Saw , también conocido como Saw: The Video Game , es un videojuego de terror de supervivencia desarrollado por Zombie Studios y publicado por Konami para PlayStation 3 , Xbox 360 y Microsoft Windows . El juego fue lanzado el 6 de octubre de 2009 en América del Norte y más tarde ese año en otras regiones. La versión para Microsoft Windows fue lanzada el 22 de octubre de 2009. Parte de la franquicia cinematográfica Saw , el juego se desarrolla entre la primera y la segunda película.
En Saw , Jigsaw Killer ha curado al detective David Tapp de su herida de bala y lo coloca en un manicomio abandonado para enseñarle una lección de apreciación de la vida. Obsesionado, Tapp atraviesa el manicomio y reúne pistas en el camino con la esperanza de detener a Jigsaw. A medida que avanza por el manicomio, se encuentra con varias personas con conexiones con él, a las que debe salvar. El manicomio también tiene habitantes que están en sus propios juegos, a los que se les ordenó matar a Tapp. En el camino, Tapp descubre los orígenes de Jigsaw y los motivos detrás de sus pruebas. El equipo de desarrollo trajo a los creadores de Saw, James Wan y Leigh Whannell, para ayudar con la historia y crear nuevos diseños de trampas para el juego.
Tras su lanzamiento, Saw recibió críticas mixtas. [1] Fue elogiado por la historia y los múltiples finales, así como por el entorno inmersivo que es fiel a la serie de películas Saw . Sin embargo, los controles y el sistema de combate fueron criticados por los críticos. Dado que Konami compró los derechos de publicación después de que la ex editorial Brash Entertainment se declarara en quiebra, Konami tuvo una influencia significativa en el resultado de los juegos. Afirmaron que tenían planes de hacer de Saw su próxima gran franquicia, así como un sucesor espiritual de su otra serie de terror de supervivencia, Silent Hill . Una secuela, Saw II: Flesh & Blood , se lanzó en múltiples plataformas el 19 de octubre de 2010.
Saw es principalmente un juego de terror de supervivencia en tercera persona con elementos del género de acción . El jugador controla a David Tapp , un ex detective atrapado en un asilo abandonado lleno de trampas de Jigsaw . El objetivo principal del juego es atravesar el asilo y sobrevivir a las trampas para escapar. Tapp tiene varias habilidades en el juego, como la capacidad de buscar cosas como inodoros y cadáveres para encontrar elementos como armas, salud o pistas que pueda usar para cumplir sus objetivos. Los elementos como archivos de casos y cintas de casete se encuentran escondidos alrededor del asilo y brindan información adicional sobre el pasado del asilo y brindan información de fondo sobre ciertas víctimas.
El sistema de combate del juego permite al personaje bloquear, contraatacar y realizar ataques para defenderse de los enemigos. Hay más de dieciocho armas diferentes disponibles para los jugadores, incluyendo tubos de plomo, mangos de fregona, armas de fuego y explosivos. Ciertas armas también pueden usarse para otros fines, como abrir un cuerpo para buscar en el interior o derribar una pared de molduras para revelar caminos ocultos. Las armas del juego se agotan con el uso en tiempo real hasta que quedan inutilizables. Como forma de evitar el combate, Tapp tiene la capacidad de rearmarse o colocar ciertas trampas después de activarlas. Por ejemplo, puede electrificar charcos de agua o crear y colocar minas explosivas en una de las "Mesas de trabajo de Jigsaw". La barra de salud de Tapp, una vez agotada, solo se puede restaurar con vendajes o agujas hipodérmicas , que se pueden almacenar en un inventario de elementos. Cuando Tapp está perdiendo salud, el entorno se desvanece lentamente a blanco y negro hasta que Tapp se cura a sí mismo o muere. [2]
En ciertos puntos del juego, el jugador se unirá a compañeros de equipo de IA que ayudan a Tapp. Hay muchos puntos en el juego donde hay múltiples caminos disponibles que se pueden tomar para evitar ciertas áreas o descubrir elementos ocultos. [3] La iluminación juega un papel dinámico en el juego. Si bien Tapp comienza con un encendedor, otras fuentes de luz como linternas o flashes de cámara se pueden encontrar más adelante en el juego. Los minijuegos son una parte importante del juego. Estos incluyen un juego de búsqueda en el que se usa una vista de rayos X para evitar peligros como navajas o jeringas, y un juego que implica agarrar una llave antes de que un "medidor de dolor" se llene y hiera a Tapp. [4] Otros minijuegos de rompecabezas incluyen alimentar cajas de fusibles, colocar engranajes giratorios en una caja y alinear válvulas de vapor. [2] Las puertas equipadas con escopetas unidas a poleas están en su lugar por todo el asilo. Cuando el jugador se encuentra con una de estas puertas, debe presionar un botón asignado aleatoriamente antes de que la polea caiga demasiado, o el arma se disparará. Hay rompecabezas llamados "trampas ambientales", en los que Tapp debe usar diferentes elementos del entorno, usar la cámara del juego o ir a determinadas ubicaciones para realizar una tarea. [5]
Saw , al igual que sus predecesoras cinematográficas, se desarrolla en el universo ficticio de Saw en una ciudad sin nombre de los Estados Unidos. La trama principal sigue la de un hombre llamado John Kramer . Según la historia de fondo de la película Saw IV , John se encontró con una serie de eventos, incluida la pérdida de su hijo no nacido, su diagnóstico de un tumor en el lóbulo frontal inoperable, su divorcio de su esposa y un intento de suicidio que lo llevó a comenzar a probar la voluntad de vivir de otras personas. Estas pruebas, que irónicamente mataron a muchas de sus víctimas, y el hecho de que simbólicamente talló una pieza de rompecabezas de la carne de sus víctimas, pronto le valieron el alias "El asesino de Jigsaw" del periodista Oswald McGullicuty . [6] Debido a la cronología de Saw , Jigsaw todavía está vivo y su aprendiz Amanda todavía se asume como una víctima en lugar de una cómplice.
En Saw , Jigsaw acaba de concluir la trampa del baño de Lawrence Gordon y Adam Stanheight , un incidente que ocurrió al final de la primera película. [7] David Tapp , un oficial de policía que sufrió daños en la garganta por el cuchillo de Jigsaw y que luego recibió un disparo en el pecho por parte de un sospechoso llamado Zep Hindle , ha sido curado y es llevado al manicomio de Whitehurst, un sanatorio abandonado con reputación de tácticas medievales y frecuente abuso de pacientes . El manicomio tiene muchas áreas, la mayoría de las cuales contienen una escena de trampa clave para que Tapp resuelva. Una gran parte del manicomio consta de celdas que en algún momento se usaron para retener a los criminales locos. [3] Jigsaw colocó trampas por todo el manicomio para continuar sus pruebas de voluntad para el detective Tapp y su aprendiz, Amanda Young , quien monitorea a Tapp a medida que avanza la historia. [7]
Saw gira en torno al asesino Jigsaw y su sujeto de prueba, el detective David Tapp, el protagonista del juego . Jigsaw, un asesino en serie que está decidido a pasar el resto de su vida haciendo que las personas aprecien sus vidas, le da pistas a Tapp a medida que avanza en el juego. Las pistas generalmente las entrega el títere de Jigsaw, Billy . Tapp es un detective veterano de la fuerza policial local que recientemente fue dado de baja por inestabilidad mental después de la pérdida de su compañero, Steven Sing , un evento que lo llevó a desarrollar una obsesión por atrapar a Jigsaw. A lo largo del juego, Jigsaw intenta enseñarle a Tapp a dejar de lado su obsesión y concentrarse en la supervivencia.
Además de Tapp y Jigsaw, [8] hay seis personajes principales que Tapp debe salvar a lo largo del juego. Amanda Young es una consumidora de drogas que es secretamente la aprendiz de Jigsaw. [3] Jennings Foster es un CSI corrupto que incriminó a un ciudadano inocente por un atropello y fuga que cometió. [9] Melissa Sing es la esposa del ex compañero de Tapp, el detective Steven Sing. Ella culpa a Tapp por la muerte de su esposo y desde entonces se ha convertido en una madre negligente con su hijo. [9] Oswald McGullicuty es un reportero de periódico que acuñó el nombre de "Jigsaw Killer" y acusó a Tapp de ser Jigsaw. [9] Obi es un pirómano que busca una prueba de Jigsaw para darle un propósito a su vida. [9] Jeff Ridenhour es el segundo sobreviviente de los juegos de Jigsaw, y se ha vuelto suicida después de que Tapp lo interrogara implacablemente sobre Jigsaw. [9]
También hay personajes menores repartidos por el manicomio. La mayoría de estas personas tienen instrucciones de matar a Tapp y obtener una llave colocada dentro de su pecho por Jigsaw para liberarse. Algunos de los atacantes tienen una "trampa para osos inversa" y algunos tienen una "trampa para moscas de Venus". Otros están equipados con trampas nuevas y únicas, y algunos no tienen trampas en absoluto. [10] Aunque no es un atacante, una figura enmascarada llamada " Pighead " es el antagonista . Pighead persigue a Tapp por el manicomio y vigila el juego de Tapp según las instrucciones de Jigsaw. Al final del juego, Pighead se convierte en el único jefe de batalla .
La historia se centra en el secuestro de David Tapp por parte del asesino Jigsaw. Durante la primera película de Saw , Tapp fue testigo de cómo su viejo amigo y compañero, el detective Steven Sing, cayó víctima de una de las trampas de Jigsaw. Esto dejó a Tapp mentalmente inestable y pronto fue dado de baja de la fuerza policial. Más tarde, Zep Hindle le disparó a Tapp en el pecho después de perseguirlo en busca de Jigsaw. [11] Jigsaw curó a Tapp y le ocultó una llave en el pecho. Luego, Tapp fue internado en un manicomio abandonado. Tapp se despierta en un baño con la trampa para osos invertida sobre él. Rápidamente se la quita y se aventura al resto del manicomio. Otra víctima de Jigsaw lo lleva a un ala médica, solo para ser traicionado por el hombre. Tapp se entera de que otras víctimas del manicomio lo están persiguiendo y necesitan la llave dentro de su pecho para escapar de sus propios juegos. En el ala médica, Jigsaw le informa a Tapp que hay una mujer atrapada en el área que necesita la ayuda de Tapp para sobrevivir. Rápidamente descifra que se trata de Amanda Young, a quien Tapp entrevistó después de que sobrevivió a su primera prueba. Salva a Amanda, y ella sigue a Tapp hasta que una misteriosa figura llamada Pighead la captura para fingir su escape; en realidad, ella es la aprendiz secreta de Jigsaw.
Tapp se ve obligado a adentrarse más en el asilo, donde es capturado por Pighead y le coloca el collar de escopeta, que luego se usa en Saw III . Todavía en la trampa, Tapp encuentra una segunda víctima que está retenida por Jigsaw. La víctima, Jennings Foster, culpa a Tapp por estar en su trampa y, por lo tanto, alberga odio hacia él. Tapp encuentra a Jennings en una trampa de péndulo similar a la utilizada en Saw V. [ 12] Tapp libera a Jennings, quien huye rápidamente, creyendo que Tapp haría que lo mataran si se quedaba con él. Tapp avanza para encontrar a la siguiente víctima dejada por Jigsaw. Atraviesa el asilo y es llevado a la tumba de su ex compañero, el detective Sing. Es allí donde Tapp descubre que Jigsaw ha capturado a Melissa Sing, la viuda del detective Sing. Se ha convertido en una madre negligente y está convencida de que es culpa de Tapp que mataran a su marido. Melissa es encontrada en una trampa al estilo de Iron Maiden con cuchillas giratorias que destrozarán su cuerpo si el dispositivo se cierra sobre ella. Jigsaw le informa que Tapp no pidió refuerzos cuando registró la guarida de Jigsaw y que cada una de las trampas allí podría haberse evitado fácilmente utilizando el procedimiento policial estándar, lo que hace que Tapp sea responsable de la muerte de su compañero. Después de que Tapp salva a Melissa, ella le dice que Jigsaw le dio la opción de dejar a Tapp, por lo que huye rápidamente.
Tapp comienza a descubrir que todas estas personas tienen una conexión oscura con él. Se dirige a las oficinas del edificio y encuentra a Oswald McGullicuty en la siguiente trampa de Jigsaw. Jigsaw sintió que Oswald estaba pervirtiendo su mensaje, por lo que lo colocaron en una trampa de mesa plegable, que partirá su cuerpo por la mitad si Tapp no logra salvarlo. Tapp salva a Oswald, pero muere rápidamente al ser aplastado por una losa de metal antes de que ninguno de los dos tenga la oportunidad de reaccionar.
Jigsaw lleva a Tapp al crematorio del asilo, donde le informa que algunas personas realmente desean sus pruebas, para sorpresa de Tapp. En el crematorio está Obi, un pirómano que había puesto anuncios en el periódico buscando a Jigsaw para que lo examinara. Tapp lo salva de un horno en llamas, pero Obi todavía está frustrado porque quería sobrevivir a su propia prueba. Sintiendo que Tapp está tirando a la basura un regalo de Jigsaw, Obi huye. Tapp luego se aventura a través de un teatro, donde encuentra evidencia de que una ex víctima de Jigsaw está retenida allí. Pronto descubre que es Jeff Ridenhour, el hombre que fue salvado por Sing mientras él y Tapp estaban en la guarida de Jigsaw. Jeff se ha vuelto suicida desde entonces por el incesante interrogatorio de Tapp, y ha sido capturado nuevamente por Jigsaw. Tapp salva a Jeff de una pared de púas. Jeff todavía está frustrado, por lo que huye herido. Como esta fue la última víctima del manicomio, Tapp es libre de perseguir a Jigsaw, pero se encuentra nuevamente con Pighead. Jigsaw le informa a Tapp que Pighead desea superar a Jigsaw y sabotear el juego de Tapp, por lo que debe ser detenido. Tapp se enfrenta y mata a Pighead para obtener una clave para continuar, a lo que Jigsaw le pregunta retóricamente a Tapp si es un asesino.
Tapp se dirige a la biblioteca del manicomio, donde Jigsaw lo confronta en persona para presentarle su elección final para concluir su prueba. Tapp persigue a Jigsaw, sin éxito, pero logra recuperar la clave de elección final. En este punto, hay dos finales posibles. Tapp regresa a la biblioteca, donde debe elegir entre "Libertad", que simplemente le permitiría a Tapp irse sin atrapar a Jigsaw, y "Verdad", en la que Jigsaw le promete a Tapp que su obsesión por atrapar a Jigsaw será satisfecha, pero a un costo.
Si el jugador elige la puerta de la Libertad , Tapp escapa del manicomio, liberando al resto de las personas atrapadas dentro. Tapp regresa a su apartamento y revisa recortes de periódicos que lo etiquetan como un héroe por aquellos que sobrevivieron a sus pruebas en el manicomio. A pesar de esto, Tapp no puede superar su obsesión con Jigsaw y finalmente se suicida en su apartamento, dejando a Jigsaw libre para realizar el resto de las pruebas como se muestra en el resto de las películas de Saw . La secuela del juego, Saw II: Flesh & Blood , contiene recortes de periódicos que documentan la fuga de Tapp y el posterior suicidio, lo que confirma que este final es canónico para la franquicia.
Si el jugador elige la puerta de la Verdad , Tapp persigue a una misteriosa figura encapuchada que cree que es Jigsaw. Después de atrapar y golpear brutalmente a la figura, Tapp se da cuenta de que en realidad es Melissa Sing. Una cinta encontrada en Melissa explica que Jigsaw la había puesto a cargo de mantener con vida a Tapp y asegurarse de que siguiera las reglas del juego de Jigsaw después de que Tapp la rescatara. Jigsaw había secuestrado a su hijo y le había pedido a Pighead que le cosiera la boca para evitar que arruinara la prueba de Tapp. Al intentar huir de Tapp, Melissa carga desesperadamente a través de una puerta cercana equipada con una escopeta, que la mata de la misma manera que a su difunto esposo, Steven Sing. Tapp sufre un colapso mental como resultado de su muerte y es internado en un asilo funcional donde todavía cree que está jugando a los juegos de Jigsaw.
Antes del lanzamiento de Saw III , Twisted Pictures y Brash Entertainment anunciaron que estaban planeando crear un juego basado en la propiedad Saw . Aunque no se confirmó ningún lanzamiento, afirmaron que el juego probablemente se lanzaría junto con Saw IV . Originalmente, Brash Entertainment iba a desarrollar el juego y copublicarlo con Twisted Pictures, los productores de todas las películas de Saw . La trama del juego originalmente iba a seguir la de la primera película de Saw , con el jugador asumiendo el control de varios personajes en las trampas de Jigsaw, pero esto luego cambió a medida que avanzaba el desarrollo. [13]
Después del anuncio inicial, no hubo actualizaciones de Brash Entertainment. La única forma de noticias provino de un sitio teaser para el juego, que fue eliminado a medida que el juego avanzaba más en la producción. [13] El juego resurgió en la Game Developers Conference 2008 , el 22 de enero, donde se mostró un avance . El tráiler mostró a Billy the Puppet, un elemento básico de la franquicia , predicando a los periodistas sobre sus vidas desperdiciadas. Brash Entertainment confirmó que Zombie Studios se había hecho cargo del desarrollo del juego y que Brash Entertainment lo publicaría. El tráiler mostró brevemente algunos elementos de juego de una de las trampas que aparecen en el juego. Después del tráiler, Brash Entertainment confirmó que el juego utilizaría Unreal Engine 3 y se lanzaría para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 2 y Microsoft Windows. [14] Un póster del juego que mostraba un gamepad amorfo en un charco de sangre fue lanzado poco después en la convención Comic Con de 2008. El eslogan "¿Morir para jugar?" fue acuñado por Brash Entertainment para el póster. [15] El equipo de desarrollo trajo a James Wan y Leigh Whannell , los creadores de la primera película de Saw , para diseñar nuevas trampas y ayudar con la historia del juego. [16]
El 14 de noviembre de 2008, Brash Entertainment celebró una conferencia de prensa en la que anunció que cesarían sus operaciones debido a dificultades financieras. Dado que Brash Entertainment estaba publicando el juego con Twisted Pictures, el juego en sí podría haber quedado en " posible estado de limbo ". [17] Teniendo en cuenta que el juego estaba muy avanzado en la producción, los propietarios de la marca Saw , Lionsgate, consideraron publicar el juego ellos mismos. La idea pronto fue rechazada, ya que Lionsgate es principalmente una compañía cinematográfica y no tiene experiencia en la industria de los videojuegos. Konami eligió el juego para su distribución/desarrollo el 6 de febrero de 2009, después de casi cuatro meses de incertidumbre con respecto al destino del juego. [18] El juego, ahora bajo el control de Konami, fue rediseñado para ser un sucesor espiritual de la otra franquicia de terror de supervivencia de Konami, Silent Hill . Si bien se conservaron elementos clave, Konami tuvo una gran influencia en el desarrollo del juego. El único miembro del elenco que repitió su papel de las películas fue Tobin Bell como Jigsaw Killer . [8] Otros miembros del reparto fueron reemplazados por otros actores destacados en la industria del doblaje de videojuegos. Earl Alexander reemplazó a Danny Glover como la voz del protagonista David Tapp . En lugar de la actriz Shawnee Smith , Jen Taylor prestó su voz a Amanda Young . Otros miembros del reparto incluyen a David Scully como Oswald McGullicuty y Kahn Doan como el nuevo personaje Melissa Sing. Konami planea utilizar Saw por su intensidad visual en lugar del terror psicológico tradicional. [19]
La versión para PC de Saw incluye el Editor Unreal, que permite al usuario crear niveles adicionales y modificaciones para el juego. Para iniciarlo, SawGame.exe debe ejecutarse con el parámetro de línea de comandos "editor". [20] Solo hay un mod publicado, Truth , donde el jugador controla a Melissa Sing. El mod continúa la historia del juego después del final de Truth. [21]
"Dado que este juego está basado en la franquicia cinematográfica Saw , siempre ha sido una prioridad asegurarnos de que el videojuego Saw se sienta como si fuera una parte tan importante del rompecabezas como lo es cada película".
Productor ejecutivo David Cohen,
Brash Entertainment [16]
Para promocionar el juego, Konami publicó una serie de capturas de pantalla y videos virales antes del lanzamiento. Las capturas de pantalla mostraban diferentes áreas del asilo y a las víctimas en sus trampas. Los videos mostraban la primera hora del juego e incluían ciertos elementos de juego. Si bien algunos de los videos son inexactos debido a que el desarrollador realizó cambios drásticos en el entorno y la jugabilidad, aún mantuvieron las raíces generales del juego y la historia. [22]
El 8 de agosto de 2009, el sitio web de Konami había perdido toda la sección sobre Saw , incluidas capturas de pantalla e información. El sitio pronto fue restaurado en unos pocos días con información actualizada, incluida la clasificación oficial de ESRB de Mature 17+ por sangre y gore, referencia a drogas, violencia intensa y lenguaje fuerte. [10] [23] Otras clasificaciones fueron publicadas más tarde por la BBFC y la ACB , que le dieron a Saw una clasificación 18 y MA15+ respectivamente. [24] [25] El juego tiene una clasificación PEGI de 18, citando violencia y lenguaje grosero. [26]
El juego originalmente estaba destinado a incluir una oferta multijugador en línea, pero eso fue cancelado más tarde. Dado que el juego estaba en las primeras etapas de desarrollo en ese momento, no se dieron a conocer más detalles. [16] El 17 de septiembre de 2009, Konami publicó la lista completa de logros de Xbox Live para la versión Xbox 360 del juego. [27] El juego fue lanzado en América del Norte el 6 de octubre de 2009, para Xbox 360 y PlayStation 3, y otros países y las plataformas Microsoft Windows se lanzaron en momentos posteriores en 2009. [28] La versión de Microsoft Windows, que fue lanzada el 22 de octubre de 2009, originalmente estaba destinada a ser lanzada exclusivamente a través del servicio de distribución digital Steam de Valve ; esto se corrigió más tarde cuando Konami anunció que Saw también estaría disponible a través de otro distribuidor en línea, Direct2Drive . [29]
La banda sonora del juego es una partitura original compuesta por Alex Guilbert. El tema de Saw , una serie de teclas de piano unidas por un bombo y violines, se puede escuchar durante la pantalla del menú y los créditos finales. En algunos puntos durante el juego, se utiliza una partitura de tempo rápido similar a la pista de piano de apertura para aumentar el suspenso durante las secuencias de trampa y rompecabezas. Se puede escuchar una melodía aguda durante las partes más lentas del juego, que se utilizó para hacer que estas partes sean más siniestras. A lo largo del juego se producen variaciones o mezclas de estas pistas. El juego utiliza un enfoque minimalista de la música, y la mayor parte del sonido ambiental lo proporcionan otras víctimas, el protagonista David Tapp , que grita o se burla . Debido a que las pistas estaban destinadas a un videojuego, no hay voces; las pistas son mucho más cortas que las canciones típicas y son más abundantes.
El juego es el primer medio digital de Saw que no incluye el tema principal de la serie " Hello Zepp ", una pieza compuesta por Charlie Clouser y tradicionalmente utilizada en todas las películas de Saw . Debido a esto, la música del juego a menudo se atribuye erróneamente a Clouser, a pesar de que se aclaró ya en 2008 que Guilbert estaría componiendo, sin mencionar a Clouser. [30]
La banda sonora incluye tres pistas adicionales, que amplían la duración total de 1:08:04 a 1:08:43. Estas aparecen en los contenidos adicionales del juego, que incluyen el tráiler CGI de Saw VI y la demo del E3 2009 .
Saw recibió críticas mixtas. La versión de Xbox 360 del juego actualmente tiene una puntuación media del 59 por ciento en el agregador de juegos Metacritic , basado en 35 reseñas; [31] la versión de PlayStation 3 tiene el 59 por ciento de 36 reseñas. [32] En otro sitio agregador, GameRankings , la versión de Xbox 360 tiene una puntuación del 60,89 por ciento basada en 27 reseñas, [42] mientras que la de PlayStation 3 tiene el 58,57 por ciento de 23 reseñas. [43] La versión para PC tiene una puntuación más baja del 44,33 por ciento, basada únicamente en tres reseñas. [44] Aunque el juego fue elogiado casi universalmente por la historia y los dos finales que presentaba el juego y los críticos mencionaron constantemente la atmósfera y el entorno inmersivos como fieles a la serie Saw , el nivel de calidad de los rompecabezas fue mixto, según el crítico. [39] Los controles en general no fueron bien recibidos por muchos, y peor aún, el sistema de combate fue criticado por casi todos los críticos.
La revista oficial de Xbox le dio al juego un 4,5 sobre 10 posibles, afirmando: "Ya sea que estés blandiendo una tubería o un bisturí, los controles nunca se sienten receptivos, y la detección de colisiones podridas te volverá loco antes de que los juegos retorcidos de Jigsaw tengan la oportunidad". [31] Escribiendo para IGN , David Clayman le dio a Saw un 7,5 sobre diez posibles, lo que le valió una calificación de "Bueno". Clayman elogió la versión única de la franquicia de terror de supervivencia y la omnipresencia de Jigsaw, pero criticó los rompecabezas repetitivos y el sistema de combate defectuoso. Clayman incluso llamó al combate el talón de Aquiles del juego. Continuó diciendo:
En general, Saw es una entrada bienvenida en el género de terror que ofrece una buena dosis de emoción. Dependiendo de tu tolerancia a la repetición, es una buena manera de poner a prueba tus nervios y asustarte hasta morir durante una noche oscura y tormentosa. [39]
Al analizar el juego, muchos críticos destacaron la calidad de la banda sonora de Guilbert. Eric Qualls elogió la banda sonora, calificándola como un punto culminante del juego. Afirmó que "los mismos efectos de sonido y música similar y todo suena bien". Qualls continuó elogiando la voz de Tobin Bell como una buena adición a la música y el entorno. [45] La crítica Kadath Bird señaló la ausencia del tema de Hello Zepp , aunque la crítica no hizo comentarios sobre la banda sonora en sí. [46]
Aunque Saw recibió críticas mixtas, un consenso general entre los críticos fue que los fanáticos de la serie de películas lo disfrutarían. El crítico de logros de Xbox 360 Alan Pettit escribió que, si bien disfrutó del juego, no fue un título sobresaliente. Pettit comentó que el juego sufrió debido a la elección de Zombie Studios como desarrollador y que la franquicia podría tener éxito si se hiciera una secuela con cambios en el desarrollador y el presupuesto. Aunque afirmó que era repetitivo, Pettit mencionó que "si solo hubiera una cosa que el juego hiciera bien, diría que los rompecabezas que se te presentan están excelentemente construidos, bien pensados y, lo mejor de todo, lo suficientemente difíciles como para que no los entiendas en tu primer intento". La puntuación resultante de la revisión de Pettit fue de 74 sobre 100. [47]
Al igual que las películas, el videojuego Saw ha sido objeto de mucha controversia, a menudo clasificado como " porno de tortura " por sus críticos. Su violencia e intensidad visual provocaron muchas acusaciones de que el objetivo principal del juego es mutilar personajes simplemente por el hecho de hacerlo. Se lo comparó con juegos como Grand Theft Auto IV , MadWorld y Manhunt , pero se lo contrastó con la afirmación de que la violencia de los juegos antes mencionados tenía un propósito algo humorístico o tenía algún tipo de indulto moral. William Usher de Cinema Blend escribió que Saw traspasó límites controvertidos y lo llamó un "tutorial para que los sádicos disfruten". Usher dijo que la falta de un mensaje moral lo hace aún más controvertido. [48]
El juego contiene una escena que permite a los jugadores abrir cuerpos y examinar sus entrañas para recuperar una llave. Esta área fue un foco particular para los críticos, el principal de ellos fue Cinema Blend. Se afirmó que este escenario era "enfermo" y "de mal gusto". Konami ya había recibido clasificaciones indefinidas de BBFC y ESRB, por lo que el juego fue lanzado en todas las regiones sin censura alguna. [48] Robert Workman de Game Daily estuvo de acuerdo con el sentimiento de que los mensajes morales presentaban un problema para el juego y lo incluyó en los "diez juegos más controvertidos de 2009". [49] El escritor de Mac World Chris Holt se mostró sorprendido de que Konami eligiera lanzar Saw pero se negara a publicar Six Days in Fallujah debido a factores controvertidos. Konami declaró más tarde que esto se debía a que los eventos que tuvieron lugar en Fallujah eran eventos reales que podrían ofender a algunos, mientras que Saw era completamente ficticio. [50]
A pesar de la controversia que rodeó al juego, se aprobó su lanzamiento en Alemania y Australia, países que son conocidos por prohibir los videojuegos explícitos. El productor John Williamson declaró en una entrevista: "Pensé, basándome en todo lo que siempre leo en línea, que nunca se aprobaría, pero lo hizo a la primera". Williamson intentó justificar el lanzamiento del juego señalando los elementos intelectuales tanto del juego como de la franquicia cinematográfica. Señaló:
Creo que analizaron el juego basándose en todo lo que contenía, no solo en un par de minutos, al igual que las películas de Saw en sí mismas no son realmente pornografía de tortura pura. Si prestas atención, en realidad suelen tener un gran giro.
Continuó comentando que las películas de Saw no seguirían atrayendo a los fanáticos si fueran pornografía de tortura estereotipada. [51]
El 9 de abril de 2010, Konami anunció Saw II: Flesh & Blood y lanzó un avance. [52] La secuela se desarrolla entre el primer juego y la segunda película. El protagonista es el hijo distanciado de David Tapp, Michael, quien busca la causa de la muerte de su padre, lo que lo lleva a un conflicto con Jigsaw Killer y el segundo Pighead. Se lanzó en octubre de 2010 para coincidir con el lanzamiento de Saw 3D , la séptima película de la serie. [53]
Jigsaw
: Fue la policía y la prensa quienes acuñaron el apodo de Jigsaw. Nunca lo alenté ni lo afirmé. La pieza de rompecabezas que corté de mis sujetos solo tenía la intención de ser un símbolo de que a ese sujeto le faltaba algo. Una pieza vital del rompecabezas humano. El instinto de supervivencia.