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SimCity 4: Hora punta

SimCity 4: Rush Hour es el paquete de expansión para SimCity 4 creado por EA Games y Maxis , donde el jugador construye una ciudad desde cero. Fue lanzado en septiembre de 2003 simultáneamente con una edición de lujo de SimCity 4 que también contiene el paquete de expansión incorporado.

En SimCity 4: Rush Hour , los jugadores continúan construyendo y administrando ciudades, pero ahora tienen la capacidad de controlar los sistemas de transporte dentro de sus ciudades, incluidas carreteras, autopistas, ferrocarriles y aeropuertos. El paquete de expansión también presenta desastres, como tornados y terremotos, que pueden afectar las ciudades de los jugadores.

SimCity 4: Hora punta recibió críticas generalmente positivas tras su lanzamiento, y muchos elogiaron la profundidad adicional y el valor de repetición proporcionado por las nuevas funciones de transporte y desastres.

Descripción general

Modo alcalde

Al iniciar una nueva ciudad, hay tres niveles de dificultad diferentes, cada uno con una cantidad diferente de dinero inicial, a diferencia de la cantidad única en el SimCity 4 original. También se incluyen nuevas regiones, como Nueva York y San Francisco .

Tutoriales

En lugar de un único tutorial , Rush Hour incluye cinco tutoriales separados para ayudar a los jugadores a aprender los controles del juego. Incluye un tutorial de "Introducción" que guía al jugador sobre las herramientas básicas de zonificación y construcción, un tutorial de "Terraformación" que instruye al jugador sobre el uso de las herramientas de terraformación en el modo dios, un tutorial de "Ganar dinero" que ayuda a los jugadores a aprender cómo para administrar su presupuesto, un tutorial de "Gran ciudad" que muestra cómo mejorar la deseabilidad y el valor del terreno en una gran ciudad, y finalmente un tutorial de "Hora punta" que muestra al jugador cómo usar todas las nuevas herramientas que se agregaron con el Paquete de expansión.

U-Drive-It

Un tren de vapor conducido por el jugador usando U-Drive-It.

U-Drive-It es un nuevo complemento de Rush Hour , un modo en el que los jugadores pueden tomar el control de automóviles, aviones, barcos y muchas otras formas de transporte y conducirlos por la ciudad. Hay dos modos de conducción: Modo Escenario, donde el jugador tiene una cantidad de tiempo limitada para completar una misión y ganar dinero o premios, o Free Drive, que le permite al jugador conducir libremente.

Si el vehículo sufre daños excesivos (ya sea al chocar contra otros vehículos o al caer al agua), estallará en llamas y posteriormente explotará. Esto se muestra mediante un diamante de color encima del vehículo, llamado en el juego "plombob" (muy parecido a los de Los Sims ) que puede cambiar de verde a rojo para representar el estado actual del vehículo.

Algunos vehículos tienen ciertas características individuales, como una sirena de policía en los coches de policía o la capacidad de dañar secciones de la ciudad con municiones desde vehículos como tanques, helicópteros y aviones. Además, algunos barcos pueden lanzar redes de pesca o remolcar otros barcos para ponerlos a salvo.

GameSpot ha relacionado U-Drive-It con Streets of SimCity , [6] e indicó que la característica incluye un modelo de física mejorado parcialmente basado en el de SimCopter . [7] Sin embargo, mientras que Streets of SimCity y SimCopter pueden alternar entre una vista en primera y tercera persona, U-Drive-It está restringido a tercera persona.

Carreteras y autopistas

Una captura de pantalla que muestra algunos ejemplos de nuevas funciones en SimCity 4: Rush Hour .

La incorporación más reciente a la sección de carreteras son las carreteras y avenidas de sentido único . Las carreteras de un solo sentido tienen el mismo tamaño que las carreteras normales, sólo que se extienden en una dirección, mientras que las avenidas son vías de doble calzada de 4 carriles (2 carriles por dirección) del mismo tamaño que las autopistas, con algunos arbustos en la franja central (definida por el riqueza de edificios en la carretera). Las avenidas tienen menor capacidad que las autopistas, pero son más fácilmente accesibles y permiten colocar edificios adyacentes a ellas. En el predecesor de SimCity 4 , SimCity 3000 , se podían hacer avenidas construyendo dos carreteras paralelas entre sí; sin embargo, no están presentes en el SimCity 4 original .

La carretera terrestre también fue una nueva incorporación, que es más barata pero más llamativa que las carreteras elevadas, pero aún tiene la misma capacidad y puede conectarse a las carreteras de la misma manera. También se introdujo la intersección en T para carreteras. Otro añadido es una caseta de peaje que se puede colocar en carreteras, autopistas o avenidas para poder sacar dinero. Sin embargo, pueden empeorar la congestión del tráfico y reducir la calificación de alcalde del jugador.

Transporte público

Se realizaron cambios importantes en la sección de transporte público . El monorraíl , un ferrocarril aéreo de rápido movimiento, se introdujo para zonas de alta densidad . A diferencia de su socio similar, el ferrocarril elevado (Elevated Rail), el monorraíl tiene un aspecto mucho más moderno y más rápido, y también puede construirse sobre carreteras, autopistas, avenidas, calles y vías férreas a nivel del suelo, de forma muy parecida a una autopista elevada. El tren elevado es más barato que el monorraíl y puede conectarse con el sistema de metro de la ciudad.

También se introdujo el aparcamiento público , que se puede colocar junto a estaciones y paradas de autobús para crear un sistema de " aparcamiento y transporte ".

Transporte de agua

El sistema de ferry se introdujo como único cambio en el tramo de transporte acuático. El sistema de ferry se presentaba en dos tipos: Pasajeros, sólo para personas, y Coches y Pasajeros, para ambos. Los ferries permiten conectar secciones de una ciudad separadas por agua sin incurrir en el coste de construir un puente o un túnel.

Consulta de ruta

La herramienta de consulta de ruta en hora punta muestra cómo los Sims viajan hacia, desde y a través de un edificio o carretera.

Otra característica nueva de Rush Hour es la consulta de ruta; con él, es posible comprobar las rutas que utilizan los Sims para llegar a sus trabajos, lo que permite al jugador ver directamente adónde deben ir los Sims y cómo lo hacen. También permite a los jugadores examinar la cantidad de automóviles que viajan en cada carretera para determinar cuáles están más congestionadas. De esta forma, el jugador podrá saber dónde colocar estratégicamente las estaciones de transporte público.

Desastres

Se incluyen dos nuevos desastres en el paquete: ataque OVNI y Autosaurus Wrecks. El ataque OVNI convoca una nave nodriza que dispara una explosión destructiva y genera naves más pequeñas. Autosaurus Wrecks es un monstruo robótico hecho de vehículos de carretera, que guarda similitudes con MechaGodzilla . Autosaurus se enfurecerá y eventualmente explotará.

Desarrollo

SimCity 4: Rush Hour se anunció por primera vez en el E3 de 2003, [8] y se desarrolló en el estudio de desarrollo de Maxis con sede en Walnut Creek, California . [9] Para promover el lanzamiento de Rush Hour , Maxis ofreció reembolsos de $10 a los propietarios del juego base al comprar la expansión. [10] SimCity 4 Deluxe Edition , que incluye SimCity 4 y Rush Hour, se lanzó el 25 de septiembre de 2003. [11] Los compositores Jerry Martin , Andy Brick y el director Petr Pololanik trabajaron con la Orquesta Filarmónica de Moravia, compuesta por setenta integrantes, para grabar cinco canciones. para la banda sonora en Olomouc, República Checa . [12] El resto de la banda sonora fue compuesta por Martin, así como por The Humble Brothers , Walt Szalva y Edwin Dolinski. [12] EA Games aloja gratuitamente la banda sonora para descargar. Debido a que las computadoras Macintosh cambiaron a procesadores Intel , la versión para Mac de Rush Hour desarrollada para hardware antiguo quedó obsoleta. [13] En abril de 2007, Aspyr Media lanzó una versión beta pública de una versión actualizada de Rush Hour con mayor compatibilidad con Intel Mac. [13]

Recepción

SimCity 4: Rush Hour recibió críticas "generalmente positivas", según el agregador de reseñas Metacritic . [14] Las críticas negativas señalaron muchos cambios en la calidad de vida y características que los críticos sintieron que deberían haberse incluido en el juego base, en lugar de una expansión. [17] [25]

Ver también

Notas

  1. ^ Portado a Mac OS X por i5works.

Referencias

  1. ^ "Sim City 4: Hora punta". Planeta de juego . Archivado desde el original el 12 de octubre de 2003 . Consultado el 16 de julio de 2024 .
  2. ^ Sniffles the News Hound (5 de septiembre de 2003). "Sim City 4: Hora punta se vuelve dorada". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 4 de abril de 2004.
  3. ^ Butts, Steve (22 de septiembre de 2003). "Barcos de hora punta de SimCity 4". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 12 de abril de 2004.
  4. ^ "La hora punta se apresuró". Eurogamer . 8 de septiembre de 2003 . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  5. ^ "Aspyr envía SimCity 4 Rush Hour". Macmundo . 27 de septiembre de 2004 . Consultado el 2 de abril de 2023 .
  6. ^ ab Parker, Sam (29 de septiembre de 2003). "SimCity 4: Hora punta". GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003.
  7. ^ Park, Andrew (16 de septiembre de 2003). "SimCity 4: Hora punta". GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2003.
  8. ^ Kasavin, Greg (11 de mayo de 2003). "Informe previo a la presentación de SimCity 4: Rush Hour E3 2003". GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2003.
  9. ^ Calvert, Justin (7 de mayo de 2003). "Anunciado SimCity 4: Hora punta". GameSpot . Redes CNET . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2003.
  10. ^ Adams, David (28 de agosto de 2003). "Maxis ofrecerá reembolso en horas punta". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 4 de abril de 2004.
  11. ^ McNamara, Tom (25 de septiembre de 2003). "EA envía SimCity 4 Edición Deluxe". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 13 de abril de 2004.
  12. ^ ab "Descargas de música en hora punta". SimCity.com. 2003. Archivado desde el original el 24 de octubre de 2003 . Consultado el 1 de agosto de 2008 .
  13. ^ ab Cohen, Peter (26 de abril de 2007). "SimCity 4 se vuelve universal a través de la versión beta de Rush Hour". Macmundo . Comunicaciones IDG . Archivado desde el original el 27 de marzo de 2021.
  14. ^ ab "SimCity 4: Hora punta (PC)". Metacrítico . Consultado el 19 de enero de 2009 .
  15. ^ Rosendorfer, Sebastián (3 de octubre de 2003). "Hora punta de SimCity 4". 4 jugadores (en alemán). 4Players GmbH. Archivado desde el original el 17 de julio de 2007.
  16. Nerces (16 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta". Clubico (en francés). Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2003.
  17. ^ ab Knutson, Michael (7 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta". Zona de juegos . Zona de juegos en línea. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2003.
  18. ^ Butts, Steve (22 de septiembre de 2003). "SimCity 4: Revisión de la hora punta". IGN . Entretenimiento IGN. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2003.
  19. ^ Jihem (1 de octubre de 2003). "Sim City 4: Hora punta". Jeuxvideo.com . L'Odyssée Interactivo. Archivado desde el original el 7 de mayo de 2004.
  20. ^ Bemis, Greg (11 de noviembre de 2003). "'Revisión de Sim City 4: Hora punta (PC) ". TechTV . TechTV . Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2003.
  21. ^ Reiner, Andrew (diciembre de 2003). "Sim City 4: Hora punta". Informador del juego . GameStop . Archivado desde el original el 14 de agosto de 2004.
  22. ^ Taylor, Martín (17 de octubre de 2003). "Sim City 4: Hora punta". Eurogamer . Red Eurogamer . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2004.
  23. ^ Smith, Mike (2003). "SimCity 4: Hora punta". Dominio de juegos . Yahoo! . Archivado desde el original el 7 de diciembre de 2003.
  24. Artillero (15 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta". Planeta de juego . Archivado desde el original el 2 de noviembre de 2003.
  25. ^ ab Allen "Delsyn" Rausch (2 de octubre de 2003). "SimCity 4: Hora punta (PC)". JuegoSpy . Industrias GameSpy. Archivado desde el original el 22 de febrero de 2004.

enlaces externos