Mega Man Battle Network [a] es un videojuego de rol desarrollado por Capcom para la consola portátil Game Boy Advance (GBA). Es el primer título de laserie de juegos Mega Man Battle Network . Fue lanzado originalmente en Japón como un juego de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001 y más tarde ese año en Norteamérica y Europa. También se lanzó a través de la consola virtual Wii U en Japón el 9 de julio de 2014, en Europa el 24 de julio de 2014 y en Norteamérica el 31 de julio de 2014 .
Battle Network tiene lugar durante el siglo XXI en un mundo donde la sociedad y la vida cotidiana están impulsadas por Internet. Los usuarios pueden interactuar y explorar virtualmente casi cualquier dispositivo electrónico utilizando avatares en línea altamente avanzados llamados "NetNavis". El juego sigue a un joven llamado Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE mientras resuelven una serie de crímenes instigados por la organización " WWW (World Three) ". En lugar de compartir la jugabilidad de plataforma de sus predecesores, Battle Network es un juego de rol táctico en el que el jugador controla respectivamente a Lan en el mundo exterior del juego y MegaMan.EXE en su mundo virtual. Las batallas tienen lugar en tiempo real ; Se puede acceder a habilidades especiales llamadas "Battle Chips" para combatir los numerosos virus informáticos presentes en los entornos ciberespaciales del juego.
Battle Network se creó en medio del auge de los juegos de cartas coleccionables , [5] como lo demuestran sus Battle Chips coleccionables que se utilizan para crear "carpetas" (como mazos de cartas). Según el productor Keiji Inafune , el equipo de desarrollo quería que Battle Network se identificara específicamente con los jugadores más jóvenes creando un escenario que se asemejara al mundo real y un modelo de juego que mezclara acción tradicional y elementos de RPG. Battle Network recibió críticas positivas de los críticos. Su sistema de combate poco convencional recibió importantes elogios y su presentación fue bien valorada. Sin embargo, su historia generó opiniones encontradas. Al juego le siguieron varias secuelas y títulos derivados, así como otros medios. Una adaptación mejorada del juego, Rockman.EXE: Operate Shooting Star [b] , lanzado en Japón en 2009 para Nintendo DS .
Mega Man Battle Network está ambientado en un año ambiguo del siglo XXI ("20XX AD") en una realidad alternativa a la serie Mega Man original . [6] Dentro del mundo de Battle Network , la Red se ha convertido en el principal medio de comunicación, comercio e incluso delincuencia de la humanidad . Los usuarios pueden "conectarse" a la Red y otros dispositivos computarizados y explorar sus diversos aspectos usando (u "operando") avatares de programas llamados "NetNavis (Network Navigators)" como si fueran ubicaciones físicas. [7] La Red y el funcionamiento interno de las computadoras se muestran como un mundo virtual dentro del cual los usuarios (a través de sus NetNavis) y los programas de computadora pueden interactuar. Los usuarios suelen hacerlo comunicándose a través de un dispositivo "PET (Terminal de información personal)". [7] La trama de Mega Man Battle Network sigue a uno de esos pares, Lan Hikari y su NetNavi MegaMan.EXE . Lan es estudiante de quinto grado en la ciudad de ACDC. [7] Su padre, el Dr. Yuichiro Hikari , es uno de los mejores científicos e investigadores de NetNavi del mundo. A lo largo de la historia, Lan y MegaMan resuelven varios casos criminales en torno a ACDC que involucran a otros Navis y sus operadores. Algunas de las confrontaciones con los diversos criminales involucran situaciones desesperadas que ponen en peligro la vida, incluyendo estudiantes reeducados como esclavos sin sentido, el sistema de abastecimiento de agua de la ciudad se congela, el corte de oxígeno en una gran fiesta y un autobús preparado para explotar. El dúo se cruza continuamente con Eugene Chaud , un "NetBattler" oficial encargado por el gobierno de investigar crímenes en la Red. [8] Chaud y su NetNavi ProtoMan.EXE actúan como rivales de Lan y MegaMan.EXE.
Los protagonistas finalmente descubren que todos los delincuentes están conectados a una organización llamada " WWW (Mundo Tres) ". La WWW infecta intencionalmente las redes informáticas con virus informáticos para obstaculizar sus operaciones normales y piratear información vital. El grupo está dirigido por el Dr. Wily , un antiguo colega del abuelo de Lan. Mientras trabajaban juntos, Wily se había especializado en robótica, mientras que el abuelo de Lan se especializaba en redes , lo que finalmente llevó a NetNavis. [9] El gobierno recortó la financiación de Wily y optó por continuar con el proyecto NetNavi de Hikari. El objetivo de Wily a lo largo del juego es reunir cuatro superprogramas con los que se pueda construir el "LifeVirus". [10] El LifeVirus es un virus casi indestructible capaz de acabar con la Red y todos los dispositivos asociados. Los protagonistas se infiltran en la WWW, pero MegaMan queda desactivado. Chaud llega y le da a Lan un archivo por lotes del Dr. Hikari para restaurar su Navi. Después de recibir el archivo "Hub.bat", Lan le pregunta a su padre sobre el nombre. Se revela que MegaMan es en realidad un Navi único fabricado por el padre de Lan. Cuando el hermano gemelo de Lan, Hub, murió a una edad temprana, el Dr. Hikari transfirió la conciencia de Hub al NetNavi MegaMan. Esto creó un vínculo físico y virtual especial entre los dos hermanos. [6] [11] Al final, Lan y MegaMan logran derrotar a Wily, destruir LifeVirus y restaurar la paz en ACDC.
A diferencia de las entradas anteriores de acción y plataformas de la franquicia Mega Man , Mega Man Battle Network es un juego de rol táctico en tiempo real . Para progresar en el juego, el jugador debe navegar alternativamente por el mundo exterior como Lan Hikari y por la Red como MegaMan.EXE, cada uno de los cuales contiene ciertas tareas que deben completarse para permitir avanzar en el otro. [12] Al controlar Lan, el jugador puede viajar por el mapa mundial, interactuar con personajes que no son jugadores , consultar el correo electrónico , comprar artículos, iniciar misiones de red o hablar con MegaMan.EXE a través de su mascota. [7] En contraste con las entradas tradicionales de Mega Man en las que la batalla y el movimiento a través de los niveles ocurren en el mismo escenario, el combate de Battle Network ocurre solo luchando contra virus informáticos dentro de la Red. Este mundo cibernético está representado por una serie de rutas y nodos ramificados, donde MegaMan.EXE puede viajar a ubicaciones nuevas y visitadas anteriormente, encontrar y comprar artículos y combatir virus. Las batallas generalmente no aparecen en la pantalla de campo de la Red, sino que generalmente se desarrollan como encuentros aleatorios . [13] El campo de batalla en sí se compone de 18 mosaicos divididos en dos grupos de nueve, un grupo es el espacio en el que MegaMan.EXE puede moverse libremente y el otro grupo es el espacio habitado por enemigos. [6] [7] [14] Al igual que otros juegos de Mega Man , MegaMan.EXE posee un cañón de brazo llamado "Mega Buster". El jugador puede realizar la transición entre las nueve fichas proporcionadas y disparar el Mega Buster a los enemigos desde el otro lado de la pantalla. El objetivo de cada batalla es eliminar todos los virus reduciendo sus puntos de vida (HP) a cero. [7] Si la propia salud de MegaMan.EXE se agota, se termina el juego . Se pueden encontrar ciertos programas de encendido que mejoran el HP, la defensa o el poder de Mega Buster de MegaMan.EXE. [7] [13]
El Mega Buster es bastante débil por sí solo, por lo que para eliminar virus de manera más eficiente, el jugador debe acceder a habilidades especiales llamadas "Battle Chips". [6] [12] Estos son programas menores que contienen datos que Navi puede utilizar para realizar ataques más poderosos, convocar a otros Navis en busca de ayuda o ejecutar acciones de apoyo como restaurar HP o destruir fichas en el lado enemigo del campo de batalla. [6] [7] [14] [15] Los Battle Chips se cargan en MegaMan.EXE mediante el PET de Lan en un proceso llamado "Personalización". Cada turno de batalla presenta al jugador cinco fichas aleatorias entre las que elegir, aunque el jugador está limitado a fichas de la misma variedad o fichas con el mismo código alfabético. [7] [15] Una vez que el "Indicador de batalla" (o "Indicador personalizado") en la parte superior de la pantalla se llena durante la batalla, se puede elegir otro conjunto aleatorio de fichas de un grupo general llamado "carpeta". [7] [14] En un momento dado, el jugador sólo puede tener exactamente 30 fichas en la carpeta de las cuales puede extraer el proceso de Personalización. [6] El jugador solo puede llevar hasta diez chips del mismo tipo y hasta cinco chips Navi-summon en la carpeta. [7] Sin embargo, un jugador puede poseer cualquier cantidad de otras fichas en reserva inactiva, llamada "saco", que puede moverse a la carpeta activa fuera de la batalla. Cada chip y enemigo está alineado con uno de los cinco elementos: Neutral, Fuego, Agua, Eléctrico y Madera. Si MegaMan.EXE golpea a un enemigo con un ataque alineado con un elemento contra el que es débil, el ataque causará el doble de daño. [7]
Battle Network presenta una opción multijugador muy limitada . Hasta dos jugadores pueden conectarse entre sí mediante un cable Game Link y luego dar o intercambiar Battle Chips. Los jugadores también pueden participar en batallas entre sí. [7] [12] [15] El modo "batalla de prueba" no tiene apuestas, mientras que el modo "batalla real" permite al jugador ganador quitarle una ficha de batalla al perdedor. [7]
Inicialmente conceptualizado con la intención de ser un juego de terror, [5] Mega Man Battle Network fue desarrollado por Capcom Production Studio 2 en medio del éxito de la franquicia de RPG portátil de Nintendo , Pokémon . En lugar de extenderse sobre la fórmula tradicional de acción y plataformas para la serie Mega Man como lo habían hecho con Mega Man Legends 3D , Capcom siguió el ejemplo de Nintendo en la consola portátil más nueva de este último , la GBA . [6] Mientras creaba Battle Network , el director Masahiro Yasuma encontró dificultades para combinar atributos de acción con "el tipo de diversión que se obtiene de un juego de Pokémon " para hacerlo divertido, nuevo y fresco. Yasuma recordó que la producción se vio aún más desafiada porque antes no se había fabricado ningún precursor eficaz de este tipo. [16] El productor Keiji Inafune declaró que el equipo de desarrollo quería agregar una sensación de "mundo real" a la serie Mega Man colocando al protagonista de Battle Network en un lugar donde prevalece Internet. Con el lanzamiento del GBA portátil, el equipo consideró que debían apuntar a los jugadores modernos, específicamente a los niños, como audiencia de la nueva serie. [17] [18] Los desarrolladores pensaron que este tema sería exitoso y relevante porque estos jugadores más jóvenes crecieron con dicha tecnología y la utilizaron a diario. [18] [19] Para garantizar la popularidad del juego, Capcom comercializó Battle Network junto con una adaptación de anime por la tarde , enfatizó los combates cara a cara entre jugadores y proporcionó a los fanáticos contenido exclusivo a través de eventos especiales. [6] [20] [21] [22]
Hayato Kaji fue el responsable de rediseñar el protagonista Mega Man como MegaMan.EXE para la serie Battle Network . [23] El arte conceptual inicial del personaje pasó por una gran cantidad de cambios antes de que se finalizara con un diseño mucho más simple, de modo que incluso los fanáticos más jóvenes pudieran dibujarlo fácilmente. [24] [25] Kaji y Yuji Ishihara actuaron como los diseñadores de personajes principales del juego. Cada uno de los personajes jefes del juego fue diseñado para que sus cuerpos exudaran un motivo determinado; por ejemplo, StoneMan.EXE debía parecerse a un enorme castillo hecho de mampostería de piedra. [19] Algunos jefes se parecían a sus homólogos originales de la serie Mega Man , mientras que otros se alejaban mucho de estas apariencias más humanoides. Ishihara explicó que los artistas eligieron variedad de tamaños y formas entre los personajes para "brindar un poco de sorpresa y emoción" a los fanáticos familiarizados con sus formas clásicas. [19] La partitura musical de Battle Network fue compuesta por Akari Kaida , quien más tarde trabajaría en la quinta entrega de la serie. [26] Las 22 pistas musicales de Mega Man Battle Network se incluyeron en Rockman EXE 1 ~ 3 Game Music Collection , lanzada en Japón por Suleputer el 18 de diciembre de 2002. [27]
La versión japonesa de Battle Network se anunció por primera vez en agosto de 2000 como uno de los cuatro juegos que se lanzarían para el recientemente presentado GBA. [28] Ese mes se promocionó una demostración del juego en Nintendo Space World , donde se mostró en sólo dos de las 140 consolas jugables. [29] El juego se exhibió en cinco quioscos en el Tokyo Game Show el mes siguiente. [30] Según los planificadores de la serie Masakazu Eguchi y Masahiro Yasuma, esta versión beta del juego involucraba al jugador luchando contra un WoodMan.EXE malévolo dentro de la pizarra electrónica de la escuela. [31] Battle Network fue lanzado oficialmente en Japón como título de lanzamiento de GBA el 21 de marzo de 2001. [2] Un anuncio televisivo del juego presentaba la canción "Neo Venus" de la banda de rock japonesa Janne Da Arc . [32] La localización en inglés de Battle Network se anunció el 17 de mayo de 2001, justo antes de la Electronic Entertainment Expo . [33] El juego fue lanzado en Norteamérica y Europa el 31 de octubre y el 30 de noviembre respectivamente. [1] [3] Ubisoft publicó Mega Man Battle Network en regiones PAL como parte de un acuerdo de licencia de juego de siete GBA con Capcom. [34] Su primera secuela, Mega Man Battle Network 2 , se anunció antes de la Feria Mundial de Hobby de Japón en junio de 2001. Los asistentes a la feria pudieron descargar datos del chip para el personaje Bass.EXE en sus cartuchos originales de Battle Network . [22]
Mega Man Battle Network ha sido en general bien recibido, con una puntuación total del 80% en GameRankings y 79 sobre 100 en Metacritic . [35] [36] Los gráficos de Battle Network fueron en general favorecidos por los críticos. Craig Harris de IGN , James Fudge, colaborador de GameSpy , y Kristian Brogger de Game Informer quedaron impresionados por el estilo nítido y colorido y las ubicaciones futuristas del juego. [13] [15] [39] En lo que respecta al sonido, Justin Speer de GameSpot opinó que la música combinaba apropiadamente con las ricas imágenes. [14] Por lo demás, Brogger aceptó el sonido como "suficiente [...] para sobrevivir", pero que no se perdería nada si se apagara. [13] Harris afirmó de manera similar que "al tunage japonés estándar se le podría haber dado un poco más de variedad". [15] Los críticos dieron opiniones encontradas sobre la historia del juego. Aunque Brogger lo llamó "fascinante", Harris reconoció la trama como el principal defecto del juego, lo describió como "niños" y no le gustaba el uso constante de terminología informática para los nombres de los personajes. [15] Speer resumió de manera similar: "Si hay algo que podría impedirte disfrutar del juego, es la historia alegre y algo tonta. Sin embargo, el juego no se toma a sí mismo demasiado en serio, así que tú tampoco deberías hacerlo". [14]
El sistema de batalla de Battle Network fue un aspecto positivo y destacado para muchos críticos. En su retrospectiva de la década de la serie Battle Network , Jeremy Parish de 1UP.com sintió que el primer juego sufría de una trama terrible, un diseño de juego desequilibrado y una navegación ambiental poco atractiva y molesta. Aún así, Parish percibió que la mecánica de combate del juego era la única razón del éxito, combinando las cualidades de acción originales de Mega Man con una estructura de juego de rol y requiriendo "una combinación de pensamiento agudo y reflejos rápidos" por parte del jugador. [6] Speer encontró la batalla dentro del juego para capturar legítimamente el espíritu de Mega Man como su "característica más original y convincente". [14] Harris también consideró que la interfaz de batalla estaba bien diseñada, un cambio refrescante con respecto a los juegos de rol japoneses tradicionales, lo que le da al juego su encanto, y una adición muy agradecida al modo multijugador limitado del juego. [15] Fudge resumió el combate como "muy fácil de aprender, pero difícil de dominar, y aún así muy satisfactorio". Admitió que los encuentros aleatorios en ocasiones pueden resultar abrumadores. [13] Brogger consideró que la jugabilidad era profunda y sencilla de aprender, pero pensó que el sistema de menú era "torpe" a veces y que sus batallas eran repetitivas. [39]
Mega Man Battle Network entró en las listas de ventas japonesas en el puesto 12, vendiendo aproximadamente 43.048 unidades durante su primera semana. [2] Se vendieron un total de 224.837 unidades en Japón durante 2001, y Dengeki Online catalogó el juego como el videojuego número 50 más vendido en la región ese año. [41] El éxito de Mega Man Battle Network dio lugar a varias secuelas y spin-offs en otras consolas, teléfonos móviles y arcade ; una serie de anime; y numerosas mercancías. [6] [42] Una serie sucesora llamada Mega Man Star Force comenzó en 2006 después de que Capcom decidiera dejar de desarrollar nuevos títulos de Battle Network . [6] [43]
Una versión del juego para Nintendo DS titulada Rockman.EXE: Operate Shooting Star se reveló en la Feria Mundial de Hobby de 2009 en Japón y se lanzó allí el 12 de noviembre de 2009. Christian Svensson, entonces vicepresidente de planificación estratégica y desarrollo comercial de Capcom, declaró que la compañía no tenía planes de localizar el juego para territorios occidentales, [44] pero en 2018 se lanzó una traducción del juego para fanáticos al inglés, [45] así como un parche opcional para eliminar la actuación de voz . [46]
Además de varias mejoras en el juego, también presenta un cruce con la serie Mega Man Star Force y la capacidad de controlar cualquiera de los Mega Man. Star Force Mega Man aporta su capacidad para fijar objetivos lejanos, así como un breve escudo para bloquear ataques menores. Ambos Mega Men utilizan Battle Chips en lugar de Battle Cards, y aparecen nuevos Chips (incluido un Navi Chip que representa a Omega-Xis). [47] La interfaz PET se renovó para permitir capacidades de pantalla táctil , incluido un mapa mientras se atraviesa el mundo cibernético, similar a su implementación en Double Team DS . [48]
En enero de 2009, la revista mensual japonesa CoroCoro Comic celebró su concurso anual de diseño de jefes Mega Man . [49] Sin embargo, a diferencia de concursos anteriores, no se sabía en qué próximo título de Mega Man aparecería el jefe ganador, ni se reveló incluso después de que el ganador fuera anunciado como Clock Genius en la edición de abril de 2009. [50] En la convención de la Feria Mundial de Hobby de 2009 en Japón, el nuevo título de Mega Man finalmente se dio a conocer como un cruce entre las series Battle Network y Star Force . [51]
La serie Battle Network terminó oficialmente en 2005 con el lanzamiento de Mega Man Battle Network 6 para Game Boy Advance . Alrededor del vigésimo aniversario de la franquicia Mega Man , Capcom estaba recibiendo un fuerte sentimiento de los fanáticos que querían un nuevo título de Battle Network . El productor de la serie Takeshi Horinouchi declaró que querían una oportunidad más en la serie. Explicó: "La inspiración de este juego es en realidad una imagen de celebración dibujada por el diseñador para el vigésimo aniversario de Mega Man . Desde ese momento, había estado pensando en secreto 'Con el tiempo deberíamos probar algo interesante con EXE y Star Force '". Por lo tanto, nuestro próximo proyecto Rockman EXE Operate Shooting Star ha comenzado. Esencialmente, este es un remake de Mega Man Battle Network 1 para DS, portándolo y agregando algo adicional. Ustedes, los fanáticos, se estarán preguntando qué tipo de tema viene. con la combinación de EXE y Shooting Star ? Esto es algo que los fanáticos de Battle Network , por supuesto, y también los fanáticos de Star Force , disfrutarán". [52]
Según la publicación japonesa Famitsu , Rockman.EXE: Operate Shooting Star fue el noveno juego más vendido en Japón durante su semana de lanzamiento con aproximadamente 23.000 copias vendidas. [53] A finales de 2009 se vendieron un total de 44.110 unidades en Japón. [54]
Chaud:
Bien... ¡pero soy un netbattler oficial, Eugene Chaud! ¡Y este es mi NetNavi, ProtoMan! ¡Métete en nuestro camino y tendremos que eliminarte, chico!
Dr. Wily: ¡
Hace 30 años, dos científicos famosos compitieron para ser los mejores!... ¡Tu abuelo y yo, el Dr. Hikari! Yo hice robots y él se especializó en redes. Ambos estábamos perdidos en nuestra investigación. Entonces, un día... Para ganar un concurso internacional, nuestro país tuvo que elegir uno de nuestros proyectos para financiarlo. Después de un largo debate... ¡Cancelaron mi investigación sobre robots! ¡No lo podía creer! ¡Mi investigación fue vital! ¡Vital! No tenía a dónde acudir y por eso salí del laboratorio. ¡Por eso estoy enojado! ¡Si no fuera por Hikari...! ¡Así que hice la WWW para vengarme de él! ¡Él hizo de este mundo lo que es y ahora lo destruiré!
Correo electrónico:
LifeVirus: programa definitivo compuesto por 4 programas: Fire, Aqua, Elec y Wood, que no poseen debilidades elementales. No se conocen estrategias de combate efectivas...
Papá:
Mi investigación se detuvo repentinamente... Fue en ese momento que tuve un hijo... Un lindo bebé... Lo llamamos 'Hub'. Pero nuestra felicidad no duró mucho... Tuvo problemas cardíacos y se volvió demasiado débil para vivir... Entonces pensé... De alguna manera mantendré viva su memoria. Lan, Hub era tu hermano gemelo. Naciste del mismo óvulo... tu ADN es idéntico. Podría usar el ADN de Hub para crear un Navi para ti... ¡De repente, tuve la solución de ADN que había estado buscando! El Navi que hice... ¡era MegaMan.EXE!