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SimCity 4

SimCity 4 es un juego de ordenador de simulación de construcción de ciudades desarrollado por Maxis , una filial de Electronic Arts . El juego fue lanzado en enero de 2003 para Microsoft Windows y en junio de 2003 para Mac OS X. Es la cuarta entrega importante de la serie SimCity . SimCity 4 tiene un único paquete de expansión llamado Rush Hour que agrega funciones al juego. SimCity 4: Deluxe Edition contenía el juego original y Rush Hour combinados como un solo producto.

El juego permite a los jugadores crear una región de tierra mediante terraformación y luego diseñar y construir un asentamiento que puede convertirse en una ciudad . Los jugadores pueden zonificar diferentes áreas de terreno como desarrollo comercial , industrial o residencial , así como construir y mantener servicios públicos , transporte y servicios públicos . Para el éxito de una ciudad, los jugadores deben gestionar sus finanzas , el medio ambiente y la calidad de vida de sus residentes. SimCity 4 introduce ciclos diurnos y nocturnos y otros efectos especiales por primera vez en la serie SimCity . Herramientas externas como Building Architect Tool (BAT) permiten agregar edificios y contenido personalizados de terceros al juego.

SimCity 4 fue elogiado por ser el primer juego de la serie principal de SimCity que utiliza principalmente un motor 3D para renderizar sus gráficos, luego de la implementación de gráficos 3D en SimCity 64 para Nintendo 64DD . Recibió elogios generalizados, ganó varios premios y fue uno de los diez juegos de PC más vendidos en 2003. [4] Sin embargo, fue criticado por su dificultad y sus exigencias en el rendimiento de la computadora.

Como se Juega

Jugabilidad regional

Una colección de ciudades vecinas, como se ve en la vista regional del juego.

Al igual que con los títulos anteriores de SimCity , SimCity 4 coloca a los jugadores en el papel de un alcalde , con la tarea de poblar y convertir extensiones de tierra en ciudades , mientras satisface las necesidades de los compañeros Sims que viven en las ciudades. Las ciudades ahora están ubicadas en regiones que se dividen en segmentos, cada uno de los cuales puede desarrollarse. El jugador tiene la opción de iniciar la ciudad en un segmento de cualquiera de los tres tamaños de área. En medidas reales, el más pequeño tiene una longitud de un kilómetro de lado, y el más grande tiene una longitud de cuatro kilómetros de lado. [5] El tamaño de una región y su diseño de segmentos se pueden cambiar en un archivo de mapa de bits proporcionado para cada región.

Las ciudades vecinas juegan un papel más importante que en las versiones anteriores del juego. Por ejemplo, se pueden establecer acuerdos entre vecinos, en los que una ciudad puede intercambiar recursos como agua , electricidad y eliminación de basura con otras ciudades a cambio de dinero. Los jugadores pueden desarrollar varias ciudades interdependientes al mismo tiempo, y eventualmente poblar toda la región.

Modos de juego

Al seleccionar un segmento específico en una región, el juego se divide en tres "modos": modo dios, modo alcalde y modo MySim. Los modos Mayor y MySim estarán disponibles después de establecer una ciudad. El modo Dios está disponible antes de establecer una ciudad y después, aunque con menos funciones. Al destruir la ciudad, lo que restablece el mapa, se reactivan todas las funciones en el modo Dios.

modo de Dios

El modo Dios permite a los jugadores diseñar o terraformar un terreno seleccionado donde se construirá la ciudad. El modo Dios también permite a los jugadores provocar desastres , incluidos tornados y terremotos, entre muchos otros. Los jugadores pueden seleccionar un área donde ocurrirá un desastre e incluso controlar la dirección de ciertos desastres. La mayoría de las herramientas de terraformación se desactivan después de que se nombra y funda la ciudad. El jugador todavía tiene algunas herramientas de terraformación disponibles en el modo Mayor, aunque se vuelven muy limitadas y costosas, y aún pueden provocar desastres a voluntad.

Además de estas habilidades, el modo dios también le brinda al jugador herramientas para reconciliar las fronteras de las ciudades, a fin de corregir cualquier discrepancia creada durante el proceso de terraformación, y un ajuste del ciclo día/noche, para que uno pueda hacer que siempre sea de día. siempre de noche, o alternar entre día y noche de acuerdo con el reloj del juego en el universo. Tanto la capacidad de reconciliar los límites de la ciudad como la capacidad de modificar el ciclo día/noche están disponibles incluso una vez que la ciudad se ha establecido.

modo alcalde

Una ciudad densamente poblada, incluidas modificaciones de terceros.

En el modo alcalde, se lleva a cabo la construcción de la ciudad. Varios asesores pueden dar consejos al jugador sobre cómo gestionar mejor una ciudad. Los jugadores pueden construir redes de transporte , que incluyen carreteras , calles , avenidas , autopistas , ferrocarriles , líneas de metro y estaciones de autobuses , delimitar zonas de construcción, construir edificios cívicos y ajustar la financiación y las tasas impositivas de la ciudad. Los jugadores también pueden terraformar y plantar árboles en este modo, pero en una escala mucho menor que en el modo dios y cuesta dinero.

Las zonas son parcelas edificables planificadas que al principio están vacías pero luego se llenan de edificios según el tipo y la densidad de la zona. Las áreas de terreno se pueden zonificar como áreas residenciales , comerciales o industriales en diversas densidades donde la ciudad comenzará a crecer. La agricultura es un tipo de zona industrial separada, a diferencia de las versiones anteriores de SimCity , lo que permite que las granjas crezcan independientemente del alto valor de la tierra , siempre que exista demanda para la agricultura y se hayan proporcionado zonas agrícolas. Las zonas ahora se alinean automáticamente hacia las carreteras y la mayoría de los edificios deben estar adyacentes a una carretera para funcionar correctamente; Las calles se crean automáticamente cuando se zonifican grandes extensiones de terreno. [6]

Los edificios se clasifican en varios niveles de riqueza , tipos de zonas y etapas de tamaño de los edificios, que se ven afectados por la población de la región y las condiciones de la ciudad. El juego simula la decadencia urbana y la gentrificación con edificios deteriorándose y rehabilitándose en consecuencia. Los edificios originalmente construidos para ser ocupados por inquilinos de mayor riqueza ahora pueden soportar a inquilinos de menor riqueza en caso de que factores circundantes obliguen a los inquilinos actuales a desalojar el edificio; esto permite que ciertos edificios sigan en uso a pesar de carecer de sus ocupantes iniciales. [6] Se pueden construir edificios y lotes en pendientes .

Se pueden construir edificios cívicos que necesiten financiación constante para funcionar correctamente, como escuelas , hospitales , parques , comisarías , cárceles y estaciones de bomberos . Estos edificios vienen en dos o más tamaños en comparación con los tipos universales únicos que se usaron en juegos anteriores. Los asentamientos también necesitan servicios públicos como electricidad con tipos de centrales eléctricas más o menos contaminantes y más o menos costosas, bombas de agua, plantas de purificación de agua y servicios de gestión de residuos . Las instalaciones que anteriormente brindaban cobertura en toda la ciudad, como instalaciones educativas e instalaciones médicas , se han modificado para brindar una cobertura más limitada, como sucedió con las comisarías de policía y las estaciones de bomberos en títulos anteriores de SimCity . [7]

La financiación se puede ajustar para edificios individuales en lugar de tener que cambiar la financiación para todos los edificios, lo que permite a los usuarios especificar cuánto dinero se debe gastar para suministrar un servicio de acuerdo con la población local. Los gastos de mantenimiento de las instalaciones de servicios públicos aumentarán a medida que envejezcan. La producción máxima de las instalaciones también disminuye a medida que envejecen, y la tasa depende del porcentaje de la capacidad utilizada de la instalación y del nivel de financiación. [7]

Modo MiSim

El modo MySim permite a los jugadores crear Sims definidos por el usuario, que vivirán y trabajarán en la ciudad que el jugador ha creado. Al trasladar un Sim a una ciudad, el jugador puede elegir entre una selección de personajes o importar otros de Los Sims . Los Sims pueden morir a causa de ciertos desastres o eventos catastróficos, abandonar la ciudad si las condiciones son desfavorables o morir de vejez. Después de su muerte, su "hijo" a veces se hace cargo de ellos, quitándoles el nombre, la casa y el trabajo.

diseños de edificios

Los edificios en SimCity 4 se basan en cuatro estilos arquitectónicos distintos, que se pueden seleccionar simultáneamente o solo en una época para construir. La era más temprana se basa en las primeras torres de oficinas de Chicago, Illinois , en la década de 1890, un conjunto Art Deco de la ciudad de Nueva York basado en la década de 1940, un estilo modernista/internacional basado en edificios de Houston, Texas , en la década de 1990 y Arquitectura europea moderna basada principalmente en Alemania. Hay varios edificios basados ​​en los que se encuentran en San Francisco , incluido el edificio Shell (que aparece como "Wren Insurance"), [8] 450 Sutter Street (que aparece como "Vu Financial"), [9] y Pacific Telephone & Telegraph Building también conocido como 140 New Montgomery Street (como "The Galvin Corp"). [10] La tienda May Company (ahora LACMA West) en Los Ángeles aparece como "Dennis Department Store". El juego también incluye monumentos famosos de varias ciudades, como el Empire State Building de la ciudad de Nueva York.

Desarrollo

Gráficos

A diferencia de sus predecesores, que utilizaban un motor basado en sprites y gráficos isométricos 2D , SimCity 4 utiliza principalmente un motor 3D para renderizar sus gráficos. El paisaje y los elementos móviles, como los vehículos, se modelan como objetos 3D totalmente poligonales y giratorios. Los pequeños edificios y accesorios se dibujan como imágenes planas, que se pegan en vallas publicitarias ; polígonos con su superficie normal mirando hacia la cámara. Los edificios más grandes se modelan utilizando un enfoque híbrido; un modelo poligonal simple define la forma del edificio, luego se agregan texturas para crear detalles como puertas, ventanas y desorden en el tejado.

Aunque se utiliza un motor 3D, la cámara en SimCity 4 está restringida a una proyección ortográfica trimétrica fija por razones de rendimiento. [11] Además, ahora se puede ver una ciudad simulada tanto de noche como de día. La hora del día no afecta el juego.

Audio

El juego incluye más de tres horas de música de fondo en formato MP3 , con una duración de entre tres y ocho minutos. [12] La música se divide entre la que se usa en el modo región y el modo dios, y la que se usa en la vista de la ciudad en el modo mayor y el modo MySim. Además, el juego tiene la posibilidad de que los jugadores utilicen su propia música en el juego, también dividida entre las dos vistas. La música, compuesta en gran parte por Jerry Martin , también se lanzó por separado como banda sonora. [13]

Complementos y modificaciones

Lanzamientos maxis

Tras el lanzamiento de SimCity 4 , varios complementos y kits de desarrollo estuvieron disponibles en su sitio oficial.

Nuevos lugares emblemáticos, incluidos el Rockefeller Center , la Puerta de Brandenburgo y Stonehenge, estuvieron disponibles en línea. [14] Más tarde, los puntos de referencia se utilizaron principalmente para demostrar la capacidad de Gmax y Building Architect Tool (BAT) en el momento del lanzamiento de BAT. [15]

La herramienta Terrain Generator permitió a los usuarios crear mapas basados ​​en cualquiera de los 48 Estados Unidos contiguos . Los mapas se basan en datos recopilados por el Servicio Geológico de Estados Unidos . [dieciséis]

Building Architect Tool (BAT) es un conjunto de herramientas desarrolladas para producir edificios personalizados. La suite consta de tres aplicaciones: el paquete de juego Building Architect para Gmax , que permitía a los usuarios renderizar modelos de Gmax en sprites o accesorios de SimCity 4 para importarlos al LE; una versión actualizada del LE; y el Administrador de complementos independiente, que permite a los usuarios modificar las propiedades de simulación de nuevos lotes. Se han lanzado varias versiones modificadas que, de hecho, sirvieron como corrección de errores para varios problemas que no se habían descubierto antes del lanzamiento inicial. Lanzado por primera vez en febrero de 2004, permitió a la comunidad de modding producir edificios y accesorios personalizados para SC4 . La herramienta Building Architect de SimCity 4 tiene una función similar a la herramienta Building Architect de SimCity 3000 y al kit de renovación urbana de SimCity 2000 ; Sin embargo, Maxis creó programas anteriores de este tipo desde cero y utilizaban interfaces completamente diferentes. El SC4 BAT requería una aplicación de terceros ( Gmax ) para funcionar y nunca se incluyó con SC4 o el paquete de expansión Rush Hour , como lo hizo SimCity 3000 Unlimited con su propio BAT.

El Editor de lotes (LE) es una herramienta que permite a los usuarios editar o diseñar lotes para SimCity 4 utilizando los accesorios disponibles. Debido a que fue lanzado varios meses antes de BAT como una versión independiente, los usuarios en ese momento solo eran capaces de producir lotes que consistían en accesorios integrados de SC4 . BAT proporcionó a los usuarios una versión actualizada de LE, lo que dejó obsoleta la utilidad LE original . Sin embargo, la versión anterior todavía está disponible en el sitio oficial. [17]

Contenido de terceros

Además de las herramientas oficiales, se lanzaron programas de terceros para una mayor accesibilidad en la edición de contenidos de SimCity 4 , lo que potencialmente permite a los usuarios cambiar la naturaleza del juego en sí. Tras el lanzamiento del Lot Editor y "BAT" (Building Architect Tool), la mayoría de los complementos en circulación consisten en contenido creado por el usuario; la mayoría son edificios y lotes, incluidos puntos de referencia de la vida real, cadenas de tiendas, casas adicionales, etc., mientras que otros incluyen cambios cosméticos de terreno, flora, vehículos personalizados y modificaciones en el comportamiento del juego. Algunos incluso cambian fundamentalmente la mecánica del juego (por ejemplo, introduciendo redes y estaciones de transporte multifunción, o modificando la distancia que los Sims están dispuestos a caminar para llegar al transporte público o a sus trabajos). En algunos casos, se combinan las habilidades de construcción de lotes y modding, produciendo lotes que son capaces de afectar a una ciudad de diversas maneras. Parte del contenido de terceros solo está disponible para aquellos con paquetes de expansión u otra modificación. [18]

Recepción

Ventas

En el Reino Unido, SimCity 4 vendió más de 100.000 unidades durante el primer semestre de 2003. Esto lo convirtió en el tercer juego de computadora más vendido en el Reino Unido durante ese período, o el octavo en todas las plataformas. En ese momento, Kristan Reed de GamesIndustry.biz escribió que su rendimiento demostraba que "todavía puedes tener grandes éxitos en PC". [19] A finales de año, las ventas británicas del juego habían alcanzado las 105.000 unidades, lo que lo convirtió en el puesto 79 entre los mayores vendedores en todas las plataformas ese año. [20] Posteriormente, el juego recibió un premio de ventas "Oro" de la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA), [21] lo que indica ventas de al menos 200.000 copias en el Reino Unido. [22] Su edición Deluxe obtuvo un premio "Plata" de ELSPA, [23] por al menos 100.000 ventas. [22]

Reseñas y premios

Poco después de su lanzamiento, la versión para PC de SimCity 4 obtuvo críticas principalmente positivas, obteniendo 84/100 de Metacritic , [30] y una puntuación general de 85,09% de GameRankings . [29]

El juego obtuvo una calificación de 9,2/10 en IGN , calificándolo de "un importante paso evolutivo en la serie". [27] La ​​revisión comentó que la adición del modo de vista regional agrega más profundidad a SimCity 4 y que el juego tiene una "representación más precisa de la planificación y el mantenimiento de la ciudad" que los títulos anteriores de la serie SimCity .

El juego obtuvo una calificación de 8,1/10 en GameSpot , indicando que el juego tenía una "interfaz elegante y atractiva" y un "audio excelente"; Sin embargo, añadió que SimCity 4 fue "bastante apresurado" y que el modo MySim "parece una ocurrencia tardía". La revisión concluyó que era un "juego de estrategia complejo y detallado", "aunque no tan pulido como podría haber sido". [25] La publicación lo nombró más tarde como el mejor juego de ordenador de enero de 2003. [33]

GameSpy le dio al juego una puntuación de 75/100 y comentó que SimCity 4 es "gráficamente impresionante"; La revisión también criticó el juego por tener problemas "que probablemente acabarán con el juego para los jugadores ocasionales", incluido el rendimiento y la dificultad. [26]

1UP.com calificó el juego con B+ y elogió la función de vista regional, así como el detalle de los gráficos que crean una "sensación más profunda de simulación". Sin embargo, la revisión critica a SimCity 4 por sufrir fallas y problemas de rendimiento. [24]

SimCity 4 recibió más revisiones después del lanzamiento de la versión para Mac . El juego recibió una calificación de 7,25/10 de InsideMacGames . La revisión comentó que la jugabilidad regional era una "adición nueva y bienvenida" y que tenía gráficos detallados y realistas; Sin embargo, también se dijo que el juego no era "revolucionario", tenía "errores horrendos" y que el tutorial y el manual carecían de información. [28]

El urbanista Jeff Speck dijo que el modelo de tráfico de SimCity 4 es "más avanzado que lo que la mayoría de los ingenieros de tráfico utilizan en la vida real". [34]

Premios

SimCity 4 fue elegido como uno de los juegos "Editors' Choice" de IGN en enero de 2003. [31] También recibió el premio Parents' Choice Award de la Parents' Choice Foundation. [32]

Contenido adicional y lanzamientos

SimCity 4: Hora punta

El 22 de septiembre de 2003, Maxis lanzó un paquete de expansión para SimCity 4 denominado Rush Hour . El paquete de expansión mejora la gama de instalaciones de transporte disponibles para el jugador, como la posibilidad de construir avenidas de cuatro carriles y redes ferroviarias elevadas, además de permitirles rastrear el flujo de tráfico, al tiempo que les permite construir instalaciones cívicas más grandes; Algunas de estas instalaciones tienen mayores capacidades, pero todas tienen mayores costos de mantenimiento. Las características adicionales de la expansión también incluyeron la capacidad de controlar vehículos, emprender misiones que pueden desbloquear edificios de recompensa mucho más rápido, afectar su calificación con la ciudad y, a veces, adquirir un bono en efectivo, e introdujo la capacidad de cambiar entre cuatro estilos arquitectónicos: tres de estos se centran en estilos arquitectónicos de ciudades estadounidenses de diferentes épocas, mientras que el cuarto presenta una nueva gama de arquitectura contemporánea de inspiración europea.

El mismo día en que se lanzó el paquete de expansión Rush Hour , se lanzó un paquete que combina el juego principal y el paquete de expansión, titulado SimCity 4 Deluxe Edition . El 25 de agosto de 2004, Aspyr Media lanzó SimCity 4 Deluxe Edition para Mac OS X.

Un año después, la expansión fue lanzada para Mac OS X el 4 de septiembre de 2004.

Lanzamiento de distribución digital

El 20 de julio de 2010, Electronic Arts lanzó la Edición Deluxe ( SimCity 4 y su expansión Rush Hour ) para descarga digital en Steam , un servicio de distribución digital de Valve . [35] El juego también está disponible en GOG.com , Direct2Drive e Impulse , así como en el servicio Origin de EA . El 10 de abril de 2014, Aspyr lanzó una versión actualizada de su versión Deluxe Edition en la Mac App Store . [36] La versión actualizada incluye correcciones de errores y mejoras de rendimiento, soporte de resolución nativa y soporte para las últimas versiones de Mac OS X.

Controversia del escaparate digital de EA

Alrededor de 2014, se descubrió que la copia de SimCity 4 vendida en las propias plataformas de distribución digital de EA (Origin y más tarde la aplicación EA) era una "versión digital" obsoleta que tenía una suma de verificación diferente , lo que hacía que el juego no pudiera parchearse incluso con la propia actualización de Maxis. utilidades. [37] Esta versión del juego carecía de estabilidad y capacidades de modificación en comparación con las vendidas en otras plataformas, como Steam o GOG.com. [38] Tras una pequeña protesta de la comunidad de SimCity 4 el 27 de agosto de 2014, EA lanzó una actualización que reemplazó el ejecutable de SimCity por el que se distribuía en otras plataformas. [39] Sin embargo, el 5 de febrero de 2017, los miembros de la comunidad de SimCity informaron que su copia fue nuevamente degradada a la "versión digital" que no se puede parchear, a lo que EA no proporcionó ninguna explicación. [40] Durante este período, la página de la tienda de SimCity 4 utilizó capturas de pantalla que contenían modificaciones creadas por la comunidad que eran imposibles de usar en esta versión del juego. [41] [42] El 1 de junio de 2023, EA una vez más actualizó el juego a la versión vendida en otras plataformas. [43]

Actualizaciones futuras

SimCity se arrinconó, [porque] todavía estábamos apelando a este grupo central de SimCity . Se había vuelto un poco complicado para las personas que nunca habían jugado a SimCity . Queremos llevarlo de regreso a sus raíces, donde alguien que nunca haya oído hablar de SimCity pueda aprenderlo y disfrutar jugando sin pensar que es muy, muy difícil.

Will Wright [44]

Will Wright declaró en una entrevista el 16 de mayo de 2003 que probablemente habría más paquetes de expansión después de Rush Hour , [45] pero ninguno fue lanzado. En otra entrevista el 22 de mayo de 2004, Wright afirmó que Maxis estaba intentando encontrar una "nueva dirección" para SimCity después de que las nuevas versiones se volvieran "constantemente más complejas". [44]

Dos juegos de SimCity para PC han seguido a SimCity 4 . El primero fue SimCity Societies , que fue desarrollado por Tilted Mill Entertainment y lanzado el 13 de noviembre de 2007. [46] El segundo fue SimCity , que se anunció en marzo de 2012 y se lanzó en marzo de 2013. [47]

En la cultura popular

Durante las primarias presidenciales republicanas de 2012 , la propuesta fiscal 9-9-9 del candidato Herman Cain fue ampliamente atribuida a una estructura fiscal similar presentada en SimCity 4 ; Las cadenas de cable CNBC transmitieron la historia de la vinculación de los "parámetros ideales" de SimCity como posible origen de la propuesta fiscal (la historia misma puede haber surgido en la prensa técnica), pero Cain negó cualquier vínculo con el juego. [48]

Referencias

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