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Mundo de Goo

World of Goo es un videojuego de rompecabezas basado en la físicadesarrollado y publicado por el desarrollador de juegos independiente 2D Boy. El juego fue lanzado en Microsoft Windows y Wii el 13 de octubre de 2008, con lanzamientos en Nintendo Switch , Mac OS X , Linux y varios dispositivos móviles en los años posteriores. World of Goo hace que el jugador use pequeñas bolas de sustancia viscosa para crear puentes y estructuras similares sobre abismos y obstáculos para ayudar a otras bolas de sustancia viscosa a alcanzar un punto objetivo, con el desafío de usar la menor cantidad posible de bolas de sustancia viscosa para construir esta estructura.

El juego fue nominado a numerosos premios (el Gran Premio Seumas McNally , el Premio a la Innovación en el Diseño y el Premio a la Excelencia Técnica) en el Festival de Juegos Independientes , y ganó varios otros premios de juegos, como el de Logro Destacado en Diseño de Juegos en la 12.ª edición anual de los Premios a los Logros Interactivos . El juego fue aclamado por la crítica y se convirtió en uno de los primeros ejemplos de un juego independiente con éxito comercial .

Una secuela, World of Goo 2 , se lanzó el 2 de agosto de 2024, en colaboración con Tomorrow Corporation .

Jugabilidad

Descripción general

Colocando una bola de pegamento para construir un puente

El juego se basa en la idea de crear grandes estructuras utilizando bolas de goo. [4] El juego está dividido en cinco capítulos, cada uno de los cuales contiene varios niveles . Cada nivel tiene su propio tema gráfico y musical, lo que le da una atmósfera única. También hay un metajuego adicional llamado World of Goo Corporation , donde el objetivo es construir la torre más alta utilizando bolas de goo que el jugador recolectó a lo largo del juego. Los jugadores de todo el mundo pueden competir, ya que la altura de la torre y la cantidad de bolas de goo utilizadas se cargan constantemente en el servidor de 2D Boy.

Objetivo

El objetivo principal del juego es conseguir que una cantidad determinada de bolas de goo lleguen a una tubería diseñada para representar la salida. Para ello, el jugador debe usar las bolas de goo para construir puentes, torres y otras estructuras para superar la gravedad y diversas dificultades del terreno, como abismos, colinas, picos, molinos de viento o acantilados. Hay varios tipos de bolas de goo en el juego, cada una de las cuales tiene propiedades únicas. El jugador debe aprovechar las combinaciones de estas bolas de goo para completar cada nivel. Las bolas de goo adicionales recuperadas en la tubería se bombean a World of Goo Corporation, un área sandbox donde el objetivo es competir con otros jugadores de todo el mundo construyendo la torre más alta posible. [5] Los jugadores también pueden intentar lograr la "Bandera de Distinción de Finalización Obsesiva" para cada nivel al completar el nivel con criterios más estrictos, como recolectar una mayor cantidad de bolas de goo, terminar en una cantidad de tiempo determinada o usar la menor cantidad de movimientos posible.

La versión de WiiWare incluye el modo multijugador con hasta cuatro personas en la misma consola Wii. Esta función también está disponible, aunque no es compatible, en la versión para Linux. [6]

Niveles

World of Goo se divide en cuatro capítulos y un epílogo, cada uno de los cuales contiene una serie de niveles. Los capítulos se desarrollan a lo largo de un año en World of Goo . Cada capítulo tiene lugar durante una estación, comenzando a principios del verano y terminando a fines de la primavera del año siguiente. [nota 1] El cuarto capítulo no tiene estaciones y se desarrolla en un mundo virtual. Los niveles y capítulos del juego están intercalados con escenas cinemáticas .

Una ubicación adicional a la que se accede desde el menú principal es World Of Goo Corporation. Las bolas de Goo que se recolectan por encima de la cantidad necesaria para pasar un nivel se envían desde cada uno de los niveles jugados hasta aquí. Partiendo de un solo triángulo de Goo, el objetivo es construir la torre más alta posible. Las bolas de Goo en World of Goo Corporation son únicas porque se pueden reposicionar como las Ivy Goos, pero son negras y solo pueden formar dos conexiones a la vez como las Common Goos.

En el mundo de Goo Corporation, las torres construidas por otros jugadores del juego están representadas por nubes que llevan el nombre del jugador, su nacionalidad y la altura de la torre, incluidos detalles sobre la cantidad total de bolas recolectadas por el jugador y cuántas se usaron para construir su torre. La altitud de cada nube representa la altura de la torre de ese jugador. Una tabla de clasificación en línea muestra las alturas de las 50 mejores torres, así como los 10 mejores jugadores de cada nivel del juego.

Hay un total de 48 niveles en el juego, incluido World of Goo Corporation.

En una entrevista, los desarrolladores afirmaron que la versión comercial lanzada en Europa recibiría un sexto capítulo adicional, ambientado en la Luna. [7] Se revelaron pocos detalles, pero se informó que este capítulo habría presentado un modo sandbox de forma libre, similar al de World of Goo Corporation. Esta adición fue cancelada para Wii cuando 2D Boy anunció que lanzarían el juego en WiiWare en Europa.

Trama

La historia se cuenta principalmente a través de escenas de corte y señales que se encuentran a lo largo del juego, que fueron dejadas por un personaje invisible conocido como el Pintor de Señales.

Inicialmente, aparecen tuberías por toda la tierra, despertando a muchas Goo Balls dormidas que no habían sido molestadas hasta entonces, ya que están llenas de un sentido infantil de curiosidad e ingenuidad que se construyen hacia las tuberías. Al llegar a la entrada de la tubería, las Goo Balls son succionadas por el sistema de tuberías hacia el edificio principal de "World of Goo Corporation", donde se procesan en muchos productos, como una bebida energética . Las Goo Balls sobrantes se dejan fuera de la sede de la Corporación, donde juntos comienzan a construir una torre gigante. Al final del primer capítulo, algunas Goo Balls escapan de un edificio de la Corporación adhiriéndose a globos oculares que tienen la capacidad de volar. El capítulo termina con las Goo Balls "viendo nuevas tierras a lo lejos".

En el segundo capítulo, aparecen más tuberías en un páramo hostil donde se descubre que World of Goo Corporation está buscando una nueva fuente de energía debido a que la energía eólica ya no es suficiente. Sin embargo, la ubicación y la apariencia de la fuente de energía se olvidaron, porque en el pasado, dejó de producir electricidad. [nota 2] Se presenta una nueva Goo Ball, que la Corporación muele para convertirla en una crema facial . Cerca del final del capítulo, se descubre la planta de energía, que parece una mujer gigante. Se revela que durante muchos años, su "jugo de belleza" notablemente poderoso impulsó al mundo. Sin embargo, con la edad, su belleza y, en consecuencia, su producción eléctrica comenzaron a morir. Sin embargo, le inyectaron un goo de belleza sin refinar directamente en la frente, para restaurar su belleza juvenil una vez más. A expensas de su capacidad para mover la cara, se restableció la energía en todo el mundo. Con esta energía recién descubierta, World of Goo Corporation pudo abrir una fábrica, con el objetivo de completar su nuevo producto más atractivo.

Durante el tercer capítulo se dice que la Corporación está desarrollando un misterioso "Producto Z". Finalmente resulta que el misterioso Producto Z es en realidad la tercera dimensión (el Producto Z es el eje Z en matemáticas ). Esto causa mucha conmoción entre la población en general, que ahora no puede ver dónde está nada. La Corporación World of Goo les dice que se pongan en contacto con el soporte técnico en la superautopista de la información después de que toda la vida se vuelva "incompatible con el mundo".

En el cuarto capítulo, las Goo Balls se disponen a encontrar el misterioso programa "MOM" en un entorno de estilo vectorial. Poco después del comienzo, las Goo Balls encuentran el objeto responsable de renderizar todos los gráficos. Después de bombear muchos de su propia especie al objeto, la representación de los gráficos mejora, creando un entorno más realista (y las Pixel Goo Balls). Cerca del final, se encuentran con la computadora de MOM, que resulta ser un robot de spam , y les proporciona a las Goo Balls un programa de "recuperación". Las Goo Balls intentan sobrecargar el Producto Z enviando todos los mensajes del historial de spam a todos en World of Goo Corporation. Después de aventurarse a la Papelera de reciclaje y recuperar todo, World of Goo Corporation recibe el correo y, incapaz de lidiar con tanto spam y correo, explota, apagando el Producto Z mientras crea una capa masiva de smog , polvo , humo y escombros que envuelve el mundo entero.

En el capítulo final, se revela que todas las Goo Balls, excepto las "científicamente puras", han sido succionadas hacia el "Parque y Centro de Recreación Memorial de la Torre de Goo". Las Goo Balls restantes deciden abrirse camino hasta la isla más alta del mundo para llegar a un sitio donde se encuentra el telescopio . El nivel final del juego revela que las Goo Balls ahora están completamente extintas , todas las restantes han sido succionadas hacia los restos destrozados de World of Goo Corporation y agregadas a la torre, y el gigantesco telescopio en el sitio se ha vuelto inútil ya que no puede ver más allá de la capa de smog. El Pintor de Letreros revela en su letrero final que ahora se ha convertido en el Operador del Telescopio. Algunos peces con forma de globo en el mar se conectan al telescopio y lo levantan del suelo, donde atraviesan la capa de smog y ven la torre de smog que se ha construido en la antigua Sede de World of Goo Corporation, que también puede ver más allá del smog. El telescopio cae a la Tierra antes de poder ver hacia dónde se dirigían las Goo Balls. Una última y última escena revela su objetivo; la cámara se desplaza hacia el espacio para revelar que las Goo Balls que escaparon al final del Capítulo 1 lograron llegar a un planeta lejano poblado completamente por Goo Balls.

Inicialmente se había planeado un capítulo adicional, ubicado en la Luna, para la versión comercial europea del juego. Esta idea quedó en suspenso porque el desarrollador sintió que se apresuraban a terminar el contenido adicional para justificar el precio: "Si lanzamos contenido adicional, lo haremos disponible en todas las plataformas, para todas las personas, al mismo tiempo. No más tonterías sobre las 'regiones'". [8]

Desarrollo

Ron Carmel y Kyle Gabler, fundadores de 2D Boy y creadores de World of Goo

World of Goo fue desarrollado por 2D Boy, un equipo con sede en San Francisco formado únicamente por los ex empleados de Electronic Arts Kyle Gabler y Ron Carmel. El desarrollo del juego comenzó en enero de 2005 [9] como un proyecto de posgrado en el Centro de Tecnología del Entretenimiento de la Universidad Carnegie Mellon . [10] Gabler creó este prototipo inicial en cuatro días y lo presentó bajo el título Tower of Goo para el Proyecto de Juego Experimental de la universidad [11] como respuesta a la consigna "haz algo con resortes". [12]

Carmel y Gabler estimaron que el desarrollo de World of Goo duró dos años y costó US$10.000 de sus ahorros personales, que incluían equipamiento, comida y alquiler. [13] El desarrollo real se llevó a cabo generalmente en cafeterías equipadas con puntos de acceso Wi-Fi .

World of Goo fue programado usando tecnologías de código abierto disponibles, incluyendo Simple DirectMedia Layer , Open Dynamics Engine para simulación física , TinyXML para archivos de configuración, Subversion , Mantis Bug Tracker y PopCap Games Framework. [14] [15] Allan Blomquist, un amigo de Gabler y Carmel, fue responsable de portar y optimizar el juego para WiiWare . [16]

El 6 de julio de 2010, 2D Boy, Capybara Games y thatgamecompany iniciaron un programa llamado " Indie Fund ", que tiene como objetivo apoyar el desarrollo de juegos, ayudando a los desarrolladores independientes a ser financieramente independientes.

Liberar

World of Goo fue lanzado tanto para Windows como para WiiWare en Norteamérica el 13 de octubre de 2008. [17] La ​​versión para Mac OS X fue lanzada el 2 de noviembre. La versión para Linux fue lanzada el 13 de febrero de 2009. [18] Después del lanzamiento inicial, 2D Boy anunció un parche adicional llamado "Profanity Pack", que "[reemplazaría] las voces normales del juego con palabras obscenas". El parche estaría disponible para los usuarios que reservaron el juego. [19] El parche nunca fue lanzado. [20]

2D Boy decidió no colocar protección de gestión de derechos digitales (DRM) en las versiones para PC, afirmando que "la DRM es un intento inútil de evitar la piratería y es cara. Todos los juegos para los que hay demanda serán pirateados y llegarán a la escena, así que ¿por qué perder tiempo y dinero tratando de evitar lo inevitable?" [21] 2D Boy informó más tarde que entre una de cada cinco y una de cada diez copias de las versiones para PC se habían comprado legítimamente.

Para el lanzamiento europeo del juego en diciembre, 2D Boy dependió de la comunidad para traducir y localizar World of Goo a los idiomas apropiados, incluidos holandés , francés , alemán , italiano y español . [ cita requerida ] Durante la Cumbre DICE de 2009 , Nintendo anunció que publicaría World of Goo en Japón durante el segundo trimestre de 2009; [22] el juego fue lanzado el 21 de abril de 2009, bajo el título Planet of Goo (グーの惑星, Gū no Wakusei ) . [23]

World of Goo se puso a disposición a través del mercado Windows Games on Demand de Microsoft como un título de Games for Windows - Live el 15 de diciembre de 2009. [24] [25] World of Goo también fue portado a iOS , a iPad en diciembre de 2010 y a iPhone en abril de 2011. El 3 de octubre de 2011, 2D Boy anunció que portarían World of Goo a Android , que se lanzó el 28 de noviembre de 2011. Estaba disponible tanto para teléfonos como para tabletas Android con versiones de demostración y completas disponibles. Tomorrow Corporation , formada por Gabler en 2010 junto con sus antiguos colegas de EA Allan Blomquist y Kyle Gray, desarrollaría y publicaría World of Goo para Nintendo Switch , que se lanzó en marzo de 2017. [26] La versión japonesa fue lanzada más tarde en mayo de 2017 por Flyhigh Works. [ cita requerida ]

Según 2D Boy, Epic Games se puso en contacto con ellos para lanzar World of Goo como un título promocional gratuito en Epic Games Store . Los desarrolladores decidieron aprovechar esta oportunidad para crear una versión actualizada para sistemas Windows, Mac y Linux, incorporando cambios y mejoras realizados a partir de las versiones de consola. Esto incluye admitir resoluciones de pantalla ancha y más altas que se han vuelto normales desde el lanzamiento original del juego, y eliminar la gestión de derechos digitales del juego para que sea modificable para modding . Estas actualizaciones se ofrecerán de forma gratuita a los usuarios en otras tiendas digitales como Steam y GOG.com, y los parches se lanzarán aproximadamente al mismo tiempo que comienza la promoción de Epic Games Store en mayo de 2019. [27] [28] Netflix lanzó una versión remasterizada el 23 de mayo de 2023, también disponible en Google Play Store y App Store de Apple . Requiere una suscripción a Netflix para jugar. [29] [30]

Banda sonora

La banda sonora de World of Goo fue creada por Kyle Gabler, quien también diseñó, escribió e ilustró el juego. Se lanzó como descarga gratuita el 20 de enero de 2009. [31]

La canción "World of Goo Beginning" fue creada con la intención de parecerse a Libertango de Ástor Piazzolla . "Regurgitation Pumping Station" fue escrita originalmente para el cortometraje de un amigo sobre una cita con el diablo . "Threadcutter" fue escrita originalmente para un juego llamado Blow que Gabler puso a disposición en su sitio. "Rain Rain Windy Windy" fue escrita originalmente para la banda sonora de un cortometraje infantil, comentando que escribir música infantil es difícil. "Jelly" fue escrita originalmente para un cortometraje sobre un mundo de realidad virtual. "Burning Man" fue escrita para la serie dramática/misterio de un amigo. La hizo grabando a dos amigos cantando notas individuales y luego usando un teclado para que sonara como un coro. "Cog in the Machine" fue escrita originalmente para otro juego suyo llamado Robot and the Cities who Built Him . [31]

Recepción

Tanto la versión para Wii como la versión para Windows de World of Goo recibieron elogios de la crítica, con una puntuación total de Metacritic de 94/100 y 90/100 respectivamente. [33] [32] Eurogamer llamó a World of Goo "el regalo más reciente, puro y brillante de la física". [39] IGN dijo de la versión para Wii " World of Goo es un increíble juego para WiiWare que simplemente debes comprar porque este es exactamente el tipo de software que necesita tanto reconocimiento como soporte", encontrando solo fallas menores en los controles de la cámara y la falta de un editor de niveles. [41] 1UP.com llamó a World of Goo "uno de los pocos juegos originales verdaderamente excelentes para Wii". [37] Nintendo World Report criticó el "inicio lento" del juego, pero por lo demás lo elogió como "fácilmente el mejor juego para WiiWare hasta la fecha y, quizás, uno de los mejores de esta generación". [42] Resolution Magazine se refirió a él como "un clásico instantáneo", otorgándole un 90%. [44] La revista oficial de Nintendo le otorgó a la versión de Wii una puntuación del 95%, afirmando que era "prácticamente impecable". [43] La revista también lo clasificó como el 83.º mejor juego disponible en las plataformas de Nintendo. El personal lo calificó como el mejor juego de WiiWare "por lejos". [45]

World of Goo ha ganado muchos premios. En el Festival de Juegos Independientes de 2008 , World of Goo ganó el Gran Premio Seumas McNally , el Premio a la Innovación en el Diseño y el Premio a la Excelencia Técnica. [46] Como resultado, 2D Boy encontró editores que anteriormente los habían rechazado y se acercaron a ellos para publicar el título. [47] Ganó el premio al Mejor Juego Independiente en el programa Spike TV Video Game Awards , [48] y ganó seis premios específicos para Wii y uno para PC, incluidos Mejor Juego de Puzzle, Mejor Diseño Artístico, Mejor Juego de WiiWare, Mejor Nueva IP , Diseño Más Innovador y Juego del Año de IGN . [49] GameSpot lo otorgó como el Mejor Juego al que Nadie Jugó. [50] [ verificación fallidaver discusión ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a World of Goo el " Logro Destacado en Diseño de Juegos " (junto con una nominación a " Juego Casual del Año ") en los 12º Premios Anuales a los Logros Interactivos . [51] Apareció en el top 50 de juegos de 2008 de Eurogamer en el décimo puesto. [52] Peter Moore , el director de EA Sports , en una diatriba sobre la ausencia de FIFA 09 en la lista de Eurogamer , comentó que le sorprendía que World of Goo estuviera incluido tan alto en la lista, a pesar de no haberlo jugado. [53] 2D Boy respondió diciendo que se sentían honrados de que World of Goo tuviera tanta conciencia generalizada, y que obtiene un placer enfermizo de la "incredulidad indignada y moralista del pez gordo de la industria". En 2010, el juego fue incluido como uno de los títulos del libro 1001 Video Games You Must Play Before You Die . [54]

Continuación

2D Boy inicialmente declaró que no producirían una secuela. [55] Sin embargo, en una entrada de noviembre de 2010 en el blog World of Goo, Kyle Gabler afirmó que "un segundo World of Goo es una posibilidad y algo en lo que disfrutaríamos trabajando". [56]

World of Goo 2 , una secuela desarrollada por 2D Boy y Tomorrow Corporation , fue anunciada en The Game Awards 2023 y se lanzó el 2 de agosto de 2024. [57]

Notas

  1. ^ El último nivel de invierno, Lanzador de productos, tiene como lema "feliz año nuevo". Es similar a las estaciones del hemisferio norte .
  2. ^ "Últimamente, su producción ha sido menos que satisfactoria". – Fly Away Little Ones, Little Miss World of Goo, World of Goo

Referencias

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