy Walking y The Pyg Chill agregaron islas adicionales al juego, que se pueden alternar desde la barra de menú. La actualización Fun n' Games hasta que A Pygmy Gets Hurt agregó minijuegos para rebotes consecutivos de cocos, chasquidos consecutivos de tiburones, brochetas submarinas, bolos pigmeos y zaps de huracanes. La actualización Ooga Jump agregó el primer minijuego cruzado, Ooga Jump , al que siguió un crossover de Harbor Master . En la actualización Idle Hands 2: Caught With Your Pants Down se agregaron más funciones inactivas a los pigmeos cuando no están en uso. Además, se implementaron Buddy Challenges con OpenFeint. En la actualización Good Will Haunting , se agregó una tienda de contenido descargable (DLC) con máscaras intercambiables para el T-Rex. Desde entonces, se han agregado otros paquetes, como los temas de Halloween, festivos y extraterrestres.
Pocket God se actualizaba a menudo con nuevos "episodios", una actualización temática que añade nuevas características al mundo de Pocket God , como nuevas islas, objetos o minijuegos. En diciembre de 2012, se anunció que el Episodio 47: Apocalipsis ¡Ay! sería la última gran actualización del juego. [5]
Un episodio adicional, Episodio 48: Call of Booty, lanzado en la App Store el 27 de noviembre de 2014. [6]
El 23 de diciembre de 2010 se lanzó una versión de Pocket God para Facebook , que incluía más funciones de las versiones móviles del juego. Fue desarrollado en colaboración con el estudio Frima y se suspendió en 2015.
Pocket God fue lanzado para dispositivos iOS el 9 de enero de 2009. Según el blog oficial de Pocket God , Bolt Creative tiene "alrededor de diez ideas para juegos independientes de Pocket God ". También señalaron que incluso si se desarrollan secuelas, Pocket God seguirá recibiendo actualizaciones, pero a un ritmo más lento. Actualmente se está publicando un cómic digital complementario; el primer número se lanzó el 3 de agosto de 2010, a través de iVerse y Ape Entertainment. [7]
Pocket God se está lanzando lentamente en plataformas que no son de Apple. Se lanzó una versión para teléfonos celulares de Verizon Wireless el 1 de septiembre de 2010. [1] Se lanzó un puerto para Android (publicado por ngmoco ) el 1 de diciembre de 2010. [8] Un puerto para Facebook (codesarrollado por el estudio Frima ) pasó a la versión beta cerrada el mismo día.
Pocket God también está disponible para Windows Phone. [2] Los creadores afirmaron que lanzarían Pocket God: Journey to Uranus exclusivamente para iPad, y que incluiría minijuegos que permitirían a los pigmeos viajar a otros planetas, [9] estaba previsto que se lanzara en otoño de 2010, pero desde entonces se retrasó. Según el blog actualizado regularmente por los desarrolladores, [10] la aplicación se lanzó el 16 de diciembre de 2010. JTU se ha actualizado desde entonces en el estilo episódico de Pocket God, y ahora presenta cuatro áreas (Tierra, espacio, Urano, Mercurio). En el Episodio 4: Enredo cuántico, JTU se hizo compatible con todos los dispositivos iOS.
Pocket God ha recibido críticas positivas. iTunes App Reviews le dio al juego 5 de 5 estrellas. [11] AppStruck le dio al juego 5 de 5 estrellas refiriéndose al juego como "infinitamente divertido y es una manera fácil de perder completamente la noción del tiempo". [12] iPhone App Reviews le dio a la versión actualizada del juego 4.8 de 5 [13] después de haberle dado a la versión original 3.92 de 5. [14] Appvee le dio al juego 4 de 5 después de que se lanzara el episodio 11, después de haberle dado originalmente 1.8 de 5. [15]
El juego fue objeto de controversia cuando algunos isleños del Pacífico y antropólogos protestaron ante Apple Inc. alegando que el juego era racista. [16] [17] [18] Los creadores del juego defendieron el juego, diciendo que "no representa ninguna raza o nacionalidad específica". El programador de Pocket God , Dave Castelnuovo, se puso en contacto con uno de los isleños del Pacífico originales y se le ocurrieron algunos compromisos: los isleños se llamarían Oogs en lugar de pigmeos, y la estatua Moai sería reemplazada por una estatua de un dios pulpo. [19] El 27 de mayo de 2009, Castelnuovo anunció que los personajes ya no se llamarían Oogs, ya que "pigmeos" era un nombre más adecuado y en realidad no causaba ninguna fricción entre los isleños del Pacífico. [20]
Como parte del esfuerzo por promocionar Pocket God , los desarrolladores participaron en una promoción cruzada con varios otros desarrolladores. Esta promoción incluyó una serie de actualizaciones en las que se agregaron nuevas funciones temáticas a "Pocket God" y, a cambio, las aplicaciones relacionadas agregaron actualizaciones temáticas de Pocket God.
Tres aplicaciones han presentado el juego como resultado directo de la promoción cruzada. La incorporación de Doodler a Pocket God resultó en una nueva versión de Doodle Jump que se lanzó el 22 de mayo de 2009, que permitía a los usuarios jugar como un pigmeo de Pocket God . Para desbloquear al pigmeo, los jugadores deben cambiar el nombre de la puntuación más alta a uno de los personajes de Pocket God : Ooga, Booga, Nooby, Dooby, Klik o Klak. [21]
El segundo crossover fue con Harbor Master el 8 de agosto de 2009, donde los Pygmies reemplazaron a los barcos normales en el juego de dibujo de rutas. [22]
La promoción cruzada final vio una nueva prueba agregada a "Moron Test" con un tema de Pocket God, cuyos personajes de Moron Test se presentaron en una nueva isla y minijuego dentro del universo de Pocket God.
Hay informes de haber visto un pigmeo en la aplicación Guggles como personaje jugable.
Otras dos aplicaciones han incluido a los famosos personajes de Pocket God en sus juegos. Creeps lanzó una actualización que permite a los pigmeos ser personajes. [23] Trenches también agregó a su modo "Zombie Horde" al permitir que los pigmeos zombis reemplacen a los alemanes zombis como antagonistas dentro del juego. [24]
En 2015 se anunció el juego spin-off Pocket God vs Desert Ashes . [25]