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Devolver el fuego

Return Fire es un videojuego de 1995 desarrollado por Silent Software, Inc. para 3DO Interactive Multiplayer y portado a PC y PlayStation en 1996. Es una secuela de Fire Power (1987) y fue seguido por Return Fire 2 (1998). Un paquete de expansión , Return Fire: Maps O' Death , fue lanzado para 3DO en 1995. [3] Return Fire es un juego de disparos vehicular desde una vista aérea en 3D , en el que el objetivo del jugador es capturar la bandera enemiga y regresar con ella a su base. Fue recibido con elogios de la crítica por su concepto de juego inusual, su modo multijugador agradable y su banda sonora clásica, y es recordado como uno de los "mejores juegos" de 3DO en suentrada Home of the Underdogs .

Jugabilidad

Return Fire cuenta con cuatro vehículos especializados, cada uno con habilidades únicas. Cada vehículo puede llevar una cantidad limitada de combustible y munición (que se puede recargar en tiendas de munición y depósitos de combustible) y puede soportar diferentes niveles de daño. Si un vehículo terrestre se queda sin combustible, se detiene y el conductor salta y huye.

El helicóptero es bastante frágil y no puede reabastecerse de combustible y munición a menos que regrese a la base, pero puede ametrallar en ángulo y destruir minas y puentes. El tanque ( M60 ) tiene una torreta que gira 360°. El vehículo blindado de apoyo (ASV - M270 MLRS ) es el vehículo más duradero, pero el más lento. Tiene la capacidad de colocar minas que pueden destruir instantáneamente cualquier vehículo terrestre. El jeep ( M151 MUTT o HMMWV en PlayStation) es el vehículo terrestre más rápido y solo posee la capacidad estratégica de recoger, mover y soltar banderas. Los jeeps tienen la capacidad de inflar demasiado sus neumáticos y viajar a través de aguas profundas. Son los vehículos más débiles, ya que solo requieren un impacto para destruirlos.

En el modo para un jugador, las únicas amenazas habituales para el jugador son las torretas de misiles giratorias y los drones. Si el jugador excede los límites del mapa, aparece un submarino que dispara un misil termodirigido contra el jugador.

Producción

Audio

La banda sonora del juego se compone exclusivamente de música de dominio público , como la Cabalgata de las valquirias de Richard Wagner cuando se utiliza el helicóptero (en homenaje a Apocalipsis ahora [ cita requerida ] ), El vuelo del moscardón cuando se conduce el jeep, Marte de Holst de Los planetas cuando se conduce el tanque o la obertura de Guillermo Tell de Gioacchino Rossini cuando se viaja con la bandera. Cuando se conduce en el vehículo de apoyo blindado, suena En el salón del rey de la montaña de Edvard Grieg . Durante la pantalla de título de apertura suena " Dies Irae " de Verdi mientras aparece el logotipo de "Return Fire", envuelto en llamas. Al completar cada nivel, una secuencia de clips cortos en blanco y negro de época no relacionados saluda al jugador.

Secuencias de video

Cuando se completa un nivel en la versión para 3DO, PC o PlayStation, se muestra un breve videoclip. Uno de ellos es un clip en el que aparece el famoso discurso de Lou Gehrig sobre el hombre más afortunado de la faz de la Tierra .

Liberar

Se desarrolló y completó una versión para Sega Saturn, pero nunca se lanzó, aunque se filtró en línea una versión completa del port en 2007. [4] [5] Las reseñas de la versión Saturn se publicaron poco antes de su fecha de lanzamiento prevista de mayo de 1997; la mayoría de los críticos lo describieron como una conversión inaceptablemente pobre de un juego excepcional, que sufría una velocidad de cuadros mucho menor que las versiones de 3DO y PlayStation. [6] [7] Alexandria Inc. también estaba desarrollando otra versión del juego para Atari Jaguar CD , pero el desarrollo del port se terminó en algún momento de 1995 y nunca se lanzó por razones desconocidas. [8] [9] [10] [11] [12]

El lanzamiento de Return Fire para PlayStation fue el último juego lanzado por Time Warner Interactive antes de que fuera absorbido por Williams Entertainment (más tarde se convirtió en Midway Home Entertainment) por sus nuevos propietarios WMS Industries.

Recepción

GamePro le dio a la versión 3DO una crítica positiva, describiéndola como "una combinación de las mejores partes de jugar Capture the flag , Desert Strike y Micro Machines ". El crítico elogió los controles fáciles de dominar, los gráficos y el fuerte sentido del humor. [17] El equipo de revisión de Electronic Gaming Monthly le dio su premio "Juego del mes", aplaudiendo el modo para dos jugadores, la banda sonora clásica, los gráficos y la diversión general del juego. Ed Semrad resumió que "En una industria inundada de deportes y carros de lucha, esto es un soplo de aire fresco". [13] Un crítico de Next Generation también elogió la banda sonora clásica y el modo para dos jugadores, aunque agregó que con su gran cantidad de niveles, el juego es muy divertido de jugar incluso en el modo de un jugador. Además, afirmó que los gráficos y los efectos de sonido hacen que causar destrucción en el juego sea más divertido. [14]

Otro crítico de GamePro habló de la versión para PlayStation, calificándola de "un simulador de guerra brillantemente concebido que te deja con la boca abierta" y de "una combinación sin precedentes de acción y estrategia". Mencionó los controles y la mecánica del juego fáciles de aprender, la acción multijugador frenética y duradera y el alto nivel de detalle visual. Destacó especialmente la banda sonora clásica del juego, diciendo que "nunca antes el sonido había sido tan decisivo para el éxito de un juego". [18] Next Generation lo describió como una conversión casi idéntica del juego de 3DO y le ofreció elogios similares. [15]

El paquete de expansión Return Fire: Maps O' Death también tuvo una buena acogida. Maximum le dio 4 de 5 estrellas, diciendo que por un precio excepcionalmente bajo, el jugador tiene acceso a "teatros de guerra terriblemente difíciles con menos vehículos disponibles y algunos escenarios decididamente extraños (como el tablero de ajedrez y los niveles SOS), todo lo cual hace que la secuela de Return Fire sea una excelente incorporación para 3DO". [19] GamePro afirmó que "le da nueva vida al juego de hace un año, ofreciendo más de 100 niveles nuevos llenos de la carnicería y la locura que aman los fanáticos de Fire". [20]

Reconocimientos

En 1997, la revista Electronic Gaming Monthly clasificó la versión de 3DO en el puesto número 63 de sus "100 mejores juegos de todos los tiempos", citando su alta rejugabilidad y la forma en que "captura la sensación frenética del combate" en una medida que pocos juegos lo hacen. Dijeron que eligieron la versión de 3DO específicamente porque la jugabilidad era más precisa que la de la versión de PlayStation y la versión inédita de Saturn. [21]

El juego fue galardonado con el premio al Juego del año para dos jugadores de 3DO. [22] En 1996, GamesMaster calificó la versión de 3DO como la número 1 en su "The GamesMaster 3DO Top 10". [23] En la misma edición, también clasificaron la versión de 3DO en el puesto 51 de su "Top 100 Games of All Time". [24]

Legado

Return Fire aparece en la escena de apertura de In the Army Now de Pauly Shore .

Referencias

  1. ^ "3DO Soft > 1995" (en japonés). Sala de datos de GAME. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018. Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  2. ^ "Reseña de juegos en línea". 10 de febrero de 1998. Archivado desde el original el 10 de febrero de 1998. Consultado el 16 de abril de 2023 .
  3. ^ "Devolver el fuego: ¡Sólo los más duros pueden sobrevivir a los mapas de la muerte!". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 3. Emap International Limited . Enero de 1996. Págs. 60-62.
  4. ^ "Return Fire (nunca publicado)". sega-saturn.net . Archivado desde el original el 2018-09-22 . Consultado el 2018-09-22 .
  5. ^ "RETURN FIRE™ - Programa de recuperación de juegos perdidos de SEGA Saturn, vol. 1". sega-saturn.net . Archivado desde el original el 2018-09-22 . Consultado el 2018-09-22 .
  6. ^ Mortlock, Dean; Price, James (junio de 1997). "Reseña: Return Fire". Saturn Power . N.º 1. pág. 72.
  7. ^ Nutter, Lee (mayo de 1997). «Reseña: Return Fire». Revista Sega Saturn . N.º 19. Emap International Limited . pp. 68–69. Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2018. Consultado el 15 de noviembre de 2018 .
  8. ^ "Jaguar Tackboard - AEO Development List 2.06 - Titles in Development". Atari Explorer Online . Vol. 4, no. 5. Subspace Publishers. 20 de julio de 1995. Archivado desde el original el 2016-03-03 . Consultado el 2019-03-27 .
  9. ^ Vendel, Curt (26 de agosto de 1995). "Programa de pagos de los juegos de Jaguar a los desarrolladores" (PDF) . atarimuseum.com . Archivado desde el original (PDF) el 2014-12-11 . Consultado el 2018-09-22 .
  10. ^ "Artículo especial: Premios Editors' Choice 1995". GamePro . N.º 79. IDG . Febrero de 1996. pág. 26.
  11. ^ Dragon, Lost (5 de julio de 2017). «¡La lista definitiva de juegos no publicados, beta, fuentes y desarrolladores de Jaguar! - Página 5». atari.io . Archivado desde el original el 4 de noviembre de 2018 . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  12. ^ "Scott Rogers". LinkedIn . Consultado el 22 de septiembre de 2018 .
  13. ^ ab "Review Crew: Return Fire". Electronic Gaming Monthly . N.º 67. Ziff Davis . Febrero de 1995. pág. 30.
  14. ^ ab "Blast". Próxima Generación . Núm. 4. Abril 1995. pág. 88.
  15. ^ ab "Devolver el fuego". Next Generation . No. 19. Julio 1996. p. 76.
  16. ^ Sackenheim, Shawn. «Revisión de Return Fire (3DO)». Allgame . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2014. Consultado el 7 de julio de 2022 .
  17. ^ Manny LaMancha (abril de 1995). "ProReview: Return Fire". GamePro . N.º 79. IDG . pág. 88.
  18. ^ Johnny Ballgame (abril de 1996). "ProReview: Return Fire". GamePro . N.º 91. IDG . pág. 68.
  19. ^ "Reseñas de Maximum: Return Fire: Maps O' Death". Maximum: The Video Game Magazine . N.º 3. Emap International Limited . Enero de 1996. pág. 160.
  20. ^ "ProReview: Return Fire: Maps O' Death". GamePro . N.º 92. IDG . Mayo de 1996. pág. 68.
  21. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos". Electronic Gaming Monthly . N.º 100. Ziff Davis . Noviembre de 1997. pág. 120.Nota: Contrariamente al título, la introducción del artículo afirma explícitamente que la lista cubre únicamente los videojuegos de consola, lo que significa que los juegos de PC y los juegos de arcade no son elegibles.
  22. ^ "Y el ganador es... Los premios 3DO honran a lo mejor de lo mejor de 1995; el arrasador Need for Speed ​​de Electronic Arts es nombrado "Juego del año"". Business Wire . 19 de diciembre de 1995. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2021 – a través de The Free Dictionary .
  23. ^ "Los 10 mejores juegos de 3DO según GameMasters" (PDF) . GamesMaster (44): 75. Julio de 1996.
  24. ^ "Los 100 mejores juegos de todos los tiempos" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Julio de 1996.

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